Android 4.2 APIs

API de nível: 17

O Android 4.2 (JELLY_BEAN_MR1) é uma atualização da versão Jelly Bean. Ele oferece novos recursos para usuários e desenvolvedores de apps. Este documento fornece uma introdução às novas APIs mais importantes e úteis para desenvolvedores.

Como desenvolvedor de apps, você precisa fazer o download da imagem do sistema do Android 4.2 e da plataforma do SDK no SDK Manager o mais rápido possível. Se você não tiver um dispositivo com o Android 4.2 para testar o app, use a imagem do sistema do Android 4.2 para testar o app no Android Emulator. Depois, crie seus aplicativos na plataforma Android 4.2 para começar a usar as APIs mais recentes.

Para otimizar melhor seu app para dispositivos com o Android 4.2, defina a targetSdkVersion como "17", instale-a em uma imagem do sistema Android 4.2, teste e publique uma atualização com essa mudança.

Você pode usar APIs no Android 4.2 e ainda oferecer suporte a versões mais antigas, adicionando condições ao seu código que verifiquem o nível da API do sistema antes de executar APIs sem suporte da minSdkVersion. Para saber mais sobre como manter a compatibilidade com versões anteriores, leia Como criar IUs compatíveis com versões anteriores.

Para mais informações sobre como os níveis da API funcionam, consulte O que é o nível da API?.

Mudanças de comportamento importantes

Se você já tiver publicado um app para Android, esteja ciente das seguintes mudanças que podem afetar o comportamento dele:

  • Os provedores de conteúdo não são mais exportados por padrão. Ou seja, o valor padrão para o atributo android:exported agora é “false". Se for importante que outros apps possam acessar seu provedor de conteúdo, agora você precisa definir explicitamente android:exported="true".

    Essa mudança só vai entrar em vigor se você definir android:targetSdkVersion ou android:minSdkVersion como 17 ou mais recente. Caso contrário, o valor padrão ainda será “true", mesmo quando executado no Android 4.2 e versões mais recentes.

  • Em comparação com versões anteriores do Android, os resultados da localização do usuário poderão ser menos precisos se o app solicitar a permissão ACCESS_COARSE_LOCATION, mas não a ACCESS_FINE_LOCATION.

    Para atender às expectativas de privacidade dos usuários quando seu app solicita permissão para a localização aproximada (e não para a localização exata), o sistema não vai fornecer uma estimativa de localização do usuário mais precisa do que um quarteirão.

  • Algumas configurações do dispositivo definidas por Settings.System agora são somente leitura. Se o app tentar gravar mudanças nas configurações definidas em Settings.System que foram movidas para Settings.Global, a operação de gravação falhará silenciosamente ao ser executada no Android 4.2 e versões mais recentes.

    Mesmo que o valor de android:targetSdkVersion e android:minSdkVersion seja menor que 17, o app não poderá modificar as configurações movidas para Settings.Global ao ser executado no Android 4.2 e versões mais recentes.

  • Caso seu app use WebView, o Android 4.2 adiciona mais uma camada de segurança para que você possa vincular JavaScript ao código do Android com mais segurança. Se você definir sua targetSdkVersion como 17 ou mais recente, será preciso adicionar a anotação @JavascriptInterface a qualquer método que quiser disponibilizar para o JavaScript (o método também precisa ser público). Se você não fornecer a anotação, o método não poderá ser acessado por uma página da Web no WebView quando executado no Android 4.2 ou mais recente. Se você definir a targetSdkVersion como 16 ou anterior, a anotação não será necessária, mas recomendamos que você atualize a versão de destino e adicione a anotação para aumentar a segurança.

    Leia mais sobre como vincular código JavaScript ao código do Android.

Daydream

O Daydream é um novo modo de protetor de tela interativo para dispositivos Android. Ele é ativado automaticamente quando o dispositivo é inserido em uma base ou quando ele fica inativo enquanto está conectado a um carregador, em vez de desligar a tela. O Daydream exibe um sonho por vez, que pode ser uma tela puramente visual e passiva, que é dispensada após o toque, ou pode ser interativa e responsiva para o pacote completo de eventos de entrada. Seus sonhos são executados no processo do app e têm acesso total ao kit de ferramentas de interface do Android, incluindo visualizações, layouts e animações. Portanto, eles são mais flexíveis e poderosos do que planos de fundo interativos ou widgets de apps.

Você pode criar um sonho para o Daydream implementando uma subclasse de DreamService. As APIs DreamService foram projetadas para serem semelhantes às de Activity. Para especificar a interface do seu sonho, transmita um ID de recurso de layout ou View para setContentView() a qualquer momento depois de abrir uma janela, como no callback onAttachedToWindow().

A classe DreamService fornece outros métodos de callback do ciclo de vida importantes, além das APIs Service de base, como onDreamingStarted(), onDreamingStopped() e onDetachedFromWindow(). Não é possível iniciar um DreamService pelo app. Ele é iniciado automaticamente pelo sistema.

Se o sonho for interativo, você poderá iniciar uma atividade a partir dele para direcionar o usuário à interface completa do seu app para ter mais detalhes ou controle. Você pode usar finish() para encerrar o sonho para que o usuário possa ver a nova atividade.

Para disponibilizar seu daydream para o sistema, declare seu DreamService com um elemento <service> no arquivo de manifesto. Em seguida, inclua um filtro de intent com a ação "android.service.dreams.DreamService". Por exemplo:

<service android:name=".MyDream" android:exported="true"
    android:icon="@drawable/dream_icon" android:label="@string/dream_label" >
    <intent-filter>
        <action android:name="android.service.dreams.DreamService" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    </intent-filter>
</service>

Existem alguns outros métodos úteis em DreamService que você precisa conhecer:

  • setInteractive(boolean) controla se o sonho recebe eventos de entrada ou sai imediatamente após a entrada do usuário. Se o sonho for interativo, o usuário poderá usar os botões Voltar ou Início para sair do sonho ou poderá chamar finish() para interrompê-lo.
  • Se você quiser uma tela totalmente imersiva, chame setFullscreen() para ocultar a barra de status.
  • Antes de iniciar o Daydream, a tela escurece para sinalizar ao usuário que o tempo limite de inatividade está se aproximando. Chamar setScreenBright(true) permite que você defina a tela com o brilho habitual.

Para saber mais, consulte a documentação do DreamService.

Telas secundárias

O Android agora permite que seu app exiba conteúdo exclusivo em telas adicionais que são conectadas ao dispositivo do usuário por uma conexão com fio ou Wi-Fi. Para criar conteúdo exclusivo para uma tela secundária, estenda a classe Presentation e implemente o callback onCreate(). Em onCreate(), especifique a interface para a tela secundária chamando setContentView(). Como uma extensão da classe Dialog, a classe Presentation fornece a região em que seu app pode mostrar uma interface exclusiva na tela secundária.

Para detectar telas secundárias em que é possível mostrar o Presentation, use as APIs DisplayManager ou MediaRouter. Embora as APIs DisplayManager permitam enumerar várias telas que podem estar conectadas de uma só vez, normalmente é necessário usar MediaRouter para acessar rapidamente a exibição padrão do sistema para apresentações.

Para usar a tela padrão da apresentação, chame MediaRouter.getSelectedRoute() e transmita ROUTE_TYPE_LIVE_VIDEO. Isso retorna um objeto MediaRouter.RouteInfo que descreve a rota selecionada no sistema para apresentações de vídeo. Se o MediaRouter.RouteInfo não for nulo, chame getPresentationDisplay() para receber o Display que representa a tela conectada.

Você pode mostrar sua apresentação transmitindo o objeto Display a um construtor da classe Presentation. Sua apresentação aparecerá na tela secundária.

Para detectar no momento da execução quando uma nova tela é conectada, crie uma instância de MediaRouter.SimpleCallback em que implemente o método de callback onRoutePresentationDisplayChanged(), que o sistema vai chamar quando uma nova tela de apresentação for conectada. Em seguida, registre a MediaRouter.SimpleCallback transmitindo-a para MediaRouter.addCallback() com o tipo de rota ROUTE_TYPE_LIVE_VIDEO. Quando você receber uma chamada para onRoutePresentationDisplayChanged(), basta chamar MediaRouter.getSelectedRoute(), como mencionado acima.

Para otimizar ainda mais a interface na Presentation para telas secundárias, você pode aplicar um tema diferente especificando o atributo android:presentationTheme no <style> que aplicou ao aplicativo ou à atividade.

Lembre-se de que as telas conectadas ao dispositivo do usuário geralmente têm um tamanho maior e provavelmente uma densidade de tela diferente. Como as características da tela podem ser diferentes, forneça recursos otimizados especificamente para telas maiores. Se você precisar solicitar mais recursos do Presentation, chame getContext().getResources() para receber o objeto Resources correspondente à tela. Isso fornece os recursos do app mais adequados ao tamanho e à densidade da tela secundária da tela.

Para mais informações e alguns exemplos de código, consulte a documentação da classe Presentation.

Widgets da tela de bloqueio

O Android agora permite que os usuários adicionem widgets de apps à tela de bloqueio. Para disponibilizar seu widget de app para uso na tela de bloqueio, adicione o atributo android:widgetCategory ao arquivo XML que especifica o AppWidgetProviderInfo. Esse atributo aceita dois valores: home_screen e keyguard. Por padrão, o atributo é definido como home_screen para que os usuários possam adicionar o widget do app à tela inicial. Se você quiser que o widget do app também esteja disponível na tela de bloqueio, adicione o valor keyguard:

<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    ...
    android:widgetCategory="keyguard|home_screen">
</appwidget-provider>

Você também precisa especificar um layout inicial para o widget de app na tela de bloqueio com o atributo android:initialKeyguardLayout. Isso funciona da mesma forma que o android:initialLayout, já que fornece um layout que pode aparecer imediatamente até que o widget do app seja inicializado e possa atualizar o layout.

Para mais informações sobre como criar widgets de apps para a tela de bloqueio, inclusive para dimensionar corretamente o widget na tela de bloqueio, consulte o guia Widgets de apps.

Vários usuários

O Android agora permite vários espaços de usuários em dispositivos compartilháveis, como tablets. Cada usuário em um dispositivo tem o próprio conjunto de contas, apps, configurações do sistema, arquivos e outros dados associados ao usuário.

Como desenvolvedor, você não precisa fazer nada diferente para que o app funcione corretamente com vários usuários em um único dispositivo. Independentemente de quantos usuários existem em um dispositivo, os dados que o app salva para um determinado usuário são mantidos separados dos dados que o app salva para outros usuários. O sistema monitora quais dados do usuário pertencem ao processo do usuário em que o app está sendo executado e fornece ao app acesso apenas aos dados desse usuário, não permitindo o acesso aos dados de outros usuários.

Como salvar dados em um ambiente multiusuário

Sempre que seu app salva preferências do usuário, cria um banco de dados ou grava um arquivo no espaço de armazenamento interno ou externo do usuário, esses dados só podem ser acessados durante a execução desse usuário.

Para ter certeza de que o app se comporta corretamente em um ambiente multiusuário, não consulte o diretório interno do app ou o local de armazenamento externo usando caminhos codificados. Em vez disso, sempre use as APIs adequadas:

Não importa qual dessas APIs você usa para salvar dados de um determinado usuário, os dados não poderão ser acessados durante a execução como um usuário diferente. Do ponto de vista do seu app, cada usuário está executando em um dispositivo completamente separado.

Como identificar usuários em um ambiente multiusuário

Se o app quiser identificar usuários únicos, por exemplo, para reunir análises ou criar outras associações de contas, siga as práticas recomendadas para identificar instalações únicas. Ao criar um novo UUID quando seu app for iniciado pela primeira vez, você vai ter um ID exclusivo para rastrear cada usuário, independentemente de quantos usuários instalarem o app em um único dispositivo. Como alternativa, você pode salvar um token local buscado no seu servidor ou usar o ID de registro fornecido pelo Google Cloud Messaging.

Esteja ciente de que, se o app solicitar um dos identificadores de dispositivo de hardware (como o endereço MAC do Wi-Fi ou o número de SERIAL), eles fornecerão o mesmo valor para cada usuário, porque esses identificadores estão vinculados ao hardware, e não ao usuário. Sem considerar os outros problemas que esses identificadores apresentam, conforme discutido na postagem do blog Identificar instalações de apps.

Novas configurações globais

As configurações do sistema foram atualizadas para permitir vários usuários com a adição de Settings.Global. Esse conjunto de configurações é semelhante às configurações Settings.Secure porque são somente leitura, mas se aplicam globalmente a todos os espaços do usuário no dispositivo.

Várias configurações existentes foram realocadas aqui de Settings.System ou Settings.Secure. Se o app estiver mudando as configurações definidas anteriormente em Settings.System (como AIRPLANE_MODE_ON), essa ação não vai mais funcionar em um dispositivo com o Android 4.2 ou versões mais recentes se essas configurações forem movidas para Settings.Global. Você pode continuar lendo as configurações que estão em Settings.Global, mas como as configurações não são mais consideradas seguras para que os apps sejam alteradas, a tentativa de fazer isso falhará silenciosamente, e o sistema gravará um aviso no registro do sistema ao executar o app no Android 4.2 ou mais recente.

Suporte a layout RTL

O Android agora oferece várias APIs que permitem criar interfaces do usuário que transformam suavemente a orientação do layout para oferecer suporte a idiomas que usam IUs da direita para a esquerda (RTL, na sigla em inglês) e direção de leitura, como árabe e hebraico.

Para começar a oferecer suporte a layouts RTL no seu app, defina o atributo android:supportsRtl como o elemento <application> no arquivo de manifesto e defina-o como “true". Depois de ativar isso, o sistema vai permitir que várias APIs RTL mostrem seu app com layouts RTL. Por exemplo, a barra de ações vai mostrar o ícone e o título no lado direito e os botões de ação à esquerda, e todos os layouts que você criou com as classes View fornecidas pelo framework também serão invertidos.

Se você precisar otimizar ainda mais a aparência do app quando exibido com um layout RTL, há dois níveis básicos de otimização:

  1. Converta propriedades de layout orientadas para a esquerda e para a direita em propriedades de layout orientadas para início e fim.

    Por exemplo, use android:layout_marginStart em vez de android:layout_marginLeft e android:layout_marginEnd em vez de android:layout_marginRight.

    A classe RelativeLayout também fornece os atributos de layout correspondentes para substituir as posições esquerda/direita, por exemplo, android:layout_alignParentStart para substituir android:layout_alignParentLeft e android:layout_toStartOf em vez de android:layout_toLeftOf.

  2. Ou, para proporcionar otimização completa para layouts RTL, você pode fornecer arquivos de layout totalmente separados usando o qualificador de recurso ldrtl (ldrtl significa layout da direita para a esquerda}. Por exemplo, você pode salvar os arquivos de layout padrão em res/layout/ e os layouts otimizados para RTL em res/layout-ldrtl/.

    O qualificador ldrtl é ótimo para recursos drawable para que você possa fornecer gráficos orientados na direção correspondente à direção de leitura.

Várias outras APIs estão disponíveis em todo o framework para oferecer suporte a layouts RTL, como na classe View para que você possa implementar os comportamentos adequados para visualizações personalizadas e em Configuration para consultar a direção atual do layout.

Observação:se você estiver usando o SQlite e tiver nomes de tabelas ou colunas "somente números", tenha cuidado: o uso de String.format(String, Object...) pode causar erros em que os números foram convertidos para os equivalentes em árabe se o dispositivo tiver sido configurado para a localidade árabe. Use String.format(Locale,String,Object...) para garantir que os números sejam preservados como ASCII. Use também String.format("%d", int) em vez de String.valueOf(int) para formatar números.

Fragments aninhados

Agora você pode incorporar fragmentos dentro de fragmentos Isso é útil em várias situações em que você quer colocar componentes de IU dinâmicos e reutilizáveis em um componente de IU dinâmico e reutilizável. Por exemplo, se você usar ViewPager para criar fragmentos que deslizam para a esquerda e para a direita e consuma a maior parte do espaço da tela, agora poderá inserir fragmentos em cada página com fragmentos.

Para aninhar um fragmento, basta chamar getChildFragmentManager() no Fragment em que você quer adicionar um. Isso retorna um FragmentManager que pode ser usado como você faz normalmente na atividade de nível superior para criar transações de fragmentos. Por exemplo, confira um código abaixo que adiciona um fragmento de uma classe Fragment já existente:

Kotlin

val videoFragment = VideoPlayerFragment()
childFragmentManager.beginTransaction().apply {
    add(R.id.video_fragment, videoFragment)
    commit()
}

Java

Fragment videoFragment = new VideoPlayerFragment();
FragmentTransaction transaction = getChildFragmentManager().beginTransaction();
transaction.add(R.id.video_fragment, videoFragment).commit();

Em um fragmento aninhado, é possível conseguir uma referência ao fragmento pai chamando getParentFragment().

A Biblioteca de Suporte do Android agora também oferece suporte a fragmentos aninhados para que você possa implementar designs de fragmentos aninhados no Android 1.6 e versões mais recentes.

Observação:não é possível inflar um layout em um fragmento quando ele inclui um <fragment>. Os fragmentos aninhados só têm suporte quando são adicionados a um fragmento dinamicamente.

RenderScript

A funcionalidade de computação de Renderscript foi aprimorada com os seguintes recursos:

Intrínsecos do script

Você pode usar os intrínsecos do script integrado do Renderscript que implementam operações comuns, como:

Para usar um script intrínseco, chame o método estático create() de cada intrínseco para criar uma instância do script. Em seguida, chame os métodos set() disponíveis de cada intrínseco de script para definir as entradas e opções necessárias. Por fim, chame o método forEach() para executar o script.

Grupos de scripts

ScriptGroups permitem encadear scripts Renderscript relacionados e executá-los com uma chamada.

Use um ScriptGroup.Builder para adicionar todos os scripts ao grupo chamando addKernel(). Depois de adicionar todos os scripts, crie as conexões entre eles chamando addConnection(). Quando terminar de adicionar as conexões, chame create() para criar o grupo de scripts. Antes de executar o grupo de scripts, especifique o Allocation de entrada e o script inicial a ser executado com o método setInput(Script.KernelID, Allocation) e forneça a saída Allocation em que o resultado será gravado e o script final a ser executado com setOutput(). Por fim, chame execute() para executar o grupo de scripts.

Filterscript (em inglês)

O Filterscript define restrições para as APIs Renderscript existentes que permitem que o código resultante seja executado em uma variedade maior de processadores (CPUs, GPUs e DSPs). Para criar arquivos Filterscript, crie arquivos .fs em vez de .rs e especifique #pragma rs_fp_relaxed para informar ao ambiente de execução do Renderscript que seus scripts não exigem uma precisão estrita de ponto flutuante IEEE 754-2008. Essa precisão permite uma liberação de zero para desnormas e arredondamentos em direção a zero. Além disso, os scripts Filterscript não podem usar tipos integrados de 32 bits e precisam especificar uma função raiz personalizada usando o atributo __attribute__((kernel)), já que o Filterscript não oferece suporte a ponteiros, que a assinatura padrão da função root() define.

Observação:embora o suporte ao Filterscript esteja na plataforma, o suporte ao desenvolvedor está disponível nas Ferramentas do SDK versão 21.0.1.

Para ter uma visão detalhada de todas as mudanças da API no Android 4.2, consulte o Relatório de diferenças da API.