Функции и API

В Android 16 представлены замечательные новые функции и API для разработчиков. В следующих разделах обобщаются эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.

Подробный список новых, измененных и удаленных API можно найти в отчете о различиях API . Подробную информацию о новых API см. в справочнике по API Android — новые API выделены для наглядности.

Вам также следует просмотреть области, в которых изменения платформы могут повлиять на ваши приложения. Для получения дополнительной информации см. следующие страницы:

Основная функциональность

Android включает новые API, которые расширяют основные возможности системы Android.

Два выпуска Android API в 2025 году

  • Эта предварительная версия предназначена для следующего основного выпуска Android, запуск которого запланирован на второй квартал 2025 года. Этот выпуск похож на все наши предыдущие выпуски API, в которых мы можем планировать изменения поведения, которые часто привязаны к targetSdkVersion.
  • Мы планируем выпуск основного выпуска на квартал раньше (второй квартал, а не третий квартал в предыдущие годы), чтобы лучше согласовываться с графиком запуска устройств в нашей экосистеме, чтобы больше устройств могли получить основной выпуск Android раньше. Поскольку основной выпуск выйдет во втором квартале, вам нужно будет проводить ежегодное тестирование совместимости на несколько месяцев раньше, чем в предыдущие годы, чтобы убедиться, что ваши приложения готовы.
  • Мы планируем выпустить еще один выпуск в четвертом квартале 2025 года, который также будет включать новые API для разработчиков. Основной выпуск второго квартала станет единственным выпуском в 2025 году, включающим запланированные изменения в поведении, которые могут повлиять на приложения.

Помимо новых API-интерфейсов для разработчиков, второстепенный выпуск четвертого квартала будет содержать обновления функций, оптимизации и исправления ошибок; он не будет включать никаких изменений в поведении, влияющих на приложение.

Хронология выпусков Android в 2025 году с учетом того, что 25кв2        выпуск является основным выпуском, а выпуск 25Q4 — второстепенным выпуском.

Мы продолжим выпускать ежеквартальные выпуски Android. Обновления Q1 и Q3 между выпусками API будут предоставлять дополнительные обновления, которые помогут обеспечить постоянное качество. Мы активно работаем с нашими партнерами по устройствам, чтобы сделать выпуск Q2 доступным как можно большему количеству устройств.

Использование новых API с основными и второстепенными выпусками

Защита блока кода с помощью проверки уровня API сегодня осуществляется с использованием константы SDK_INT с помощью VERSION_CODES . Это будет по-прежнему поддерживаться в основных выпусках Android.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

Новую константу SDK_INT_FULL можно использовать для проверки API как на основные, так и на второстепенные версии с помощью нового перечисления VERSION_CODES_FULL .

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

Вы также можете использовать метод Build.getMinorSdkVersion() чтобы получить только второстепенную версию SDK.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

Эти API еще не доработаны и могут быть изменены, поэтому, если у вас есть какие-либо вопросы, отправьте нам свой отзыв .

Пользовательский опыт и системный интерфейс

Android 16 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше контроля и гибкости в настройке устройства в соответствии со своими потребностями.

Уведомления, ориентированные на прогресс

В Android 16 представлены уведомления, ориентированные на прогресс, которые помогают пользователям беспрепятственно отслеживать инициированные пользователем поездки от начала до конца.

Notification.ProgressStyle — это новый стиль уведомлений, который позволяет создавать уведомления, ориентированные на прогресс. Ключевые варианты использования включают совместную поездку, доставку и навигацию. В классе Notification.ProgressStyle вы можете обозначать состояния и этапы пути пользователя с помощью точек и сегментов .

Дополнительную информацию см. на странице документации по уведомлениям, ориентированным на прогресс .

Уведомление о ходе выполнения отображается на экране блокировки.
Уведомление, ориентированное на прогресс, отображается в тени уведомлений.

Прогнозируемые обратные обновления

Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the onBackInvokedCallback with the new PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER allows your app to receive the regular onBackInvoked call whenever the system handles a back navigation without impacting the normal back navigation flow.

Android 16 additionally adds the finishAndRemoveTaskCallback() and moveTaskToBackCallback. By registering these callbacks with the OnBackInvokedDispatcher, the system can trigger specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back gesture is invoked.

Более богатые тактильные ощущения

Android предоставляет контроль над тактильным приводом с момента его создания.

В Android 11 добавлена ​​поддержка более сложных тактильных эффектов, которые могут поддерживать более продвинутые приводы с помощью VibrationEffect.Compositions семантических примитивов, определяемых устройством.

В Android 16 добавлены тактильные API , которые позволяют приложениям определять кривые амплитуды и частоты тактильного эффекта, абстрагируя при этом различия между возможностями устройств.

Производительность и инструменты разработчика

Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем способы в платформе, которые помогут вам реализовать ваше видение.

Обработка контента для живых обоев

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

Производительность и батарея

В Android 16 представлены API, которые помогают собирать информацию о ваших приложениях.

Системное профилирование

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

Запустить компонент в ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

Лучший самоанализ работы

The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.

In Android 16, we are introducing a new API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the developer and implicit constraints set by the system.

We're also introducing JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list of the most recent constraint changes.

We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.

This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.

Адаптивная частота обновления

Адаптивная частота обновления (ARR), представленная в Android 15, позволяет частоте обновления дисплея на поддерживаемом оборудовании адаптироваться к частоте кадров контента с помощью дискретных шагов VSync. Это снижает энергопотребление, устраняя при этом необходимость в переключении режимов, которое может привести к рывкам.

В Android 16 представлены hasArrSupport() и getSuggestedFrameRate(int) при восстановлении getSupportedRefreshRates() , чтобы вашим приложениям было проще использовать преимущества ARR. RecyclerView 1.4 внутренне поддерживает ARR, когда он устанавливается при прокрутке или плавной прокрутке , и мы продолжаем работу по добавлению поддержки ARR в другие библиотеки Jetpack. В этой статье о частоте кадров рассматриваются многие API-интерфейсы, которые вы можете использовать для установки частоты кадров, чтобы ваше приложение могло напрямую использовать ARR.

API-интерфейсы запаса в ADPF

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

Доступность

В Android 16 добавлены новые API и функции специальных возможностей, которые помогут сделать ваше приложение доступным каждому пользователю.

Улучшенные API специальных возможностей

В Android 16 добавлены дополнительные API для улучшения семантики пользовательского интерфейса, которые помогают улучшить согласованность для пользователей, которые полагаются на службы специальных возможностей, такие как TalkBack .

Контурный текст для максимальной контрастности текста

У пользователей со слабым зрением часто снижена контрастная чувствительность, что затрудняет различение объектов на фоне. Чтобы помочь этим пользователям, в Android 16 вводится контурный текст, заменяющий высококонтрастный текст, который рисует вокруг текста более крупную контрастную область, что значительно улучшает читаемость.

Android 16 содержит новые API-интерфейсы AccessibilityManager , позволяющие вашим приложениям проверять или регистрировать прослушиватель, чтобы узнать, включен ли этот режим. В первую очередь это касается наборов UI Toolkit, таких как Compose, которые предлагают аналогичный визуальный опыт. Если вы поддерживаете библиотеку UI Toolkit или ваше приложение выполняет настраиваемую отрисовку текста в обход класса android.text.Layout , вы можете использовать это, чтобы узнать, включен ли контурный текст.

Текст с повышенной контрастностью до и после новой функции специальных возможностей контурного текста в Android 16

Длительность добавлена ​​в TtsSpan

Android 16 расширяет TtsSpan с помощью TYPE_DURATION , состоящего из ARG_HOURS , ARG_MINUTES и ARG_SECONDS . Это позволяет напрямую комментировать продолжительность времени, обеспечивая точное и согласованное преобразование текста в речь с помощью таких сервисов, как TalkBack .

Поддержка элементов с несколькими метками

В настоящее время Android позволяет элементам пользовательского интерфейса получать свою метку доступности из другой, а также теперь предлагает возможность связывания нескольких меток, что является распространенным сценарием в веб-контенте. Введя API на основе списков в AccessibilityNodeInfo , Android может напрямую поддерживать эти отношения с несколькими метками. В рамках этого изменения мы отказались от использования AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy и #getLabeledBy в пользу #addLabeledBy , #removeLabeledBy и #getLabeledByList .

Улучшенная поддержка расширяемых элементов.

В Android 16 добавлены API специальных возможностей, которые позволяют передавать развернутое или свернутое состояние интерактивных элементов, таких как меню и расширяемые списки. Установив расширенное состояние с помощью setExpandedState и отправив TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents с типом изменения контента CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED , вы можете гарантировать, что программы чтения с экрана, такие как TalkBack , сообщают об изменениях состояния, обеспечивая более интуитивно понятный и инклюзивный пользовательский интерфейс.

Неопределенные индикаторы прогресса

В Android 16 добавлен RANGE_TYPE_INDETERMINATE , что дает вам возможность предоставлять RangeInfo как для определенных, так и для неопределенных виджетов ProgressBar , что позволяет таким сервисам, как TalkBack , более последовательно предоставлять обратную связь для индикаторов прогресса.

Флажок с тремя состояниями

Новые методы AccessibilityNodeInfo getChecked и setChecked(int) в Android 16 теперь поддерживают состояние «частично проверено» в дополнение к состояниям «проверено» и «не проверено». Это заменяет устаревшие логические значения isChecked и setChecked(boolean) .

Дополнительные описания

Когда служба доступности описывает ViewGroup , она объединяет метки контента из своих дочерних представлений. Если вы предоставляете contentDescription для ViewGroup , службы специальных возможностей предполагают, что вы также переопределяете описание нефокусируемых дочерних представлений. Это может быть проблематично, если вы хотите пометить элементы как раскрывающийся список (например, «Семейство шрифтов»), сохраняя при этом текущий выбор для доступности (например, «Робото»). В Android 16 добавлен setSupplementalDescription , чтобы вы могли предоставлять текст, предоставляющий информацию о ViewGroup , не переопределяя информацию от ее дочерних элементов.

Обязательные поля формы

В Android 16 добавлен setFieldRequired в AccessibilityNodeInfo , чтобы приложения могли сообщать службе специальных возможностей, что требуется ввести данные в поле формы. Это важный сценарий для пользователей, заполняющих многие типы форм, даже такие простые, как флажок «Обязательные положения и условия», помогающий пользователям последовательно идентифицировать и быстро перемещаться между необходимыми полями.

Телефон как микрофонный вход для голосовых вызовов со слуховыми аппаратами LEA

В Android 16 пользователям слуховых аппаратов LE Audio добавлена ​​возможность переключаться между встроенными микрофонами слуховых аппаратов и микрофоном телефона для голосовых вызовов. Это может быть полезно в шумной обстановке или в других ситуациях, когда микрофоны слухового аппарата могут работать некорректно.

Регуляторы громкости окружающей среды для слуховых аппаратов LEA

В Android 16 пользователи слуховых аппаратов LE Audio получают возможность регулировать громкость окружающего звука, улавливаемого микрофонами слухового аппарата. Это может быть полезно в ситуациях, когда фоновый шум слишком громкий или слишком тихий.

Камера

Android 16 расширяет поддержку профессиональных пользователей камер, позволяя использовать гибридную автоматическую экспозицию, а также точную настройку цветовой температуры и оттенков. Новый индикатор ночного режима помогает вашему приложению узнать, когда следует переключиться на сеанс камеры в ночном режиме и выйти из него. Новые действия Intent упрощают съемку движущихся фотографий, и мы продолжаем улучшать изображения UltraHDR за счет поддержки кодирования HEIC и новых параметров из проекта стандарта ISO 21496-1.

Гибридная автоэкспозиция

Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Точная настройка цветовой температуры и оттенков.

В Android 16 добавлена ​​поддержка камеры для точной настройки цветовой температуры и оттенков для лучшей поддержки профессиональных приложений для записи видео. В предыдущих версиях Android вы могли управлять настройками баланса белого с помощью CONTROL_AWB_MODE , который содержит параметры, ограниченные списком предустановок, таких как «Лампа накаливания» , «Облачно » и «Сумерки» . COLOR_CORRECTION_MODE_CCT позволяет использовать COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE и COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT для точной настройки баланса белого на основе коррелированной цветовой температуры.

public void setCCT() {
  ...
  Range<Integer> colorTemperatureRange =
     mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
     COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
  // Set to manual mode to enable CCT mode
  reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
      CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
  CaptureRequest request = reqBuilder.build();
  ...
}

В следующих примерах показано, как будет выглядеть фотография после применения различных настроек цветовой температуры и оттенка:

Исходное изображение без примененных настроек цветовой температуры или оттенка.
Изображение с цветовой температурой, настроенной на 3000.
Изображение с цветовой температурой, настроенной на 7000.


Изображение с уровнем оттенка, пониженным на 50.
Изображение с уровнем оттенка, увеличенным на 50.

Обнаружение сцены в ночном режиме камеры

Чтобы ваше приложение знало, когда переключаться на сеанс камеры в ночном режиме и обратно, в Android 16 добавлен EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR . Если поддерживается, он доступен в CaptureResult в Camera2.

Это API, о котором мы кратко упомянули в блоге «Как Instagram позволяет пользователям делать потрясающие фотографии при слабом освещении» . Этот пост представляет собой практическое руководство по реализации ночного режима вместе с практическим примером, который связывает более качественные фотографии в ночном режиме в приложении с увеличением количества фотографий, публикуемых с камеры в приложении.

Действия по захвату движущихся фотографий

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

Улучшения изображения UltraHDR

Иллюстрация качества изображения стандартного динамического диапазона (SDR) и расширенного динамического диапазона (HDR).

Android 16 продолжает нашу работу по обеспечению потрясающего качества изображения с помощью UltraHDR. Он добавляет поддержку изображений UltraHDR в формате файлов HEIC. Эти изображения получат тип ImageFormat HEIC_ULTRAHDR и будут содержать встроенную карту усиления, аналогичную существующему формату UltraHDR JPEG. Мы также работаем над поддержкой AVIF для UltraHDR, так что следите за обновлениями.

Кроме того, в Android 16 реализованы дополнительные параметры UltraHDR из проекта стандарта ISO 21496-1 , включая возможность получать и устанавливать цветовое пространство, в котором следует применять математические вычисления карты усиления, а также поддержку базовых изображений в кодировке HDR с картами усиления SDR.

Графика

Android 16 включает в себя новейшие графические улучшения, такие как пользовательские графические эффекты с помощью AGSL.

Пользовательские графические эффекты с AGSL

В Android 16 добавлены RuntimeColorFilter и RuntimeXfermode , позволяющие создавать сложные эффекты, такие как «Порог», «Сепия» и «Насыщенность оттенка», и применять их для рисования вызовов. Начиная с Android 13, вы можете использовать AGSL для создания пользовательских RuntimeShaders , расширяющих Shader . Новый API отражает это, добавляя RuntimeColorFilter на базе AGSL, который расширяет ColorFilter , и эффект Xfermode , который позволяет реализовать настраиваемую компоновку и смешивание на основе AGSL между исходными и целевыми пикселями.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Возможности подключения

Android 16 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области связи и беспроводных технологий.

Начиная с повышенной безопасности

В Android 16 добавлена ​​поддержка надежных функций безопасности при определении местоположения Wi-Fi на поддерживаемых устройствах с Wi-Fi 6 802.11az, что позволяет приложениям сочетать более высокую точность, большую масштабируемость и динамическое планирование протокола с улучшениями безопасности, включая AES-256. шифрование и защита от атак MITM. Это позволяет более безопасно использовать его в случаях, когда устройство находится вблизи, например, для разблокировки ноутбука или двери автомобиля. 802.11az интегрирован со стандартом Wi-Fi 6, используя его инфраструктуру и возможности для более широкого внедрения и упрощения развертывания.

Общие API ранжирования

Android 16 включает новый RangingManager , который позволяет определять расстояние и угол на поддерживаемом оборудовании между локальным и удаленным устройством. RangingManager поддерживает использование различных технологий определения дальности, таких как зондирование каналов BLE, ранжирование на основе BLE RSSI, сверхширокополосный диапазон и время прохождения сигнала Wi-Fi в оба конца.

СМИ

Android 16 включает в себя множество функций, улучшающих качество мультимедиа.

Улучшения выбора фотографий

Средство выбора фотографий предоставляет пользователям безопасный встроенный способ предоставить вашему приложению доступ к выбранным изображениям и видео как из локального, так и из облачного хранилища, а не ко всей медиатеке. Используя комбинацию модульных системных компонентов через обновления системы Google и службы Google Play , он поддерживается до Android 4.4 (уровень API 19) . Для интеграции требуется всего несколько строк кода с соответствующей библиотекой Android Jetpack .

Android 16 включает следующие улучшения средства выбора фотографий:

  • Встроенное средство выбора фотографий : новые API , которые позволяют приложениям встраивать средство выбора фотографий в свою иерархию представлений. Это позволяет ему чувствовать себя более интегрированной частью приложения, сохраняя при этом изоляцию процесса, которая позволяет пользователям выбирать медиафайлы, не требуя приложению слишком широких разрешений. Чтобы максимизировать совместимость между версиями платформы и упростить интеграцию, вам нужно будет использовать будущую библиотеку Android Jetpack, если вы хотите интегрировать встроенный инструмент выбора фотографий.
  • Облачный поиск в средстве выбора фотографий : новые API, которые позволяют выполнять поиск у поставщика облачных носителей для средства выбора фотографий Android. Функция поиска в средстве выбора фотографий появится в ближайшее время.

Расширенное профессиональное видео

В Android 16 появилась поддержка кодека Advanced Professional Video (APV), который предназначен для использования для записи видео высокого качества профессионального уровня и постобработки.

Стандарт кодека APV имеет следующие особенности:

  • Качество видео без потерь (близкое к качеству необработанного видео)
  • Низкая сложность и высокая пропускная способность внутрикадрового кодирования (без прогнозирования области пикселей) для лучшей поддержки рабочих процессов редактирования.
  • Поддержка диапазона высоких скоростей передачи данных до нескольких Гбит/с для контента с разрешением 2K, 4K и 8K, обеспечиваемая облегченной схемой энтропийного кодирования.
  • Мозаичное разделение кадров для иммерсивного контента и включения параллельного кодирования и декодирования.
  • Поддержка различных форматов выборки цветности и битовой глубины.
  • Поддержка многократного декодирования и перекодирования без серьезного ухудшения качества изображения.
  • Поддержка многопросмотрового видео и вспомогательного видео, такого как глубина, альфа и предварительный просмотр.
  • Поддержка HDR10/10+ и пользовательских метаданных.

Эталонная реализация APV предоставляется в рамках проекта OpenAPV . В Android 16 будет реализована поддержка профиля APV 422-10, который обеспечивает выборку цвета YUV 422 вместе с 10-битным кодированием и целевым битрейтом до 2 Гбит/с.

Конфиденциальность

Android 16 включает в себя множество функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.

Обновления Health Connect

Health Connect in the developer preview adds ACTIVITY_INTENSITY, a new data type defined according to World Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each record requires the start time, the end time and whether the activity intensity is moderate or vigorous.

Health Connect also contains updated APIs supporting health records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent. This API is in an early access program. If you'd like to participate, sign up to be part of our early access program.

Песочница конфиденциальности на Android

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

Безопасность

Android 16 включает функции, которые помогут вам повысить безопасность вашего приложения и защитить его данные.

API обмена ключами

В Android 16 добавлены API, которые поддерживают общий доступ к ключам хранилища ключей Android с другими приложениями. Новый класс KeyStoreManager поддерживает предоставление и отзыв доступа к ключам с помощью uid приложения и включает API для доступа приложений к общим ключам.

Форм-факторы устройств

Android 16 предоставляет вашим приложениям поддержку, позволяющую максимально эффективно использовать форм-факторы Android.

Стандартизированная система качества изображения и звука для телевизоров

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

Интернационализация

В Android 16 добавлены функции и возможности, которые улучшают взаимодействие с пользователем при использовании устройства на разных языках.

Вертикальный текст

В Android 16 добавлена ​​низкоуровневая поддержка вертикального рендеринга и измерения текста, чтобы обеспечить базовую поддержку вертикального письма для разработчиков библиотек. Это особенно полезно для таких языков, как японский, в которых обычно используются вертикальные системы письма. В класс Paint добавлен новый флаг VERTICAL_TEXT_FLAG . Когда этот флаг установлен с помощью Paint.setFlags , API измерения текста Paint будут сообщать о вертикальном перемещении вместо горизонтального, а Canvas будет рисовать текст вертикально.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Настройка системы измерения

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.