Nivel de API: 21
Android 5.0 (LOLLIPOP) ofrece nuevas funciones para los usuarios y desarrolladores de apps. En este documento se ofrece una introducción a las API nuevas más distinguidas.
Si publicaste una app, asegúrate de consultar los cambios de comportamiento en Android 5.0 que debes tener en cuenta en tu app. Estos cambios en el comportamiento pueden afectar tu app en dispositivos con Android 5.0, incluso si no usas nuevas API o tienes como objetivo una nueva funcionalidad.
Para ver en mayor profundidad las nuevas funciones de la plataforma, como alternativa consulta las Funciones destacadas de Android Lollipop.
Iniciar el desarrollo
A fin de comenzar a compilar apps para Android 5.0, primero debes obtener Android SDK. Luego, usa SDK Manager para descargar las imágenes de sistema y la plataforma de SDK de Android 5.0.
Actualización del nivel de tu API de destino
A fin de optimizar mejor tu app para dispositivos con Android 5.0, fija el atributo targetSdkVersion
en "21"
, instala la app en una imagen de sistema de Android 5.0, pruébala y luego publica la app actualizada con este cambio.
Puedes usar las Android 5.0 API y al mismo tiempo mantener la compatibilidad con versiones anteriores agregando a tu código condiciones que comprueben el nivel de API del sistema antes de ejecutar las API no admitidas por el atributo minSdkVersion
. Para obtener más información sobre cómo mantener la compatibilidad con versiones anteriores, consulta Compatibilidad con versiones de plataforma diferentes.
Para obtener más información sobre el funcionamiento de los niveles de API, consulta ¿Qué es un nivel de API?.
Importantes cambios en los comportamientos
Si publicaste anteriormente una app para Android, ten en cuenta que esta podría verse afectada por los cambios de Android 5.0.
Consulta la sección Cambios en Android 5.0 para obtener información detallada.
Interfaz de usuario
Compatibilidad con Material Design
En Android 5.0 se agrega compatibilidad para el nuevo estilo de material design de Android. Puedes crear apps con material design que sean visualmente dinámicas y tengan transiciones de elementos de IU que transmitan una sensación de naturalidad a los usuarios. Esta compatibilidad incluye lo siguiente:
- Tema material
- Visualización de sombras
- Widget
RecyclerView
- Animación de elementos de diseño y efectos de estilo
- Animación de material design y efectos de transición de actividad
- Animadores para propiedades de vista en función del estado de la vista
- Widgets personalizables de IU y barras de apps con paletas de colores que puedes controlar
- Elementos de diseño animados y no animados en función de gráficos vectoriales XML
Para obtener más información sobre cómo agregar funcionalidad de material design a tu app, consulta Material Design.
Documentos y actividades concurrentes en la pantalla de recientes
En versiones anteriores, en la pantalla de recientes solo podía mostrarse una tarea para cada app con la cual el usuario había tenido la última interacción. Ahora tu app puede abrir más tareas según sea necesario para actividades y documentos concurrentes adicionales. Esta función facilita la multitarea al permitir que los usuarios realicen rápidamente cambios entre actividades y documentos individuales de la pantalla de recientes, con una experiencia de cambio uniforme entre todas las apps. Algunos ejemplos de estas tareas concurrentes pueden incluir pestañas abiertas en una app de navegador web, documentos en una app de productividad, partidas concurrentes en un juego o conversaciones en una app de mensajería. Tu app puede administrar sus tareas a través de la clase ActivityManager.AppTask
.
Para insertar una interrupción lógica, de modo que el sistema trate a tu actividad como una tarea nueva, usa FLAG_ACTIVITY_NEW_DOCUMENT
al iniciar la actividad con startActivity()
. También puedes obtener este comportamiento configurando el atributo documentLaunchMode
del elemento <activity> en "intoExisting"
o "always"
en tu manifiesto.
Para evitar la saturación de la pantalla de recientes, puedes establecer la cantidad máxima de tareas de tu app que pueden aparecer en esta pantalla. Para hacerlo, establece el atributo android:maxRecents
de <application>. La cantidad máxima actual que se puede especificar es de 50 tareas por usuario (25 para dispositivos con poca memoria RAM).
Mediante configuración, se puede determinar que las tareas persistan en la pantalla de recientes tras los reinicios. Para controlar el comportamiento de persistencia, usa el atributo android:persistableMode. También puedes cambiar las propiedades visuales de una actividad en la pantalla de recientes, tales como el color, la etiqueta y el ícono de la actividad, llamando al método setTaskDescription()
.
Actualizaciones de WebView
En Android 5.0 se actualiza la implementación de WebView
a Chromium M37, que supone mejoras de seguridad y estabilidad, y también la corrección de errores. Se actualizó la string user-agent predeterminada para un componente WebView
que se ejecute en Android 5.0, a fin de incorporar 37.0.0.0 como número de versión.
Esta versión presenta la clase PermissionRequest
, que permite a tu app otorgar el permiso WebView
para acceder a los recursos protegidos, como la cámara y el micrófono, a través de API web como getUserMedia(). Tu app debe tener los permisos correspondientes de Android para estos recursos a fin de otorgar los permisos a WebView
.
Con el nuevo método onShowFileChooser()
, ahora puedes usar un campo de entrada de formulario en WebView
e iniciar un selector de archivos para seleccionar imágenes y archivos del dispositivo Android.
Además, esta versión es compatible con los estándares abiertos WebAudio, WebGL y WebRTC. Para obtener más información sobre las nuevas funciones incluidas en esta versión, consulta WebView para Android.
Captura y uso compartido de pantalla
Android 5.0 te permite agregar capacidades de captura y uso compartido de pantalla a tu app con las nuevas android.media.projection
API. Esta funcionalidad es útil, por ejemplo, si deseas habilitar el uso compartido de pantalla en una app de videoconferencia.
El nuevo método createVirtualDisplay()
permite a tu app capturar el contenido de la pantalla principal (la vista predeterminada) en un objeto Surface
que luego tu app puede enviar a través de la red. La API solo permite capturar contenido de pantalla no seguro, y no audio del sistema. Para iniciar la captura de pantalla, tu app primero debe solicitar el permiso del usuario abriendo un cuadro de diálogo de captura de pantalla con un Intent
obtenido a través del método createScreenCaptureIntent()
.
Para ver un ejemplo de uso de las nuevas API, consulta la clase MediaProjectionDemo
en el ejemplo de proyecto.
Notificaciones
Notificaciones en la pantalla bloqueada
En las pantallas bloqueadas de Android 5.0 se pueden presentar notificaciones. Los usuarios pueden elegir a través de Settings si desean permitir que el contenido de notificación confidencial se muestre en una pantalla bloqueada segura.
Tu app puede controlar el nivel de detalle visible cuando sus notificaciones se muestran en una pantalla bloqueada segura. Para controlar el nivel de visibilidad, llama a setVisibility()
y especifica uno de los siguientes valores:
VISIBILITY_PRIVATE
: muestra información básica, como el ícono de la notificación, pero oculta el contenido completo de esta.VISIBILITY_PUBLIC
: muestra el contenido completo de la notificación.VISIBILITY_SECRET
: no muestra nada e incluso excluye el ícono de la notificación.
Cuando el nivel de visibilidad es VISIBILITY_PRIVATE
, también puedes proporcionar una versión redactada del contenido de la notificación que oculta datos personales. Por ejemplo, una app de SMS podría mostrar una notificación con el texto “Tienes 3 mensajes de texto nuevos” y ocultar el contenido del mensaje y los remitentes. Para proporcionar esta notificación alternativa, primero crea la notificación de reemplazo con Notification.Builder
. Cuando crees el objeto de notificación privada, adjunta la notificación de reemplazo a este objeto mediante el método setPublicVersion()
.
Metadatos de notificaciones
En Android 5.0 se usan metadatos asociados con notificaciones de tu app para ordenar las notificaciones de manera más inteligente. Para definir los metadatos, llama a los siguientes métodos en Notification.Builder
cuando crees la notificación:
setCategory()
: indica al sistema la forma de manejar las notificaciones de tu app cuando el dispositivo está en el modo de prioridad (por ejemplo, si una notificación representa una llamada entrante, un mensaje instantáneo o una alarma).setPriority()
: marca la notificación como más o menos importante que las notificaciones habituales. Las notificaciones con el campo de prioridad fijado enPRIORITY_MAX
oPRIORITY_HIGH
aparecen en una ventana flotante pequeña si la notificación también tiene sonido o vibración.addPerson()
: te permite agregar a una o más personas que sean relevantes para una notificación. La app puede usar esto para indicar al sistema que debe agrupar las notificaciones de las personas especificadas o clasificar las notificaciones de estas personas como más importantes.
Gráficos
Compatibilidad con OpenGL ES 3.1
En Android 5.0 se agregan interfaces Java y compatibilidad nativa con OpenGL ES 3.1. La nueva funcionalidad clave proporcionada en OpenGL ES 3.1 incluye lo siguiente:
- sombreadores de cálculo;
- objetos independientes de sombreadores;
- comandos de dibujo indirectos;
- texturas de símbolos y multimuestra;
- mejoras del lenguaje de sombreado
- extensiones para depuración y modos de fusión avanzados;
- compatibilidad con las versiones anteriores OpenGL ES 2.0 y 3.0.
La interfaz Java para OpenGL ES 3.1 en Android se proporciona con GLES31
. Al usar OpenGL ES 3.1, asegúrate de declarar esto en tu archivo de manifiesto con la etiqueta <uses-feature>
y el atributo android:glEsVersion
. Por ejemplo:
<manifest> <uses-feature android:glEsVersion="0x00030001" /> ... </manifest>
Para obtener más información sobre el uso de OpenGL ES, incluida la manera de comprobar la versión de OpenGL ES que admite el dispositivo durante el tiempo de ejecución, consulta la guía de la OpenGL ES API.
Paquete de extensiones de Android
Además de OpenGL ES 3.1, esta versión ofrece un paquete de extensiones con interfaces Java y compatibilidad nativa con la funcionalidad de gráficos avanzados. En Android, estas extensiones se tratan como un único paquete. (Si la extensión ANDROID_extension_pack_es31a
está presente, tu app puede suponer que están presentes todas las extensiones del paquete y habilitar las funciones del lenguaje de sombreado con una sola instrucción #extension
).
El paquete de extensiones admite lo siguiente:
- Compatibilidad con sombreador de fragmento garantizada para búferes de almacenamiento de sombreador, imágenes y funciones atómicas (la compatibilidad con el sombreador de fragmentos es opcional en OpenGL ES 3.1).
- Sombreadores de geometría y teselación
- Formatos de compresión de texturas ASTC (LDR)
- Interpolación y sombreado por muestra
- Diferentes modos de fusión para cada archivo adjunto de color en un búfer de fotogramas
La interfaz Java para el paquete de extensiones se proporciona con GLES31Ext
. En el manifiesto de tu app, puedes declarar que tu app debe instalarse únicamente en dispositivos compatibles con el paquete de extensiones. Por ejemplo:
<manifest> <uses-feature android:name=“android.hardware.opengles.aep” android:required="true" /> ... </manifest>
Medios
Camera API para capacidades avanzadas de cámara
Android 5.0 incorpora la nueva android.hardware.camera2 API para proporcionar una captura de fotos y un procesamiento de imágenes refinados. Ahora puedes acceder mediante programación a los dispositivos de cámara disponibles para el sistema con getCameraIdList()
y conectarte a un dispositivo específico con openCamera()
. Para comenzar a capturar imágenes, crea un elemento CameraCaptureSession
y especifica los objetos Surface
para enviar las imágenes capturadas. El elemento CameraCaptureSession
puede configurarse para tomar fotos individuales o múltiples en ráfaga.
Para recibir notificaciones cuando se capturen imágenes nuevas, implementa el receptor CameraCaptureSession.CaptureCallback
y configúralo en tu solicitud de captura. Cuando el sistema completa la solicitud de captura de imágenes, tu receptor CameraCaptureSession.CaptureCallback
recibe una llamada para onCaptureCompleted()
y proporciona los metadatos de captura de imágenes en un elemento CaptureResult
.
La clase CameraCharacteristics
permite a tu app detectar las funciones de cámara disponibles en un dispositivo. La propiedad INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL
del objeto representa el nivel de funcionalidad de la cámara.
- Todos los dispositivos admiten al menos el nivel de hardware
INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_LEGACY
, que tiene capacidades casi equivalentes a las de la API obsoletaCamera
. - Los dispositivos que admiten el nivel de hardware
INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_FULL
permiten el control manual de la captura y el procesamiento posterior, así como la captura de imágenes de alta resolución a altos índices de fotogramas.
Para ver la manera de usar la Camera API actualizada, consulta los ejemplos de implementación Camera2Basic
y Camera2Video
en esta versión.
Reproducción de audio
En esta versión se incluyen los siguientes cambios en AudioTrack
:
- Tu app ahora puede suministrar datos de audio en formato de punto flotante (
ENCODING_PCM_FLOAT
). Esto permite obtener un rango dinámico más amplio, una precisión más uniforme y una capacidad de aumento mayor. La aritmética de punto flotante resulta especialmente útil durante los cálculos intermedios. Los puntos finales de reproducción usan un formato de números enteros para datos de audio, con una profundidad de bits inferior. (En Android 5.0, las partes de la canalización interna todavía no son puntos flotantes). - Tu app ahora puede suministrar datos de audio como
ByteBuffer
, en el mismo formato que proporcionaMediaCodec
. - La opción
WRITE_NON_BLOCKING
puede simplificar el almacenamiento en búfer y la ejecución de varios subprocesos para algunas apps.
Control de reproducción de medios
Usa las nuevas API de notificación y medios para asegurarte de que la IU del sistema esté al tanto de tu reproducción de medios, y de que pueda extraer y mostrar la carátula del álbum. El control de la reproducción de medios a través de una IU y un servicio es ahora más fácil con las nuevas clases MediaSession
y MediaController
.
La nueva clase MediaSession
reemplaza la clase obsoleta RemoteControlClient
y proporciona un único conjunto de métodos callback para manejar los controles de transporte y los botones de medios. Si tu app ofrece reproducción de medios y se ejecuta en las plataformas Android TV o Wear, usa la clase MediaSession
para manejar los controles de transporte con los mismos métodos callback.
Ahora puedes compilar tu propia app de controlador de medios con la nueva clase MediaController
. Esta clase ofrece una manera de supervisar y controlar, con seguridad para los subprocesos, la reproducción de medios desde el proceso de la IU de la app. Al crear un controlador, especifica un objeto MediaSession.Token
para que tu app pueda interactuar con la clase MediaSession
dada. Usando los métodos MediaController.TransportControls
, puedes enviar comandos como play()
, stop()
, skipToNext()
y setRating()
para controlar la reproducción de medios en esa sesión. Con el controlador, también puedes registrar un objeto MediaController.Callback
para escuchar metadatos y cambios de estado en la sesión.
Además, puedes crear notificaciones enriquecidas que permitan el control de la reproducción vinculado a una sesión multimedia con la nueva clase Notification.MediaStyle
.
Navegación de medios
Android 5.0 incorpora la capacidad de que las apps exploren la biblioteca de contenidos de medios de otra app a través de la nueva android.media.browse API. Para exponer el contenido de multimedia en la app, extiende la clase MediaBrowserService
. Tu implementación de MediaBrowserService
debe brindar acceso a un elemento MediaSession.Token
para que las apps puedan reproducir contenido de medios proporcionado a través de tu servicio.
Para interactuar con un servicio de navegador de medios, usa la clase MediaBrowser
. Especifica el nombre del componente para un elemento MediaSession
cuando crees una instancia de MediaBrowser
. Al usar esa instancia de navegador, tu app podrá conectarse al servicio asociado y obtener un objeto MediaSession.Token
para reproducir el contenido expuesto a través de ese servicio.
Almacenamiento
Selección de directorio
Android 5.0 amplía el framework de acceso a almacenamiento para permitir que los usuarios seleccionen un subárbol de directorio entero y proporcionar a las apps acceso de lectura y escritura a todos los documentos contenidos sin requerir la confirmación del usuario para cada uno de ellos.
Para seleccionar un subárbol de directorio, crea y envía una intent OPEN_DOCUMENT_TREE
. El sistema muestra todas las instancias de DocumentsProvider
que admiten la selección de subárboles. Esto permite que el usuario explore y seleccione un directorio. El URI mostrado representa el acceso al subárbol seleccionado. Luego puedes usar buildChildDocumentsUriUsingTree()
y buildDocumentUriUsingTree()
junto con query()
para explorar el subárbol.
El nuevo método createDocument()
te permite crear nuevos documentos o directorios en cualquier lugar del subárbol. Para administrar los documentos existentes, usa renameDocument()
y deleteDocument()
. Comprueba COLUMN_FLAGS
para verificar si el proveedor admite estas llamadas antes de emitirlas.
Si implementas DocumentsProvider
y deseas admitir la selección de un subárbol, implementa isChildDocument()
e incluye FLAG_SUPPORTS_IS_CHILD
en tu COLUMN_FLAGS
.
En Android 5.0 también se incorporan nuevos directorios de paquetes específicos en el almacenamiento compartido, donde tu app puede disponer archivos multimedia para que se incluyan en MediaStore
. El nuevo getExternalMediaDirs()
muestra rutas de acceso a estos directorios en todos los dispositivos de almacenamiento compartido. Casi como en el caso de getExternalFilesDir()
, la app no necesita permisos adicionales para acceder a las rutas de acceso mostradas. La plataforma busca periódicamente nuevos medios en estos directorios, pero también puedes usar MediaScannerConnection
para buscar contenido nuevo de forma explícita.
Redes inalámbricas y conectividad
Conexiones de red múltiples
Android 5.0 ofrece nuevas API de redes múltiples que permiten que tu app busque dinámicamente las redes disponibles con capacidades específicas y establezca una conexión con ellas. Esta funcionalidad es útil cuando tu app requiere una red especializada, como una SUPL, MMS o red de facturación del proveedor, o si deseas enviar datos con un determinado tipo de protocolo de transporte.
Para seleccionar una red y conectarte a ella de forma dinámica desde la app, sigue estos pasos:
- Crea
ConnectivityManager
. - Usa la clase
NetworkRequest.Builder
para crear un objetoNetworkRequest
y especifica las características de la red y el tipo de transporte que para tu app. - Para buscar redes adecuadas, llama a
requestNetwork()
o aregisterNetworkCallback()
, y envía el objetoNetworkRequest
y una implementación deConnectivityManager.NetworkCallback
. Usa el métodorequestNetwork()
si deseas cambiar de forma activa a una red adecuada una vez que se haya detectado; para recibir solo notificaciones de redes analizadas sin realizar cambios de forma activa, usa el métodoregisterNetworkCallback()
en su lugar.
Cuando el sistema detecta una red adecuada, se conecta a la red e invoca el callback onAvailable()
. Puedes usar el objeto Network
desde el callback para obtener información adicional sobre la red o indicar al tráfico que use la red seleccionada.
Bluetooth de bajo consumo
Android 4.3 sumó compatibilidad de plataforma para Bluetooth de bajo consumo (Bluetooth LE) en el rol central. En Android 5.0, un dispositivo Android ahora puede funcionar como un dispositivo periférico Bluetooth LE. Las apps pueden usar esta capacidad para que otros dispositivos cercanos detecten su presencia. Por ejemplo, puedes crear apps que permitan que un dispositivo funcione como un podómetro o un monitor de salud, y comunique sus datos con otro dispositivo Bluetooth LE.
Las nuevas android.bluetooth.le
API permiten que tus apps transmitan anuncios, busquen respuestas y establezcan conexiones con dispositivos Bluetooth LE cercanos. Para usar las nuevas funciones de publicidad y búsqueda, agrega el permiso BLUETOOTH_ADMIN
a tu manifiesto. Cuando los usuarios actualizan o descargan tu app desde Play Store, se les pide que concedan el siguiente permiso a tu app: “Información de conexión Bluetooth: Permite que la app controle el sistema Bluetooth, incluida la transmisión de información a dispositivos Bluetooth cercanos o la obtención de información sobre ellos”.
Para iniciar la publicidad a través de Bluetooth LE para que otros dispositivos puedan descubrir tu app, llama a startAdvertising()
y envía una implementación de la clase AdvertiseCallback
. El objeto de callback recibe un informe del éxito o fracaso de la operación de publicidad.
En Android 5.0 se incorpora la clase ScanFilter
para que tu app pueda buscar solo los tipos específicos de dispositivos que busca. Para empezar a buscar dispositivos Bluetooth LE, llama a startScan()
y envía una lista de filtros. En la llamada al método, también debes brindar una implementación de ScanCallback
para informar cuando se encuentra un anuncio de Bluetooth LE.
Mejoras de NFC
Android 5.0 agrega estas mejoras para permitir un uso más amplio y más flexible de la NFC:
- Android Beam ahora está disponible en el menú share.
- Tu app puede invocar a Android Beam en el dispositivo del usuario para compartir datos llamando a
invokeBeam()
. Esto evita que el usuario deba disponer manualmente el dispositivo contra otro dispositivo con capacidades NFC para completar la transferencia de datos. - Puedes usar el nuevo método
createTextRecord()
para crear un registro NDEF que contenga datos de texto UTF-8. - Si programas una app de pago, ahora tienes la capacidad de registrar un ID de aplicación (AID) NFC de manera dinámica llamando a
registerAidsForService()
. También puedes usarsetPreferredService()
para establecer el servicio de emulación de tarjeta preferido que se debe usar cuando una actividad específica esté en primer plano.
Proyecto Volta
Además de las nuevas funciones, en Android 5.0 se enfatizan las mejoras en términos de duración de la batería. Usa las nuevas API y la herramienta para entender y optimizar el consumo de energía de tu app.
Programación de trabajos
Android 5.0 proporciona una nueva JobScheduler
API que te permite optimizar la duración de la batería definiendo los trabajos que el sistema ejecutará de forma asincrónica en otro momento o en condiciones específicas (por ejemplo, cuando la carga del dispositivo esté en curso). La programación de trabajos es útil en situaciones como las siguientes:
- En la app hay trabajos en segundo plano que puedes posponer.
- En la app hay trabajos que preferirías hacer con la unidad enchufada.
- En la app hay una tarea que requiere acceso a la red o una conexión Wi-Fi.
- En la app hay varias tareas que deseas que se ejecuten por lote en un tiempo programado regular.
Una unidad de trabajo está encapsulada por un objeto JobInfo
. Este objeto especifica los criterios de programación.
Usa la clase JobInfo.Builder
para configurar la manera en que debe ejecutarse la tarea programada. Puedes programar la tarea para que se ejecute en condiciones específicas, tales como estas:
- Empezar cuando el dispositivo se esté cargando.
- Empezar cuando el dispositivo esté conectado a una red no medida.
- Empezar cuando el dispositivo esté inactivo.
- Finalizar antes de un determinado plazo o con una demora mínima.
Por ejemplo, puedes agregar un código como este para ejecutar tu tarea en una red no medida:
JobInfo uploadTask = new JobInfo.Builder(mJobId, mServiceComponent /* JobService component */) .setRequiredNetworkCapabilities(JobInfo.NetworkType.UNMETERED) .build(); JobScheduler jobScheduler = (JobScheduler) context.getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE); jobScheduler.schedule(uploadTask);
Si el dispositivo tiene energía estable (es decir, estuvo enchufado durante más de 2 minutos y la batería está en un nivel aceptable), el sistema ejecutará cualquier trabajo programado que esté listo, incluso si el plazo del trabajo no ha caducado.
Para ver un ejemplo de cómo usar la JobScheduler
API, consulta el caso de implementación de JobSchedulerSample
en esta versión.
Herramientas de desarrolladores para el uso de batería
El nuevo comando dumpsys batterystats
genera información estadística interesante sobre el uso de la batería en un dispositivo, organizada por ID de usuario único (UID). Las estadísticas incluyen lo siguiente:
- historial de eventos relacionados con la batería;
- estadísticas globales para el dispositivo;
- uso de energía aproximado por UID y componente de sistema;
- ms por paquete de dispositivos móviles por app;
- estadísticas globales de UID de sistema;
- estadísticas globales de UID de app.
Usa la opción --help
para obtener información acerca de las distintas opciones para adaptar la salida. Por ejemplo, para imprimir las estadísticas de uso de batería de un paquete de apps dado desde la última carga del dispositivo, ejecuta el siguiente comando:
$ adb shell dumpsys batterystats --charged <package-name>
Puedes usar la herramienta Battery Historian en la salida del comando dumpsys
para generar una visualización HTML de eventos relacionados con la energía a partir de los registros. Esta información te permite comprender y diagnosticar cualquier problema relacionado con la batería.
Android en el entorno de trabajo y educativo
Aprovisionamiento administrado
Android 5.0 ofrece nuevas funcionalidades para ejecutar apps en un entorno empresarial. Un administrador de dispositivos puede iniciar un proceso de aprovisionamiento administrado para agregar un perfil administrado de presencia conjunta, aunque separado, a un dispositivo si el usuario tiene una cuenta personal existente. Las apps que se asocian con perfiles administrados aparecen junto a las apps no administradas en el Launcher del usuario, la pantalla de recientes y las notificaciones.
Para iniciar el proceso de aprovisionamiento administrado, envía ACTION_PROVISION_MANAGED_PROFILE
en un elemento Intent
. Si la llamada se realiza correctamente, el sistema activa el callback onProfileProvisioningComplete()
. Luego, puedes llamar a setProfileEnabled()
para habilitar este perfil administrado.
De manera predeterminada, solo un pequeño subconjunto de apps se habilitan en el perfil administrado. Puedes instalar apps adicionales en el perfil administrado llamando a enableSystemApp()
.
Si programas una app Launcher, puedes usar la nueva clase LauncherApps
para obtener una lista de las actividades que se pueden iniciar para el usuario actual y cualquier perfil administrado asociado. Tu Launcher puede hacer que las apps administradas se destaquen visualmente agregando una insignia de trabajo al ícono del elemento de diseño. Para recuperar el ícono con insignia, llama a getUserBadgedIcon()
.
Para ver la manera de usar la nueva funcionalidad, consulta la muestra de implementación de BasicManagedProfile
en esta versión.
Propietario del dispositivo
En Android 5.0 se introduce la capacidad de implementar una app de propietario de dispositivo. Un propietario de dispositivo es un tipo especializado de administrador de dispositivos que tiene la capacidad adicional de crear y quitar usuarios secundarios, y de configurar opciones globales en el dispositivo. Tu app de propietario de dispositivo puede usar los métodos de la clase DevicePolicyManager
para tomar un control refinado de la configuración, la seguridad y las apps en los dispositivos administrados. Un dispositivo puede tener solamente un propietario de dispositivo activo a la vez.
Para implementar y activar un propietario de dispositivo, debes realizar una transferencia de datos NFC de una app de programación al dispositivo mientras este se encuentre en estado no aprovisionado. Esta transferencia de datos envía la misma información que la que se envía en la intent de aprovisionamiento descrita en Aprovisionamiento administrado.
Fijación de pantalla
En Android 5.0 se introduce una nueva API de fijación de pantalla que te permite impedir temporalmente que los usuarios abandonen tu tarea o sean interrumpidos por notificaciones. Podría usarse, por ejemplo, si programas una app de educación para cumplir con requisitos de evaluación de gran importancia en Android, o una aplicación de propósito único o de kiosco. Cuando tu app active la fijación de pantalla, los usuarios no podrán ver las notificaciones, acceder a otras apps ni volver a la pantalla de inicio hasta que tu app salga del modo.
Existen dos maneras de activar la fijación de pantalla:
- Manualmente: los usuarios pueden habilitar la fijación de pantalla desde Settings > Security > Screen Pinning y seleccionar las tareas que deseen fijar tocando el ícono para fijar de color verde en la pantalla de recientes.
- Mediante programación: para activar la fijación de pantalla mediante programación, llama a
startLockTask()
desde tu app. Si la app que hace la solicitud no es un propietario de dispositivo, se solicita confirmación al usuario. Una app de propietario de dispositivo puede llamar al métodosetLockTaskPackages()
para que las apps puedan fijarse sin el paso de la confirmación del usuario.
Cuando el bloqueo de tareas está activo, ocurre lo siguiente:
- La barra de estado está en blanco, y las notificaciones de los usuarios y la información de estado están ocultas.
- Los botones Home y Recent Apps están ocultos.
- Otras apps no pueden iniciar actividades nuevas.
- La app actual puede iniciar actividades nuevas, siempre y cuando no cree tareas nuevas.
- Cuando un propietario de dispositivo invoque la fijación de pantalla, el usuario no podrá acceder a tu app hasta que esta llame a
stopLockTask()
. - Si la fijación de pantalla se activa a través de otra app que no sea un propietario de dispositivo o a través del usuario directamente, el usuario puede salir de ella manteniendo presionados los botones de Atrás y Recents.
Framework de impresión
Representación de PDF como mapa de bits
Ahora puedes representar páginas de documentos PDF en imágenes de mapa de bits para imprimir usando la nueva clase PdfRenderer
. Debes especificar un ParcelFileDescriptor
que admita búsquedas (es decir, que se pueda acceder al contenido de forma aleatoria) en el cual el sistema escriba el contenido imprimible. Tu app puede obtener una página para representaciones con openPage()
y luego llamar a render()
para convertir el elemento PdfRenderer.Page
abierto en un mapa de bits. También puedes configurar parámetros adicionales si solo deseas convertir una parte del documento en una imagen de mapa de bits (por ejemplo, para implementar la representación de mosaicos con el propósito de acercar el documento).
Para ver un ejemplo de uso de las nuevas API, consulta el ejemplo PdfRendererBasic
en el ejemplo de proyecto.
Sistema
Estadísticas de uso de apps
Ahora puedes acceder al historial de uso de las apps desde un dispositivo Android con la nueva android.app.usage
API. Esta API proporciona información de uso más detallada que el método obsoleto getRecentTasks()
. Para usar esta API, primero debes declarar el permiso "android.permission.PACKAGE_USAGE_STATS"
en tu manifiesto. El usuario también debe permitir el acceso para esta app a través de Settings > Security > Apps con acceso de uso.
El sistema recopila los datos de uso por cada app y agrega los datos en intervalos diarios, semanales, mensuales y anuales. El plazo máximo durante el cual el sistema conserva estos datos es el siguiente:
- datos diarios: 7 días;
- datos semanales: 4 semanas;
- datos mensuales: 6 meses;
- datos anuales: 2 años.
Para cada app, el sistema registra los siguientes datos:
- la última vez que se usó la app;
- la cantidad total de tiempo durante el cual la app estuvo en primer plano en ese intervalo (por día, semana, mes o año);
- captura de marca de tiempo del momento en que un componente (identificado por un nombre de actividad y paquete) se movió a primer o segundo plano a lo largo de un día;
- captura de marca de tiempo del momento en que se modificó la configuración de un dispositivo (por ejemplo, cuando la orientación del dispositivo cambió debido a la rotación).
Pruebas y accesibilidad
Mejoras de pruebas y accesibilidad
En Android 5.0 se incorpora la siguiente compatibilidad para pruebas y accesibilidad:
- Los nuevos métodos
getWindowAnimationFrameStats()
ygetWindowContentFrameStats()
capturan estadísticas de fotogramas para animaciones de ventanas y contenido. Estos métodos permiten escribir pruebas de instrumentación para evaluar si una app representa fotogramas a una frecuencia de actualización suficiente que brinde una experiencia de usuario fluida. - El nuevo método
executeShellCommand()
te permite ejecutar comandos shell desde tu prueba de instrumentación. La ejecución de comandos es similar a la ejecución deadb shell
desde un host conectado al dispositivo, lo cual te permite usar herramientas basadas en shell, comodumpsys
,am
,content
ypm
. - Los servicios de accesibilidad y las herramientas de prueba que usan las API de accesibilidad (como
UiAutomator
) ahora pueden obtener información precisa sobre las propiedades de las ventanas en la pantalla, con las que pueden interactuar los usuarios videntes. Para recuperar una lista de objetosAccessibilityWindowInfo
, llama al nuevo métodogetWindows()
. - La nueva clase
AccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction
te permite definir acciones estándares o personalizadas para realizar enAccessibilityNodeInfo
. La nueva claseAccessibilityNodeInfo.AccessibilityAction
reemplaza las API relacionadas con acciones que se encontraban previamente enAccessibilityNodeInfo
. - Android 5.0 ofrece un control más específico sobre la síntesis de texto a voz de tu app. La nueva clase
Voice
permite que tu app use perfiles de voz asociados con configuraciones regionales específicas, clasificaciones de calidad y latencia, y parámetros específicos del motor de conversión de texto a voz.
IME
Simplificación del cambio de idiomas de escritura
A partir de Android 5.0, los usuarios podrán realizar cambios más fácilmente entre todos los editores de métodos de entrada (IME) admitidos por la plataforma. La ejecución de la acción de cambio designada (normalmente tocando un ícono del mundo en el teclado en pantalla) permite recorrer todos estos IME. Este cambio de comportamiento se implementa a través del método shouldOfferSwitchingToNextInputMethod()
.
Además, el framework ahora comprueba si en el IME siguiente se incluye un mecanismo de cambio (y, por lo tanto, si ese IME admite el cambio al IME que le sigue). Un IME con un mecanismo de cambio no pasará a un IME que no lo tenga. Este cambio de comportamiento se implementa a través del método switchToNextInputMethod()
.
Para ver un ejemplo de cómo usar las API de cambio de IME actualizadas, consulta el caso de implementación de teclado en pantalla actualizado en esta versión. Para obtener más información sobre cómo implementar cambios entre IME, consulta Creación de un método de entrada.
Declaraciones de manifiesto
Funciones requeridas declarables
Los siguientes valores ahora son compatibles con el elemento <uses-feature>
; por lo tanto, podrás asegurarte de que tu app solo se instale en dispositivos que proporcionen las funciones que necesite.
FEATURE_AUDIO_OUTPUT
FEATURE_CAMERA_CAPABILITY_MANUAL_POST_PROCESSING
FEATURE_CAMERA_CAPABILITY_MANUAL_SENSOR
FEATURE_CAMERA_CAPABILITY_RAW
FEATURE_CAMERA_LEVEL_FULL
FEATURE_GAMEPAD
FEATURE_LIVE_TV
FEATURE_MANAGED_USERS
FEATURE_LEANBACK
FEATURE_OPENGLES_EXTENSION_PACK
FEATURE_SECURELY_REMOVES_USERS
FEATURE_SENSOR_AMBIENT_TEMPERATURE
FEATURE_SENSOR_HEART_RATE_ECG
FEATURE_SENSOR_RELATIVE_HUMIDITY
FEATURE_VERIFIED_BOOT
FEATURE_WEBVIEW
Permisos de usuario
El siguiente permiso ahora es compatible con el elemento <uses-permission>
para declarar los permisos que tu app requiere a fin de acceder a determinadas API.
BIND_DREAM_SERVICE
: cuando se tiene como destino un nivel de API 21 o superior, este permiso se exige para un servicio de protector de pantalla interactivo a fin de garantizar que solo el sistema pueda vincularse a él.