오늘 Android XR에서 Unreal Engine과 Godot이 공식적으로 지원된다는 소식을 전해드립니다. 엔진 확장과 함께 생산성을 높이고 새로운 XR 기능을 지원하도록 설계된 새로운 도구인 Android XR 엔진 허브와 Android XR 상호작용 프레임워크도 출시됩니다.
Android XR 엔진 허브
Android XR 엔진 허브는 현재 Windows에서 사용할 수 있으며 개발을 위한 미션 컨트롤입니다. 기기에서 생성된 인식 데이터를 선택한 엔진으로 직접 스트리밍하는 고속 브리지 역할을 하여 Unity, Unreal Engine, Godot 전반에서 워크플로를 통합합니다.
OpenXR을 통한 실시간 스트리밍
허브는 데스크톱 성능과 모바일 센서 데이터 간의 격차를 해소합니다. 앱이 세상에 어떻게 반응하는지 확인하기 위해 전체 빌드를 요구하는 대신 허브는 실제 Android XR 기기에서 Windows 머신으로 직접 OpenXR 확장 프로그램을 스트리밍합니다.
즉, 헤드셋 센서에서 실시간 고품질 데이터를 수신하면서 '플레이 모드'에서 복잡한 상호작용을 반복할 수 있습니다. 이 스트리밍 기능이 없으면 시선 추적 또는 공간 매핑의 사소한 변경사항을 테스트하는 데도 전체 APK를 내보내고 설치해야 합니다.
허브는 다음 스트리밍 확장 프로그램에 대해 지연 시간이 짧은 테스트를 지원합니다.
핵심 및 상호작용 지원
- XR_EXT_hand_tracking 및 hand_interaction: 즉각적인 상호작용 테스트를 위해 26포인트 손 메시와 관절 데이터를 스트리밍합니다.
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: 시선 데이터를 가상화하여 PC에서 UI와 시선 추적 로직을 테스트합니다.
- XR_EXT_palm_pose 및 XR_EXT_uuid: 실시간 정밀 추적 및 지속적인 객체 ID 스트리밍
Android XR 공급업체 확장 프로그램
- 시선 및 얼굴 추적 (
XR_ANDROID): 빌드하지 않고도 소셜 활동을 개선할 수 있도록 표현력이 풍부한 아바타 데이터를 편집기로 스트리밍합니다. - 패스스루 및 추적 가능 항목: 엔진의 뷰포트 내에서 직접 평면 감지 및 히트 테스트와 같은 실시간 환경 이해에 액세스합니다.
Android XR 엔진 허브는 기기의 하드웨어 기능을 가상화하고 지연 시간이 짧은 데스크톱 브리지를 통해 스트리밍하여 게임 엔진 개발자가 빠르게 반복할 수 있도록 지원합니다.
허브 다운로드:
게임 엔진 지원 확대
Google은 OpenXR 표준에 대한 약속을 통해 베테랑 스튜디오든 인디 개발자든 창의적인 비전을 실현하는 데 도움이 되는 최고의 도구를 제공합니다.
Unreal Engine
이제 Unreal Engine 지원이 개발자 프리뷰로 제공되며 버전 5.6.1을 타겟팅합니다. 이 통합은 Unreal용 Android XR 공급업체 플러그인을 사용하여 AndroidXR 공급업체별 API를 지원하는 OpenXR을 직접 사용하는 것을 기반으로 합니다. Unreal 블루프린트 또는 C++ 지원을 사용하는 동안 고급 핸드 트래킹, 얼굴 추적, 장면 이해 (예: 평면 감지 및 깊이)를 위한 플랫폼별 확장 프로그램에 액세스할 수 있습니다.
Unreal 시작하기:
Godot
Godot Foundation 및 W4 Games와의 파트너십을 통해 Godot 4.6.2 이상에서 Android XR을 공식적으로 지원합니다.
W4는 이미 Google Play에 게시된 MoAT 및 Expedition to Blobotopia와 같은 환경을 포팅하여 놀라운 추진력을 보여주고 있으며, 이는 Godot이 오늘날 프로덕션급 공간 환경을 지원할 준비가 되었음을 증명합니다.
플랫폼의 잠재력을 최대한 활용하려면 Godot OpenXR 공급업체 플러그인 5.1을 사용하세요. 이 플러그인은 장면 메시 생성, 동적 해상도, 조명 추정 등의 기능을 위한 필수 Android XR 공급업체 확장 프로그램을 제공합니다. Google은 Godot와 협력하여 Android XR 전력 프로필 및 입력 표준에 맞게 OpenXR 구현을 최적화하고 있습니다.
Godot 시작하기:
Unity
이제 Unity 6.5 베타에서 Unity OpenXR: Android XR 1.13 패키지를 사용할 수 있습니다. Unity에서 Application SpaceWarp 지원을 uGUI 및 TextMeshPro를 모두 포함하도록 확장했습니다. 올여름에 출시될 Unity 6.5 일반 출시 및 기타 플랫폼 개선사항을 기대해 주세요.
Unity용 Android XR 확장 프로그램 v1.3.1
포괄적인 플랫폼 통합에 필요한 그 밖의 모든 항목은 최신 Android XR 확장 프로그램 출시에서 확인할 수 있습니다.
- 공간 API 지원: 이제 XRSessionFeature 설정을 통해
android.software.xr.api.SPATIAL매니페스트 태그를 직접 관리할 수 있으므로 앱의 공간 API 요구사항과 타겟 수준을 그 어느 때보다 쉽게 정의할 수 있습니다. - 정밀한 눈 얼굴 추적: 새로운 정밀한 눈 포즈 기능은
TryGetFineEyePoses확장 방법을 사용하여 고정밀 눈 포즈를 제공합니다. - 직접 미리보기 지원: Android XR 스트리밍 기능을 사용하면 Unity Editor의 PlayMode (Windows만 해당) 내에서 직접 미리보기를 지원할 수 있습니다.
참고: Android XR (Extensions): Hand Mesh가 삭제되었습니다. 이제 확장 프로그램 패키지 내에서 통합된 손 메시 데이터를 사용해야 합니다.
Unity용 Android XR 상호작용 프레임워크
이제 개발자 프리뷰에서 Android XR 상호작용 프레임워크 (AXRIF)를 사용할 수 있습니다. AXRIF는 Android XR 시스템 상호작용과 일관된 인터페이스를 빌드하는 데 필요한 복잡한 로직을 추상화하는 스타일이 지정되지 않은 의견이 있는 입력 툴킷입니다.
AXRIF는 UI 시각적 요소에 집중하는 대신 Android XR 사용자 환경의 기본 메커니즘에 우선순위를 둡니다.핵심은 시스템의 다양한 멀티모달 입력을 지원하는 동일한 전환 관리자로, 6DoF 컨트롤러, 3D 마우스, 핸드 트래킹, 시선 간 상태 전환을 지원합니다. 이 프레임워크를 활용하면 개발자는 Android XR의 강력한 상호작용을 앱에 제공하는 데 필요한 구현 부담을 크게 줄일 수 있습니다.
출시 시 프레임워크는 다음과 같은 세 가지 핵심 기능을 제공합니다.
- 자동 멀티모달 입력 전환: 프레임워크는 입력 모달리티 간 전환을 위한 상태 머신을 관리합니다. 예를 들어 사용자가 시선으로 타겟팅한 객체에서 직접 터치로 이동할 때 전환 로직을 처리하여 손, 컨트롤러, 마우스의 동시 지원을 간소화합니다.
- 시선 지원 동작 상호작용: AXRIF는 시선 벡터 타겟팅과 손 동작 인식 (예: 선택을 위한 손가락 모으기)을 결합하여 시스템의 기본 동작과 일치하는 정확한 원격 상호작용을 지원합니다.
- 물리 기반 2D UI 상호작용: 프레임워크는 충실도 높은 핸드 트래킹을 2D 평면 상호작용에 매핑하여 물리적 경계 제약 조건을 준수하면서 플로팅 패널에서 직관적인 찌르기 및 스와이프 동작을 지원합니다.
AXRIF를 채택하면 앱이 플랫폼의 기본 상호작용 모델을 상속하여 앱이 나머지 OS와 일관되게 느껴집니다.
툴킷 살펴보기:
지금 시작하기:
지금이야말로 Android XR 개발을 시작하기에 가장 적절한 시기입니다. Unity, Unreal, Godot을 지원하는 이 플랫폼은 어떤 엔진을 사용하든 창의적인 비전을 실현할 수 있도록 지원합니다. 공식 엔진 파트너를 살펴보고 시작하세요.
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