Hoy nos complace anunciar que ya está disponible la compatibilidad oficial con Unreal Engine y Godot para Android XR. Junto con estas expansiones del motor, también lanzaremos nuevas herramientas diseñadas para aumentar tu productividad y habilitar nuevas capacidades de XR: el Android XR Engine Hub y el Android XR Interaction Framework.
Centro de Android XR Engine
Actualmente, el Centro de Android XR Engine está disponible para Windows y es tu centro de control para el desarrollo. Unifica tu flujo de trabajo en Unity, Unreal Engine y Godot, ya que funciona como un puente de alta velocidad que transmite datos de percepción creados por el dispositivo directamente desde tu dispositivo al motor que elijas.
Transmisión en tiempo real a través de OpenXR
El Hub cierra la brecha entre la potencia de la computadora de escritorio y los datos de los sensores del dispositivo móvil. En lugar de requerir una compilación completa para ver cómo reacciona tu app al mundo, el Hub transmite extensiones de OpenXR desde el dispositivo Android XR físico directamente a tu máquina con Windows.
Esto significa que puedes iterar en interacciones complejas en el "Modo de reproducción" mientras recibes datos en tiempo real y de alta fidelidad de los sensores del visor. Sin esta capacidad de transmisión, probar incluso un cambio menor en el seguimiento ocular o la asignación espacial requeriría una exportación e instalación completas del APK.
El Hub permite realizar pruebas con baja latencia para las siguientes extensiones transmitidas:
Asistencia para la interacción y las funciones principales
- XR_EXT_hand_tracking & hand_interaction: Transmite datos de articulaciones y mallas de manos de 26 puntos para pruebas de interacción inmediatas.
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: Virtualiza los datos de la mirada para probar la IU y la lógica foveal en tu PC.
- XR_EXT_palm_pose y XR_EXT_uuid: Seguimiento de precisión en tiempo real y transmisión de ID de objetos persistentes.
Extensiones de proveedores de Android XR
- Seguimiento de ojos y rostro (
XR_ANDROID): Transmite datos expresivos del avatar a tu editor para definir la presencia social sin necesidad de compilar. - Passthrough y Trackables: Accede a la comprensión del entorno en vivo, como la detección de planos y las pruebas de impacto, directamente en la ventana gráfica del motor.
Al virtualizar las capacidades de hardware del dispositivo y transmitirlas a través de un puente de escritorio de baja latencia, el centro de Android XR Engine permite que los desarrolladores de motores de juegos realicen iteraciones rápidamente.
Descarga el Hub:
Expansión de la compatibilidad con motores de juego
A través de nuestros compromisos con los estándares de OpenXR, nos aseguramos de que, ya sea que seas un estudio veterano o un desarrollador independiente, tengas las mejores herramientas de su clase para ayudarte a hacer realidad tu visión creativa.
Unreal Engine
La compatibilidad con Unreal Engine ya está disponible en la versión preliminar para desarrolladores, con el objetivo de la versión 5.6.1. Esta integración se basa directamente en el uso de OpenXR con la compatibilidad con la API específica del proveedor de AndroidXR a través del complemento del proveedor de Android XR para Unreal. Puedes acceder a extensiones específicas de la plataforma para el seguimiento avanzado de manos, el seguimiento facial y la comprensión de escenas (como la detección de planos y la profundidad) mientras usas los planos de Unreal o la compatibilidad con C++.
Comienza a usar Unreal:
- Descarga el complemento de extensión de Android XR para Unreal
- Sitio web oficial de Unreal Engine
- Consulta la Guía para desarrolladores de Unreal Engine
Godot
En asociación con la Fundación Godot y W4 Games, incorporaremos la compatibilidad oficial de Godot con Android XR para Godot 4.6.2 y versiones posteriores.
Ya vemos un impulso increíble de W4, ya que portaron experiencias como MoAT y Expedition to Blobotopia, que ya están disponibles en Google Play, lo que demuestra que Godot está listo para experiencias espaciales de nivel de producción hoy mismo.
Para aprovechar todo el potencial de la plataforma, usa el complemento Godot OpenXR Vendors 5.1, que proporciona las extensiones necesarias del proveedor de Android XR para funciones como scene meshing, dynamic resolution, light estimation y mucho más. Colaboramos con Godot para optimizar la implementación de OpenXR para el perfil de potencia y los estándares de entrada de Android XR.
Comienza a usar Godot:
- Descarga el complemento de proveedores de Godot OpenXR
- Sitio web oficial de Godot Engine
- Ver la Guía para desarrolladores de Godot
Unity
El paquete Unity OpenXR: Android XR 1.13 ya está disponible para Unity 6.5 Beta. Unity expandió la compatibilidad con Application SpaceWarp para incluir uGUI y TextMeshPro. Presta atención al lanzamiento general de Unity 6.5 y a las mejoras de la plataforma que llegarán este verano.
Android XR Extensions v1.3.1 para Unity
Todo lo demás que necesitas para una integración completa de la plataforma está disponible en nuestra versión más reciente de las extensiones de Android XR:
- Compatibilidad con la API de Spatial: Ahora puedes administrar la etiqueta del manifiesto
android.software.xr.api.SPATIALdirectamente a través de la configuración de XRSessionFeature, lo que facilita más que nunca la definición de los requisitos y los niveles objetivo de la API de Spatial de tu app. - Seguimiento ocular preciso: Una nueva función de poses oculares precisas proporciona poses oculares de alta precisión con el método de extensión
TryGetFineEyePoses. - Compatibilidad con la vista previa directa: La función Android XR Streaming habilita la compatibilidad con la vista previa directa en el modo de reproducción del editor de Unity (solo para Windows).
Nota: Android XR (Extensions): Se quitó Hand Mesh. Ahora debes usar los datos unificados de la malla de la mano dentro del paquete de extensiones.
Android XR Interaction Framework para Unity
El marco de trabajo de interacción de Android XR (AXRIF) ya está disponible en la versión preliminar para desarrolladores. AXRIF es un kit de herramientas de entrada sin diseño y basado en opiniones que abstrae la lógica compleja necesaria para compilar interfaces coherentes con las interacciones del sistema Android XR.
En lugar de enfocarse en los elementos visuales de la IU, AXRIF prioriza la mecánica subyacente de la experiencia del usuario de Android XR.En su núcleo, se encuentra el mismo Transition Manager que impulsa las entradas multimodales enriquecidas del sistema, lo que permite cambiar el estado entre los controladores de 6DoF, el mouse 3D, el monitoreo de manos y la mirada. Con este marco de trabajo, los desarrolladores pueden reducir significativamente la carga de implementación necesaria para incorporar el complemento completo de interacciones sólidas de Android XR a sus apps.
En el lanzamiento, el framework proporciona tres capacidades principales:
- Transiciones de entrada multimodales automatizadas: El framework administra la máquina de estados para cambiar entre modalidades de entrada. Por ejemplo, controla la lógica de transición cuando un usuario pasa de mirar un objeto a tocarlo directamente, lo que simplifica la compatibilidad simultánea con manos, controles y mouse.
- Interacción con gestos asistida por la mirada: El AXRIF combina la orientación del vector de la mirada con el reconocimiento de gestos con la mano (como pellizcar para seleccionar) para lograr una interacción precisa a distancia, lo que coincide con el comportamiento predeterminado del sistema.
- Interacción con la IU en 2D basada en la física: El framework asigna el monitoreo de manos de alta fidelidad a las interacciones en el plano 2D, lo que permite realizar gestos intuitivos de toque y deslizamiento en paneles flotantes, respetando las restricciones de los límites físicos.
Si adoptas AXRIF, tu app hereda el modelo de interacción nativo de la plataforma, lo que garantiza que se sienta coherente con el resto del SO.
Explora el kit de herramientas:
Comienza hoy mismo:
Nunca hubo un mejor momento para sumergirse en el desarrollo de Android XR. Con compatibilidad en Unity, Unreal y Godot, la plataforma está lista para tu visión creativa, sin importar qué motor uses. Explora nuestros socios oficiales de motores para comenzar:
- Portal para desarrolladores de Unity
- Comunidad de desarrolladores de Unreal Engine
- Sitio web oficial de Godot Engine
Explora este anuncio y todas las actualizaciones de Google I/O 2026 en io.google.
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