Fitur dan API

Android 16 memperkenalkan fitur dan API baru yang hebat bagi para developer. Bagian berikut merangkum fitur-fitur ini untuk membantu Anda memulai API terkait.

Untuk melihat daftar mendetail tentang API yang baru, diubah, dan dihapus, baca laporan perbedaan API. Untuk mengetahui detail tentang API baru, buka referensi API Android — API baru ditandai agar lebih mudah dilihat.

Anda juga harus meninjau area yang mungkin terpengaruh oleh perubahan platform. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat halaman berikut:

Fungsi inti

Android menyertakan API baru yang memperluas kemampuan inti sistem Android.

Dua rilis Android API pada tahun 2025

  • Pratinjau ini ditujukan untuk rilis utama Android berikutnya dengan peluncuran yang direncanakan pada Kuartal 2 2025. Rilis ini mirip dengan semua rilis API kami sebelumnya, yang memungkinkan kita memiliki perubahan perilaku terencana yang sering kali terkait dengan targetSdkVersion.
  • Kami merencanakan rilis utama satu kuartal lebih awal (K2, bukan K3 pada tahun sebelumnya) agar lebih selaras dengan jadwal peluncuran perangkat di seluruh ekosistem kami, sehingga lebih banyak perangkat dapat mendapatkan rilis utama Android lebih cepat. Dengan rilis utama yang akan datang pada Kuartal 2, Anda harus melakukan pengujian kompatibilitas tahunan beberapa bulan lebih awal dari tahun-tahun sebelumnya untuk memastikan aplikasi Anda siap.
  • Kami berencana untuk merilis versi lain pada Kuartal 4 tahun 2025 yang juga akan menyertakan API developer baru. Rilis utama K2 akan menjadi satu-satunya rilis pada tahun 2025 yang menyertakan perubahan perilaku terencana yang dapat memengaruhi aplikasi.

Selain API developer baru, rilis minor K4 akan mengambil update fitur, pengoptimalan, dan perbaikan bug; rilis ini tidak akan menyertakan perubahan perilaku yang memengaruhi aplikasi.

Tampilan linimasa rilis Android pada tahun 2025, dengan catatan bahwa rilis 25Q2
       adalah rilis utama dan rilis 25Q4 adalah rilis minor.

Kami akan terus merilis Android setiap tiga bulan sekali. Update Kuartal 1 dan Kuartal 3 di antara rilis API akan memberikan update inkremental untuk membantu memastikan kualitas yang berkelanjutan. Kami secara aktif bekerja sama dengan partner perangkat untuk menghadirkan rilis Q2 ke sebanyak mungkin perangkat.

Menggunakan API baru dengan rilis utama dan minor

Melindungi blok kode dengan pemeriksaan API level dilakukan saat ini menggunakan konstanta SDK_INT dengan VERSION_CODES. Fitur ini akan terus didukung untuk rilis Android utama.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

Konstanta SDK_INT_FULL baru dapat digunakan untuk pemeriksaan API terhadap versi utama dan minor dengan enumerasi VERSION_CODES_FULL baru.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

Anda juga dapat menggunakan metode Build.getMinorSdkVersion() untuk mendapatkan versi SDK minor saja.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

API ini belum selesai dan dapat berubah sewaktu-waktu. Jadi, kirimkan masukan kepada kami jika Anda memiliki masalah.

Pengalaman pengguna dan UI sistem

Android 16 memberi developer dan pengguna aplikasi kontrol dan fleksibilitas yang lebih besar untuk mengonfigurasi perangkat agar sesuai dengan kebutuhan mereka.

Notifikasi yang berfokus pada progres

Android 16 memperkenalkan notifikasi yang berfokus pada progres untuk membantu pengguna melacak perjalanan awal hingga akhir yang dimulai pengguna dengan lancar.

Notification.ProgressStyle adalah gaya notifikasi baru yang memungkinkan Anda membuat notifikasi yang berfokus pada progres. Kasus penggunaan utama mencakup transportasi online, pengiriman, dan navigasi. Dalam class Notification.ProgressStyle, Anda dapat menunjukkan status dan tonggak pencapaian dalam perjalanan pengguna menggunakan titik dan segmen.

To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.

Notifikasi yang berfokus pada progres yang ditampilkan di layar kunci.
Notifikasi yang berfokus pada progres yang ditampilkan di panel notifikasi.

Pembaruan kembali prediktif

Android 16 menambahkan API baru untuk membantu Anda mengaktifkan animasi sistem kembali prediktif dalam navigasi gestur seperti animasi kembali ke layar utama. Dengan mendaftarkan onBackInvokedCallback ke PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER baru, aplikasi Anda dapat menerima panggilan onBackInvoked reguler setiap kali sistem menangani navigasi kembali tanpa memengaruhi alur navigasi kembali normal.

Android 16 juga menambahkan finishAndRemoveTaskCallback() dan moveTaskToBackCallback. Dengan mendaftarkan callback ini dengan OnBackInvokedDispatcher, sistem dapat memicu perilaku tertentu dan memutar animasi yang sesuai sebelumnya saat gestur kembali dipanggil.

Haptik yang lebih kaya

Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.

Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced actuators could support through VibrationEffect.Compositions of device-defined semantic primitives.

Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.

Alat dan produktivitas developer

Meskipun sebagian besar upaya kami untuk meningkatkan produktivitas Anda berfokus pada alat seperti Android Studio, Jetpack Compose, dan library Android Jetpack, kami selalu mencari cara di platform untuk membantu Anda mewujudkan visi Anda.

Penanganan konten untuk wallpaper animasi

In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific implementations. Android 16 introduces WallpaperDescription and WallpaperInstance. WallpaperDescription lets you identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and WallpaperManager use this metadata to better present wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and personalized live wallpaper experiences.

Performa dan baterai

Android 16 memperkenalkan API yang membantu mengumpulkan insight tentang aplikasi Anda.

Pembuatan profil yang dipicu sistem

ProfilingManager was added in Android 15, giving apps the ability to request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field. However, since this profiling must be started from the app, critical flows such as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.

To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to ProfilingManager. Apps can register interest in receiving traces for certain triggers such as cold start reportFullyDrawn or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.

Memulai komponen di ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

Introspeksi tugas yang lebih baik

The JobScheduler#getPendingJobReason() API returns a reason why a job might be pending. However, a job might be pending for multiple reasons.

In Android 16, we are introducing a new API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId), which returns multiple reasons why a job is pending, due to both explicit constraints set by the developer and implicit constraints set by the system.

We're also introducing JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId), which returns a list of the most recent constraint changes.

We recommend using the API to help you debug why your jobs may not be executing, especially if you're seeing reduced success rates of certain tasks or have bugs around latency of certain job completion. For example, updating widgets in the background failed to occur or prefetch job failed to be called prior to app start.

This can also better help you understand if certain jobs are not completing due to system defined constraints versus explicitly set constraints.

Kecepatan refresh adaptif

Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.

Android 16 introduces hasArrSupport() and getSuggestedFrameRate(int) while restoring getSupportedRefreshRates() to make it easier for your apps to take advantage of ARR. RecyclerView 1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly use ARR.

Headroom API di ADPF

The SystemHealthManager introduces the getCpuHeadroom and getGpuHeadroom APIs, designed to provide games and resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal throttling.

By using CpuHeadroomParams and GpuHeadroomParams on supported devices, you can customize the time window used to compute the headroom and select between average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved battery life.

Aksesibilitas

Android 16 menambahkan API dan fitur aksesibilitas baru yang dapat membantu Anda menghadirkan aplikasi ke setiap pengguna.

API aksesibilitas yang ditingkatkan

Android 16 menambahkan API tambahan untuk meningkatkan semantik UI yang membantu meningkatkan konsistensi bagi pengguna yang mengandalkan layanan aksesibilitas, seperti TalkBack.

Membuat garis tepi teks untuk kontras teks maksimum

Pengguna dengan gangguan penglihatan sering kali memiliki sensitivitas kontras yang berkurang, sehingga sulit untuk membedakan objek dari latar belakangnya. Untuk membantu pengguna ini, Android 16 memperkenalkan teks garis batas, yang menggantikan teks kontras tinggi, yang menggambar area kontras yang lebih besar di sekitar teks untuk sangat meningkatkan keterbacaan.

Android 16 berisi API AccessibilityManager baru untuk memungkinkan aplikasi Anda memeriksa atau mendaftarkan pemroses untuk melihat apakah mode ini diaktifkan. Hal ini terutama untuk Toolkit UI seperti Compose untuk menawarkan pengalaman visual yang serupa. Jika Anda mengelola library UI Toolkit atau aplikasi Anda melakukan rendering teks kustom yang mengabaikan class android.text.Layout, Anda dapat menggunakannya untuk mengetahui saat teks garis batas diaktifkan.

Teks dengan kontras yang ditingkatkan sebelum dan setelah fitur aksesibilitas teks garis batas baru Android 16

Durasi ditambahkan ke TtsSpan

Android 16 memperluas TtsSpan dengan TYPE_DURATION, yang terdiri dari ARG_HOURS, ARG_MINUTES, dan ARG_SECONDS. Hal ini memungkinkan Anda menganotasi durasi waktu secara langsung, sehingga memastikan output text-to-speech yang akurat dan konsisten dengan layanan seperti TalkBack.

Mendukung elemen dengan beberapa label

Android saat ini memungkinkan elemen UI untuk memperoleh label aksesibilitas dari elemen lain, dan kini menawarkan kemampuan untuk mengaitkan beberapa label, sebuah skenario umum dalam konten web. Dengan memperkenalkan API berbasis daftar dalam AccessibilityNodeInfo, Android dapat langsung mendukung hubungan multi-label ini. Sebagai bagian dari perubahan ini, kami telah menghentikan AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy dan #getLabeledBy dan menggantinya dengan #addLabeledBy, #removeLabeledBy, dan #getLabeledByList.

Dukungan yang lebih baik untuk elemen yang dapat diluaskan

Android 16 menambahkan API aksesibilitas yang memungkinkan Anda menyampaikan status elemen interaktif yang diperluas atau ditutup, seperti menu dan daftar yang dapat diluaskan. Dengan menetapkan status yang diperluas menggunakan setExpandedState dan mengirim TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents dengan jenis perubahan konten CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED, Anda dapat memastikan bahwa pembaca layar seperti TalkBack mengumumkan perubahan status, sehingga memberikan pengalaman pengguna yang lebih intuitif dan inklusif.

Status Progres Tidak Pasti

Android 16 menambahkan RANGE_TYPE_INDETERMINATE, yang memberi Anda cara untuk mengekspos RangeInfo untuk widget ProgressBar determinate dan indeterminate, sehingga layanan seperti TalkBack dapat memberikan masukan secara lebih konsisten untuk indikator progres.

CheckBox tiga status

Metode AccessibilityNodeInfo getChecked dan setChecked(int) baru di Android 16 kini mendukung status "sebagian dicentang" selain " dicentang" dan "tidak dicentang". Ini menggantikan boolean isChecked dan setChecked(boolean) yang tidak digunakan lagi.

Deskripsi tambahan

Saat menjelaskan ViewGroup, layanan aksesibilitas akan menggabungkan label konten dari tampilan turunannya. Jika Anda memberikan contentDescription untuk ViewGroup, layanan aksesibilitas akan menganggap Anda juga mengganti deskripsi tampilan turunan yang tidak dapat difokuskan. Hal ini dapat menjadi masalah jika Anda ingin memberi label pada hal-hal seperti drop-down (misalnya, "Font Family") sekaligus mempertahankan pilihan saat ini untuk aksesibilitas (misalnya, "Roboto"). Android 16 menambahkan setSupplementalDescription sehingga Anda dapat memberikan teks yang memberikan informasi tentang ViewGroup tanpa mengganti informasi dari turunannya.

Kolom formulir wajib diisi

Android 16 menambahkan setFieldRequired ke AccessibilityNodeInfo sehingga aplikasi dapat memberi tahu layanan aksesibilitas bahwa input ke kolom formulir diperlukan. Ini adalah skenario penting bagi pengguna yang mengisi banyak jenis formulir, bahkan hal-hal sepele seperti kotak centang persyaratan dan ketentuan yang diperlukan, yang membantu pengguna untuk secara konsisten mengidentifikasi dan berpindah dengan cepat di antara kolom yang diperlukan.

Ponsel sebagai input mikrofon untuk panggilan suara dengan alat bantu dengar LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.

Kontrol volume ruangan untuk alat bantu dengar LEA

Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.

Kamera

Android 16 meningkatkan dukungan untuk pengguna kamera profesional, yang memungkinkan eksposur otomatis hibrida beserta penyesuaian tint dan suhu warna yang akurat. Indikator mode malam baru membantu aplikasi Anda mengetahui kapan harus beralih ke dan dari sesi kamera mode malam. Tindakan Intent baru mempermudah pengambilan foto gerakan, dan kami terus meningkatkan kualitas gambar UltraHDR dengan dukungan untuk encoding HEIC dan parameter baru dari standar draf ISO 21496-1.

Eksposur otomatis campuran

Android 16 menambahkan mode eksposur otomatis hibrida baru ke Camera2, yang memungkinkan Anda mengontrol aspek eksposur tertentu secara manual sekaligus membiarkan algoritma eksposur otomatis (AE) menangani sisanya. Anda dapat mengontrol ISO + AE, dan exposure time + AE, yang memberikan fleksibilitas yang lebih besar dibandingkan dengan pendekatan saat ini, yaitu Anda memiliki kontrol manual penuh atau sepenuhnya mengandalkan eksposur otomatis.

public void setISOPriority() {
  ...
  int[] availablePriorityModes =
     mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
     COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
  ...
  // Turn on AE mode to set priority mode
  reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
      CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
      CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
  reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
      TEST_SENSITIVITY_VALUE);
  CaptureRequest request = reqBuilder.build();
  ...
}

Penyesuaian tint dan suhu warna yang akurat

Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments to better support professional video recording applications. In previous Android versions, you could control white balance settings through CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a preset list, such as Incandescent, Cloudy, and Twilight. The COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of white balance based on the correlated color temperature.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:

The original image with no color temperature or tint adjustments applied.
The image with color temperature adjusted to 3000.
The image with color temperature adjusted to 7000.


The image with tint levels lowered by 50.
The image with tint levels raised by 50.

Deteksi scene mode malam kamera

Untuk membantu aplikasi Anda mengetahui kapan harus beralih ke dan dari sesi kamera mode malam, Android 16 menambahkan EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR. Jika didukung, fitur ini tersedia di CaptureResult dalam Camera2.

Ini adalah API yang kami sebutkan secara singkat sebagai segera hadir dalam postingan blog Cara Instagram memungkinkan pengguna mengambil foto cahaya redup yang menakjubkan. Postingan tersebut adalah panduan praktis tentang cara menerapkan mode malam bersama dengan studi kasus yang mengaitkan foto mode malam dalam aplikasi berkualitas lebih tinggi dengan peningkatan jumlah foto yang dibagikan dari kamera dalam aplikasi.

Tindakan intent pengambilan foto gerakan

Android 16 menambahkan tindakan Intent standar — ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE, dan ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE — yang meminta aplikasi kamera mengambil foto gerakan dan menampilkannya.

Anda harus meneruskan EXTRA_OUTPUT tambahan untuk mengontrol tempat gambar akan ditulis, atau Uri melalui Intent.setClipData(ClipData). Jika Anda tidak menetapkan ClipData, nilai tersebut akan disalin ke sana untuk Anda saat memanggil Context.startActivity(Intent).

Contoh foto motion, yang menampilkan gambar diam, diikuti dengan pemutaran gerakan.

Peningkatan kualitas gambar UltraHDR

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file format. These images will get ImageFormat type HEIC_ULTRAHDR and will contain an embedded gainmap similar to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR as well, so stay tuned.

In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.

Grafik

Android 16 menyertakan peningkatan grafis terbaru, seperti efek grafis kustom dengan AGSL.

Efek grafis kustom dengan AGSL

Android 16 adds RuntimeColorFilter and RuntimeXfermode, allowing you to author complex effects like Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android 13, you've been able to use AGSL to create custom RuntimeShaders that extend Shader. The new API mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter that extends ColorFilter, and a Xfermode effect that lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and destination pixels.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Konektivitas

Android 16 mengupdate platform untuk memberi aplikasi Anda akses ke kemajuan terbaru dalam teknologi komunikasi dan nirkabel.

Pengukuran jarak dengan keamanan yang ditingkatkan

Android 16 menambahkan dukungan untuk fitur keamanan yang andal di lokasi Wi-Fi pada perangkat yang didukung dengan 802.11az Wi-Fi 6, yang memungkinkan aplikasi menggabungkan akurasi yang lebih tinggi, skalabilitas yang lebih besar, dan penjadwalan dinamis protokol dengan peningkatan keamanan termasuk enkripsi berbasis AES-256 dan perlindungan terhadap serangan MITM. Hal ini memungkinkannya digunakan dengan lebih aman dalam kasus penggunaan kedekatan, seperti membuka kunci laptop atau pintu kendaraan. 802.11az terintegrasi dengan standar Wi-Fi 6, yang memanfaatkan infrastruktur dan kemampuannya untuk adopsi yang lebih luas dan deployment yang lebih mudah.

API rentang umum

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

Media

Android 16 menyertakan berbagai fitur yang meningkatkan pengalaman media.

Peningkatan pemilih foto

Pemilih foto menyediakan cara bawaan yang aman bagi pengguna untuk memberikan akses aplikasi Anda ke gambar dan video yang dipilih dari penyimpanan lokal dan cloud, bukan seluruh koleksi media mereka. Dengan menggunakan kombinasi Komponen Sistem Modular melalui Update Sistem Google dan layanan Google Play, fitur ini didukung kembali ke Android 4.4 (API level 19). Integrasi hanya memerlukan beberapa baris kode dengan library Android Jetpack terkait.

Android 16 menyertakan peningkatan berikut pada pemilih foto:

  • Alat pilih foto tersemat: API baru yang memungkinkan aplikasi menyertakan alat pilih foto ke dalam hierarki tampilannya. Hal ini memungkinkannya merasa seperti bagian aplikasi yang lebih terintegrasi sekaligus masih memanfaatkan isolasi proses yang memungkinkan pengguna memilih media tanpa memerlukan izin yang terlalu luas. Untuk memaksimalkan kompatibilitas di seluruh versi platform dan menyederhanakan integrasi, sebaiknya gunakan library Android Jetpack mendatang jika Anda ingin mengintegrasikan alat pilih foto tersemat.
  • Cloud Search di pemilih foto: API baru yang memungkinkan penelusuran dari penyedia media cloud untuk pemilih foto Android. Fungsi penelusuran di pemilih foto akan segera hadir.

Video Profesional Lanjutan

Android 16 introduces support for the Advanced Professional Video (APV) codec which is designed to be used for professional level high quality video recording and post production.

The APV codec standard has the following features:

  • Perceptually lossless video quality (close to raw video quality)
  • Low complexity and high throughput intra-frame-only coding (without pixel domain prediction) to better support editing workflows
  • Support for high bit-rate range up to a few Gbps for 2K, 4K and 8K resolution content, enabled by a lightweight entropy coding scheme
  • Frame tiling for immersive content and for enabling parallel encoding and decoding
  • Support for various chroma sampling formats and bit-depths
  • Support for multiple decoding and re-encoding without severe visual quality degradation
  • Support multi-view video and auxiliary video like depth, alpha, and preview
  • Support for HDR10/10+ and user-defined metadata

A reference implementation of APV is provided through the OpenAPV project. Android 16 will implement support for the APV 422-10 Profile that provides YUV 422 color sampling along with 10-bit encoding and for target bitrates of up to 2Gbps.

Privasi

Android 16 menyertakan berbagai fitur yang membantu developer aplikasi melindungi privasi pengguna.

Update Health Connect

Health Connect in the developer preview adds ACTIVITY_INTENSITY, a new data type defined according to World Health Organization guidelines around moderate and vigorous activity. Each record requires the start time, the end time and whether the activity intensity is moderate or vigorous.

Health Connect also contains updated APIs supporting health records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent. This API is in an early access program. If you'd like to participate, sign up to be part of our early access program.

Privacy Sandbox di Android

Android 16 incorporates the latest version of the Privacy Sandbox on Android, part of our ongoing work to develop technologies where users know their privacy is protected. Our website has more about the Privacy Sandbox on Android developer beta program to help you get started. Check out the SDK Runtime which allows SDKs to run in a dedicated runtime environment separate from the app they are serving, providing stronger safeguards around user data collection and sharing.

Keamanan

Android 16 menyertakan fitur yang membantu Anda meningkatkan keamanan aplikasi dan melindungi data aplikasi.

API berbagi kunci

Android 16 adds APIs that support sharing access to Android Keystore keys with other apps. The new KeyStoreManager class supports granting and revoking access to keys by app uid, and includes an API for apps to access shared keys.

Faktor bentuk perangkat

Android 16 memberi aplikasi Anda dukungan untuk mendapatkan hasil maksimal dari faktor bentuk Android.

Framework kualitas gambar dan audio standar untuk TV

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

Internasionalisasi

Android 16 menambahkan fitur dan kemampuan yang melengkapi pengalaman pengguna saat perangkat digunakan dalam bahasa yang berbeda.

Teks vertikal

Android 16 menambahkan dukungan tingkat rendah untuk merender dan mengukur teks secara vertikal guna memberikan dukungan penulisan vertikal dasar bagi developer library. Hal ini sangat berguna untuk bahasa seperti Jepang yang biasanya menggunakan sistem tulisan vertikal. Flag baru, VERTICAL_TEXT_FLAG, telah ditambahkan ke class Paint. Saat tanda ini ditetapkan menggunakan Paint.setFlags, API pengukuran teks Paint akan melaporkan progres vertikal, bukan progres horizontal, dan Canvas akan menggambar teks secara vertikal.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Penyesuaian sistem pengukuran

Users can now customize their measurement system in regional preferences within Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.