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Android XR SDK 개발자 프리뷰 3로 AI 글라스용 앱을 빌드하고 몰입형 환경을 위한 새로운 기능을 활용하세요

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Matthew McCullough Android 개발자 제품 관리 부문 부사장

10월에 삼성은 Android XR로 구동되는 최초의 기기인 갤럭시 XR을 출시했습니다. 여러분 중 일부가 빌드한 결과물을 보는 것은 정말 놀라운 경험이었습니다. Android XR을 사용해 본 개발자들의 의견을 소개합니다.

Android XR은 앱을 빌드할 수 있는 완전히 새로운 세상을 제공했습니다. 팀은 스스로에게 질문해야 합니다. 구축할 수 있는 가장 크고 대담한 버전의 경험은 무엇인가요? 이제 여러분은 항상 하고 싶었던 일을 마침내 실행에 옮길 수 있습니다. 이를 실현할 수 있는 플랫폼이 있기 때문입니다. - 크리스틴 코크, Calm, 수석 제품 관리자

또한 XREAL의 Project Aura, Gentle Monster와 Warby Parker의 스타일리시한 안경과 같이 Android XR과 호환되는 다른 출시 예정 기기도 처음으로 공개했습니다.

다양한 XR 기기를 지원하기 위해 Android XR SDK 개발자 프리뷰 3을 발표합니다.

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Android XR SDK 개발자 프리뷰 3을 사용하면 Galaxy XR과 같은 기기를 위한 몰입형 환경을 빌드하는 것 외에도 Android XR을 사용하는 차세대 AI 글라스를 위한 증강 환경을 빌드할 수 있습니다. 

증강 환경을 위한 새로운 도구 및 라이브러리

개발자 프리뷰 3에서는 AI 글라스를 위한 지능형 핸즈프리 증강 환경을 빌드하는 데 필요한 도구와 라이브러리를 제공합니다. AI 글라스는 가볍고 휴대성이 뛰어나 하루 종일 착용할 수 있습니다. 기존 모바일 앱을 확장하여 내장 스피커, 카메라, 마이크를 활용해 새롭고 사려 깊고 유용한 사용자 상호작용을 제공할 수 있습니다. 디스플레이 AI 글라스에 작은 디스플레이를 추가하면 사용자에게 정보를 비공개로 표시할 수 있습니다. AI 글라스는 사용자가 현실 세계에 집중하고 존재감을 높이는 데 도움이 되는 경험에 적합합니다.

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AI 글라스에서 증강 환경을 지원하기 위해 Jetpack XR SDK에 다음과 같은 두 가지 새로운 전용 라이브러리를 도입합니다.

  • Jetpack Projected: 휴대기기와 AI 글라스를 연결하도록 빌드되었으며, 글라스의 센서, 스피커, 디스플레이에 액세스할 수 있는 기능을 제공합니다.
  • Jetpack Compose Glimmer - 디스플레이 AI 글라스에서 증강 경험을 제작하고 스타일을 지정하기 위한 새로운 디자인 언어 및 UI 구성요소

Jetpack Compose Glimmer는 아름다운 광학 시스루 증강 환경을 위한 디자인 권장사항을 보여주는 데모입니다. Jetpack Compose Glimmer는 디스플레이 AI 글라스의 입력 방식과 스타일 요구사항에 최적화된 UI 구성요소를 통해 명확성, 가독성, 최소한의 방해 요소를 제공하도록 설계되었습니다.

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Jetpack Compose Glimmer UI를 시각화하고 테스트할 수 있도록 Android 스튜디오에 AI 글라스 에뮬레이터가 도입됩니다. 새로운 AI 글라스 에뮬레이터는 터치패드 및 음성 입력과 같은 글라스 전용 상호작용을 시뮬레이션할 수 있습니다. 

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새로운 Jetpack Projected 및 Jetpack Compose Glimmer 라이브러리 외에도 Jetpack XR용 ARCore를 확장하여 AI 글라스를 지원합니다. 먼저 증강 경험을 위한 모션 추적 및 지리 공간 기능을 제공합니다. 이 기능은 AI 글라스와 같이 하루 종일 착용하는 기기에 적합한 유용한 탐색 환경을 만드는 데 도움이 됩니다.

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몰입형 환경 지원 확대

Google은 삼성 갤럭시 XR과 같은 XR 헤드셋과 XREAL의 출시 예정인 Project Aura와 같은 유선 XR 글라스를 위한 몰입형 경험을 지원하는 라이브러리와 도구에 계속 투자하고 있습니다. Google은 개발자 여러분의 의견에 귀를 기울여 개발자 프리뷰 2 이후 Jetpack XR SDK에 요청이 많았던 여러 기능을 추가했습니다.

Jetpack SceneCore 는 이제 런타임에 새 PBR 재질을 만들기 위한 URI를 통한 동적 glTF 모델 로드 및 개선된 재질 지원을 제공합니다. 또한 SurfaceEntity 구성요소는 전체 Widevine 디지털 권한 관리(DRM) 지원과 새로운 도형으로 개선되어 구 및 반구에서 360도 및 180도 동영상을 렌더링할 수 있습니다.

XR용 Jetpack Compose에는 따라가기 동작을 위한 UserSubspace 구성요소와 같은 새로운 기능이 포함되어 있어 사용자가 어디를 보든 콘텐츠가 사용자의 시야에 유지됩니다. 또한 이제 공간 애니메이션을 사용하여 슬라이딩이나 페이딩과 같은 부드러운 전환을 구현할 수 있습니다. 또한 다양한 디스플레이 기능을 갖춘 몰입형 기기의 생태계가 확장됨에 따라 이제 사용자가 편안하게 볼 수 있는 시야의 비율로 레이아웃 크기를 지정할 수 있습니다.

XR용 Material Design에서는 새로운 구성요소가 재정의를 통해 공간에 맞게 자동으로 조정됩니다. 여기에는 공간적으로 상승하는 대화상자와 Orbiter로 팝업되는 탐색 메뉴가 포함됩니다. 또한 전체 공간으로 쉽게 전환할 수 있는 새로운 SpaceToggleButton 구성요소가 있습니다.


Jetpack XR용 ARCore에는 68개의 블렌드셰이프 값으로 다양한 얼굴 동작을 구현하는 얼굴 추적을 비롯한 새로운 인식 기능이 추가되었습니다. 눈 추적을 사용하여 가상 아바타를 구동하고 깊이 맵을 사용하여 사용자의 환경과 더 현실적으로 상호작용할 수도 있습니다.

XREAL의 Project Aura와 같은 기기를 위해 Android 스튜디오에 XR 글라스 에뮬레이터를 도입합니다. 이 필수 도구는 정확한 콘텐츠 시각화를 제공하는 동시에 시야 (FoV), 해상도, DPI의 실제 기기 사양과 일치하여 개발 속도를 높이도록 설계되었습니다.

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Unity를 사용하여 몰입형 환경을 빌드하는 경우 Unity용 Android XR SDK에서도 인식 기능이 확장됩니다. 많은 버그 수정 및 기타 개선사항 외에도 QR 및 ArUco 코드, 평면 이미지, 신체 추적 (실험용)을 포함하도록 추적 기능을 확장하고 있습니다. 또한 많은 요청이 있었던 장면 메시 기능도 도입합니다. 이를 통해 사용자의 환경과 훨씬 더 깊이 있는 상호작용을 할 수 있습니다. 이제 디지털 콘텐츠가 벽에 부딪혀 튕겨 나가고 소파 위로 올라갈 수 있습니다.

지금까지 소개한 내용은 빙산의 일각에 불과합니다. 자세한 내용은 몰입형 환경 페이지를 참고하세요.

지금 시작해 보세요!

Android XR SDK 개발자 프리뷰 3이 오늘 출시되었습니다. 최신 Android 스튜디오 Canary (Otter 3, Canary 4 이상)를 다운로드하고 최신 에뮬레이터 버전 (36.4.3 Canary 이상)으로 업그레이드한 다음 developer.android.com/xr을 방문하여 점점 더 다양해지는 Android XR 기기용 빌드에 필요한 최신 라이브러리와 샘플을 사용해 보세요. Google은 여러분과 함께 Android XR을 개발하고 있습니다. Android XR을 사용하면서 의견, 제안, 아이디어를 Google팀에 공유해 주세요.

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