В Android 16 представлены замечательные новые функции и API для разработчиков. В следующих разделах обобщаются эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.
Подробный список новых, измененных и удаленных API можно найти в отчете о различиях API . Подробную информацию о новых API см. в справочнике по API Android — новые API выделены для наглядности.Вам также следует просмотреть области, в которых изменения платформы могут повлиять на ваши приложения. Для получения дополнительной информации см. следующие страницы:
- Изменения в поведении, влияющие на приложения, ориентированные на Android 16.
- Изменения поведения, которые влияют на все приложения независимо от
targetSdkVersion
.
Основная функциональность
Android включает новые API, которые расширяют основные возможности системы Android.
Два выпуска Android API в 2025 году
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT
constant with
VERSION_CODES
. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Пользовательский опыт и системный интерфейс
Android 16 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше контроля и гибкости в настройке устройства в соответствии со своими потребностями.
Уведомления, ориентированные на прогресс
В Android 16 представлены уведомления, ориентированные на прогресс, которые помогают пользователям беспрепятственно отслеживать инициированные пользователем поездки от начала до конца.
Notification.ProgressStyle
— это новый стиль уведомлений, который позволяет создавать уведомления, ориентированные на прогресс. Ключевые варианты использования включают совместную поездку, доставку и навигацию. В классе Notification.ProgressStyle
вы можете обозначать состояния и этапы пути пользователя с помощью точек и сегментов .
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


Прогнозируемые обратные обновления
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Более богатые тактильные ощущения
Android предоставляет контроль над тактильным приводом с момента его создания.
В Android 11 добавлена поддержка более сложных тактильных эффектов, которые могут поддерживать более продвинутые приводы с помощью VibrationEffect.Compositions
семантических примитивов, определяемых устройством.
В Android 16 добавлены тактильные API , которые позволяют приложениям определять кривые амплитуды и частоты тактильного эффекта, абстрагируя при этом различия между возможностями устройств.
Производительность и инструменты разработчика
Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем способы в платформе, которые помогут вам реализовать ваше видение.
Обработка контента для живых обоев
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription
and
WallpaperInstance
. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager
use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
Производительность и батарея
В Android 16 представлены API, которые помогают собирать информацию о ваших приложениях.
Системное профилирование
ProfilingManager
был добавлен в Android 15 , что дает приложениям возможность запрашивать сбор данных профилирования с помощью Perfetto на общедоступных устройствах в полевых условиях. Однако, поскольку это профилирование должно быть запущено из приложения, приложениям будет сложно или невозможно захватить критические потоки, такие как запуски или ANR.
Чтобы помочь в этом, в Android 16 реализовано системное профилирование в ProfilingManager
. Приложения могут регистрировать заинтересованность в получении трассировок для определенных триггеров, таких как reportFullyDrawn
о холодном стартеFullyDrawn или ANR, а затем система запускает и останавливает трассировку от имени приложения. После завершения трассировки результаты доставляются в каталог данных приложения.
Запустить компонент в ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
был добавлен в Android 15 , что позволяет приложению видеть причины запуска процесса, тип запуска, время запуска, регулирование и другие полезные диагностические данные. В Android 16 добавлен getStartComponent()
чтобы определить, какой тип компонента вызвал запуск, что может быть полезно для оптимизации процесса запуска вашего приложения.
Лучший самоанализ работы
API JobScheduler#getPendingJobReason()
возвращает причину, по которой задание может быть ожидающим. Однако задание может быть отложено по нескольким причинам.
В Android 16 мы представляем новый API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, который возвращает несколько причин, по которым задание находится в состоянии ожидания, из-за как явных ограничений, установленных разработчиком, так и неявных ограничений, установленных системой.
Мы также представляем JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, который возвращает список последних изменений ограничений.
Мы рекомендуем использовать API, чтобы помочь вам разобраться, почему ваши задания могут не выполняться, особенно если вы наблюдаете снижение показателей успеха определенных задач или имеете ошибки, связанные с задержкой выполнения определенных заданий. Например, не удалось обновить виджеты в фоновом режиме или не удалось вызвать задание предварительной выборки перед запуском приложения.
Это также может помочь вам лучше понять, не выполняются ли определенные задания из-за ограничений, определенных системой, а не из-за явно установленных ограничений.
Адаптивная частота обновления
Адаптивная частота обновления (ARR), представленная в Android 15, позволяет частоте обновления дисплея на поддерживаемом оборудовании адаптироваться к частоте кадров контента с помощью дискретных шагов VSync. Это снижает энергопотребление, устраняя при этом необходимость в переключении режимов, которое может привести к рывкам.
В Android 16 представлены hasArrSupport()
и getSuggestedFrameRate(int)
при восстановлении getSupportedRefreshRates()
, чтобы вашим приложениям было проще использовать преимущества ARR. RecyclerView 1.4 внутренне поддерживает ARR, когда он устанавливается при прокрутке или плавной прокрутке , и мы продолжаем работу по добавлению поддержки ARR в другие библиотеки Jetpack. В этой статье о частоте кадров рассматриваются многие API-интерфейсы, которые вы можете использовать для установки частоты кадров, чтобы ваше приложение могло напрямую использовать ARR.
API-интерфейсы запаса в ADPF
SystemHealthManager
представляет API-интерфейсы getCpuHeadroom
и getGpuHeadroom
, предназначенные для предоставления играм и ресурсоемким приложениям оценок доступных ресурсов ЦП и графического процессора. Эти методы позволяют вам оценить, как ваше приложение или игра могут наилучшим образом улучшить работоспособность системы, особенно при использовании в сочетании с другими API-интерфейсами Android Dynamic Performance Framework (ADPF), которые обнаруживают температурное регулирование .
Используя CpuHeadroomParams
и GpuHeadroomParams
на поддерживаемых устройствах, вы можете настроить временной интервал, используемый для расчета запаса, и выбрать среднюю или минимальную доступность ресурсов. Это может помочь вам соответственно сократить использование ресурсов ЦП или графического процессора, что приведет к улучшению пользовательского опыта и увеличению времени автономной работы.
Доступность
В Android 16 добавлены новые API и функции специальных возможностей, которые помогут сделать ваше приложение доступным каждому пользователю.
Улучшенные API специальных возможностей
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager
APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout
class then you can use this to know
when outline text is enabled.

Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan
with a TYPE_DURATION
,
consisting of ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
,
and ARG_SECONDS
. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo
, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
and
#getLabeledBy
in favor of
#addLabeledBy
, #removeLabeledBy
, and
#getLabeledByList
.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState
and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, giving a way for
you to expose RangeInfo
for both determinate and
indeterminate ProgressBar
widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked
and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked
and setChecked(boolean)
.
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup
, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription
for the ViewGroup
, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription
so
you can provide text that provides information about a ViewGroup
without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired
to
AccessibilityNodeInfo
so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Телефон как микрофонный вход для голосовых вызовов со слуховыми аппаратами LEA
В Android 16 пользователям слуховых аппаратов LE Audio добавлена возможность переключаться между встроенными микрофонами слуховых аппаратов и микрофоном телефона для голосовых вызовов. Это может быть полезно в шумной обстановке или в других ситуациях, когда микрофоны слухового аппарата могут работать некорректно.
Регуляторы громкости окружающей среды для слуховых аппаратов LEA
В Android 16 пользователи слуховых аппаратов LE Audio получают возможность регулировать громкость окружающего звука, улавливаемого микрофонами слухового аппарата. Это может быть полезно в ситуациях, когда фоновый шум слишком громкий или слишком тихий.
Камера
Android 16 расширяет поддержку профессиональных пользователей камер, позволяя использовать гибридную автоматическую экспозицию, а также точную настройку цветовой температуры и оттенков. Новый индикатор ночного режима помогает вашему приложению узнать, когда следует переключиться на сеанс камеры в ночном режиме и выйти из него. Новые действия Intent
упрощают съемку движущихся фотографий, и мы продолжаем улучшать изображения UltraHDR за счет поддержки кодирования HEIC и новых параметров из проекта стандарта ISO 21496-1.
Гибридная автоэкспозиция
В Android 16 в Camera2 добавлены новые гибридные режимы автоэкспозиции, позволяющие вручную контролировать определенные аспекты экспозиции, а алгоритм автоэкспозиции (AE) позаботится обо всем остальном. Вы можете управлять ISO + AE и временем экспозиции + AE , что обеспечивает большую гибкость по сравнению с текущим подходом, при котором вы либо имеете полное ручное управление, либо полностью полагаетесь на автоматическую экспозицию.
public void setISOPriority() {
...
int[] availablePriorityModes =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
Точная настройка цветовой температуры и оттенков.
В Android 16 добавлена поддержка камеры для точной настройки цветовой температуры и оттенков для лучшей поддержки профессиональных приложений для записи видео. В предыдущих версиях Android вы могли управлять настройками баланса белого с помощью CONTROL_AWB_MODE
, который содержит параметры, ограниченные списком предустановок, таких как «Лампа накаливания» , «Облачно » и «Сумерки» . COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
позволяет использовать COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
и COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
для точной настройки баланса белого на основе коррелированной цветовой температуры.
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
В следующих примерах показано, как будет выглядеть фотография после применения различных настроек цветовой температуры и оттенка:





Обнаружение сцены в ночном режиме камеры
Чтобы ваше приложение знало, когда переключаться на сеанс камеры в ночном режиме и обратно, в Android 16 добавлен EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. Если поддерживается, он доступен в CaptureResult
в Camera2.
Это API, о котором мы кратко упомянули в блоге «Как Instagram позволяет пользователям делать потрясающие фотографии при слабом освещении» . Этот пост представляет собой практическое руководство по реализации ночного режима вместе с практическим примером, который связывает более качественные фотографии в ночном режиме в приложении с увеличением количества фотографий, публикуемых с камеры в приложении.
Действия по захвату движущихся фотографий
В Android 16 добавлены стандартные действия Intent — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
и ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
, которые запрашивают у приложения камеры захват движущейся фотографии и возврат ее.
Вы должны либо передать дополнительный EXTRA_OUTPUT
, чтобы контролировать, куда будет записано изображение, либо Uri
через Intent.setClipData(ClipData)
. Если вы не установили ClipData
, он будет скопирован туда при вызове Context.startActivity(Intent)
.
Улучшения изображения UltraHDR

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat
type
HEIC_ULTRAHDR
and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Графика
Android 16 включает в себя новейшие графические улучшения, такие как пользовательские графические эффекты с помощью AGSL.
Пользовательские графические эффекты с AGSL
Android 16 adds RuntimeColorFilter
and
RuntimeXfermode
, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader
. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter
that
extends ColorFilter
, and a Xfermode
effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Возможности подключения
Android 16 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области связи и беспроводных технологий.
Начиная с повышенной безопасности
В Android 16 добавлена поддержка надежных функций безопасности при определении местоположения Wi-Fi на поддерживаемых устройствах с Wi-Fi 6 802.11az, что позволяет приложениям сочетать более высокую точность, большую масштабируемость и динамическое планирование протокола с улучшениями безопасности, включая AES-256. шифрование и защита от атак MITM. Это позволяет более безопасно использовать его в случаях, когда устройство находится вблизи, например, для разблокировки ноутбука или двери автомобиля. 802.11az интегрирован со стандартом Wi-Fi 6, используя его инфраструктуру и возможности для более широкого внедрения и упрощения развертывания.
Общие API ранжирования
Android 16 включает новый RangingManager
, который позволяет определять расстояние и угол на поддерживаемом оборудовании между локальным и удаленным устройством. RangingManager
поддерживает использование различных технологий определения дальности, таких как зондирование каналов BLE, ранжирование на основе BLE RSSI, сверхширокополосный диапазон и время прохождения сигнала Wi-Fi в оба конца.
СМИ
Android 16 включает в себя множество функций, улучшающих качество мультимедиа.
Улучшения выбора фотографий
Средство выбора фотографий предоставляет пользователям безопасный встроенный способ предоставить вашему приложению доступ к выбранным изображениям и видео как из локального, так и из облачного хранилища, а не ко всей медиатеке. Используя комбинацию модульных системных компонентов через обновления системы Google и службы Google Play , он поддерживается до Android 4.4 (уровень API 19) . Для интеграции требуется всего несколько строк кода с соответствующей библиотекой Android Jetpack .
Android 16 включает следующие улучшения средства выбора фотографий:
- Встроенное средство выбора фотографий : новые API , которые позволяют приложениям встраивать средство выбора фотографий в свою иерархию представлений. Это позволяет ему чувствовать себя более интегрированной частью приложения, сохраняя при этом изоляцию процесса, которая позволяет пользователям выбирать медиафайлы, не требуя приложению слишком широких разрешений. Чтобы максимизировать совместимость между версиями платформы и упростить интеграцию, вам нужно будет использовать будущую библиотеку Android Jetpack, если вы хотите интегрировать встроенный инструмент выбора фотографий.
- Облачный поиск в средстве выбора фотографий : новые API, которые позволяют выполнять поиск у поставщика облачных носителей для средства выбора фотографий Android. Функция поиска в средстве выбора фотографий появится в ближайшее время.
Расширенное профессиональное видео
В Android 16 появилась поддержка кодека Advanced Professional Video (APV), который предназначен для использования для записи видео высокого качества профессионального уровня и постобработки.
Стандарт кодека APV имеет следующие особенности:
- Качество видео без потерь (близкое к качеству необработанного видео)
- Низкая сложность и высокая пропускная способность внутрикадрового кодирования (без прогнозирования области пикселей) для лучшей поддержки рабочих процессов редактирования.
- Поддержка диапазона высоких скоростей передачи данных до нескольких Гбит/с для контента с разрешением 2K, 4K и 8K, обеспечиваемая облегченной схемой энтропийного кодирования.
- Мозаичное разделение кадров для иммерсивного контента и включения параллельного кодирования и декодирования.
- Поддержка различных форматов выборки цветности и битовой глубины.
- Поддержка многократного декодирования и перекодирования без серьезного ухудшения качества изображения.
- Поддержка многопросмотрового видео и вспомогательного видео, такого как глубина, альфа и предварительный просмотр.
- Поддержка HDR10/10+ и пользовательских метаданных.
Эталонная реализация APV предоставляется в рамках проекта OpenAPV . В Android 16 будет реализована поддержка профиля APV 422-10, который обеспечивает выборку цвета YUV 422 вместе с 10-битным кодированием и целевым битрейтом до 2 Гбит/с.
Конфиденциальность
Android 16 включает в себя множество функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.
Обновления Health Connect
Health Connect в предварительной версии для разработчиков добавляет ACTIVITY_INTENSITY
, новый тип данных, определенный в соответствии с рекомендациями Всемирной организации здравоохранения в отношении умеренной и активной активности. Для каждой записи необходимо указать время начала и окончания, а также умеренную или высокую интенсивность активности.
Health Connect также содержит обновленные API, поддерживающие медицинские записи. Это позволяет приложениям читать и записывать медицинские записи в формате FHIR с явного согласия пользователя. Этот API находится в программе раннего доступа. Если вы хотите принять участие, зарегистрируйтесь и станьте частью нашей программы раннего доступа .
Песочница конфиденциальности на Android
Android 16 включает в себя последнюю версию Privacy Sandbox для Android , что является частью нашей постоянной работы по разработке технологий, позволяющих пользователям знать, что их конфиденциальность защищена. На нашем веб-сайте вы найдете дополнительную информацию о бета-программе Privacy Sandbox для разработчиков Android, которая поможет вам начать работу. Ознакомьтесь со средой выполнения SDK , которая позволяет SDK запускаться в выделенной среде выполнения отдельно от приложения, которое они обслуживают, обеспечивая более надежную защиту при сборе и обмене пользовательскими данными.
Безопасность
Android 16 включает функции, которые помогут вам повысить безопасность вашего приложения и защитить его данные.
API обмена ключами
В Android 16 добавлены API, которые поддерживают общий доступ к ключам хранилища ключей Android с другими приложениями. Новый класс KeyStoreManager
поддерживает предоставление и отзыв доступа к ключам с помощью uid приложения и включает API для доступа приложений к общим ключам.
Форм-факторы устройств
Android 16 предоставляет вашим приложениям поддержку, позволяющую максимально эффективно использовать форм-факторы Android.
Стандартизированная система качества изображения и звука для телевизоров
Новый пакет MediaQuality
в Android 16 предоставляет набор стандартизированных API-интерфейсов для доступа к профилям звука и изображения, а также настройкам, связанным с оборудованием. Это позволяет потоковым приложениям запрашивать профили и динамически применять их к мультимедиа:
- Фильмы, снятые с более широким динамическим диапазоном, требуют большей точности цветопередачи, чтобы увидеть тонкие детали в тенях и адаптироваться к окружающему освещению, поэтому может подойти профиль, который предпочитает точность цветопередачи яркости.
- Прямые трансляции спортивных событий часто создаются с узким динамическим диапазоном, но их часто смотрят при дневном свете, поэтому профиль, в котором яркость предпочтительнее точности цветопередачи, может дать лучшие результаты.
- Полностью интерактивный контент требует минимальной обработки для уменьшения задержки и более высокой частоты кадров, поэтому многие телевизоры поставляются с игровым профилем.
API позволяет приложениям переключаться между профилями, а пользователи могут наслаждаться настройкой поддерживаемых телевизоров в соответствии с их контентом.
Интернационализация
В Android 16 добавлены функции и возможности, которые улучшают взаимодействие с пользователем при использовании устройства на разных языках.
Вертикальный текст
В Android 16 добавлена низкоуровневая поддержка вертикального рендеринга и измерения текста, чтобы обеспечить базовую поддержку вертикального письма для разработчиков библиотек. Это особенно полезно для таких языков, как японский, в которых обычно используются вертикальные системы письма. В класс Paint
добавлен новый флаг VERTICAL_TEXT_FLAG
. Когда этот флаг установлен с помощью Paint.setFlags
, API измерения текста Paint будут сообщать о вертикальном перемещении вместо горизонтального, а Canvas
будет рисовать текст вертикально.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Настройка системы измерения
Теперь пользователи могут настроить свою систему измерения в региональных настройках в настройках. Предпочтения пользователя включены как часть кода локали, поэтому вы можете зарегистрировать BroadcastReceiver
в ACTION_LOCALE_CHANGED
для обработки изменений конфигурации локали при изменении региональных предпочтений.
Использование форматтеров может помочь адаптироваться к местным условиям. Например, «0,5 дюйма» на английском языке (США) равно «12,7 мм» для пользователя, который настроил свой телефон на английский язык (Дания) или использует свой телефон на английском языке (США) с метрической системой в качестве предпочтительной системы измерения.
Чтобы найти эти настройки, откройте приложение «Настройки» и выберите «Система» > «Языки и регион» .
,В Android 16 представлены замечательные новые функции и API для разработчиков. В следующих разделах обобщаются эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.
Подробный список новых, измененных и удаленных API можно найти в отчете о различиях API . Подробную информацию о новых API см. в справочнике по API Android — новые API выделены для наглядности.Вам также следует просмотреть области, в которых изменения платформы могут повлиять на ваши приложения. Для получения дополнительной информации см. следующие страницы:
- Изменения в поведении, влияющие на приложения, ориентированные на Android 16.
- Изменения поведения, которые влияют на все приложения независимо от
targetSdkVersion
.
Основная функциональность
Android включает новые API, которые расширяют основные возможности системы Android.
Два выпуска Android API в 2025 году
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT
constant with
VERSION_CODES
. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Пользовательский опыт и системный интерфейс
Android 16 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше контроля и гибкости в настройке устройства в соответствии со своими потребностями.
Уведомления, ориентированные на прогресс
В Android 16 представлены уведомления, ориентированные на прогресс, которые помогают пользователям беспрепятственно отслеживать инициированные пользователем поездки от начала до конца.
Notification.ProgressStyle
— это новый стиль уведомлений, который позволяет создавать уведомления, ориентированные на прогресс. Ключевые варианты использования включают совместную поездку, доставку и навигацию. В классе Notification.ProgressStyle
вы можете обозначать состояния и этапы пути пользователя с помощью точек и сегментов .
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


Прогнозируемые обратные обновления
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Более богатые тактильные ощущения
Android предоставляет контроль над тактильным приводом с момента его создания.
В Android 11 добавлена поддержка более сложных тактильных эффектов, которые могут поддерживать более продвинутые приводы с помощью VibrationEffect.Compositions
семантических примитивов, определяемых устройством.
В Android 16 добавлены тактильные API , которые позволяют приложениям определять кривые амплитуды и частоты тактильного эффекта, абстрагируя при этом различия между возможностями устройств.
Производительность и инструменты разработчика
Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем способы в платформе, которые помогут вам реализовать ваше видение.
Обработка контента для живых обоев
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription
and
WallpaperInstance
. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager
use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
Производительность и батарея
В Android 16 представлены API, которые помогают собирать информацию о ваших приложениях.
Системное профилирование
ProfilingManager
был добавлен в Android 15 , что дает приложениям возможность запрашивать сбор данных профилирования с помощью Perfetto на общедоступных устройствах в полевых условиях. Однако, поскольку это профилирование должно быть запущено из приложения, приложениям будет сложно или невозможно захватить критические потоки, такие как запуски или ANR.
Чтобы помочь в этом, в Android 16 реализовано системное профилирование в ProfilingManager
. Приложения могут регистрировать заинтересованность в получении трассировок для определенных триггеров, таких как reportFullyDrawn
о холодном стартеFullyDrawn или ANR, а затем система запускает и останавливает трассировку от имени приложения. После завершения трассировки результаты доставляются в каталог данных приложения.
Запустить компонент в ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
был добавлен в Android 15 , что позволяет приложению видеть причины запуска процесса, тип запуска, время запуска, регулирование и другие полезные диагностические данные. В Android 16 добавлен getStartComponent()
чтобы определить, какой тип компонента вызвал запуск, что может быть полезно для оптимизации процесса запуска вашего приложения.
Лучший самоанализ работы
API JobScheduler#getPendingJobReason()
возвращает причину, по которой задание может быть ожидающим. Однако задание может быть отложено по нескольким причинам.
В Android 16 мы представляем новый API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, который возвращает несколько причин, по которым задание находится в состоянии ожидания, из-за как явных ограничений, установленных разработчиком, так и неявных ограничений, установленных системой.
Мы также представляем JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, который возвращает список последних изменений ограничений.
Мы рекомендуем использовать API, чтобы помочь вам разобраться, почему ваши задания могут не выполняться, особенно если вы наблюдаете снижение показателей успеха определенных задач или имеете ошибки, связанные с задержкой выполнения определенных заданий. Например, не удалось обновить виджеты в фоновом режиме или не удалось вызвать задание предварительной выборки перед запуском приложения.
Это также может помочь вам лучше понять, не выполняются ли определенные задания из-за ограничений, определенных системой, а не из-за явно установленных ограничений.
Адаптивная частота обновления
Адаптивная частота обновления (ARR), представленная в Android 15, позволяет частоте обновления дисплея на поддерживаемом оборудовании адаптироваться к частоте кадров контента с помощью дискретных шагов VSync. Это снижает энергопотребление, устраняя при этом необходимость в переключении режимов, которое может привести к рывкам.
В Android 16 представлены hasArrSupport()
и getSuggestedFrameRate(int)
при восстановлении getSupportedRefreshRates()
, чтобы вашим приложениям было проще использовать преимущества ARR. RecyclerView 1.4 внутренне поддерживает ARR, когда он устанавливается при прокрутке или плавной прокрутке , и мы продолжаем работу по добавлению поддержки ARR в другие библиотеки Jetpack. В этой статье о частоте кадров рассматриваются многие API-интерфейсы, которые вы можете использовать для установки частоты кадров, чтобы ваше приложение могло напрямую использовать ARR.
API-интерфейсы запаса в ADPF
SystemHealthManager
представляет API-интерфейсы getCpuHeadroom
и getGpuHeadroom
, предназначенные для предоставления играм и ресурсоемким приложениям оценок доступных ресурсов ЦП и графического процессора. Эти методы позволяют вам оценить, как ваше приложение или игра могут наилучшим образом улучшить работоспособность системы, особенно при использовании в сочетании с другими API-интерфейсами Android Dynamic Performance Framework (ADPF), которые обнаруживают температурное регулирование .
Используя CpuHeadroomParams
и GpuHeadroomParams
на поддерживаемых устройствах, вы можете настроить временной интервал, используемый для расчета запаса, и выбрать среднюю или минимальную доступность ресурсов. Это может помочь вам соответственно сократить использование ресурсов ЦП или графического процессора, что приведет к улучшению пользовательского опыта и увеличению времени автономной работы.
Доступность
В Android 16 добавлены новые API и функции специальных возможностей, которые помогут сделать ваше приложение доступным каждому пользователю.
Улучшенные API специальных возможностей
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager
APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout
class then you can use this to know
when outline text is enabled.

Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan
with a TYPE_DURATION
,
consisting of ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
,
and ARG_SECONDS
. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo
, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
and
#getLabeledBy
in favor of
#addLabeledBy
, #removeLabeledBy
, and
#getLabeledByList
.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState
and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, giving a way for
you to expose RangeInfo
for both determinate and
indeterminate ProgressBar
widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked
and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked
and setChecked(boolean)
.
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup
, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription
for the ViewGroup
, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription
so
you can provide text that provides information about a ViewGroup
without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired
to
AccessibilityNodeInfo
so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Телефон как микрофонный вход для голосовых вызовов со слуховыми аппаратами LEA
В Android 16 пользователям слуховых аппаратов LE Audio добавлена возможность переключаться между встроенными микрофонами слуховых аппаратов и микрофоном телефона для голосовых вызовов. Это может быть полезно в шумной обстановке или в других ситуациях, когда микрофоны слухового аппарата могут работать некорректно.
Регуляторы громкости окружающей среды для слуховых аппаратов LEA
В Android 16 пользователи слуховых аппаратов LE Audio получают возможность регулировать громкость окружающего звука, улавливаемого микрофонами слухового аппарата. Это может быть полезно в ситуациях, когда фоновый шум слишком громкий или слишком тихий.
Камера
Android 16 расширяет поддержку профессиональных пользователей камер, позволяя использовать гибридную автоматическую экспозицию, а также точную настройку цветовой температуры и оттенков. Новый индикатор ночного режима помогает вашему приложению узнать, когда следует переключиться на сеанс камеры в ночном режиме и выйти из него. Новые действия Intent
упрощают съемку движущихся фотографий, и мы продолжаем улучшать изображения UltraHDR за счет поддержки кодирования HEIC и новых параметров из проекта стандарта ISO 21496-1.
Гибридная автоэкспозиция
В Android 16 в Camera2 добавлены новые гибридные режимы автоэкспозиции, позволяющие вручную контролировать определенные аспекты экспозиции, а алгоритм автоэкспозиции (AE) позаботится обо всем остальном. Вы можете управлять ISO + AE и временем экспозиции + AE , что обеспечивает большую гибкость по сравнению с текущим подходом, при котором вы либо имеете полное ручное управление, либо полностью полагаетесь на автоматическую экспозицию.
public void setISOPriority() {
...
int[] availablePriorityModes =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
Точная настройка цветовой температуры и оттенков.
В Android 16 добавлена поддержка камеры для точной настройки цветовой температуры и оттенков для лучшей поддержки профессиональных приложений для записи видео. В предыдущих версиях Android вы могли управлять настройками баланса белого с помощью CONTROL_AWB_MODE
, который содержит параметры, ограниченные списком предустановок, таких как «Лампа накаливания» , «Облачно » и «Сумерки» . COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
позволяет использовать COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
и COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
для точной настройки баланса белого на основе коррелированной цветовой температуры.
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
В следующих примерах показано, как будет выглядеть фотография после применения различных настроек цветовой температуры и оттенка:





Обнаружение сцены в ночном режиме камеры
Чтобы ваше приложение знало, когда переключаться на сеанс камеры в ночном режиме и обратно, в Android 16 добавлен EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. Если поддерживается, он доступен в CaptureResult
в Camera2.
Это API, о котором мы кратко упомянули в блоге «Как Instagram позволяет пользователям делать потрясающие фотографии при слабом освещении» . Этот пост представляет собой практическое руководство по реализации ночного режима вместе с практическим примером, который связывает более качественные фотографии в ночном режиме в приложении с увеличением количества фотографий, публикуемых с камеры в приложении.
Действия по захвату движущихся фотографий
В Android 16 добавлены стандартные действия Intent — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
и ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
, которые запрашивают у приложения камеры захват движущейся фотографии и возврат ее.
Вы должны либо передать дополнительный EXTRA_OUTPUT
, чтобы контролировать, куда будет записано изображение, либо Uri
через Intent.setClipData(ClipData)
. Если вы не установили ClipData
, он будет скопирован туда при вызове Context.startActivity(Intent)
.
Улучшения изображения UltraHDR

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat
type
HEIC_ULTRAHDR
and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Графика
Android 16 включает в себя новейшие графические улучшения, такие как пользовательские графические эффекты с помощью AGSL.
Пользовательские графические эффекты с AGSL
Android 16 adds RuntimeColorFilter
and
RuntimeXfermode
, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader
. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter
that
extends ColorFilter
, and a Xfermode
effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Возможности подключения
Android 16 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области связи и беспроводных технологий.
Начиная с повышенной безопасности
В Android 16 добавлена поддержка надежных функций безопасности при определении местоположения Wi-Fi на поддерживаемых устройствах с Wi-Fi 6 802.11az, что позволяет приложениям сочетать более высокую точность, большую масштабируемость и динамическое планирование протокола с улучшениями безопасности, включая AES-256. шифрование и защита от атак MITM. Это позволяет более безопасно использовать его в случаях, когда устройство находится вблизи, например, для разблокировки ноутбука или двери автомобиля. 802.11az интегрирован со стандартом Wi-Fi 6, используя его инфраструктуру и возможности для более широкого внедрения и упрощения развертывания.
Общие API ранжирования
Android 16 включает новый RangingManager
, который позволяет определять расстояние и угол на поддерживаемом оборудовании между локальным и удаленным устройством. RangingManager
поддерживает использование различных технологий определения дальности, таких как зондирование каналов BLE, ранжирование на основе BLE RSSI, сверхширокополосный диапазон и время прохождения сигнала Wi-Fi в оба конца.
СМИ
Android 16 включает в себя множество функций, улучшающих качество мультимедиа.
Улучшения выбора фотографий
Средство выбора фотографий предоставляет пользователям безопасный встроенный способ предоставить вашему приложению доступ к выбранным изображениям и видео как из локального, так и из облачного хранилища, а не ко всей медиатеке. Используя комбинацию модульных системных компонентов через обновления системы Google и службы Google Play , он поддерживается до Android 4.4 (уровень API 19) . Для интеграции требуется всего несколько строк кода с соответствующей библиотекой Android Jetpack .
Android 16 включает следующие улучшения средства выбора фотографий:
- Встроенное средство выбора фотографий : новые API , которые позволяют приложениям встраивать средство выбора фотографий в свою иерархию представлений. Это позволяет ему чувствовать себя более интегрированной частью приложения, сохраняя при этом изоляцию процесса, которая позволяет пользователям выбирать медиафайлы, не требуя приложению слишком широких разрешений. Чтобы максимизировать совместимость между версиями платформы и упростить интеграцию, вам нужно будет использовать будущую библиотеку Android Jetpack, если вы хотите интегрировать встроенный инструмент выбора фотографий.
- Облачный поиск в средстве выбора фотографий : новые API, которые позволяют выполнять поиск у поставщика облачных носителей для средства выбора фотографий Android. Функция поиска в средстве выбора фотографий появится в ближайшее время.
Расширенное профессиональное видео
В Android 16 появилась поддержка кодека Advanced Professional Video (APV), который предназначен для использования для записи видео высокого качества профессионального уровня и постобработки.
Стандарт кодека APV имеет следующие особенности:
- Качество видео без потерь (близкое к качеству необработанного видео)
- Низкая сложность и высокая пропускная способность внутрикадрового кодирования (без прогнозирования области пикселей) для лучшей поддержки рабочих процессов редактирования.
- Поддержка диапазона высоких скоростей передачи данных до нескольких Гбит/с для контента с разрешением 2K, 4K и 8K, обеспечиваемая облегченной схемой энтропийного кодирования.
- Мозаичное разделение кадров для иммерсивного контента и включения параллельного кодирования и декодирования.
- Поддержка различных форматов выборки цветности и битовой глубины.
- Поддержка многократного декодирования и перекодирования без серьезного ухудшения качества изображения.
- Поддержка многопросмотрового видео и вспомогательного видео, такого как глубина, альфа и предварительный просмотр.
- Поддержка HDR10/10+ и пользовательских метаданных.
Эталонная реализация APV предоставляется в рамках проекта OpenAPV . В Android 16 будет реализована поддержка профиля APV 422-10, который обеспечивает выборку цвета YUV 422 вместе с 10-битным кодированием и целевым битрейтом до 2 Гбит/с.
Конфиденциальность
Android 16 включает в себя множество функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.
Обновления Health Connect
Health Connect в предварительной версии для разработчиков добавляет ACTIVITY_INTENSITY
, новый тип данных, определенный в соответствии с рекомендациями Всемирной организации здравоохранения в отношении умеренной и активной активности. Для каждой записи необходимо указать время начала и окончания, а также умеренную или высокую интенсивность активности.
Health Connect также содержит обновленные API, поддерживающие медицинские записи. Это позволяет приложениям читать и записывать медицинские записи в формате FHIR с явного согласия пользователя. Этот API находится в программе раннего доступа. Если вы хотите принять участие, зарегистрируйтесь и станьте частью нашей программы раннего доступа .
Песочница конфиденциальности на Android
Android 16 включает в себя последнюю версию Privacy Sandbox для Android , что является частью нашей постоянной работы по разработке технологий, позволяющих пользователям знать, что их конфиденциальность защищена. На нашем веб-сайте вы найдете дополнительную информацию о бета-программе Privacy Sandbox для разработчиков Android, которая поможет вам начать работу. Ознакомьтесь со средой выполнения SDK , которая позволяет SDK запускаться в выделенной среде выполнения отдельно от приложения, которое они обслуживают, обеспечивая более надежную защиту при сборе и обмене пользовательскими данными.
Безопасность
Android 16 включает функции, которые помогут вам повысить безопасность вашего приложения и защитить его данные.
API обмена ключами
В Android 16 добавлены API, которые поддерживают общий доступ к ключам хранилища ключей Android с другими приложениями. Новый класс KeyStoreManager
поддерживает предоставление и отзыв доступа к ключам с помощью uid приложения и включает API для доступа приложений к общим ключам.
Форм-факторы устройств
Android 16 предоставляет вашим приложениям поддержку, позволяющую максимально эффективно использовать форм-факторы Android.
Стандартизированная система качества изображения и звука для телевизоров
Новый пакет MediaQuality
в Android 16 предоставляет набор стандартизированных API-интерфейсов для доступа к профилям звука и изображения, а также настройкам, связанным с оборудованием. Это позволяет потоковым приложениям запрашивать профили и динамически применять их к мультимедиа:
- Фильмы, снятые с более широким динамическим диапазоном, требуют большей точности цветопередачи, чтобы увидеть тонкие детали в тенях и адаптироваться к окружающему освещению, поэтому может подойти профиль, который предпочитает точность цветопередачи яркости.
- Прямые трансляции спортивных событий часто создаются с узким динамическим диапазоном, но их часто смотрят при дневном свете, поэтому профиль, в котором яркость предпочтительнее точности цветопередачи, может дать лучшие результаты.
- Полностью интерактивный контент требует минимальной обработки для уменьшения задержки и более высокой частоты кадров, поэтому многие телевизоры поставляются с игровым профилем.
API позволяет приложениям переключаться между профилями, а пользователи могут наслаждаться настройкой поддерживаемых телевизоров в соответствии с их контентом.
Интернационализация
В Android 16 добавлены функции и возможности, которые улучшают взаимодействие с пользователем при использовании устройства на разных языках.
Вертикальный текст
В Android 16 добавлена низкоуровневая поддержка вертикального рендеринга и измерения текста, чтобы обеспечить базовую поддержку вертикального письма для разработчиков библиотек. Это особенно полезно для таких языков, как японский, в которых обычно используются вертикальные системы письма. В класс Paint
добавлен новый флаг VERTICAL_TEXT_FLAG
. Когда этот флаг установлен с помощью Paint.setFlags
, API измерения текста Paint будут сообщать о вертикальном перемещении вместо горизонтального, а Canvas
будет рисовать текст вертикально.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Настройка системы измерения
Теперь пользователи могут настроить свою систему измерения в региональных настройках в настройках. Предпочтения пользователя включены как часть кода локали, поэтому вы можете зарегистрировать BroadcastReceiver
в ACTION_LOCALE_CHANGED
для обработки изменений конфигурации локали при изменении региональных предпочтений.
Использование форматтеров может помочь адаптироваться к местным условиям. Например, «0,5 дюйма» на английском языке (США) равно «12,7 мм» для пользователя, который настроил свой телефон на английский язык (Дания) или использует свой телефон на английском языке (США) с метрической системой в качестве предпочтительной системы измерения.
Чтобы найти эти настройки, откройте приложение «Настройки» и выберите «Система» > «Языки и регион» .
,В Android 16 представлены замечательные новые функции и API для разработчиков. В следующих разделах обобщаются эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.
Подробный список новых, измененных и удаленных API можно найти в отчете о различиях API . Подробную информацию о новых API см. в справочнике по API Android — новые API выделены для наглядности.Вам также следует просмотреть области, в которых изменения платформы могут повлиять на ваши приложения. Для получения дополнительной информации см. следующие страницы:
- Изменения в поведении, влияющие на приложения, ориентированные на Android 16.
- Изменения поведения, которые влияют на все приложения независимо от
targetSdkVersion
.
Основная функциональность
Android включает новые API, которые расширяют основные возможности системы Android.
Два выпуска Android API в 2025 году
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT
constant with
VERSION_CODES
. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Пользовательский опыт и системный интерфейс
Android 16 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше контроля и гибкости в настройке устройства в соответствии со своими потребностями.
Уведомления, ориентированные на прогресс
В Android 16 представлены уведомления, ориентированные на прогресс, которые помогают пользователям беспрепятственно отслеживать инициированные пользователем поездки от начала до конца.
Notification.ProgressStyle
— это новый стиль уведомлений, который позволяет создавать уведомления, ориентированные на прогресс. Ключевые варианты использования включают совместную поездку, доставку и навигацию. В классе Notification.ProgressStyle
вы можете обозначать состояния и этапы пути пользователя с помощью точек и сегментов .
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


Прогнозируемые обратные обновления
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Более богатые тактильные ощущения
Android предоставляет контроль над тактильным приводом с момента его создания.
В Android 11 добавлена поддержка более сложных тактильных эффектов, которые могут поддерживать более продвинутые приводы с помощью VibrationEffect.Compositions
семантических примитивов, определяемых устройством.
В Android 16 добавлены тактильные API , которые позволяют приложениям определять кривые амплитуды и частоты тактильного эффекта, абстрагируя при этом различия между возможностями устройств.
Производительность и инструменты разработчика
Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем способы в платформе, которые помогут вам реализовать ваше видение.
Обработка контента для живых обоев
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription
and
WallpaperInstance
. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager
use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
Производительность и батарея
В Android 16 представлены API, которые помогают собирать информацию о ваших приложениях.
Системное профилирование
ProfilingManager
был добавлен в Android 15 , что дает приложениям возможность запрашивать сбор данных профилирования с помощью Perfetto на общедоступных устройствах в полевых условиях. Однако, поскольку это профилирование должно быть запущено из приложения, приложениям будет сложно или невозможно захватить критические потоки, такие как запуски или ANR.
Чтобы помочь в этом, в Android 16 реализовано системное профилирование в ProfilingManager
. Приложения могут регистрировать заинтересованность в получении трассировок для определенных триггеров, таких как reportFullyDrawn
о холодном стартеFullyDrawn или ANR, а затем система запускает и останавливает трассировку от имени приложения. После завершения трассировки результаты доставляются в каталог данных приложения.
Запустить компонент в ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
был добавлен в Android 15 , что позволяет приложению видеть причины запуска процесса, тип запуска, время запуска, регулирование и другие полезные диагностические данные. В Android 16 добавлен getStartComponent()
чтобы определить, какой тип компонента вызвал запуск, что может быть полезно для оптимизации процесса запуска вашего приложения.
Лучший самоанализ работы
API JobScheduler#getPendingJobReason()
возвращает причину, по которой задание может быть ожидающим. Однако задание может быть отложено по нескольким причинам.
В Android 16 мы представляем новый API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, который возвращает несколько причин, по которым задание находится в состоянии ожидания, из-за как явных ограничений, установленных разработчиком, так и неявных ограничений, установленных системой.
Мы также представляем JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, который возвращает список последних изменений ограничений.
Мы рекомендуем использовать API, чтобы помочь вам разобраться, почему ваши задания могут не выполняться, особенно если вы наблюдаете снижение показателей успеха определенных задач или имеете ошибки, связанные с задержкой выполнения определенных заданий. Например, не удалось обновить виджеты в фоновом режиме или не удалось вызвать задание предварительной выборки перед запуском приложения.
Это также может помочь вам лучше понять, не выполняются ли определенные задания из-за ограничений, определенных системой, а не из-за явно установленных ограничений.
Адаптивная частота обновления
Адаптивная частота обновления (ARR), представленная в Android 15, позволяет частоте обновления дисплея на поддерживаемом оборудовании адаптироваться к частоте кадров контента с помощью дискретных шагов VSync. Это снижает энергопотребление, устраняя при этом необходимость в переключении режимов, которое может привести к рывкам.
В Android 16 представлены hasArrSupport()
и getSuggestedFrameRate(int)
при восстановлении getSupportedRefreshRates()
, чтобы вашим приложениям было проще использовать преимущества ARR. RecyclerView 1.4 внутренне поддерживает ARR, когда он устанавливается при прокрутке или плавной прокрутке , и мы продолжаем работу по добавлению поддержки ARR в другие библиотеки Jetpack. В этой статье о частоте кадров рассматриваются многие API-интерфейсы, которые вы можете использовать для установки частоты кадров, чтобы ваше приложение могло напрямую использовать ARR.
API-интерфейсы запаса в ADPF
SystemHealthManager
представляет API-интерфейсы getCpuHeadroom
и getGpuHeadroom
, предназначенные для предоставления играм и ресурсоемким приложениям оценок доступных ресурсов ЦП и графического процессора. Эти методы позволяют вам оценить, как ваше приложение или игра могут наилучшим образом улучшить работоспособность системы, особенно при использовании в сочетании с другими API-интерфейсами Android Dynamic Performance Framework (ADPF), которые обнаруживают температурное регулирование .
Используя CpuHeadroomParams
и GpuHeadroomParams
на поддерживаемых устройствах, вы можете настроить временной интервал, используемый для расчета запаса, и выбрать среднюю или минимальную доступность ресурсов. Это может помочь вам соответственно сократить использование ресурсов ЦП или графического процессора, что приведет к улучшению пользовательского опыта и увеличению времени автономной работы.
Доступность
В Android 16 добавлены новые API и функции специальных возможностей, которые помогут сделать ваше приложение доступным каждому пользователю.
Улучшенные API специальных возможностей
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager
APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout
class then you can use this to know
when outline text is enabled.

Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan
with a TYPE_DURATION
,
consisting of ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
,
and ARG_SECONDS
. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo
, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
and
#getLabeledBy
in favor of
#addLabeledBy
, #removeLabeledBy
, and
#getLabeledByList
.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState
and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, giving a way for
you to expose RangeInfo
for both determinate and
indeterminate ProgressBar
widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked
and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked
and setChecked(boolean)
.
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup
, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription
for the ViewGroup
, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription
so
you can provide text that provides information about a ViewGroup
without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired
to
AccessibilityNodeInfo
so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Телефон как микрофонный вход для голосовых вызовов со слуховыми аппаратами LEA
В Android 16 пользователям слуховых аппаратов LE Audio добавлена возможность переключаться между встроенными микрофонами слуховых аппаратов и микрофоном телефона для голосовых вызовов. Это может быть полезно в шумной обстановке или в других ситуациях, когда микрофоны слухового аппарата могут работать некорректно.
Регуляторы громкости окружающей среды для слуховых аппаратов LEA
В Android 16 пользователи слуховых аппаратов LE Audio получают возможность регулировать громкость окружающего звука, улавливаемого микрофонами слухового аппарата. Это может быть полезно в ситуациях, когда фоновый шум слишком громкий или слишком тихий.
Камера
Android 16 расширяет поддержку профессиональных пользователей камер, позволяя использовать гибридную автоматическую экспозицию, а также точную настройку цветовой температуры и оттенков. Новый индикатор ночного режима помогает вашему приложению узнать, когда следует переключиться на сеанс камеры в ночном режиме и выйти из него. Новые действия Intent
упрощают съемку движущихся фотографий, и мы продолжаем улучшать изображения UltraHDR за счет поддержки кодирования HEIC и новых параметров из проекта стандарта ISO 21496-1.
Гибридная автоэкспозиция
В Android 16 в Camera2 добавлены новые гибридные режимы автоэкспозиции, позволяющие вручную контролировать определенные аспекты экспозиции, а алгоритм автоэкспозиции (AE) позаботится обо всем остальном. Вы можете управлять ISO + AE и временем экспозиции + AE , что обеспечивает большую гибкость по сравнению с текущим подходом, при котором вы либо имеете полное ручное управление, либо полностью полагаетесь на автоматическую экспозицию.
public void setISOPriority() {
...
int[] availablePriorityModes =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
Точная настройка цветовой температуры и оттенков.
В Android 16 добавлена поддержка камеры для точной настройки цветовой температуры и оттенков для лучшей поддержки профессиональных приложений для записи видео. В предыдущих версиях Android вы могли управлять настройками баланса белого с помощью CONTROL_AWB_MODE
, который содержит параметры, ограниченные списком предустановок, таких как «Лампа накаливания» , «Облачно » и «Сумерки» . COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
позволяет использовать COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
и COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
для точной настройки баланса белого на основе коррелированной цветовой температуры.
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
В следующих примерах показано, как будет выглядеть фотография после применения различных настроек цветовой температуры и оттенка:





Обнаружение сцены в ночном режиме камеры
Чтобы ваше приложение знало, когда переключаться на сеанс камеры в ночном режиме и обратно, в Android 16 добавлен EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. Если поддерживается, он доступен в CaptureResult
в Camera2.
Это API, о котором мы кратко упомянули в блоге «Как Instagram позволяет пользователям делать потрясающие фотографии при слабом освещении» . Этот пост представляет собой практическое руководство по реализации ночного режима вместе с практическим примером, который связывает более качественные фотографии в ночном режиме в приложении с увеличением количества фотографий, публикуемых с камеры в приложении.
Действия по захвату движущихся фотографий
В Android 16 добавлены стандартные действия Intent — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
и ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
, которые запрашивают у приложения камеры захват движущейся фотографии и возврат ее.
Вы должны либо передать дополнительный EXTRA_OUTPUT
, чтобы контролировать, куда будет записано изображение, либо Uri
через Intent.setClipData(ClipData)
. Если вы не установили ClipData
, он будет скопирован туда при вызове Context.startActivity(Intent)
.
Улучшения изображения UltraHDR

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat
type
HEIC_ULTRAHDR
and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Графика
Android 16 включает в себя новейшие графические улучшения, такие как пользовательские графические эффекты с помощью AGSL.
Пользовательские графические эффекты с AGSL
Android 16 adds RuntimeColorFilter
and
RuntimeXfermode
, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader
. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter
that
extends ColorFilter
, and a Xfermode
effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Возможности подключения
Android 16 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области связи и беспроводных технологий.
Начиная с повышенной безопасности
В Android 16 добавлена поддержка надежных функций безопасности при определении местоположения Wi-Fi на поддерживаемых устройствах с Wi-Fi 6 802.11az, что позволяет приложениям сочетать более высокую точность, большую масштабируемость и динамическое планирование протокола с улучшениями безопасности, включая AES-256. шифрование и защита от атак MITM. Это позволяет более безопасно использовать его в случаях, когда устройство находится вблизи, например, для разблокировки ноутбука или двери автомобиля. 802.11az интегрирован со стандартом Wi-Fi 6, используя его инфраструктуру и возможности для более широкого внедрения и упрощения развертывания.
Общие API ранжирования
Android 16 включает новый RangingManager
, который позволяет определять расстояние и угол на поддерживаемом оборудовании между локальным и удаленным устройством. RangingManager
поддерживает использование различных технологий определения дальности, таких как зондирование каналов BLE, ранжирование на основе BLE RSSI, сверхширокополосный диапазон и время прохождения сигнала Wi-Fi в оба конца.
СМИ
Android 16 включает в себя множество функций, улучшающих качество мультимедиа.
Улучшения выбора фотографий
Средство выбора фотографий предоставляет пользователям безопасный встроенный способ предоставить вашему приложению доступ к выбранным изображениям и видео как из локального, так и из облачного хранилища, а не ко всей медиатеке. Используя комбинацию модульных системных компонентов через обновления системы Google и службы Google Play , он поддерживается до Android 4.4 (уровень API 19) . Для интеграции требуется всего несколько строк кода с соответствующей библиотекой Android Jetpack .
Android 16 включает следующие улучшения средства выбора фотографий:
- Встроенное средство выбора фотографий : новые API , которые позволяют приложениям встраивать средство выбора фотографий в свою иерархию представлений. Это позволяет ему чувствовать себя более интегрированной частью приложения, сохраняя при этом изоляцию процесса, которая позволяет пользователям выбирать медиафайлы, не требуя приложению слишком широких разрешений. Чтобы максимизировать совместимость между версиями платформы и упростить интеграцию, вам нужно будет использовать будущую библиотеку Android Jetpack, если вы хотите интегрировать встроенный инструмент выбора фотографий.
- Облачный поиск в средстве выбора фотографий : новые API, которые позволяют выполнять поиск у поставщика облачных носителей для средства выбора фотографий Android. Функция поиска в средстве выбора фотографий появится в ближайшее время.
Расширенное профессиональное видео
В Android 16 появилась поддержка кодека Advanced Professional Video (APV), который предназначен для использования для записи видео высокого качества профессионального уровня и постобработки.
Стандарт кодека APV имеет следующие особенности:
- Качество видео без потерь (близкое к качеству необработанного видео)
- Низкая сложность и высокая пропускная способность внутрикадрового кодирования (без прогнозирования области пикселей) для лучшей поддержки рабочих процессов редактирования.
- Поддержка диапазона высоких скоростей передачи данных до нескольких Гбит/с для контента с разрешением 2K, 4K и 8K, обеспечиваемая облегченной схемой энтропийного кодирования.
- Мозаичное разделение кадров для иммерсивного контента и включения параллельного кодирования и декодирования.
- Поддержка различных форматов выборки цветности и битовой глубины.
- Поддержка многократного декодирования и перекодирования без серьезного ухудшения качества изображения.
- Поддержка многопросмотрового видео и вспомогательного видео, такого как глубина, альфа и предварительный просмотр.
- Поддержка HDR10/10+ и пользовательских метаданных.
Эталонная реализация APV предоставляется в рамках проекта OpenAPV . В Android 16 будет реализована поддержка профиля APV 422-10, который обеспечивает выборку цвета YUV 422 вместе с 10-битным кодированием и целевым битрейтом до 2 Гбит/с.
Конфиденциальность
Android 16 включает в себя множество функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.
Обновления Health Connect
Health Connect в предварительной версии для разработчиков добавляет ACTIVITY_INTENSITY
, новый тип данных, определенный в соответствии с рекомендациями Всемирной организации здравоохранения в отношении умеренной и активной активности. Для каждой записи необходимо указать время начала и окончания, а также умеренную или высокую интенсивность активности.
Health Connect также содержит обновленные API, поддерживающие медицинские записи. Это позволяет приложениям читать и записывать медицинские записи в формате FHIR с явного согласия пользователя. Этот API находится в программе раннего доступа. Если вы хотите принять участие, зарегистрируйтесь и станьте частью нашей программы раннего доступа .
Песочница конфиденциальности на Android
Android 16 включает в себя последнюю версию Privacy Sandbox для Android , что является частью нашей постоянной работы по разработке технологий, позволяющих пользователям знать, что их конфиденциальность защищена. На нашем веб-сайте вы найдете дополнительную информацию о бета-программе Privacy Sandbox для разработчиков Android, которая поможет вам начать работу. Ознакомьтесь со средой выполнения SDK , которая позволяет SDK запускаться в выделенной среде выполнения отдельно от приложения, которое они обслуживают, обеспечивая более надежную защиту при сборе и обмене пользовательскими данными.
Безопасность
Android 16 включает функции, которые помогут вам повысить безопасность вашего приложения и защитить его данные.
API обмена ключами
В Android 16 добавлены API, которые поддерживают общий доступ к ключам хранилища ключей Android с другими приложениями. Новый класс KeyStoreManager
поддерживает предоставление и отзыв доступа к ключам с помощью uid приложения и включает API для доступа приложений к общим ключам.
Форм-факторы устройств
Android 16 предоставляет вашим приложениям поддержку, позволяющую максимально эффективно использовать форм-факторы Android.
Стандартизированная система качества изображения и звука для телевизоров
Новый пакет MediaQuality
в Android 16 предоставляет набор стандартизированных API-интерфейсов для доступа к профилям звука и изображения, а также настройкам, связанным с оборудованием. Это позволяет потоковым приложениям запрашивать профили и динамически применять их к мультимедиа:
- Фильмы, снятые с более широким динамическим диапазоном, требуют большей точности цветопередачи, чтобы увидеть тонкие детали в тенях и адаптироваться к окружающему освещению, поэтому может подойти профиль, который предпочитает точность цветопередачи яркости.
- Прямые трансляции спортивных событий часто создаются с узким динамическим диапазоном, но их часто смотрят при дневном свете, поэтому профиль, в котором яркость предпочтительнее точности цветопередачи, может дать лучшие результаты.
- Полностью интерактивный контент требует минимальной обработки для уменьшения задержки и более высокой частоты кадров, поэтому многие телевизоры поставляются с игровым профилем.
API позволяет приложениям переключаться между профилями, а пользователи могут наслаждаться настройкой поддерживаемых телевизоров в соответствии с их контентом.
Интернационализация
В Android 16 добавлены функции и возможности, которые улучшают взаимодействие с пользователем при использовании устройства на разных языках.
Вертикальный текст
В Android 16 добавлена низкоуровневая поддержка вертикального рендеринга и измерения текста, чтобы обеспечить базовую поддержку вертикального письма для разработчиков библиотек. Это особенно полезно для таких языков, как японский, в которых обычно используются вертикальные системы письма. В класс Paint
добавлен новый флаг VERTICAL_TEXT_FLAG
. Когда этот флаг установлен с помощью Paint.setFlags
, API измерения текста Paint будут сообщать о вертикальном перемещении вместо горизонтального, а Canvas
будет рисовать текст вертикально.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Настройка системы измерения
Теперь пользователи могут настроить свою систему измерения в региональных настройках в настройках. Предпочтения пользователя включены как часть кода локали, поэтому вы можете зарегистрировать BroadcastReceiver
в ACTION_LOCALE_CHANGED
для обработки изменений конфигурации локали при изменении региональных предпочтений.
Использование форматтеров может помочь адаптироваться к местным условиям. Например, «0,5 дюйма» на английском языке (США) равно «12,7 мм» для пользователя, который настроил свой телефон на английский язык (Дания) или использует свой телефон на английском языке (США) с метрической системой в качестве предпочтительной системы измерения.
Чтобы найти эти настройки, откройте приложение «Настройки» и выберите «Система» > «Языки и регион» .
,В Android 16 представлены замечательные новые функции и API для разработчиков. В следующих разделах обобщаются эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.
Подробный список новых, измененных и удаленных API можно найти в отчете о различиях API . Подробную информацию о новых API см. в справочнике по API Android — новые API выделены для наглядности.Вам также следует просмотреть области, в которых изменения платформы могут повлиять на ваши приложения. Для получения дополнительной информации см. следующие страницы:
- Изменения в поведении, влияющие на приложения, ориентированные на Android 16.
- Изменения поведения, которые влияют на все приложения независимо от
targetSdkVersion
.
Основная функциональность
Android включает новые API, которые расширяют основные возможности системы Android.
Два выпуска Android API в 2025 году
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT
constant with
VERSION_CODES
. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Пользовательский опыт и системный интерфейс
Android 16 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше контроля и гибкости в настройке устройства в соответствии со своими потребностями.
Уведомления, ориентированные на прогресс
В Android 16 представлены уведомления, ориентированные на прогресс, которые помогают пользователям беспрепятственно отслеживать инициированные пользователем поездки от начала до конца.
Notification.ProgressStyle
— это новый стиль уведомлений, который позволяет создавать уведомления, ориентированные на прогресс. Ключевые варианты использования включают совместную поездку, доставку и навигацию. В классе Notification.ProgressStyle
вы можете обозначать состояния и этапы пути пользователя с помощью точек и сегментов .
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


Прогнозируемые обратные обновления
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Более богатые тактильные ощущения
Android предоставляет контроль над тактильным приводом с момента его создания.
В Android 11 добавлена поддержка более сложных тактильных эффектов, которые могут поддерживать более продвинутые приводы с помощью VibrationEffect.Compositions
семантических примитивов, определяемых устройством.
В Android 16 добавлены тактильные API , которые позволяют приложениям определять кривые амплитуды и частоты тактильного эффекта, абстрагируя при этом различия между возможностями устройств.
Производительность и инструменты разработчика
Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем способы в платформе, которые помогут вам реализовать ваше видение.
Обработка контента для живых обоев
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription
and
WallpaperInstance
. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager
use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
Производительность и батарея
В Android 16 представлены API, которые помогают собирать информацию о ваших приложениях.
Системное профилирование
ProfilingManager
был добавлен в Android 15 , что дает приложениям возможность запрашивать сбор данных профилирования с помощью Perfetto на общедоступных устройствах в полевых условиях. Однако, поскольку это профилирование должно быть запущено из приложения, приложениям будет сложно или невозможно захватить критические потоки, такие как запуски или ANR.
Чтобы помочь в этом, в Android 16 реализовано системное профилирование в ProfilingManager
. Приложения могут регистрировать заинтересованность в получении трассировок для определенных триггеров, таких как reportFullyDrawn
о холодном стартеFullyDrawn или ANR, а затем система запускает и останавливает трассировку от имени приложения. После завершения трассировки результаты доставляются в каталог данных приложения.
Запустить компонент в ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
был добавлен в Android 15 , что позволяет приложению видеть причины запуска процесса, тип запуска, время запуска, регулирование и другие полезные диагностические данные. В Android 16 добавлен getStartComponent()
чтобы определить, какой тип компонента вызвал запуск, что может быть полезно для оптимизации процесса запуска вашего приложения.
Лучший самоанализ работы
API JobScheduler#getPendingJobReason()
возвращает причину, по которой задание может быть ожидающим. Однако задание может быть отложено по нескольким причинам.
В Android 16 мы представляем новый API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, который возвращает несколько причин, по которым задание находится в состоянии ожидания, из-за как явных ограничений, установленных разработчиком, так и неявных ограничений, установленных системой.
Мы также представляем JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, который возвращает список последних изменений ограничений.
Мы рекомендуем использовать API, чтобы помочь вам разобраться, почему ваши задания могут не выполняться, особенно если вы наблюдаете снижение показателей успеха определенных задач или имеете ошибки, связанные с задержкой выполнения определенных заданий. Например, не удалось обновить виджеты в фоновом режиме или не удалось вызвать задание предварительной выборки перед запуском приложения.
Это также может помочь вам лучше понять, не выполняются ли определенные задания из-за ограничений, определенных системой, а не из-за явно установленных ограничений.
Адаптивная частота обновления
Адаптивная частота обновления (ARR), представленная в Android 15, позволяет частоте обновления дисплея на поддерживаемом оборудовании адаптироваться к частоте кадров контента с помощью дискретных шагов VSync. Это снижает энергопотребление, устраняя при этом необходимость в переключении режимов, которое может привести к рывкам.
В Android 16 представлены hasArrSupport()
и getSuggestedFrameRate(int)
при восстановлении getSupportedRefreshRates()
, чтобы вашим приложениям было проще использовать преимущества ARR. RecyclerView 1.4 внутренне поддерживает ARR, когда он устанавливается при прокрутке или плавной прокрутке , и мы продолжаем работу по добавлению поддержки ARR в другие библиотеки Jetpack. В этой статье о частоте кадров рассматриваются многие API-интерфейсы, которые вы можете использовать для установки частоты кадров, чтобы ваше приложение могло напрямую использовать ARR.
API-интерфейсы запаса в ADPF
SystemHealthManager
представляет API-интерфейсы getCpuHeadroom
и getGpuHeadroom
, предназначенные для предоставления играм и ресурсоемким приложениям оценок доступных ресурсов ЦП и графического процессора. Эти методы позволяют вам оценить, как ваше приложение или игра могут наилучшим образом улучшить работоспособность системы, особенно при использовании в сочетании с другими API-интерфейсами Android Dynamic Performance Framework (ADPF), которые обнаруживают температурное регулирование .
Используя CpuHeadroomParams
и GpuHeadroomParams
на поддерживаемых устройствах, вы можете настроить временной интервал, используемый для расчета запаса, и выбрать среднюю или минимальную доступность ресурсов. Это может помочь вам соответственно сократить использование ресурсов ЦП или графического процессора, что приведет к улучшению пользовательского опыта и увеличению времени автономной работы.
Доступность
В Android 16 добавлены новые API и функции специальных возможностей, которые помогут сделать ваше приложение доступным каждому пользователю.
Улучшенные API специальных возможностей
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager
APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout
class then you can use this to know
when outline text is enabled.

Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan
with a TYPE_DURATION
,
consisting of ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
,
and ARG_SECONDS
. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo
, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
and
#getLabeledBy
in favor of
#addLabeledBy
, #removeLabeledBy
, and
#getLabeledByList
.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState
and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, giving a way for
you to expose RangeInfo
for both determinate and
indeterminate ProgressBar
widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked
and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked
and setChecked(boolean)
.
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup
, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription
for the ViewGroup
, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription
so
you can provide text that provides information about a ViewGroup
without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired
to
AccessibilityNodeInfo
so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Телефон как микрофонный вход для голосовых вызовов со слуховыми аппаратами LEA
В Android 16 пользователям слуховых аппаратов LE Audio добавлена возможность переключаться между встроенными микрофонами слуховых аппаратов и микрофоном телефона для голосовых вызовов. Это может быть полезно в шумной обстановке или в других ситуациях, когда микрофоны слухового аппарата могут работать некорректно.
Регуляторы громкости окружающей среды для слуховых аппаратов LEA
В Android 16 пользователи слуховых аппаратов LE Audio получают возможность регулировать громкость окружающего звука, улавливаемого микрофонами слухового аппарата. Это может быть полезно в ситуациях, когда фоновый шум слишком громкий или слишком тихий.
Камера
Android 16 расширяет поддержку профессиональных пользователей камер, позволяя использовать гибридную автоматическую экспозицию, а также точную настройку цветовой температуры и оттенков. Новый индикатор ночного режима помогает вашему приложению узнать, когда следует переключиться на сеанс камеры в ночном режиме и выйти из него. Новые действия Intent
упрощают съемку движущихся фотографий, и мы продолжаем улучшать изображения UltraHDR за счет поддержки кодирования HEIC и новых параметров из проекта стандарта ISO 21496-1.
Гибридная автоэкспозиция
В Android 16 в Camera2 добавлены новые гибридные режимы автоэкспозиции, позволяющие вручную контролировать определенные аспекты экспозиции, а алгоритм автоэкспозиции (AE) позаботится обо всем остальном. Вы можете управлять ISO + AE и временем экспозиции + AE , что обеспечивает большую гибкость по сравнению с текущим подходом, при котором вы либо имеете полное ручное управление, либо полностью полагаетесь на автоматическую экспозицию.
public void setISOPriority() {
...
int[] availablePriorityModes =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
Точная настройка цветовой температуры и оттенков.
В Android 16 добавлена поддержка камеры для точной настройки цветовой температуры и оттенков для лучшей поддержки профессиональных приложений для записи видео. В предыдущих версиях Android вы могли управлять настройками баланса белого с помощью CONTROL_AWB_MODE
, который содержит параметры, ограниченные списком предустановок, таких как «Лампа накаливания» , «Облачно » и «Сумерки» . COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
позволяет использовать COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
и COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
для точной настройки баланса белого на основе коррелированной цветовой температуры.
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
В следующих примерах показано, как будет выглядеть фотография после применения различных настроек цветовой температуры и оттенка:





Обнаружение сцены в ночном режиме камеры
Чтобы ваше приложение знало, когда переключаться на сеанс камеры в ночном режиме и обратно, в Android 16 добавлен EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. Если поддерживается, он доступен в CaptureResult
в Camera2.
Это API, о котором мы кратко упомянули в блоге «Как Instagram позволяет пользователям делать потрясающие фотографии при слабом освещении» . Этот пост представляет собой практическое руководство по реализации ночного режима вместе с практическим примером, который связывает более качественные фотографии в ночном режиме в приложении с увеличением количества фотографий, публикуемых с камеры в приложении.
Действия по захвату движущихся фотографий
В Android 16 добавлены стандартные действия Intent — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
и ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
, которые запрашивают у приложения камеры захват движущейся фотографии и возврат ее.
Вы должны либо передать дополнительный EXTRA_OUTPUT
, чтобы контролировать, куда будет записано изображение, либо Uri
через Intent.setClipData(ClipData)
. Если вы не установили ClipData
, он будет скопирован туда при вызове Context.startActivity(Intent)
.
Улучшения изображения UltraHDR

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat
type
HEIC_ULTRAHDR
and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Графика
Android 16 включает в себя новейшие графические улучшения, такие как пользовательские графические эффекты с помощью AGSL.
Пользовательские графические эффекты с AGSL
Android 16 adds RuntimeColorFilter
and
RuntimeXfermode
, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader
. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter
that
extends ColorFilter
, and a Xfermode
effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Возможности подключения
Android 16 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области связи и беспроводных технологий.
Начиная с повышенной безопасности
В Android 16 добавлена поддержка надежных функций безопасности при определении местоположения Wi-Fi на поддерживаемых устройствах с Wi-Fi 6 802.11az, что позволяет приложениям сочетать более высокую точность, большую масштабируемость и динамическое планирование протокола с улучшениями безопасности, включая AES-256. шифрование и защита от атак MITM. Это позволяет более безопасно использовать его в случаях, когда устройство находится вблизи, например, для разблокировки ноутбука или двери автомобиля. 802.11az интегрирован со стандартом Wi-Fi 6, используя его инфраструктуру и возможности для более широкого внедрения и упрощения развертывания.
Общие API ранжирования
Android 16 включает новый RangingManager
, который позволяет определять расстояние и угол на поддерживаемом оборудовании между локальным и удаленным устройством. RangingManager
поддерживает использование различных технологий определения дальности, таких как зондирование каналов BLE, ранжирование на основе BLE RSSI, сверхширокополосный диапазон и время прохождения сигнала Wi-Fi в оба конца.
СМИ
Android 16 включает в себя множество функций, улучшающих качество мультимедиа.
Улучшения выбора фотографий
Средство выбора фотографий предоставляет пользователям безопасный встроенный способ предоставить вашему приложению доступ к выбранным изображениям и видео как из локального, так и из облачного хранилища, а не ко всей медиатеке. Используя комбинацию модульных системных компонентов через обновления системы Google и службы Google Play , он поддерживается до Android 4.4 (уровень API 19) . Для интеграции требуется всего несколько строк кода с соответствующей библиотекой Android Jetpack .
Android 16 включает следующие улучшения средства выбора фотографий:
- Встроенное средство выбора фотографий : новые API , которые позволяют приложениям встраивать средство выбора фотографий в свою иерархию представлений. Это позволяет ему чувствовать себя более интегрированной частью приложения, сохраняя при этом изоляцию процесса, которая позволяет пользователям выбирать медиафайлы, не требуя приложению слишком широких разрешений. Чтобы максимизировать совместимость между версиями платформы и упростить интеграцию, вам нужно будет использовать будущую библиотеку Android Jetpack, если вы хотите интегрировать встроенный инструмент выбора фотографий.
- Облачный поиск в средстве выбора фотографий : новые API, которые позволяют выполнять поиск у поставщика облачных носителей для средства выбора фотографий Android. Функция поиска в средстве выбора фотографий появится в ближайшее время.
Расширенное профессиональное видео
В Android 16 появилась поддержка кодека Advanced Professional Video (APV), который предназначен для использования для записи видео высокого качества профессионального уровня и постобработки.
Стандарт кодека APV имеет следующие особенности:
- Качество видео без потерь (близкое к качеству необработанного видео)
- Низкая сложность и высокая пропускная способность внутрикадрового кодирования (без прогнозирования области пикселей) для лучшей поддержки рабочих процессов редактирования.
- Поддержка диапазона высоких скоростей передачи данных до нескольких Гбит/с для контента с разрешением 2K, 4K и 8K, обеспечиваемая облегченной схемой энтропийного кодирования.
- Мозаичное разделение кадров для иммерсивного контента и включения параллельного кодирования и декодирования.
- Поддержка различных форматов выборки цветности и битовой глубины.
- Поддержка многократного декодирования и перекодирования без серьезного ухудшения качества изображения.
- Поддержка многопросмотрового видео и вспомогательного видео, такого как глубина, альфа и предварительный просмотр.
- Поддержка HDR10/10+ и пользовательских метаданных.
Эталонная реализация APV предоставляется в рамках проекта OpenAPV . В Android 16 будет реализована поддержка профиля APV 422-10, который обеспечивает выборку цвета YUV 422 вместе с 10-битным кодированием и целевым битрейтом до 2 Гбит/с.
Конфиденциальность
Android 16 включает в себя множество функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.
Обновления Health Connect
Health Connect в предварительной версии для разработчиков добавляет ACTIVITY_INTENSITY
, новый тип данных, определенный в соответствии с рекомендациями Всемирной организации здравоохранения в отношении умеренной и активной активности. Для каждой записи необходимо указать время начала и окончания, а также умеренную или высокую интенсивность активности.
Health Connect также содержит обновленные API, поддерживающие медицинские записи. Это позволяет приложениям читать и записывать медицинские записи в формате FHIR с явного согласия пользователя. Этот API находится в программе раннего доступа. Если вы хотите принять участие, зарегистрируйтесь и станьте частью нашей программы раннего доступа .
Песочница конфиденциальности на Android
Android 16 включает в себя последнюю версию Privacy Sandbox для Android , что является частью нашей постоянной работы по разработке технологий, позволяющих пользователям знать, что их конфиденциальность защищена. На нашем веб-сайте вы найдете дополнительную информацию о бета-программе Privacy Sandbox для разработчиков Android, которая поможет вам начать работу. Ознакомьтесь со средой выполнения SDK , которая позволяет SDK запускаться в выделенной среде выполнения отдельно от приложения, которое они обслуживают, обеспечивая более надежную защиту при сборе и обмене пользовательскими данными.
Безопасность
Android 16 включает функции, которые помогут вам повысить безопасность вашего приложения и защитить его данные.
API обмена ключами
В Android 16 добавлены API, которые поддерживают общий доступ к ключам хранилища ключей Android с другими приложениями. Новый класс KeyStoreManager
поддерживает предоставление и отзыв доступа к ключам с помощью uid приложения и включает API для доступа приложений к общим ключам.
Форм-факторы устройств
Android 16 предоставляет вашим приложениям поддержку, позволяющую максимально эффективно использовать форм-факторы Android.
Стандартизированная система качества изображения и звука для телевизоров
Новый пакет MediaQuality
в Android 16 предоставляет набор стандартизированных API-интерфейсов для доступа к профилям звука и изображения, а также настройкам, связанным с оборудованием. Это позволяет потоковым приложениям запрашивать профили и динамически применять их к мультимедиа:
- Фильмы, снятые с более широким динамическим диапазоном, требуют большей точности цветопередачи, чтобы увидеть тонкие детали в тенях и адаптироваться к окружающему освещению, поэтому может подойти профиль, который предпочитает точность цветопередачи яркости.
- Прямые трансляции спортивных событий часто создаются с узким динамическим диапазоном, но их часто смотрят при дневном свете, поэтому профиль, в котором яркость предпочтительнее точности цветопередачи, может дать лучшие результаты.
- Полностью интерактивный контент требует минимальной обработки для уменьшения задержки и более высокой частоты кадров, поэтому многие телевизоры поставляются с игровым профилем.
API позволяет приложениям переключаться между профилями, а пользователи могут наслаждаться настройкой поддерживаемых телевизоров в соответствии с их контентом.
Интернационализация
В Android 16 добавлены функции и возможности, которые улучшают взаимодействие с пользователем при использовании устройства на разных языках.
Вертикальный текст
В Android 16 добавлена низкоуровневая поддержка вертикального рендеринга и измерения текста, чтобы обеспечить базовую поддержку вертикального письма для разработчиков библиотек. Это особенно полезно для таких языков, как японский, в которых обычно используются вертикальные системы письма. В класс Paint
добавлен новый флаг VERTICAL_TEXT_FLAG
. Когда этот флаг установлен с помощью Paint.setFlags
, API измерения текста Paint будут сообщать о вертикальном перемещении вместо горизонтального, а Canvas
будет рисовать текст вертикально.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Настройка системы измерения
Теперь пользователи могут настроить свою систему измерения в региональных настройках в настройках. Предпочтения пользователя включены как часть кода локали, поэтому вы можете зарегистрировать BroadcastReceiver
в ACTION_LOCALE_CHANGED
для обработки изменений конфигурации локали при изменении региональных предпочтений.
Использование форматтеров может помочь адаптироваться к местным условиям. Например, «0,5 дюйма» на английском языке (США) равно «12,7 мм» для пользователя, который настроил свой телефон на английский язык (Дания) или использует свой телефон на английском языке (США) с метрической системой в качестве предпочтительной системы измерения.
Чтобы найти эти настройки, откройте приложение «Настройки» и выберите «Система» > «Языки и регион» .