В Android 16 представлены замечательные новые функции и API для разработчиков. В следующих разделах обобщаются эти функции, чтобы помочь вам начать работу с соответствующими API.
Подробный список новых, измененных и удаленных API можно найти в отчете о различиях API . Подробную информацию о новых API см. в справочнике по API Android — новые API выделены для наглядности.Вам также следует просмотреть области, в которых изменения платформы могут повлиять на ваши приложения. Для получения дополнительной информации см. следующие страницы:
- Изменения в поведении, влияющие на приложения, ориентированные на Android 16.
- Изменения поведения, которые влияют на все приложения независимо от
targetSdkVersion
.
Основная функциональность
Android включает новые API, которые расширяют основные возможности системы Android.
Два выпуска Android API в 2025 году
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT
constant with
VERSION_CODES
. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Пользовательский опыт и системный интерфейс
Android 16 предоставляет разработчикам приложений и пользователям больше контроля и гибкости в настройке устройства в соответствии со своими потребностями.
Уведомления, ориентированные на прогресс
В Android 16 представлены уведомления, ориентированные на прогресс, которые помогают пользователям беспрепятственно отслеживать инициированные пользователем поездки от начала до конца.
Notification.ProgressStyle
— это новый стиль уведомлений, который позволяет создавать уведомления, ориентированные на прогресс. Ключевые варианты использования включают совместную поездку, доставку и навигацию. В классе Notification.ProgressStyle
вы можете обозначать состояния и этапы пути пользователя с помощью точек и сегментов .
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


Прогнозируемые обратные обновления
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
Более богатые тактильные ощущения
Android предоставляет контроль над тактильным приводом с момента его создания.
В Android 11 добавлена поддержка более сложных тактильных эффектов, которые могут поддерживать более продвинутые приводы с помощью VibrationEffect.Compositions
семантических примитивов, определяемых устройством.
В Android 16 добавлены тактильные API , которые позволяют приложениям определять кривые амплитуды и частоты тактильного эффекта, абстрагируя при этом различия между возможностями устройств.
Производительность и инструменты разработчика
Хотя большая часть нашей работы по повышению вашей производительности сосредоточена вокруг таких инструментов, как Android Studio , Jetpack Compose и библиотеки Android Jetpack , мы всегда ищем способы в платформе, которые помогут вам реализовать ваше видение.
Обработка контента для живых обоев
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription
and
WallpaperInstance
. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager
use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
Производительность и батарея
В Android 16 представлены API, которые помогают собирать информацию о ваших приложениях.
Системное профилирование
ProfilingManager
was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager
. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
Запустить компонент в ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
Лучший самоанализ работы
The JobScheduler#getPendingJobReason()
API returns a reason why a job
might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.
In Android 16, we are introducing a new API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, which returns multiple
reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the
developer and implicit constraints set by the system.
We're also introducing
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, which returns a list
of the most recent constraint changes.
We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.
This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.
Адаптивная частота обновления
Адаптивная частота обновления (ARR), представленная в Android 15, позволяет частоте обновления дисплея на поддерживаемом оборудовании адаптироваться к частоте кадров контента с помощью дискретных шагов VSync. Это снижает энергопотребление, устраняя при этом необходимость в переключении режимов, которое может привести к рывкам.
В Android 16 представлены hasArrSupport()
и getSuggestedFrameRate(int)
при восстановлении getSupportedRefreshRates()
, чтобы вашим приложениям было проще использовать преимущества ARR. RecyclerView 1.4 внутренне поддерживает ARR, когда он устанавливается при прокрутке или плавной прокрутке , и мы продолжаем работу по добавлению поддержки ARR в другие библиотеки Jetpack. В этой статье о частоте кадров рассматриваются многие API-интерфейсы, которые вы можете использовать для установки частоты кадров, чтобы ваше приложение могло напрямую использовать ARR.
API-интерфейсы запаса в ADPF
SystemHealthManager
представляет API-интерфейсы getCpuHeadroom
и getGpuHeadroom
, предназначенные для предоставления играм и ресурсоемким приложениям оценок доступных ресурсов ЦП и графического процессора. Эти методы позволяют вам оценить, как ваше приложение или игра могут наилучшим образом улучшить работоспособность системы, особенно при использовании в сочетании с другими API-интерфейсами Android Dynamic Performance Framework (ADPF), которые обнаруживают температурное регулирование .
Используя CpuHeadroomParams
и GpuHeadroomParams
на поддерживаемых устройствах, вы можете настроить временной интервал, используемый для расчета запаса, и выбрать среднюю или минимальную доступность ресурсов. Это может помочь вам соответственно сократить использование ресурсов ЦП или графического процессора, что приведет к улучшению пользовательского опыта и увеличению времени автономной работы.
Доступность
В Android 16 добавлены новые API и функции специальных возможностей, которые помогут сделать ваше приложение доступным каждому пользователю.
Улучшенные API специальных возможностей
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan
with a TYPE_DURATION
,
consisting of ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
,
and ARG_SECONDS
. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo
, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
and
#getLabeledBy
in favor of
#addLabeledBy
, #removeLabeledBy
, and
#getLabeledByList
.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState
and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, giving a way for
you to expose RangeInfo
for both determinate and
indeterminate ProgressBar
widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked
and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked
and setChecked(boolean)
.
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup
, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription
for the ViewGroup
, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription
so
you can provide text that provides information about a ViewGroup
without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired
to
AccessibilityNodeInfo
so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Телефон как микрофонный вход для голосовых вызовов со слуховыми аппаратами LEA
В Android 16 пользователям слуховых аппаратов LE Audio добавлена возможность переключаться между встроенными микрофонами слуховых аппаратов и микрофоном телефона для голосовых вызовов. Это может быть полезно в шумной обстановке или в других ситуациях, когда микрофоны слухового аппарата могут работать некорректно.
Регуляторы громкости окружающей среды для слуховых аппаратов LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
Камера
Android 16 расширяет поддержку профессиональных пользователей камер, позволяя использовать гибридную автоматическую экспозицию, а также точную настройку цветовой температуры и оттенков. Новый индикатор ночного режима помогает вашему приложению узнать, когда следует переключиться на сеанс камеры в ночном режиме и выйти из него. Новые действия Intent
упрощают съемку движущихся фотографий, и мы продолжаем улучшать изображения UltraHDR за счет поддержки кодирования HEIC и новых параметров из проекта стандарта ISO 21496-1.
Гибридная автоэкспозиция
Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Точная настройка цветовой температуры и оттенков.
Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments
to better support professional video recording applications. In previous Android
versions, you could control white balance settings through
CONTROL_AWB_MODE
, which contains options limited to a
preset list, such as Incandescent,
Cloudy, and Twilight. The
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
enables the use of
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
and
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
for precise adjustments of
white balance based on the correlated color temperature.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:





Обнаружение сцены в ночном режиме камеры
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. If
supported, it's available in the CaptureResult
within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
Действия по захвату движущихся фотографий
В Android 16 добавлены стандартные действия Intent — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
и ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
, которые запрашивают у приложения камеры захват движущейся фотографии и возврат ее.
Вы должны либо передать дополнительный EXTRA_OUTPUT
, чтобы контролировать, куда будет записано изображение, либо Uri
через Intent.setClipData(ClipData)
. Если вы не установили ClipData
, он будет скопирован туда при вызове Context.startActivity(Intent)
.
Улучшения изображения UltraHDR

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat
type
HEIC_ULTRAHDR
and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
Графика
Android 16 включает в себя новейшие графические улучшения, такие как пользовательские графические эффекты с помощью AGSL.
Пользовательские графические эффекты с AGSL
Android 16 adds RuntimeColorFilter
and
RuntimeXfermode
, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader
. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter
that
extends ColorFilter
, and a Xfermode
effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Возможности подключения
Android 16 обновляет платформу, предоставляя вашему приложению доступ к новейшим достижениям в области связи и беспроводных технологий.
Начиная с повышенной безопасности
В Android 16 добавлена поддержка надежных функций безопасности при определении местоположения Wi-Fi на поддерживаемых устройствах с Wi-Fi 6 802.11az, что позволяет приложениям сочетать более высокую точность, большую масштабируемость и динамическое планирование протокола с улучшениями безопасности, включая AES-256. шифрование и защита от атак MITM. Это позволяет более безопасно использовать его в случаях, когда устройство находится вблизи, например, для разблокировки ноутбука или двери автомобиля. 802.11az интегрирован со стандартом Wi-Fi 6, используя его инфраструктуру и возможности для более широкого внедрения и упрощения развертывания.
Общие API ранжирования
Android 16 includes the new RangingManager
, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager
supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
СМИ
Android 16 включает в себя множество функций, улучшающих качество мультимедиа.
Улучшения выбора фотографий
Средство выбора фотографий предоставляет пользователям безопасный встроенный способ предоставить вашему приложению доступ к выбранным изображениям и видео как из локального, так и из облачного хранилища, а не ко всей медиатеке. Используя комбинацию модульных системных компонентов через обновления системы Google и службы Google Play , он поддерживается до Android 4.4 (уровень API 19) . Для интеграции требуется всего несколько строк кода с соответствующей библиотекой Android Jetpack .
Android 16 включает следующие улучшения средства выбора фотографий:
- Встроенное средство выбора фотографий : новые API , которые позволяют приложениям встраивать средство выбора фотографий в свою иерархию представлений. Это позволяет ему чувствовать себя более интегрированной частью приложения, сохраняя при этом изоляцию процесса, которая позволяет пользователям выбирать медиафайлы, не требуя приложению слишком широких разрешений. Чтобы максимизировать совместимость между версиями платформы и упростить интеграцию, вам нужно будет использовать будущую библиотеку Android Jetpack, если вы хотите интегрировать встроенный инструмент выбора фотографий.
- Облачный поиск в средстве выбора фотографий : новые API, которые позволяют выполнять поиск у поставщика облачных носителей для средства выбора фотографий Android. Функция поиска в средстве выбора фотографий появится в ближайшее время.
Расширенное профессиональное видео
Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.
The APV codec standard has the following features:
- Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
- Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
- Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
- Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
- Support for various chroma sampling formats and bit-depths
- Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
- Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
- Support for HDR10/10+ and user-defined metadata
A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.
Конфиденциальность
Android 16 включает в себя множество функций, которые помогают разработчикам приложений защищать конфиденциальность пользователей.
Обновления Health Connect
Health Connect in the developer preview adds ACTIVITY_INTENSITY
, a new
data type defined according to World Health Organization guidelines around
moderate and vigorous activity. Each record requires the start time, the end
time and whether the activity intensity is moderate or vigorous.
Health Connect also contains updated APIs supporting health records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent. This API is in an early access program. If you'd like to participate, sign up to be part of our early access program.
Песочница конфиденциальности на Android
Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.
Безопасность
Android 16 включает функции, которые помогут вам повысить безопасность вашего приложения и защитить его данные.
API обмена ключами
В Android 16 добавлены API, которые поддерживают общий доступ к ключам хранилища ключей Android с другими приложениями. Новый класс KeyStoreManager
поддерживает предоставление и отзыв доступа к ключам с помощью uid приложения и включает API для доступа приложений к общим ключам.
Форм-факторы устройств
Android 16 предоставляет вашим приложениям поддержку, позволяющую максимально эффективно использовать форм-факторы Android.
Стандартизированная система качества изображения и звука для телевизоров
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
Интернационализация
В Android 16 добавлены функции и возможности, которые улучшают взаимодействие с пользователем при использовании устройства на разных языках.
Вертикальный текст
Android 16 adds low-level support for rendering and measuring text vertically to
provide foundational vertical writing support for library developers. This is
particularly useful for languages like Japanese that commonly use vertical
writing systems. A new flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG
,
has been added to the Paint
class. When
this flag is set using
Paint.setFlags
, Paint's
text measurement APIs will report vertical advances instead of horizontal
advances, and Canvas
will draw text
vertically.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Настройка системы измерения
Теперь пользователи могут настроить свою систему измерения в региональных настройках в настройках. Предпочтения пользователя включены как часть кода локали, поэтому вы можете зарегистрировать BroadcastReceiver
в ACTION_LOCALE_CHANGED
для обработки изменений конфигурации локали при изменении региональных предпочтений.
Использование форматтеров может помочь адаптироваться к местным условиям. Например, «0,5 дюйма» на английском языке (США) равно «12,7 мм» для пользователя, который настроил свой телефон на английский язык (Дания) или использует свой телефон на английском языке (США) с метрической системой в качестве предпочтительной системы измерения.
Чтобы найти эти настройки, откройте приложение «Настройки» и выберите «Система» > «Языки и регион» .