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Crea contenido para lentes con IA con la versión preliminar para desarrolladores 3 del SDK de Android XR y desbloquea nuevas funciones para experiencias envolventes

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Matthew McCullough Vicepresidente, Gerente de Producto, Desarrollador de Android

En octubre, Samsung lanzó el Galaxy XR, el primer dispositivo con Android XR. ¡Y ha sido increíble ver lo que algunos de ustedes han estado creando! Esto es lo que algunos de nuestros desarrolladores han dicho sobre su recorrido en Android XR.

Android XR nos brindó un mundo completamente nuevo para crear nuestra app. Los equipos deben preguntarse: ¿Cuál es la versión más grande y audaz de su experiencia que podrían crear? Esta es tu oportunidad para poner en práctica lo que siempre quisiste hacer, porque ahora tienes la plataforma que puede hacerlo realidad. - Kristen Coke, Calm, gerente de producto principal

También nos viste compartir un primer vistazo de otros dispositivos que se lanzarán próximamente y que funcionan con Android XR, como Project Aura de XREAL y lentes elegantes de Gentle Monster y Warby Parker.

Para admitir la creciente selección de dispositivos de RE, anunciamos la versión preliminar para desarrolladores 3 del SDK de Android XR.

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Con la versión preliminar para desarrolladores 3 del SDK de Android XR, además de compilar experiencias envolventes para dispositivos como Galaxy XR, ahora también puedes compilar experiencias aumentadas para los próximos lentes con IA con Android XR. 

Nuevas herramientas y bibliotecas para experiencias aumentadas

Con la versión preliminar para desarrolladores 3, desbloqueamos las herramientas y bibliotecas que necesitas para crear experiencias aumentadas inteligentes y de manos libres para lentes con IA. Los lentes con IA son livianos y portátiles para usarlos todo el día. Puedes extender tu app para dispositivos móviles existente para aprovechar las bocinas, la cámara y el micrófono integrados, y proporcionar interacciones nuevas, consideradas y útiles para los usuarios. Con la incorporación de una pequeña pantalla en los lentes con IA, puedes presentar información a los usuarios de forma privada. Los lentes con IA son perfectos para experiencias que pueden ayudar a mejorar la concentración y la presencia de los usuarios en el mundo real.

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Para potenciar las experiencias aumentadas en los lentes con IA, presentamos dos bibliotecas nuevas diseñadas específicamente para el SDK de Jetpack XR:

  • Jetpack Projected: Se creó para conectar dispositivos móviles y lentes con IA con funciones que te permiten acceder a sensores, bocinas y pantallas en los lentes.
  • Glimmer de Jetpack Compose: Es un nuevo lenguaje de diseño y componentes de IU para crear y diseñar tus experiencias aumentadas en lentes con IA con pantalla.

Jetpack Compose Glimmer es una demostración de las prácticas recomendadas de diseño para crear experiencias aumentadas hermosas y con transparencia óptica. Con componentes de IU optimizados para la modalidad de entrada y los requisitos de diseño de los lentes con IA con pantalla, Jetpack Compose Glimmer está diseñado para brindar claridad, legibilidad y una distracción mínima.

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Para ayudarte a visualizar y probar tu IU de Jetpack Compose Glimmer, presentamos el emulador de lentes con IA en Android Studio. El nuevo emulador de lentes con IA puede simular interacciones específicas de los lentes, como la entrada de voz y el panel táctil. 

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Además de las nuevas bibliotecas Jetpack Projected y Jetpack Compose Glimmer, también expandiremos ARCore para Jetpack XR para que sea compatible con lentes con IA. Comenzaremos con el seguimiento de movimiento y las capacidades geoespaciales para experiencias aumentadas, las funciones exactas que te permiten crear experiencias de navegación útiles, perfectas para dispositivos que se usan todo el día, como los lentes con IA.

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Ampliamos la compatibilidad con las experiencias inmersivas

Seguimos invirtiendo en las bibliotecas y las herramientas que potencian las experiencias inmersivas para visores de RE, como el Samsung Galaxy XR, y lentes de RE con cable, como el próximo Project Aura de XREAL. Escuchamos tus comentarios y agregamos varias funciones muy solicitadas al SDK de Jetpack XR desde la versión preliminar para desarrolladores 2.

Jetpack SceneCore ahora incluye la carga dinámica de modelos glTF a través de URIs y compatibilidad mejorada con materiales para crear nuevos materiales de PBR en el entorno de ejecución. Además, el componente SurfaceEntity se mejoró con compatibilidad total con la administración de derechos digitales de Widevine (DRM) y nuevas formas, lo que le permite renderizar videos de 360° y 180° en esferas y hemisferios.

En Jetpack Compose para RE, encontrarás nuevas funciones, como el componente UserSubspace para el comportamiento de seguimiento, que garantiza que el contenido permanezca en la vista del usuario, independientemente de dónde mire. Además, ahora puedes usar animaciones espaciales para transiciones fluidas, como deslizamientos o atenuaciones. Además, para admitir un ecosistema en expansión de dispositivos envolventes con diversas capacidades de visualización, ahora puedes especificar tamaños de diseño como fracciones del campo visual cómodo del usuario.

En Material Design para XR, los componentes nuevos se adaptan automáticamente de forma espacial a través de anulaciones. Entre ellos, se incluyen diálogos que se elevan espacialmente y barras de navegación, que aparecen en un Orbiter. Además, hay un nuevo componente SpaceToggleButton para realizar la transición hacia y desde el espacio completo con facilidad.


Y en ARCore para Jetpack XR, se agregaron nuevas capacidades de percepción, incluido el seguimiento facial con 68 valores de formas de mezcla que desbloquean un mundo de gestos faciales. También puedes usar el seguimiento de ojos para potenciar los avatares virtuales y los mapas de profundidad para permitir interacciones más realistas con el entorno del usuario.

Para dispositivos como Project Aura de XREAL, presentamos el emulador de lentes de RE en Android Studio. Esta herramienta esencial está diseñada para brindarte una visualización precisa del contenido y, al mismo tiempo, coincidir con las especificaciones reales del dispositivo en cuanto al campo visual (FoV), la resolución y los DPI para acelerar el desarrollo.

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Si creas experiencias envolventes con Unity, también expandiremos tus capacidades de percepción en el SDK de Android XR para Unity. Además de muchas correcciones de errores y otras mejoras, expandiremos las capacidades de seguimiento para incluir códigos QR y ArUco, imágenes planas y seguimiento corporal (experimental). También presentamos una función muy solicitada: la malla de escenas. Te permite tener interacciones mucho más profundas con el entorno de tu usuario: tu contenido digital ahora puede rebotar en las paredes y subir por los sofás.

Y eso es solo la punta del iceberg. No dejes de consultar nuestra página de experiencias envolventes para obtener más información.

¡Comienza hoy mismo!

La versión preliminar para desarrolladores 3 del SDK de Android XR ya está disponible. Descarga la versión más reciente de Android Studio Canary (Otter 3, Canary 4 o posterior) y actualiza a la versión más reciente del emulador (36.4.3 Canary o posterior). Luego, visita  developer.android.com/xr para comenzar a usar las bibliotecas y los ejemplos más recientes que necesitas para compilar para la creciente selección de dispositivos Android XR. Estamos creando Android XR junto con ustedes. No olvides compartir tus comentarios, sugerencias e ideas con nuestro equipo a medida que avanzas en tu recorrido en Android XR.

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