Android 16 introduce nuove funzionalità e API straordinarie per gli sviluppatori. Le sezioni seguenti riepilogano queste funzionalità per aiutarti a iniziare a utilizzare le API correlate.
Per un elenco dettagliato delle API nuove, modificate e rimosse, leggi il report sulle differenze delle API. Per informazioni dettagliate sulle nuove API, consulta il riferimento all'API Android: le nuove API sono evidenziate per una maggiore visibilità.Ti consigliamo inoltre di esaminare le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app. Per maggiori informazioni, consulta le seguenti pagine:
- Modifiche al comportamento che interessano le app quando hanno come target Android 16
- Modifiche al comportamento che interessano tutte le app indipendentemente da
targetSdkVersion
.
Funzionalità di base
Android include nuove API che espandono le funzionalità di base del sistema Android.
Due release dell'API Android nel 2025
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT
constant with
VERSION_CODES
. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
Esperienza utente e interfaccia utente di sistema
Android 16 offre agli sviluppatori di app e agli utenti maggiore controllo e flessibilità per configurare il proprio dispositivo in base alle proprie esigenze.
Notifiche incentrate sull'avanzamento
Android 16 introduce notifiche incentrate sul progresso per aiutare gli utenti a monitorare senza problemi i percorsi end-to-end avviati dall'utente.
Notification.ProgressStyle
è un nuovo stile di notifica che consente di creare notifiche incentrate sull'avanzamento. I casi d'uso principali includono condivisione di corse, consegna e navigazione. All'interno della classe Notification.ProgressStyle
, puoi indicare gli stati e i traguardi di un percorso dell'utente utilizzando punti e segmenti.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


Aggiornamenti del gesto Indietro predittivo
Android 16 aggiunge nuove API per aiutarti ad attivare le animazioni di sistema per il gesto Indietro predittivo nella navigazione con i gesti, ad esempio l'animazione di ritorno alla schermata Home. La registrazione di onBackInvokedCallback
con il nuovo PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
consente alla tua app di ricevere la normale chiamata onBackInvoked
ogni volta che il sistema gestisce una navigazione a ritroso senza influire sul normale flusso di navigazione a ritroso.
Android 16 aggiunge inoltre finishAndRemoveTaskCallback()
e moveTaskToBackCallback
. Registrando questi callback con OnBackInvokedDispatcher
, il sistema può attivare comportamenti specifici e riprodurre le animazioni anticipate corrispondenti quando viene richiamato il gesto Indietro.
Feedback aptico più completo
Android ha esposto il controllo sull'attuatore aptico fin dalla sua nascita.
Android 11 ha aggiunto il supporto di effetti aptico più complessi che gli attuatori più avanzati potrebbero supportare tramite
VibrationEffect.Compositions
di primitive semantiche predefinite dal dispositivo.
Android 16 aggiunge API aptica che consentono alle app di definire le curve di ampiezza e frequenza di un effetto aptico, rimuovendo al contempo le differenze tra le funzionalità dei dispositivi.
Produttività e strumenti per sviluppatori
Sebbene la maggior parte del nostro lavoro per migliorare la produttività si basi su strumenti come Android Studio, Jetpack Compose e le librerie Android Jetpack, cerchiamo sempre modi per aiutarti a realizzare la tua visione all'interno della piattaforma.
Gestione dei contenuti per gli sfondi animati
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription
and
WallpaperInstance
. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager
use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
Prestazioni e batteria
Android 16 introduce API che consentono di raccogliere informazioni sulle tue app.
Profilazione attivata dal sistema
ProfilingManager
è stato
aggiunto in Android 15, consentendo alle app di
richiedere la raccolta dei dati di profilazione utilizzando Perfetto su dispositivi pubblici sul campo.
Tuttavia, poiché questa profilazione deve essere avviata dall'app, i flussi critici come le startup o gli ANR sarebbero difficili o impossibili da acquisire per le app.
Per aiutarti, Android 16 introduce il profiling attivato dal sistema in ProfilingManager
. Le app possono registrare l'interesse a ricevere tracce per determinati attivatori, come l'avvio a freddo reportFullyDrawn
o gli ANR, dopodiché il sistema avvia e interrompe una traccia per conto dell'app. Al termine della traccia, i risultati vengono inviati alla directory dei dati dell'app.
Avvia il componente in ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
was added in Android
15, allowing an app to see reasons
for process start, start type, start times, throttling, and other useful
diagnostic data. Android 16 adds
getStartComponent()
to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for
optimizing the startup flow of your app.
Migliore introspezione dei job
L'API JobScheduler#getPendingJobReason()
restituisce il motivo per cui un job potrebbe essere in attesa. Tuttavia, un job potrebbe essere in attesa per più motivi.
In Android 16, stiamo introducendo una nuova API
JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
, che restituisce più
motivi per cui un job è in attesa, sia a causa di vincoli espliciti impostati dall' sviluppatore sia di vincoli impliciti impostati dal sistema.
Stiamo anche introducendo
JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
, che restituisce un elenco
delle modifiche ai vincoli più recenti.
Ti consigliamo di utilizzare l'API per aiutarti a eseguire il debug del motivo per cui i job potrebbero non essere eseguiti, soprattutto se riscontri tassi di successo ridotti di determinate attività o hai bug relativi alla latenza del completamento di determinati job. Ad esempio, l'aggiornamento dei widget in background non è andato a buon fine o non è stato possibile chiamare il job di pre-caricamento prima dell'avvio dell'app.
In questo modo puoi anche capire meglio se determinati job non vengono completati a causa di vincoli definiti dal sistema rispetto a vincoli impostati esplicitamente.
Frequenza di aggiornamento adattiva
La frequenza di aggiornamento adattiva (ARR), introdotta in Android 15, consente alla frequenza di aggiornamento del display sull'hardware supportato di adattarsi alla frequenza fotogrammi dei contenuti utilizzando passaggi VSync discreti. In questo modo si riduce il consumo energetico ed elimina la necessità di cambiare modalità, il che potrebbe causare problemi di aggiornamento.
Android 16 introduce hasArrSupport()
e
getSuggestedFrameRate(int)
, ripristinando
getSupportedRefreshRates()
per consentire alle tue app di usufruire più facilmente della funzionalità ARR. RecyclerView 1.4 supporta internamente l'ARR quando si stabilizza dopo un movimento brusco o scorrimento fluido e stiamo continuando il nostro lavoro per aggiungere il supporto dell'ARR a più librerie Jetpack. Questo articolo sulla frequenza fotogrammi illustra molte delle API che puoi utilizzare per impostare la frequenza fotogrammi in modo che la tua app possa utilizzare direttamente l'ARR.
API Headroom in ADPF
SystemHealthManager
introduce le API getCpuHeadroom
e getGpuHeadroom
, progettate per fornire a giochi e app che richiedono molte risorse stime delle risorse CPU e GPU disponibili. Questi metodi ti consentono di valutare in che modo la tua app o il tuo gioco può migliorare al meglio l'integrità del sistema, in particolare se utilizzati insieme ad altre API Android Dynamic Performance Framework (ADPF) che rilevano il throttling termico.
Utilizzando CpuHeadroomParams
e
GpuHeadroomParams
sui dispositivi supportati, puoi
personalizzare la finestra temporale utilizzata per calcolare il margine di manovra e scegliere tra
la disponibilità media o minima delle risorse. In questo modo, puoi ridurre l'utilizzo delle risorse della CPU o della GPU, migliorando l'esperienza utente e la durata della batteria.
Accessibilità
Android 16 aggiunge nuove API e funzionalità di accessibilità che possono aiutarti a portare la tua app a tutti gli utenti.
API di accessibilità migliorate
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager
APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout
class then you can use this to know
when outline text is enabled.

Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan
with a TYPE_DURATION
,
consisting of ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
,
and ARG_SECONDS
. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo
, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
and
#getLabeledBy
in favor of
#addLabeledBy
, #removeLabeledBy
, and
#getLabeledByList
.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState
and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, giving a way for
you to expose RangeInfo
for both determinate and
indeterminate ProgressBar
widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked
and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked
and setChecked(boolean)
.
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup
, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription
for the ViewGroup
, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription
so
you can provide text that provides information about a ViewGroup
without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired
to
AccessibilityNodeInfo
so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
Smartphone come input microfono per le chiamate vocali con apparecchi acustici LEA
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
Controlli del volume dell'ambiente per apparecchi acustici LEA
Android 16 consente agli utenti di apparecchi acustici LE Audio di regolare il volume del suono ambientale captato dai microfoni dell'apparecchio acustico. Questa opzione può essere utile in situazioni in cui il rumore di fondo è troppo alto o troppo basso.
Fotocamera
Android 16 migliora il supporto per gli utenti di fotocamere professionali, consentendo l'esposizione automatica ibrida, nonché regolazioni precise della temperatura e della tinta del colore. Un nuovo
indicatore della modalità notturna aiuta la tua app a sapere quando passare e uscire da una sessione della fotocamera in modalità notturna. Le nuove azioni Intent
semplificano l'acquisizione di foto in movimento e stiamo continuando a migliorare le immagini UltraHDR con il supporto della codifica HEIC e di nuovi parametri dello standard ISO 21496-1 in versione preliminare.
Esposizione automatica ibrida
Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Regolazioni precise della temperatura di colore e della tinta
Android 16 aggiunge il supporto della fotocamera per regolazioni precise della temperatura e della tinta del colore per supportare meglio le applicazioni di registrazione video professionali. Nelle versioni precedenti di Android, potevi controllare le impostazioni del bilanciamento del bianco tramite CONTROL_AWB_MODE
, che contiene opzioni limitate a un elenco di preset, come Incandescente, Nuvoloso e Crepuscolo. Il pulsante COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
consente di utilizzare COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
e COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
per regolazioni precise del bilanciamento del bianco in base alla temperatura di colore correlata.
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
Gli esempi seguenti mostrano l'aspetto di una foto dopo l'applicazione di diversi aggiustamenti della temperatura e della tinta del colore:





Rilevamento di scene in modalità notturna della fotocamera
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. If
supported, it's available in the CaptureResult
within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
Azioni intent per l'acquisizione di foto in movimento
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
— which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT
to control
where the image will be written, or a Uri
through
Intent.setClipData(ClipData)
. If you don't set a
ClipData
, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent)
.
Miglioramenti delle immagini UltraHDR

Android 16 prosegue il nostro impegno per offrire una qualità eccezionale delle immagini con le immagini UltraHDR. Aggiunge il supporto per le immagini UltraHDR nel formato di file HEIC. Queste immagini avranno il tipo ImageFormat
HEIC_ULTRAHDR
e conterranno una mappa di guadagno incorporata simile
al formato JPEG UltraHDR esistente. Stiamo lavorando anche al supporto di AVIF per UltraHDR, quindi continua a seguirci.
Inoltre, Android 16 implementa in UltraHDR parametri aggiuntivi dello standard ISO 21496-1 in fase di stesura, inclusa la possibilità di recuperare e impostare lo spazio di colore in cui deve essere applicata la matematica della mappa di guadagno, nonché il supporto per le immagini di base codificate HDR con mappe di guadagno SDR.
Grafica
Android 16 include i più recenti miglioramenti grafici, ad esempio gli effetti grafici personalizzati con AGSL.
Effetti grafici personalizzati con AGSL
Android 16 adds RuntimeColorFilter
and
RuntimeXfermode
, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader
. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter
that
extends ColorFilter
, and a Xfermode
effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Connettività
Android 16 aggiorna la piattaforma per consentire alla tua app di accedere agli ultimi progressi nelle tecnologie di comunicazione e wireless.
Rilevamento con sicurezza avanzata
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
API di misurazione della distanza generiche
Android 16 includes the new RangingManager
, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager
supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
Contenuti multimediali
Android 16 include una serie di funzionalità che migliorano l'esperienza multimediale.
Miglioramenti al selettore di foto
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
Video professionale avanzato
Android 16 introduce il supporto del codec Advanced Professional Video (APV), progettato per essere utilizzato per la registrazione e la post-produzione di video di alta qualità di livello professionale.
Lo standard del codec APV presenta le seguenti funzionalità:
- Qualità video senza perdita di dati percettibili (simile alla qualità video non compressa)
- Codifica solo intra-frame a bassa complessità e ad alto throughput (senza previsione del dominio dei pixel) per supportare meglio i flussi di lavoro di editing
- Supporto di una gamma di larghezza di banda elevata fino a qualche Gbps per contenuti con risoluzione 2K, 4K e 8K, abilitato da uno schema di codifica di entropia leggero
- Matrici di frame per contenuti immersivi e per attivare la codifica e la decodifica parallele
- Supporto di vari formati di campionamento di crominanza e profondità di bit
- Supporto di più decodifica e ricodifica senza un grave peggioramento della qualità visiva
- Supporto di video in multiview e video ausiliari come profondità, alpha e anteprima
- Supporto per HDR10/10+ e metadati definiti dall'utente
Un'implementazione di riferimento dell'APV è fornita tramite il progetto OpenAPV. Android 16 implementerà il supporto per il profilo APV 422-10 che fornisce il campionamento del colore YUV 422 insieme alla codifica a 10 bit e per le larghezza di banda target fino a 2 Gbps.
Privacy
Android 16 include una serie di funzionalità che aiutano gli sviluppatori di app a proteggere la privacy degli utenti.
Aggiornamenti di Connessione Salute
Connessione Salute nella versione di anteprima per sviluppatori aggiunge ACTIVITY_INTENSITY
, un nuovo
tipo di dato definito in base alle linee guida dell'Organizzazione Mondiale della Sanità sull'attività moderata e vigorosa. Ogni record richiede l'ora di inizio, l'ora di fine e l'intensità dell'attività (moderata o intensa).
Connessione Salute contiene anche API aggiornate che supportano i riepiloghi salute. In questo modo, le app possono leggere e scrivere cartelle mediche in formato FHIR con il consenso esplicito dell'utente. Questa API rientra in un programma di accesso in anteprima. Se vuoi partecipare, registrati al nostro programma di accesso in anteprima.
Privacy Sandbox su Android
Android 16 integra la versione più recente di Privacy Sandbox su Android, nell'ambito del nostro impegno continuo per sviluppare tecnologie in cui gli utenti sanno che la loro privacy è protetta. Sul nostro sito web puoi trovare ulteriori informazioni sul Programma beta per sviluppatori di Privacy Sandbox su Android per iniziare. Dai un'occhiata a SDK Runtime che consente agli SDK di essere eseguiti in un ambiente di runtime dedicato separato dall' app che stanno pubblicando, offrendo misure di salvaguardia più efficaci per la raccolta e la condivisione dei dati utente.
Sicurezza
Android 16 include funzionalità che ti aiutano a migliorare la sicurezza e proteggere i dati della tua app.
API di condivisione delle chiavi
Android 16 aggiunge API che supportano la condivisione dell'accesso alle chiavi del Keystore di Android con altre app. La nuova classe
KeyStoreManager
supporta la concessione e la revoca dell'accesso alle chiavi
in base all'uid dell'app e include un'API per consentire alle app di accedere alle chiavi
condivise.
Fattori di forma del dispositivo
Android 16 offre alle tue app il supporto necessario per sfruttare al meglio i fattori di forma di Android.
Framework standardizzato per la qualità audio e video delle TV
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
Internazionalizzazione
Android 16 aggiunge funzionalità e capacità che completano l'esperienza utente quando un dispositivo viene utilizzato in lingue diverse.
Testo verticale
Android 16 aggiunge il supporto di basso livello per il rendering e la misurazione del testo in verticale per fornire un supporto di base per la scrittura verticale agli sviluppatori di librerie. Questo è particolarmente utile per lingue come il giapponese che utilizzano comunemente sistemi di scrittura verticali. È stato aggiunto un nuovo flag,
VERTICAL_TEXT_FLAG
,
alla classe Paint
. Quando questo flag viene impostato utilizzando Paint.setFlags
, le API di misurazione del testo di Paint segnaleranno gli avanzamenti verticali anziché quelli orizzontali e Canvas
disegnerà il testo verticalmente.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Personalizzazione del sistema di misura
Ora gli utenti possono personalizzare il sistema di misurazione nelle preferenze regionali delle Impostazioni. La preferenza dell'utente è inclusa nel codice della lingua, quindi puoi registrare un BroadcastReceiver
su ACTION_LOCALE_CHANGED
per gestire le modifiche alla configurazione della lingua quando cambiano le preferenze regionali.
L'utilizzo dei formattatori può aiutarti a creare un'esperienza locale. Ad esempio, "0,5 in" in inglese (Stati Uniti) corrisponde a "12,7 mm" per un utente che ha impostato il telefono sull'inglese (Danimarca) o che utilizza lo smartphone in inglese (Stati Uniti) con il sistema metrico come sistema di misurazione preferito.
Per trovare queste impostazioni, apri l'app Impostazioni e vai a Sistema > Lingue e regione.