Funzionalità e API

Android 16 introduce nuove funzionalità e API straordinarie per gli sviluppatori. Le sezioni seguenti riepilogano queste funzionalità per aiutarti a iniziare a utilizzare le API correlate.

Per un elenco dettagliato delle API nuove, modificate e rimosse, leggi il report sulle differenze delle API. Per informazioni dettagliate sulle nuove API, consulta il riferimento all'API Android: le nuove API sono evidenziate per una maggiore visibilità.

Ti consigliamo inoltre di esaminare le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app. Per maggiori informazioni, consulta le seguenti pagine:

Funzionalità di base

Android include nuove API che espandono le funzionalità di base del sistema Android.

Due release dell'API Android nel 2025

  • This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
  • We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
  • We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.

In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

Timeline view of Android releases in 2025, noting that the 25Q2
       release is a major release and the 25Q4 release is a minor release.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.

Using new APIs with major and minor releases

Guarding a code block with a check for API level is done today using the SDK_INT constant with VERSION_CODES. This will continue to be supported for major Android releases.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

The new SDK_INT_FULL constant can be used for API checks against both major and minor versions with the new VERSION_CODES_FULL enumeration.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

You can also use the Build.getMinorSdkVersion() method to get just the minor SDK version.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.

Esperienza utente e interfaccia utente di sistema

Android 16 offre agli sviluppatori di app e agli utenti maggiore controllo e flessibilità per configurare il proprio dispositivo in base alle proprie esigenze.

Notifiche incentrate sull'avanzamento

Android 16 introduce notifiche incentrate sul progresso per aiutare gli utenti a monitorare senza problemi i percorsi end-to-end avviati dall'utente.

Notification.ProgressStyle è un nuovo stile di notifica che consente di creare notifiche incentrate sull'avanzamento. I casi d'uso principali includono condivisione di corse, consegna e navigazione. All'interno della classe Notification.ProgressStyle, puoi indicare gli stati e i traguardi di un percorso dell'utente utilizzando punti e segmenti.

To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.

Una notifica incentrata sull'avanzamento visualizzata nella schermata di blocco.
Una notifica incentrata sull'avanzamento visualizzata nell'area notifiche.

Aggiornamenti del gesto Indietro predittivo

Android 16 aggiunge nuove API per aiutarti ad attivare le animazioni di sistema per il gesto Indietro predittivo nella navigazione con i gesti, ad esempio l'animazione di ritorno alla schermata Home. La registrazione di onBackInvokedCallback con il nuovo PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER consente alla tua app di ricevere la normale chiamata onBackInvoked ogni volta che il sistema gestisce una navigazione a ritroso senza influire sul normale flusso di navigazione a ritroso.

Android 16 aggiunge inoltre finishAndRemoveTaskCallback() e moveTaskToBackCallback. Registrando questi callback con OnBackInvokedDispatcher, il sistema può attivare comportamenti specifici e riprodurre le animazioni anticipate corrispondenti quando viene richiamato il gesto Indietro.

Feedback aptico più completo

Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.

Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced actuators could support through VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic primitives.

Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.

Produttività e strumenti per sviluppatori

Sebbene la maggior parte del nostro lavoro per migliorare la produttività si basi su strumenti come Android Studio, Jetpack Compose e le librerie Android Jetpack, cerchiamo sempre modi per aiutarti a realizzare la tua visione all'interno della piattaforma.

Gestione dei contenuti per gli sfondi animati

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

Prestazioni e batteria

Android 16 introduce API che consentono di raccogliere informazioni sulle tue app.

Profilazione attivata dal sistema

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

Avvia il componente in ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

Migliore introspezione dei job

L'API JobScheduler#getPendingJobReason() restituisce il motivo per cui un job potrebbe essere in attesa. Tuttavia, un job potrebbe essere in attesa per più motivi.

In Android 16, stiamo introducendo una nuova API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), che restituisce più motivi per cui un job è in attesa, sia a causa di vincoli espliciti impostati dall' sviluppatore sia di vincoli impliciti impostati dal sistema.

Stiamo anche introducendo JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), che restituisce un elenco delle modifiche ai vincoli più recenti.

Ti consigliamo di utilizzare l'API per aiutarti a eseguire il debug del motivo per cui i job potrebbero non essere eseguiti, soprattutto se riscontri tassi di successo ridotti di determinate attività o hai bug relativi alla latenza del completamento di determinati job. Ad esempio, l'aggiornamento dei widget in background non è andato a buon fine o non è stato possibile chiamare il job di pre-caricamento prima dell'avvio dell'app.

In questo modo puoi anche capire meglio se determinati job non vengono completati a causa di vincoli definiti dal sistema rispetto a vincoli impostati esplicitamente.

Frequenza di aggiornamento adattiva

La frequenza di aggiornamento adattiva (ARR), introdotta in Android 15, consente alla frequenza di aggiornamento del display sull'hardware supportato di adattarsi alla frequenza fotogrammi dei contenuti utilizzando passaggi VSync discreti. In questo modo si riduce il consumo energetico ed elimina la necessità di cambiare modalità, il che potrebbe causare problemi di aggiornamento.

Android 16 introduce hasArrSupport() e getSuggestedFrameRate(int), ripristinando getSupportedRefreshRates() per consentire alle tue app di usufruire più facilmente della funzionalità ARR. RecyclerView 1.4 supporta internamente l'ARR quando si stabilizza dopo un movimento brusco o scorrimento fluido e stiamo continuando il nostro lavoro per aggiungere il supporto dell'ARR a più librerie Jetpack. Questo articolo sulla frequenza fotogrammi illustra molte delle API che puoi utilizzare per impostare la frequenza fotogrammi in modo che la tua app possa utilizzare direttamente l'ARR.

API Headroom in ADPF

SystemHealthManager introduce le API getCpuHeadroom e getGpuHeadroom, progettate per fornire a giochi e app che richiedono molte risorse stime delle risorse CPU e GPU disponibili. Questi metodi ti consentono di valutare in che modo la tua app o il tuo gioco può migliorare al meglio l'integrità del sistema, in particolare se utilizzati insieme ad altre API Android Dynamic Performance Framework (ADPF) che rilevano il throttling termico.

Utilizzando CpuHeadroomParams e GpuHeadroomParams sui dispositivi supportati, puoi personalizzare la finestra temporale utilizzata per calcolare il margine di manovra e scegliere tra la disponibilità media o minima delle risorse. In questo modo, puoi ridurre l'utilizzo delle risorse della CPU o della GPU, migliorando l'esperienza utente e la durata della batteria.

Accessibilità

Android 16 aggiunge nuove API e funzionalità di accessibilità che possono aiutarti a portare la tua app a tutti gli utenti.

API di accessibilità migliorate

Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.

Outline text for maximum text contrast

Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.

Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let your apps check or register a listener to see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your app performs custom text rendering that bypasses the android.text.Layout class then you can use this to know when outline text is enabled.

Text with enhanced contrast before and after Android 16's new outline text accessibility feature

Duration added to TtsSpan

Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION, consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES, and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services like TalkBack.

Support elements with multiple labels

Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a common scenario in web content. By introducing a list-based API within AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and #getLabeledBy in favor of #addLabeledBy, #removeLabeledBy, and #getLabeledByList.

Improved support for expandable elements

Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By setting the expanded state using setExpandedState and dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type, you can ensure that screen readers like TalkBack announce state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.

Indeterminate ProgressBars

Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for you to expose RangeInfo for both determinate and indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like TalkBack to more consistently provide feedback for progress indicators.

Tri-state CheckBox

The new AccessibilityNodeInfo getChecked and setChecked(int) methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to "checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean isChecked and setChecked(boolean).

Supplemental descriptions

When an accessibility service describes a ViewGroup, it combines content labels from its child views. If you provide a contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are also overriding the description of non-focusable child views. This can be problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font Family") while preserving the current selection for accessibility (for example, "Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so you can provide text that provides information about a ViewGroup without overriding information from its children.

Required form fields

Android 16 adds setFieldRequired to AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility service that input to a form field is required. This is an important scenario for users filling out many types of forms, even things as simple as a required terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and quickly navigate between required fields.

Smartphone come input microfono per le chiamate vocali con apparecchi acustici LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

Controlli del volume dell'ambiente per apparecchi acustici LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.

Fotocamera

Android 16 migliora il supporto per gli utenti di fotocamere professionali, consentendo l'esposizione automatica ibrida, nonché regolazioni precise della temperatura e della tinta del colore. Un nuovo indicatore della modalità notturna aiuta la tua app a sapere quando passare e uscire da una sessione della fotocamera in modalità notturna. Le nuove azioni Intent semplificano l'acquisizione di foto in movimento e stiamo continuando a migliorare le immagini UltraHDR con il supporto della codifica HEIC e di nuovi parametri dello standard ISO 21496-1 in versione preliminare.

Esposizione automatica ibrida

Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Regolazioni precise della temperatura di colore e della tinta

Android 16 aggiunge il supporto della fotocamera per regolazioni precise della temperatura e della tinta del colore per supportare meglio le applicazioni di registrazione video professionali. Nelle versioni precedenti di Android, potevi controllare le impostazioni del bilanciamento del bianco tramite CONTROL_AWB_MODE, che contiene opzioni limitate a un elenco di preset, come Incandescente, Nuvoloso e Crepuscolo. Il pulsante COLOR_CORRECTION_MODE_CCT consente di utilizzare COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE e COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT per regolazioni precise del bilanciamento del bianco in base alla temperatura di colore correlata.

public void setCCT() {
  ...
  Range<Integer> colorTemperatureRange =
     mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
     COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
  // Set to manual mode to enable CCT mode
  reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
      CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
  CaptureRequest request = reqBuilder.build();
  ...
}

Gli esempi seguenti mostrano l'aspetto di una foto dopo l'applicazione di diversi aggiustamenti della temperatura e della tinta del colore:

L'immagine originale senza aggiustamenti della temperatura di colore o della tonalità.
L'immagine con la temperatura di colore regolata su 3000.
L'immagine con la temperatura di colore regolata su 7000.


L'immagine con i livelli di tinta abbassati del 50%.
L'immagine con i livelli di tinta aumentati del 50%.

Rilevamento di scene in modalità notturna della fotocamera

To help your app know when to switch to and from a night mode camera session, Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. If supported, it's available in the CaptureResult within Camera2.

This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.

Azioni intent per l'acquisizione di foto in movimento

Android 16 adds standard Intent actions — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, and ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — which request that the camera application capture a motion photo and return it.

You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT to control where the image will be written, or a Uri through Intent.setClipData(ClipData). If you don't set a ClipData, it will be copied there for you when calling Context.startActivity(Intent).

An example of a motion photo, showing the still image followed by the motion playback.

Miglioramenti delle immagini UltraHDR

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file format. These images will get ImageFormat type HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR as well, so stay tuned.

In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.

Grafica

Android 16 include i più recenti miglioramenti grafici, ad esempio gli effetti grafici personalizzati con AGSL.

Effetti grafici personalizzati con AGSL

Android 16 adds RuntimeColorFilter and RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android 13, you've been able to use AGSL to create custom RuntimeShaders that extend Shader. The new API mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that extends ColorFilter, and a Xfermode effect that lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and destination pixels.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Connettività

Android 16 aggiorna la piattaforma per consentire alla tua app di accedere agli ultimi progressi nelle tecnologie di comunicazione e wireless.

Rilevamento con sicurezza avanzata

Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.

API di misurazione della distanza generiche

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

Contenuti multimediali

Android 16 include una serie di funzionalità che migliorano l'esperienza multimediale.

Miglioramenti al selettore di foto

The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.

Android 16 includes the following improvements to the photo picker:

  • Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
  • Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.

Video professionale avanzato

Android 16 introduce il supporto del codec Advanced Professional Video (APV), progettato per essere utilizzato per la registrazione e la post-produzione di video di alta qualità di livello professionale.

Lo standard del codec APV presenta le seguenti funzionalità:

  • Qualità video senza perdita di dati percettibili (simile alla qualità video non compressa)
  • Codifica solo intra-frame a bassa complessità e ad alto throughput (senza previsione del dominio dei pixel) per supportare meglio i flussi di lavoro di editing
  • Supporto di una gamma di larghezza di banda elevata fino a qualche Gbps per contenuti con risoluzione 2K, 4K e 8K, abilitato da uno schema di codifica di entropia leggero
  • Matrici di frame per contenuti immersivi e per attivare la codifica e la decodifica parallele
  • Supporto di vari formati di campionamento di crominanza e profondità di bit
  • Supporto di più decodifica e ricodifica senza un grave peggioramento della qualità visiva
  • Supporto di video in multiview e video ausiliari come profondità, alpha e anteprima
  • Supporto per HDR10/10+ e metadati definiti dall'utente

Un'implementazione di riferimento dell'APV è fornita tramite il progetto OpenAPV. Android 16 implementerà il supporto per il profilo APV 422-10 che fornisce il campionamento del colore YUV 422 insieme alla codifica a 10 bit e per le larghezza di banda target fino a 2 Gbps.

Privacy

Android 16 include una serie di funzionalità che aiutano gli sviluppatori di app a proteggere la privacy degli utenti.

Aggiornamenti di Connessione Salute

Connessione Salute nella versione di anteprima per sviluppatori aggiunge ACTIVITY_INTENSITY, un nuovo tipo di dato definito in base alle linee guida dell'Organizzazione Mondiale della Sanità sull'attività moderata e vigorosa. Ogni record richiede l'ora di inizio, l'ora di fine e l'intensità dell'attività (moderata o intensa).

Connessione Salute contiene anche API aggiornate che supportano i riepiloghi salute. In questo modo, le app possono leggere e scrivere cartelle mediche in formato FHIR con il consenso esplicito dell'utente. Questa API rientra in un programma di accesso in anteprima. Se vuoi partecipare, registrati al nostro programma di accesso in anteprima.

Privacy Sandbox su Android

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

Sicurezza

Android 16 include funzionalità che ti aiutano a migliorare la sicurezza e proteggere i dati della tua app.

API di condivisione delle chiavi

Android 16 adds APIs that support sharing access to Android Keystore keys with other apps. The new KeyStoreManager class supports granting and revoking access to keys by app uid, and includes an API for apps to access shared keys.

Fattori di forma del dispositivo

Android 16 offre alle tue app il supporto necessario per sfruttare al meglio i fattori di forma di Android.

Framework standardizzato per la qualità audio e video delle TV

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

Internazionalizzazione

Android 16 aggiunge funzionalità e capacità che completano l'esperienza utente quando un dispositivo viene utilizzato in lingue diverse.

Testo verticale

Android 16 aggiunge il supporto di basso livello per il rendering e la misurazione del testo in verticale per fornire un supporto di base per la scrittura verticale agli sviluppatori di librerie. Questo è particolarmente utile per lingue come il giapponese che utilizzano comunemente sistemi di scrittura verticali. È stato aggiunto un nuovo flag, VERTICAL_TEXT_FLAG, alla classe Paint. Quando questo flag viene impostato utilizzando Paint.setFlags, le API di misurazione del testo di Paint segnaleranno gli avanzamenti verticali anziché quelli orizzontali e Canvas disegnerà il testo verticalmente.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Personalizzazione del sistema di misura

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.