Android 16 में, डेवलपर के लिए शानदार नई सुविधाएं और एपीआई जोड़े गए हैं. इन सुविधाओं के बारे में खास जानकारी देने के लिए, यहां दिए गए सेक्शन में इनके बारे में बताया गया है. इससे, आपको इनसे जुड़े एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने में मदद मिलेगी.
नए, बदले गए, और हटाए गए एपीआई की पूरी सूची के लिए, एपीआई के बीच अंतर की रिपोर्ट पढ़ें. नए एपीआई के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android एपीआई का रेफ़रंस देखें — नए एपीआई को हाइलाइट किया गया है, ताकि उन्हें आसानी से देखा जा सके.आपको उन जगहों की भी समीक्षा करनी चाहिए जहां प्लैटफ़ॉर्म में हुए बदलावों का आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, ये पेज देखें:
- Android 16 को टारगेट करने पर, ऐप्लिकेशन के व्यवहार में होने वाले बदलाव
- ऐसे बदलाव जो
targetSdkVersion
के बावजूद, सभी ऐप्लिकेशन पर असर डालते हैं.
मुख्य फ़ंक्शन
Android में नए एपीआई शामिल हैं, जो Android सिस्टम की मुख्य सुविधाओं को बेहतर बनाते हैं.
साल 2025 में Android के दो एपीआई रिलीज़ किए जाएंगे
- यह झलक, Android के अगले मेजर वर्शन के लिए है. इसे 2025 की दूसरी तिमाही में लॉन्च किया जाएगा. यह रिलीज़, एपीआई की पिछली सभी रिलीज़ से मिलती-जुलती है. इसमें, व्यवहार में ऐसे बदलाव किए जा सकते हैं जो अक्सर targetSdkVersion से जुड़े होते हैं.
- हम मेजर रिलीज़ को एक तिमाही पहले रिलीज़ करने जा रहे हैं. पिछले सालों में, यह रिलीज़ तीसरी तिमाही में होती थी, लेकिन अब इसे दूसरी तिमाही में रिलीज़ किया जाएगा. ऐसा इसलिए किया जा रहा है, ताकि हमारे पूरे नेटवर्क में डिवाइस लॉन्च करने के शेड्यूल के साथ बेहतर तरीके से अलाइन किया जा सके. इससे ज़्यादा डिवाइसों पर Android का मेजर वर्शन जल्दी रिलीज़ किया जा सकेगा. साल की दूसरी तिमाही में, Android के नए वर्शन की रिलीज़ होने वाली है. इसलिए, आपको सालाना होने वाली, ऐप्लिकेशन के काम करने की जांच को पिछले सालों की तुलना में कुछ महीने पहले करना होगा. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि आपके ऐप्लिकेशन, नए वर्शन के साथ काम कर रहे हैं.
- हम साल 2025 की चौथी तिमाही में एक और रिलीज़ करने वाले हैं. इसमें नए डेवलपर एपीआई भी शामिल होंगे. साल 2025 में, दूसरी तिमाही में होने वाली मेजर रिलीज़ में ही, व्यवहार से जुड़े ऐसे बदलाव शामिल होंगे जिनका ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है.
चौथी तिमाही की मामूली रिलीज़ में, डेवलपर के लिए नए एपीआई के साथ-साथ, सुविधाओं के अपडेट, ऑप्टिमाइज़ेशन, और गड़बड़ियों को ठीक करने की सुविधाएं भी शामिल होंगी. हालांकि, इसमें ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में कोई बदलाव नहीं किया जाएगा.

हम हर तीन महीने में Android वर्शन रिलीज़ करते रहेंगे. एपीआई रिलीज़ के बीच में, Q1 और Q3 के अपडेट से क्वालिटी को बेहतर बनाने में मदद मिलेगी. हम डिवाइस पार्टनर के साथ मिलकर, Q2 रिलीज़ को ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों पर उपलब्ध कराने के लिए काम कर रहे हैं.
मुख्य और मामूली रिलीज़ के साथ नए एपीआई का इस्तेमाल करना
एपीआई लेवल की जांच करके, कोड ब्लॉक को सुरक्षित रखने के लिए, अब SDK_INT
कॉन्स्टेंट के साथ VERSION_CODES
का इस्तेमाल किया जाता है. यह सुविधा, Android के मुख्य वर्शन के लिए काम करती रहेगी.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
नए SDK_INT_FULL
कंसटेंट का इस्तेमाल, एपीआई की जांच के लिए किया जा सकता है. यह जांच, नए VERSION_CODES_FULL
एन्यूमरेशन की मदद से, मेजर और माइनर, दोनों वर्शन के लिए की जा सकती है.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
SDK टूल का सिर्फ़ मामूली वर्शन पाने के लिए, Build.getMinorSdkVersion()
के तरीके का भी इस्तेमाल किया जा सकता है.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
इन एपीआई को अभी तक फ़ाइनल नहीं किया गया है और इनमें बदलाव हो सकते हैं. इसलिए, अगर आपको कोई समस्या है, तो कृपया हमें सुझाव/राय दें या शिकायत करें.
उपयोगकर्ता अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)
Android 16, ऐप्लिकेशन डेवलपर और उपयोगकर्ताओं को अपने डिवाइस को अपनी ज़रूरतों के हिसाब से कॉन्फ़िगर करने के लिए ज़्यादा कंट्रोल और सुविधाएं देता है.
प्रोग्रेस से जुड़ी सूचनाएं
Android 16 में, प्रोग्रेस पर आधारित सूचनाएं देने की सुविधा जोड़ी गई है. इससे उपयोगकर्ताओं को, शुरू से लेकर आखिर तक की प्रोसेस को आसानी से ट्रैक करने में मदद मिलती है.
Notification.ProgressStyle
, सूचनाओं का एक नया स्टाइल है. इसकी मदद से, प्रोग्रेस के बारे में सूचनाएं बनाई जा सकती हैं. इस्तेमाल के मुख्य उदाहरणों में, राइडशेयर, डिलीवरी, और नेविगेशन शामिल हैं. Notification.ProgressStyle
क्लास में, पॉइंट और सेगमेंट का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता के सफ़र में स्टेटस और माइलस्टोन दिखाए जा सकते हैं.
ज़्यादा जानने के लिए, प्रगति से जुड़ी सूचनाएं दस्तावेज़ पेज देखें.


'पीछे जाने पर झलक दिखाने वाला हाथ का जेस्चर' सुविधा से जुड़े अपडेट
Android 16 में नए एपीआई जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, जेस्चर नेविगेशन में प्रिडिक्टिव बैक सिस्टम ऐनिमेशन चालू किए जा सकते हैं. जैसे, होम पेज पर वापस जाने के लिए ऐनिमेशन. onBackInvokedCallback
को नए PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
के साथ रजिस्टर करने पर, आपके ऐप्लिकेशन को सामान्य onBackInvoked
कॉल तब मिलता है, जब सिस्टम बैक नेविगेशन को मैनेज करता है. इससे, बैक नेविगेशन के सामान्य फ़्लो पर कोई असर नहीं पड़ता.
Android 16 में,
finishAndRemoveTaskCallback()
और
moveTaskToBackCallback
भी जोड़े गए हैं. OnBackInvokedDispatcher
के साथ इन कॉलबैक को रजिस्टर करके, सिस्टम कुछ खास व्यवहार को ट्रिगर कर सकता है. साथ ही, बैक जेस्चर का इस्तेमाल करने पर, उससे जुड़े ऐनिमेशन को पहले से चला सकता है.
बेहतर हैप्टिक
Android ने शुरुआत से ही, हैप्टिक ऐक्चुएटर को कंट्रोल करने की सुविधा दी है.
Android 11 में, ज़्यादा जटिल हैप्टिक इफ़ेक्ट के लिए सहायता जोड़ी गई है. ये इफ़ेक्ट, डिवाइस के लिए तय किए गए सेमैंटिक प्राइमिटिव के VibrationEffect.Compositions
की मदद से, ज़्यादा बेहतर ऐक्चुएटर के साथ काम कर सकते हैं.
Android 16 में हैप्टिक एपीआई जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, ऐप्लिकेशन किसी हैप्टिक इफ़ेक्ट के ऐम्प्ल्यट्यूड और फ़्रीक्वेंसी कर्व तय कर सकते हैं. साथ ही, डिवाइस की क्षमताओं के बीच के अंतर को भी हटा सकते हैं.
डेवलपर की प्रोडक्टिविटी और टूल
आपकी प्रॉडक्टिविटी बढ़ाने के लिए, हम Android Studio, Jetpack Compose, और Android Jetpack लाइब्रेरी जैसे टूल पर काम करते हैं. हालांकि, हम हमेशा प्लैटफ़ॉर्म में ऐसे तरीके ढूंढते रहते हैं जिनसे आपको अपने लक्ष्य को हासिल करने में मदद मिल सके.
लाइव वॉलपेपर के लिए कॉन्टेंट मैनेज करना
Android 16 में, लाइव वॉलपेपर फ़्रेमवर्क को एक नया कॉन्टेंट एपीआई मिल रहा है. इससे, उपयोगकर्ता के हिसाब से बदलने वाले डाइनैमिक वॉलपेपर से जुड़ी समस्याओं को हल किया जा सकेगा. फ़िलहाल, उपयोगकर्ता से मिले कॉन्टेंट को शामिल करने वाले लाइव वॉलपेपर के लिए, सेवा के हिसाब से कॉन्टेंट लागू करने की जटिल प्रक्रिया अपनानी पड़ती है. Android 16 में,
WallpaperDescription
और
WallpaperInstance
को शामिल किया गया है. WallpaperDescription की मदद से, एक ही सेवा के लाइव वॉलपेपर के अलग-अलग इंस्टेंस की पहचान की जा सकती है. उदाहरण के लिए, होम स्क्रीन और लॉक स्क्रीन, दोनों पर इस्तेमाल किए जा सकने वाले वॉलपेपर में, दोनों जगहों पर अलग-अलग कॉन्टेंट हो सकता है. वॉलपेपर पिकर और
WallpaperManager
, इस मेटाडेटा का इस्तेमाल करके उपयोगकर्ताओं को बेहतर तरीके से वॉलपेपर दिखाते हैं. इससे, आपको अलग-अलग और पसंद के मुताबिक लाइव वॉलपेपर बनाने में मदद मिलती है.
परफ़ॉर्मेंस और बैटरी
Android 16 में ऐसे एपीआई शामिल किए गए हैं जिनकी मदद से, आपके ऐप्लिकेशन के बारे में अहम जानकारी इकट्ठा की जा सकती है.
सिस्टम से ट्रिगर की गई प्रोफ़ाइलिंग
ProfilingManager
को Android 15 में जोड़ा गया था. इससे ऐप्लिकेशन, फ़ील्ड में मौजूद सार्वजनिक डिवाइसों पर Perfetto का इस्तेमाल करके, प्रोफ़ाइलिंग डेटा इकट्ठा करने का अनुरोध कर सकते हैं.
हालांकि, यह प्रोफ़ाइलिंग ऐप्लिकेशन से शुरू की जानी चाहिए. इसलिए, ऐप्लिकेशन के लिए स्टार्टअप या ANR जैसे अहम फ़्लो को कैप्चर करना मुश्किल या असंभव होगा.
इसकी मदद करने के लिए, Android 16 में ProfilingManager
के लिए, सिस्टम से ट्रिगर की जाने वाली प्रोफ़ाइलिंग की सुविधा जोड़ी गई है. ऐप्लिकेशन, कुछ ट्रिगर के लिए ट्रेस पाने में दिलचस्पी रजिस्टर कर सकते हैं. जैसे, कोल्ड स्टार्ट reportFullyDrawn
या ANR. इसके बाद, सिस्टम ऐप्लिकेशन की ओर से ट्रेस शुरू और बंद करता है. ट्रैक पूरा होने के बाद, नतीजे ऐप्लिकेशन की डेटा डायरेक्ट्री में डिलीवर किए जाते हैं.
ApplicationStartInfo में कॉम्पोनेंट शुरू करना
ApplicationStartInfo
को Android 15 में जोड़ा गया था. इससे ऐप्लिकेशन को प्रोसेस शुरू होने की वजहें, शुरू होने का टाइप, शुरू होने का समय, थ्रॉटलिंग, और गड़बड़ी की जानकारी देने वाला अन्य काम का डेटा देखने की सुविधा मिलती है. Android 16 में getStartComponent()
को जोड़ा गया है, ताकि यह पता लगाया जा सके कि ऐप्लिकेशन को किस तरह के कॉम्पोनेंट ने ट्रिगर किया. इससे, ऐप्लिकेशन के स्टार्टअप फ़्लो को ऑप्टिमाइज़ करने में मदद मिल सकती है.
नौकरी के बारे में बेहतर तरीके से जानकारी पाना
The JobScheduler#getPendingJobReason()
API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
अडैप्टिव रीफ़्रेश रेट
Android 15 में, अडैप्टिव रिफ़्रेश रेट (एआरआर) की सुविधा जोड़ी गई है. इसकी मदद से, डिसप्ले रिफ़्रेश रेट को डिवाइस के हिसाब से अडजस्ट किया जा सकता है. इसके लिए, अलग-अलग VSync चरण का इस्तेमाल करके, कॉन्टेंट के फ़्रेम रेट के हिसाब से डिसप्ले रिफ़्रेश रेट को अडजस्ट किया जाता है. इससे बिजली की खपत कम होती है. साथ ही, मोड स्विच करने की ज़रूरत भी नहीं पड़ती.
Android 16 में hasArrSupport()
और
getSuggestedFrameRate(int)
को शामिल किया गया है. साथ ही, getSupportedRefreshRates()
को वापस लाया गया है, ताकि आपके ऐप्लिकेशन आसानी से ARR का फ़ायदा ले सकें. RecyclerView
1.4, फ़्लिंग या स्मूद स्क्रोल से सेटल होने पर, अंदरूनी तौर पर ARR के साथ काम करता है. हम ज़्यादा Jetpack लाइब्रेरी में ARR की सुविधा जोड़ने के लिए काम कर रहे हैं. फ़्रेम रेट के बारे में इस लेख में, ऐसे कई एपीआई के बारे में बताया गया है जिनका इस्तेमाल करके फ़्रेम रेट सेट किया जा सकता है. इससे आपका ऐप्लिकेशन सीधे तौर पर ARR का इस्तेमाल कर सकता है.
ADPF में Headroom API
The SystemHealthManager
introduces the
getCpuHeadroom
and
getGpuHeadroom
APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams
and
GpuHeadroomParams
on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
सुलभता
Android 16 में, सुलभता से जुड़े नए एपीआई और सुविधाएं जोड़ी गई हैं. इनकी मदद से, हर उपयोगकर्ता के लिए अपना ऐप्लिकेशन उपलब्ध कराया जा सकता है.
सुलभता से जुड़े बेहतर एपीआई
Android 16 में यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) के सेमेटिक्स को बेहतर बनाने के लिए, अतिरिक्त एपीआई जोड़े गए हैं. इससे TalkBack जैसी सुलभता सेवाओं पर निर्भर उपयोगकर्ताओं के लिए, यूज़र इंटरफ़ेस को एक जैसा रखने में मदद मिलती है.
टेक्स्ट का कंट्रास्ट बढ़ाने के लिए, टेक्स्ट को आउटलाइन करना
कम विज़न वाले उपयोगकर्ताओं को अक्सर कंट्रास्ट की संवेदनशीलता कम होती है. इससे, ऑब्जेक्ट को उनके बैकग्राउंड से अलग करना मुश्किल हो जाता है. इन उपयोगकर्ताओं की मदद करने के लिए, Android 16 में आउटलाइन टेक्स्ट की सुविधा जोड़ी गई है. यह ज़्यादा कंट्रास्ट वाले टेक्स्ट की जगह लेती है. यह टेक्स्ट के चारों ओर, कंट्रास्ट वाला बड़ा हिस्सा बनाती है, ताकि टेक्स्ट को आसानी से पढ़ा जा सके.
Android 16 में नए AccessibilityManager
एपीआई शामिल हैं. इनकी मदद से, आपके ऐप्लिकेशन यह जांच कर सकते हैं कि यह मोड चालू है या नहीं. इसके अलावा, किसी लिसनर को रजिस्टर भी किया जा सकता है. यह मुख्य रूप से Compose जैसे यूज़र इंटरफ़ेस टूलकिट के लिए है, ताकि उनमें भी ऐसा ही विज़ुअल अनुभव दिया जा सके. अगर आपके पास यूज़र इंटरफ़ेस टूलकिट लाइब्रेरी है या आपका ऐप्लिकेशन, android.text.Layout
क्लास को बायपास करने वाला कस्टम टेक्स्ट रेंडर करता है, तो इस सुविधा का इस्तेमाल करके यह पता लगाया जा सकता है कि आउटलाइन टेक्स्ट कब चालू है.

TtsSpan में अवधि जोड़ी गई
Android 16 में TtsSpan
को TYPE_DURATION
के साथ जोड़ा गया है. इसमें ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
, और ARG_SECONDS
शामिल हैं. इससे, वीडियो के दिखने का कुल समय सीधे तौर पर एनोटेट किया जा सकता है. इससे, TalkBack जैसी सेवाओं की मदद से, लिखाई को बोली में बदलने की सुविधा के सटीक और एक जैसे नतीजे मिलते हैं.
एक से ज़्यादा लेबल वाले एलिमेंट के साथ काम करना
फ़िलहाल, Android में यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट को एक-दूसरे से, सुलभता लेबल पाने की अनुमति है. साथ ही, अब एक से ज़्यादा लेबल जोड़े जा सकते हैं. यह वेब कॉन्टेंट में आम तौर पर होता है. AccessibilityNodeInfo
में सूची पर आधारित एपीआई को शामिल करके, Android सीधे तौर पर इन कई लेबल वाले संबंधों का इस्तेमाल कर सकता है. इस बदलाव के तहत, हमने AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
और #getLabeledBy
को बंद कर दिया है. अब इनकी जगह #addLabeledBy
, #removeLabeledBy
, और #getLabeledByList
का इस्तेमाल किया जाएगा.
बड़ा किए जा सकने वाले एलिमेंट के लिए बेहतर सहायता
Android 16 में, सुलभता एपीआई जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, इंटरैक्टिव एलिमेंट की स्थिति को बड़ा या छोटा किया जा सकता है. जैसे, मेन्यू और बड़ा की जा सकने वाली सूचियां. setExpandedState
का इस्तेमाल करके, बड़ा किया गया स्टेटस सेट करके और CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
कॉन्टेंट में बदलाव के टाइप के साथ TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents भेजकर, यह पक्का किया जा सकता है कि TalkBack जैसे स्क्रीन रीडर, स्टेटस में हुए बदलावों की सूचना दें. इससे, उपयोगकर्ताओं को बेहतर और आसान अनुभव मिलता है.
प्रोग्रेस बार के लिए तय नहीं किया गया
Android 16 में RANGE_TYPE_INDETERMINATE
जोड़ा गया है. इससे, आपको ProgressBar
विजेट के लिए, RangeInfo
को दिखाने का विकल्प मिलता है. इसकी मदद से, TalkBack जैसी सेवाएं, प्रोग्रेस इंडिकेटर के लिए लगातार सुझाव दे सकती हैं.
तीन स्थितियों वाला चेकबॉक्स
Android 16 में, AccessibilityNodeInfo
getChecked
और setChecked(int)
के नए तरीकों का इस्तेमाल करके, अब "चुनी गई" और "चुनी नहीं गई" के अलावा, "कुछ हिस्से को चुना गया" स्थिति भी सेट की जा सकती है. यह, अब काम न करने वाले बूलियन isChecked
और setChecked(boolean)
फ़ंक्शन की जगह ले लेगा.
अतिरिक्त जानकारी
जब कोई सुलभता सेवा किसी ViewGroup
के बारे में बताती है, तो वह अपने ब्यौरे में उस व्यू के चाइल्ड व्यू के कॉन्टेंट लेबल को भी शामिल कर लेती है. अगर आपने ViewGroup
के लिए कोई contentDescription
दिया है, तो सुलभता सेवाएं यह मान लेती हैं कि आपने फ़ोकस नहीं किए जा सकने वाले चाइल्ड व्यू के ब्यौरे को भी बदल दिया है. अगर आपको सुलभता के लिए चुने गए मौजूदा विकल्प (उदाहरण के लिए, "Roboto") को बनाए रखते हुए, ड्रॉप-डाउन (उदाहरण के लिए, "फ़ॉन्ट फ़ैमिली") जैसी चीज़ों को लेबल करना है, तो समस्या आ सकती है. Android 16 में setSupplementalDescription
जोड़ा गया है, ताकि आप ViewGroup
के बारे में जानकारी देने वाला टेक्स्ट दे सकें. ऐसा करने पर, ViewGroup
के बच्चों की जानकारी बदली नहीं जाएगी.
फ़ॉर्म के ज़रूरी फ़ील्ड
Android 16 में, AccessibilityNodeInfo
में setFieldRequired
जोड़ा गया है, ताकि ऐप्लिकेशन किसी सुलभता सेवा को बता सकें कि फ़ॉर्म फ़ील्ड में इनपुट करना ज़रूरी है. यह कई तरह के फ़ॉर्म भरने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए एक अहम स्थिति है. यहां तक कि ज़रूरी शर्तों वाले चेकबॉक्स जैसी आसान चीज़ों के लिए भी यह ज़रूरी है. इससे उपयोगकर्ताओं को ज़रूरी फ़ील्ड की पहचान करने और उनमें तेज़ी से नेविगेट करने में मदद मिलती है.
LEA कान की मशीनों के साथ वॉइस कॉल के लिए, फ़ोन को माइक्रोफ़ोन इनपुट के तौर पर इस्तेमाल करना
Android 16 में, LE Audio की सुविधा वाले कान की मशीन के उपयोगकर्ताओं के लिए, वॉइस कॉल के लिए कान की मशीन में पहले से मौजूद माइक्रोफ़ोन और फ़ोन के माइक्रोफ़ोन के बीच स्विच करने की सुविधा जोड़ी गई है. यह सुविधा, शोर वाले माहौल या ऐसी अन्य स्थितियों में मददगार हो सकती है जहां कान की मशीन के माइक्रोफ़ोन ठीक से काम न कर पाएं.
LEA कान की मशीनों के लिए, आस-पास की आवाज़ के हिसाब से वॉल्यूम कंट्रोल करने की सुविधा
Android 16 में, LE Audio की सुविधा वाली कान की मशीन के उपयोगकर्ताओं के लिए, आस-पास की आवाज़ की आवाज़ कम या ज़्यादा करने की सुविधा जोड़ी गई है. यह आवाज़, कान की मशीन के माइक्रोफ़ोन से रिकॉर्ड की जाती है. यह सुविधा, उन स्थितियों में मददगार हो सकती है जहां बैकग्राउंड का शोर बहुत ज़्यादा या बहुत कम हो.
कैमरा
Android 16 में, प्रोफ़ेशनल कैमरे इस्तेमाल करने वाले लोगों के लिए बेहतर सुविधाएं जोड़ी गई हैं. इनमें, कलर टेंपरेचर और टिनट में सटीक बदलाव करने के साथ-साथ, हाइब्रिड ऑटो एक्सपोज़र की सुविधा भी शामिल है. नाइट मोड के नए इंडिकेटर की मदद से, आपके ऐप्लिकेशन को यह पता चलता है कि नाइट मोड वाले कैमरे सेशन पर कब स्विच करना है और कब उससे वापस आना है. Intent
के नए ऐक्शन की मदद से, मोशन फ़ोटो आसानी से कैप्चर की जा सकती हैं. साथ ही, हम HEIC एन्कोडिंग और ISO 21496-1 ड्राफ़्ट स्टैंडर्ड के नए पैरामीटर की मदद से, अल्ट्रा एचडीआर इमेज को बेहतर बना रहे हैं.
हाइब्रिड ऑटो एक्सपोज़र
Android 16 में, Camera2 में नए हाइब्रिड ऑटो-एक्सपोज़र मोड जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, एक्सपोज़र के कुछ खास पहलुओं को मैन्युअल तरीके से कंट्रोल किया जा सकता है. बाकी काम, ऑटो-एक्सपोज़र (एई) एल्गोरिदम करता है. ISO + AE और एक्सपोज़र टाइम + AE को कंट्रोल किया जा सकता है. इससे, मौजूदा तरीके की तुलना में ज़्यादा सुविधा मिलती है. मौजूदा तरीके में, आपके पास या तो पूरी तरह से मैन्युअल कंट्रोल होता है या पूरी तरह से ऑटो-एक्सपोज़र पर निर्भर रहना पड़ता है.
public void setISOPriority() {
...
int[] availablePriorityModes =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
कलर टेंपरेचर और टिनट में सटीक बदलाव करना
Android 16 में कैमरे के लिए, कलर टेंपरेचर और टिनट में बदलाव करने की सुविधा जोड़ी गई है. इससे, प्रोफ़ेशनल वीडियो रिकॉर्डिंग ऐप्लिकेशन को बेहतर तरीके से काम करने में मदद मिलेगी. Android के पिछले वर्शन में, CONTROL_AWB_MODE
की मदद से व्हाइट बैलेंस की सेटिंग को कंट्रोल किया जा सकता था. इसमें पहले से तय की गई सूची में मौजूद विकल्प ही उपलब्ध होते थे. जैसे, इंकैंडेसेंट, बादल छाए होने पर, और शाम ढलते समय. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
, COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
और COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
का इस्तेमाल करने की सुविधा देता है. इससे, कलर टेंपरेचर के आधार पर, व्हाइट बैलेंस को सटीक तरीके से अडजस्ट किया जा सकता है.
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
नीचे दिए गए उदाहरणों से पता चलता है कि अलग-अलग रंग के तापमान और रंग में बदलाव करने के बाद, फ़ोटो कैसी दिखेगी:





कैमरे के नाइट मोड में सीन की पहचान करने की सुविधा
Android 16 में EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
जोड़ा गया है. इससे आपके ऐप्लिकेशन को यह पता चलता है कि नाइट मोड वाले कैमरे के सेशन पर कब स्विच करना है और कब उससे बाहर निकलना है. अगर यह सुविधा काम करती है, तो यह Camera2 में CaptureResult
में उपलब्ध होगी.
यह वह एपीआई है जिसके बारे में हमने Instagram ने कम रोशनी में शानदार फ़ोटो लेने की सुविधा कैसे उपलब्ध कराई ब्लॉग पोस्ट में बताया था. इस पोस्ट में, रात मोड को लागू करने का तरीका बताया गया है. साथ ही, एक केस स्टडी भी दी गई है. इसमें, ऐप्लिकेशन में मौजूद कैमरे से शेयर की गई फ़ोटो की संख्या में बढ़ोतरी के साथ-साथ, ऐप्लिकेशन में मौजूद रात मोड की बेहतर क्वालिटी वाली फ़ोटो को जोड़ा गया है.
मोशन फ़ोटो कैप्चर करने के लिए इंटेंट ऐक्शन
Android 16 में स्टैंडर्ड इंटेंट ऐक्शन —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
और
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
— जोड़े गए हैं. इनसे कैमरा ऐप्लिकेशन को मोशन फ़ोटो कैप्चर करने और उसे दिखाने का अनुरोध किया जाता है.
इमेज को कहां लिखा जाएगा, यह कंट्रोल करने के लिए आपको एक अतिरिक्त EXTRA_OUTPUT
पास करना होगा या Intent.setClipData(ClipData)
के ज़रिए Uri
पास करना होगा. अगर आपने कोई ClipData
सेट नहीं किया है, तो Context.startActivity(Intent)
को कॉल करते समय वह आपके लिए वहां कॉपी हो जाएगा.
अल्ट्रा एचडीआर की मदद से इमेज को बेहतर बनाना

Android 16 में, हमने अल्ट्रा एचडीआर इमेज की मदद से बेहतरीन क्वालिटी वाली इमेज उपलब्ध कराने की सुविधा को जारी रखा है. इससे, HEIC फ़ाइल फ़ॉर्मैट में UltraHDR इमेज के लिए सहायता मिलती है. इन इमेज को ImageFormat
टाइप HEIC_ULTRAHDR
मिलेगा. साथ ही, इनमें मौजूदा UltraHDR JPEG फ़ॉर्मैट जैसा एम्बेड किया गया गेनमैप होगा. हम UltraHDR के लिए भी AVIF फ़ॉर्मैट की सुविधा उपलब्ध कराने पर काम कर रहे हैं. इसलिए, हमारे साथ बने रहें.
इसके अलावा, Android 16 में ISO 21496-1 ड्राफ़्ट स्टैंडर्ड के आधार पर, अल्ट्रा एचडीआर में कुछ और पैरामीटर लागू किए गए हैं. इनमें, गेनमैप के हिसाब से कलरस्पेस को सेट करने और उसे पाने की सुविधा शामिल है. साथ ही, एसडीआर गेनमैप के साथ एचडीआर में एन्कोड की गई बेस इमेज के लिए भी यह सुविधा काम करती है.
ग्राफ़िक्स
Android 16 में, ग्राफ़िक्स से जुड़े नए सुधार शामिल हैं. जैसे, AGSL की मदद से कस्टम ग्राफ़िक इफ़ेक्ट.
एजीएसएल की मदद से, पसंद के मुताबिक ग्राफ़िक इफ़ेक्ट
Android 16 में RuntimeColorFilter
और
RuntimeXfermode
जोड़े गए हैं. इनकी मदद से, थ्रेशोल्ड, सेपिया, और ह्यू सेचुरेशन जैसे जटिल इफ़ेक्ट बनाए जा सकते हैं. साथ ही, इन्हें ड्रॉ कॉल पर लागू किया जा सकता है. Android 13 के बाद से, AGSL का इस्तेमाल करके, Shader
को बढ़ाने वाले कस्टम RuntimeShaders बनाए जा सकते हैं. नया एपीआई, AGSL की मदद से काम करने वाला RuntimeColorFilter
जोड़ता है, जो ColorFilter
को बढ़ाता है. साथ ही, इसमें Xfermode
इफ़ेक्ट भी जोड़ा गया है, जिसकी मदद से सोर्स और डेस्टिनेशन पिक्सल के बीच, AGSL पर आधारित कस्टम कंपोजिटिंग और ब्लेंडिंग लागू की जा सकती है.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
कनेक्टिविटी
Android 16, प्लैटफ़ॉर्म को अपडेट करता है, ताकि आपके ऐप्लिकेशन को कम्यूनिकेशन और वायरलेस टेक्नोलॉजी से जुड़ी नई सुविधाओं का ऐक्सेस मिल सके.
बेहतर सुरक्षा के साथ रेंजिंग
Android 16 में, वाई-फ़ाई 6 के 802.11az वाले डिवाइसों पर, वाई-फ़ाई लोकेशन की सुविधा में बेहतर सुरक्षा सुविधाएं जोड़ी गई हैं. इससे ऐप्लिकेशन, प्रोटोकॉल की ज़्यादा सटीक जानकारी, ज़्यादा स्केलेबलिटी, और डाइनैमिक शेड्यूलिंग के साथ-साथ बेहतर सुरक्षा का फ़ायदा ले सकते हैं. इन सुविधाओं में, AES-256 पर आधारित एन्क्रिप्शन और MITM हमलों से सुरक्षा शामिल है. इससे, इसे लैपटॉप या वाहन के दरवाज़े को अनलॉक करने जैसे कामों के लिए, ज़्यादा सुरक्षित तरीके से इस्तेमाल किया जा सकता है. 802.11az को वाई-फ़ाई 6 स्टैंडर्ड के साथ इंटिग्रेट किया गया है. इससे, इसे आसानी से डिप्लॉय किया जा सकता है और ज़्यादा से ज़्यादा लोग इसका इस्तेमाल कर सकते हैं.
सामान्य रेंजिंग एपीआई
Android 16 में नया RangingManager
शामिल है. इससे, लोकल डिवाइस और रिमोट डिवाइस के बीच की दूरी और कोण का पता लगाने के लिए, काम करने वाले हार्डवेयर पर तरीके मिलते हैं. RangingManager
, रेंजिंग की कई टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल करता है. जैसे, बीएलई चैनल साउंडिंग, बीएलई आरएसएसआई पर आधारित रेंजिंग, अल्ट्रा वाइडबैंड, और वाई-फ़ाई राउंड ट्रिप टाइम.
कंपैनियन डिवाइस मैनेजर के डिवाइस की मौजूदगी
Android 16 में, आपके साथी ऐप्लिकेशन की सेवा को बांधने के लिए नए एपीआई पेश किए जा रहे हैं. जब बीएलई की रेंज में डिवाइस होगा और ब्लूटूथ कनेक्ट होगा, तब सेवा बाउंड हो जाएगी. वहीं, जब बीएलई की रेंज में डिवाइस नहीं होगा या ब्लूटूथ डिसकनेक्ट हो जाएगा, तब सेवा अनबाउंड हो जाएगी. ऐप्लिकेशन को DevicePresenceEvent
के अलग-अलग वैल्यू के आधार पर, एक नया 'onDevicePresenceEvent()' कॉलबैक मिलेगा.
ज़्यादा जानकारी के लिए, 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)' देखें.
मीडिया
Android 16 में कई सुविधाएं शामिल हैं, जो मीडिया का अनुभव बेहतर बनाती हैं.
फ़ोटो पिकर में किए गए सुधार
फ़ोटो पिकर की सुविधा, उपयोगकर्ताओं के लिए ऐप्लिकेशन में पहले से मौजूद है. इसकी मदद से, उपयोगकर्ता अपने डिवाइस की पूरी मीडिया लाइब्रेरी के बजाय, ऐप्लिकेशन को सिर्फ़ अपनी चुनी हुई फ़ोटो और वीडियो का ऐक्सेस दे सकते हैं. यह सुविधा सुरक्षित है. Google के सिस्टम अपडेट और Google Play services की मदद से, मॉड्यूलर सिस्टम कॉम्पोनेंट का इस्तेमाल करके, यह सुविधा Android 4.4 (एपीआई लेवल 19) तक के वर्शन पर काम करती है. इंटिग्रेशन के लिए, Android Jetpack लाइब्रेरी के साथ सिर्फ़ कुछ लाइनों का कोड ज़रूरी है.
Android 16 में, फ़ोटो पिकर में ये सुधार किए गए हैं:
- एम्बेड किया गया फ़ोटो पिकर: नए एपीआई, जिनकी मदद से ऐप्लिकेशन, फ़ोटो पिकर को अपने व्यू की हैरारकी में एम्बेड कर सकते हैं. इससे, यह ऐप्लिकेशन के एक बेहतर हिस्से की तरह महसूस होता है. साथ ही, प्रोसेस को अलग रखने की सुविधा का फ़ायदा भी मिलता है. इस सुविधा की मदद से, उपयोगकर्ता ऐप्लिकेशन को ज़्यादा अनुमतियां दिए बिना ही मीडिया चुन सकते हैं. अगर आपको एम्बेड किए गए फ़ोटो पिकर को इंटिग्रेट करना है, तो आपको Android के आने वाले समय में लॉन्च होने वाली Jetpack लाइब्रेरी का इस्तेमाल करना होगा. इससे, सभी प्लैटफ़ॉर्म के वर्शन के साथ काम करने की सुविधा बढ़ेगी और इंटिग्रेशन आसान हो जाएगा.
- फ़ोटो पिकर में क्लाउड सर्च: Android फ़ोटो पिकर के लिए, क्लाउड मीडिया प्रोवाइडर से खोजने की सुविधा देने वाले नए एपीआई. फ़ोटो चुनने वाले टूल में खोजने की सुविधा जल्द ही उपलब्ध होगी.
बेहतर प्रोफ़ेशनल वीडियो
Android 16 में ऐडवांस प्रोफ़ेशनल वीडियो (एपीवी) कोडेक के लिए सहायता उपलब्ध है. इसे प्रोफ़ेशनल लेवल की अच्छी क्वालिटी वाली वीडियो रिकॉर्डिंग और पोस्ट प्रोडक्शन के लिए डिज़ाइन किया गया है.
APV कोडेक स्टैंडर्ड में ये सुविधाएं शामिल हैं:
- वीडियो की क्वालिटी में कोई बदलाव नहीं होता (रॉ वीडियो की क्वालिटी के करीब)
- एडिट करने के वर्कफ़्लो को बेहतर बनाने के लिए, कम कॉम्प्लेक्सिटी और ज़्यादा थ्रूपुट वाला सिर्फ़ इंट्रा-फ़्रेम कोडिंग (बिना पिक्सल डोमेन का अनुमान लगाए)
- 2K, 4K, और 8K रिज़ॉल्यूशन वाले कॉन्टेंट के लिए, कुछ जीबीपीएस तक की हाई बिटरेट रेंज के साथ काम करता है. यह सुविधा, लाइटवाइट एन्ट्रापी कोडिंग स्कीम की मदद से चालू होती है
- बेहतर अनुभव देने वाले कॉन्टेंट के लिए फ़्रेम टाइल करना. साथ ही, पैरलल एन्कोडिंग और डिकोडिंग की सुविधा चालू करना
- अलग-अलग क्रोम सैंपलिंग फ़ॉर्मैट और बिट-डेप्थ के साथ काम करना
- विज़ुअल क्वालिटी में ज़्यादा गिरावट के बिना, कई बार डिकोड करने और फिर से एन्कोड करने की सुविधा
- मल्टीव्यू वीडियो और सहायक वीडियो के साथ काम करना, जैसे कि डेप्थ, ऐल्फ़ा, और झलक
- HDR10/10+ और उपयोगकर्ता के तय किए गए मेटाडेटा के लिए काम करना
OpenAPV प्रोजेक्ट के ज़रिए, एपीवी को लागू करने का रेफ़रंस दिया जाता है. Android 16 में, APV 422-10 प्रोफ़ाइल के लिए सहायता लागू की जाएगी. यह प्रोफ़ाइल, 10-बिट एन्कोडिंग के साथ-साथ YUV 422 कलर सैंपलिंग की सुविधा देती है. साथ ही, 2 जीबीपीएस तक की टारगेट बिटरेट के लिए भी काम करती है.
निजता
Android 16 में कई सुविधाएं शामिल हैं. इनकी मदद से, ऐप्लिकेशन डेवलपर उपयोगकर्ता की निजता को सुरक्षित रख सकते हैं.
Health Connect से जुड़े अपडेट
Health Connect में ACTIVITY_INTENSITY
जोड़ा गया है. यह डेटा टाइप, विश्व स्वास्थ्य संगठन के दिशा-निर्देशों के मुताबिक, सामान्य और ज़्यादा गतिविधि के आधार पर तय किया जाता है. हर रिकॉर्ड के लिए, शुरू होने का समय, खत्म होने का समय, और गतिविधि की तीव्रता सामान्य है या ज़्यादा मेहनत वाली है, यह जानकारी देना ज़रूरी है.
Health Connect में, मेडिकल रिकॉर्ड के साथ काम करने वाले अपडेट किए गए एपीआई भी शामिल हैं. इससे ऐप्लिकेशन, उपयोगकर्ता की सहमति के साथ, एफ़एचआईआर फ़ॉर्मैट में मौजूद मेडिकल रिकॉर्ड पढ़ और लिख सकते हैं.
Android पर Privacy Sandbox
Android 16 में, Android पर Privacy Sandbox का नया वर्शन शामिल है. यह टेक्नोलॉजी बनाने के लिए, हम लगातार काम कर रहे हैं. इससे उपयोगकर्ताओं को यह भरोसा रहेगा कि उनकी निजता सुरक्षित है. Android डेवलपर बीटा प्रोग्राम में Privacy Sandbox के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, हमारी वेबसाइट पर जाएं. इससे आपको इस प्रोग्राम को शुरू करने में मदद मिलेगी. SDK टूल के रनटाइम के बारे में जानें. इससे SDK टूल, उस ऐप्लिकेशन से अलग एक खास रनटाइम एनवायरमेंट में काम कर पाते हैं जिसमें उन्हें इस्तेमाल किया जा रहा है. साथ ही, उपयोगकर्ता के डेटा को इकट्ठा करने और शेयर करने के लिए ज़्यादा सुरक्षित तरीके उपलब्ध कराए जाते हैं.
सुरक्षा
Android 16 में ऐसी सुविधाएं शामिल हैं जिनसे आपको अपने ऐप्लिकेशन की सुरक्षा को बेहतर बनाने और अपने ऐप्लिकेशन के डेटा को सुरक्षित रखने में मदद मिलती है.
पासकोड शेयर करने वाला एपीआई
Android 16 में ऐसे एपीआई जोड़े गए हैं जिनकी मदद से, Android Keystore की कुंजियों का ऐक्सेस दूसरे ऐप्लिकेशन के साथ शेयर किया जा सकता है. नई KeyStoreManager
क्लास, ऐप्लिकेशन uid के हिसाब से, पासकोड का ऐक्सेस देने और वापस लेने की सुविधा देती है. साथ ही, इसमें ऐप्लिकेशन के लिए, शेयर की गई पासकोड को ऐक्सेस करने वाला एपीआई भी शामिल है.
डिवाइस के नाप या आकार
Android 16, आपके ऐप्लिकेशन को Android के फ़ॉर्मैट फ़ैक्टर का ज़्यादा से ज़्यादा फ़ायदा पाने में मदद करता है.
टीवी के लिए, पिक्चर और ऑडियो क्वालिटी का स्टैंडर्ड फ़्रेमवर्क
Android 16 में मौजूद नए MediaQuality
पैकेज में, ऑडियो और पिक्चर प्रोफ़ाइलों के साथ-साथ, हार्डवेयर से जुड़ी सेटिंग को ऐक्सेस करने के लिए, स्टैंडर्ड वाले एपीआई का एक सेट उपलब्ध कराया गया है. इससे स्ट्रीमिंग ऐप्लिकेशन, प्रोफ़ाइलों के बारे में क्वेरी कर सकते हैं और उन्हें मीडिया पर डाइनैमिक तौर पर लागू कर सकते हैं:
- ज़्यादा डाइनैमिक रेंज वाली फ़िल्मों को बेहतर तरीके से देखने के लिए, रंगों की सटीक जानकारी ज़रूरी होती है. इससे, गहरे हिस्सों में मौजूद बारीकियों को देखा जा सकता है और आस-पास की रोशनी के हिसाब से फ़िल्म को अडजस्ट किया जा सकता है. इसलिए, ऐसी प्रोफ़ाइल चुनना बेहतर होता है जो चमक के बजाय रंगों की सटीक जानकारी को प्राथमिकता देती हो.
- खेल-कूद के लाइव इवेंट को अक्सर कम डाइनैमिक रेंज में मास्टर्ड किया जाता है. हालांकि, इन्हें अक्सर दिन के उजाले में देखा जाता है. इसलिए, रंग की सटीक जानकारी के बजाय चमक को प्राथमिकता देने वाली प्रोफ़ाइल से बेहतर नतीजे मिल सकते हैं.
- पूरी तरह से इंटरैक्टिव कॉन्टेंट के लिए, इंतज़ार का समय कम करने के लिए कम से कम प्रोसेसिंग की ज़रूरत होती है. साथ ही, ज़्यादा फ़्रेम रेट की ज़रूरत होती है. इसलिए, कई टीवी में गेम प्रोफ़ाइल होती है.
इस एपीआई की मदद से, ऐप्लिकेशन एक से दूसरी प्रोफ़ाइल पर स्विच कर सकते हैं. साथ ही, उपयोगकर्ता अपने कॉन्टेंट के हिसाब से, टीवी पर चैनल बदल सकते हैं.
इंटरनैशनलाइज़ेशन
Android 16 में ऐसी सुविधाएं और क्षमताएं जोड़ी गई हैं जिनसे डिवाइस को अलग-अलग भाषाओं में इस्तेमाल करने पर, उपयोगकर्ता अनुभव बेहतर होता है.
वर्टिकल टेक्स्ट
Android 16 में, टेक्स्ट को वर्टिकल तौर पर रेंडर करने और मेज़र करने के लिए, लो-लेवल की सुविधा जोड़ी गई है. इससे लाइब्रेरी डेवलपर को वर्टिकल तौर पर लिखने की बुनियादी सुविधा मिलती है. यह सुविधा, खास तौर पर जैपनीज़ जैसी भाषाओं के लिए काम की है, जिनमें आम तौर पर वर्टिकल लिखने के सिस्टम का इस्तेमाल किया जाता है. Paint
क्लास में एक नया फ़्लैग,
VERTICAL_TEXT_FLAG
,
जोड़ा गया है. Paint.setFlags
का इस्तेमाल करके इस फ़्लैग को सेट करने पर, Paint के टेक्स्ट मेज़रमेंट एपीआई, हॉरिज़ॉन्टल ऐडवांस के बजाय वर्टिकल ऐडवांस की रिपोर्ट करेंगे. साथ ही, Canvas
टेक्स्ट को वर्टिकल तौर पर ड्रॉ करेगा.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
मेज़रमेंट सिस्टम को पसंद के मुताबिक बनाना
उपयोगकर्ता अब सेटिंग में जाकर, क्षेत्र के हिसाब से अपनी पसंद के मुताबिक मेज़रमेंट सिस्टम चुन सकते हैं. उपयोगकर्ता की प्राथमिकता को स्थानीय भाषा के कोड के हिस्से के तौर पर शामिल किया जाता है. इसलिए, क्षेत्रीय प्राथमिकताएं बदलने पर, स्थानीय भाषा के कॉन्फ़िगरेशन में होने वाले बदलावों को मैनेज करने के लिए, ACTION_LOCALE_CHANGED
पर BroadcastReceiver
रजिस्टर किया जा सकता है.
फ़ॉर्मैटर का इस्तेमाल करके, स्थानीय अनुभव को मैच किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, अगर किसी उपयोगकर्ता ने अपने फ़ोन पर अंग्रेज़ी (डेनमार्क) भाषा सेट की है या अंग्रेज़ी (अमेरिका) भाषा में, मेज़रमेंट सिस्टम के तौर पर मेट्रिक सिस्टम का इस्तेमाल किया है,तो उसके लिए अंग्रेज़ी (अमेरिका) में "0.5 इंच" का मतलब "12.7 मिमी" होगा.
ये सेटिंग ढूंढने के लिए, Settings ऐप्लिकेशन खोलें और सिस्टम > language & region पर जाएं.