動作の変更点: すべてのアプリ

Android 16 プラットフォームには、アプリに影響を与える可能性のある動作変更が含まれています。下記の動作変更は、targetSdkVersion に関係なく、Android 16 上で稼働するすべてのアプリに適用されます。該当する場合は、アプリをテストし、必要に応じて修正して、これらの変更に対応する必要があります。

Android 16 をターゲットとするアプリにのみ影響する動作変更のリストも必ずご確認ください。

コア機能

Android 16(API レベル 36)には、Android システムのさまざまなコア機能を変更または拡張する以下の変更が含まれています。

JobScheduler の割り当ての最適化

Android 16 以降、Google は次の要素に基づいて、通常のジョブ実行とエクスプレス ジョブ実行のランタイム割り当てを調整しています。

  • アプリがどのアプリ スタンバイ バケットに属しているか: Android 16 では、アクティブなスタンバイ バケットに、十分なランタイム割り当てが適用されるようになります。
  • アプリがトップ状態のときにジョブの実行が開始された場合: Android 16 では、アプリがユーザーに表示されているときに開始され、アプリが非表示になった後に続行されるジョブは、ジョブのランタイム割り当てに準拠します。
  • フォアグラウンド サービスを実行中にジョブが実行されている場合: Android 16 では、フォアグラウンド サービスと同時に実行されているジョブは、ジョブのランタイム クォータに準拠します。ユーザーが開始するデータ転送にジョブを使用している場合は、代わりにユーザーが開始するデータ転送ジョブの使用を検討してください。

この変更は、WorkManager、JobScheduler、DownloadManager を使用してスケジュール設定されたタスクに影響します。ジョブが停止した理由をデバッグするには、WorkInfo.getStopReason() を呼び出してジョブが停止した理由をロギングすることをおすすめします(JobScheduler ジョブの場合は JobParameters.getStopReason() を呼び出します)。

アプリの状態が使用できるリソースに与える影響については、電力管理リソースの上限をご覧ください。バッテリー最適化のベスト プラクティスについて詳しくは、タスク スケジューリング API のバッテリー使用量を最適化するに関するガイダンスをご覧ください。

また、Android 16 で導入された新しい JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory API を利用して、ジョブが実行されなかった理由を把握することをおすすめします。

テスト

アプリの動作をテストするには、アプリが Android 16 デバイスで実行されている限り、特定のジョブ割り当て最適化のオーバーライドを有効にできます。

「トップ状態はジョブのランタイム割り当てに準拠する」の適用を無効にするには、次の adb コマンドを実行します。

adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_TOP_STARTED_JOBS APP_PACKAGE_NAME

「フォアグラウンド サービスと同時に実行されているジョブはジョブのランタイム割り当てに準拠する」の適用を無効にするには、次の adb コマンドを実行します。

adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_FGS_JOBS APP_PACKAGE_NAME

特定のアプリ スタンバイ バケットの動作をテストするには、次の adb コマンドを使用してアプリのアプリ スタンバイ バケットを設定します。

adb shell am set-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME active|working_set|frequent|rare|restricted

アプリが属するアプリ スタンバイ バケットを確認するには、次の adb コマンドを使用してアプリのアプリ スタンバイ バケットを取得します。

adb shell am get-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME

空のジョブが破棄された理由

An abandoned job occurs when the JobParameters object associated with the job has been garbage collected, but JobService#jobFinished(JobParameters, boolean) has not been called to signal job completion. This indicates that the job may be running and being rescheduled without the app's awareness.

Apps that rely on JobScheduler, don't maintain a strong reference to the JobParameters object, and timeout will now be granted the new job stop reason STOP_REASON_TIMEOUT_ABANDONED, instead of STOP_REASON_TIMEOUT.

If there are frequent occurrences of the new abandoned stop reason, the system will take mitigation steps to reduce job frequency.

Apps should use the new stop reason to detect and reduce abandoned jobs.

If you're using WorkManager, AsyncTask, or DownloadManager, you aren't impacted because these APIs manage the job lifecycle on your app's behalf.

JobInfo#setImportantWhileForeground のサポートを完全に終了

The JobInfo.Builder#setImportantWhileForeground(boolean) method indicates the importance of a job while the scheduling app is in the foreground or when temporarily exempted from background restrictions.

This method has been deprecated since Android 12 (API level 31). Starting in Android 16, it no longer functions effectively and calling this method will be ignored.

This removal of functionality also applies to JobInfo#isImportantWhileForeground(). Starting in Android 16, if the method is called, the method returns false.

順序付きブロードキャストの優先順位のスコープがグローバルではなくなった

Android apps are allowed to define priorities on broadcast receivers to control the order in which the receivers receive and process the broadcast. For manifest-declared receivers, apps can use the android:priority attribute to define the priority and for context-registered receivers, apps can use the IntentFilter#setPriority() API to define the priority. When a broadcast is sent, the system delivers it to receivers in order of their priority, from highest to lowest.

In Android 16, broadcast delivery order using the android:priority attribute or IntentFilter#setPriority() across different processes will not be guaranteed. Broadcast priorities will only be respected within the same application process rather than across all processes.

Also, broadcast priorities will be automatically confined to the range (SYSTEM_LOW_PRIORITY + 1, SYSTEM_HIGH_PRIORITY - 1). Only system components will be allowed to set SYSTEM_LOW_PRIORITY, SYSTEM_HIGH_PRIORITY as broadcast priority.

Your app might be impacted if it does either of the following:

  1. Your application has declared multiple processes with the same broadcast intent, and has expectations around receiving those intents in a certain order based on the priority.
  2. Your application process interacts with other processes and has expectations around receiving a broadcast intent in a certain order.

If the processes need to coordinate with each other, they should communicate using other coordination channels.

ART の内部変更

Android 16 には、Android ランタイム(ART)の最新のアップデートが含まれています。これにより、Android ランタイム(ART)のパフォーマンスが向上し、追加の Java 機能をサポートしています。Google Play システム アップデートにより、Android 12(API レベル 31)以降を搭載した 10 億台を超えるデバイスでもこれらの改善を利用できます。

これらの変更がリリースされると、ART の内部構造に依存するライブラリとアプリコードは、Android 16 を搭載したデバイスや、Google Play システム アップデートを通じて ART モジュールを更新する以前の Android バージョンで正しく動作しない可能性があります。

内部構造(SDK 以外のインターフェースなど)に依存すると、常に互換性の問題が発生する可能性がありますが、内部 ART 構造を利用するコード(またはコードを含むライブラリ)に依存しないようにすることが特に重要です。ART の変更は、デバイスが実行しているプラットフォーム バージョンに関連付けられておらず、Google Play システム アップデートを通じて 10 億台を超えるデバイスに配信されるためです。

すべてのデベロッパーは、Android 16 でアプリを徹底的にテストして、アプリに影響があるかどうかを確認する必要があります。また、既知の問題をチェックして、アプリが内部 ART 構造に依存していることが判明したライブラリに依存しているかどうかを確認します。影響を受けるアプリコードまたはライブラリの依存関係がある場合は、可能な限り公開 API の代替手段を探し、新しいユースケース用の公開 API をリクエストしてください。リクエストは、Issue Tracker で機能リクエストを作成して行います。

16 KB ページサイズの互換モード

Android 15 introduced support for 16 KB memory pages to optimize performance of the platform. Android 16 adds a compatibility mode, allowing some apps built for 4 KB memory pages to run on a device configured for 16 KB memory pages.

When your app is running on a device with Android 16 or higher, if Android detects that your app has 4 KB aligned memory pages, it automatically uses compatibility mode and display a notification dialog to the user. Setting the android:pageSizeCompat property in the AndroidManifest.xml to enable the backwards compatibility mode will prevent the display of the dialog when your app launches. To use the android:pageSizeCompat property, compile your app using the Android 16 SDK.

For best performance, reliability, and stability, your app should still be 16 KB aligned. Check out our recent blog post on updating your apps to support 16 KB memory pages for more details.

The compatibility mode dialog that displays when the system detects that a 4 KB-aligned app could run more optimally if 16 KB aligned.

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 16(API レベル 36)には、より一貫性のある直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するための以下の変更が含まれています。

妨げになるユーザー補助の読み上げの非推奨化

Android 16 deprecates accessibility announcements, characterized by the use of announceForAccessibility or the dispatch of TYPE_ANNOUNCEMENT accessibility events. These can create inconsistent user experiences for users of TalkBack and Android's screen reader, and alternatives better serve a broader range of user needs across a variety of Android's assistive technologies.

Examples of alternatives:

The reference documentation for the deprecated announceForAccessibility API includes more details about suggested alternatives.

3 ボタン ナビゲーションのサポート

Android 16 brings predictive back support to the 3-button navigation for apps that have properly migrated to predictive back. Long-pressing the back button initiates a predictive back animation, giving you a preview of where the back swipe takes you.

This behavior applies across all areas of the system that support predictive back animations, including the system animations (back-to-home, cross-task, and cross-activity).

The predictive back animations in 3-button navigation mode.

デバイスのフォーム ファクタ

Android 16(API レベル 36)では、仮想デバイスの所有者がディスプレイに投影するアプリに対して、次の変更が加えられています。

仮想デバイス所有者のオーバーライド

仮想デバイス所有者は、仮想デバイスを作成して管理する信頼できる特権アプリです。仮想デバイスの所有者は、仮想デバイスでアプリを実行し、パソコン、バーチャル リアリティ デバイス、自動車のインフォテインメント システムなどのリモート デバイスのディスプレイにアプリを投影します。仮想デバイスの所有者が、スマートフォンなどのローカル デバイスにいる。

スマートフォンの仮想デバイス オーナーが、アプリをリモート ディスプレイに投影する仮想デバイスを作成します。

アプリごとのオーバーライド

Android 16(API レベル 36)を搭載したデバイスでは、仮想デバイスの所有者は、仮想デバイスの所有者が管理する一部の仮想デバイスでアプリの設定をオーバーライドできます。たとえば、アプリのレイアウトを改善するために、仮想デバイスの所有者は、アプリを外部ディスプレイに投影する際に、向き、アスペクト比、サイズ変更の制限を無視できます。

一般的な互換性を破る変更

Android 16 の動作は、特に縦向きの小さなディスプレイ向けに設計されたレイアウトで、車載ディスプレイや Chromebook などの大画面フォーム ファクタのアプリの UI に影響する可能性があります。すべてのデバイスのフォーム ファクタに対応するようにアプリをアダプティブにする方法については、アダプティブ レイアウトについてをご覧ください。

参照

コンパニオン アプリのストリーミング

セキュリティ

Android 16(API レベル 36)には、システム セキュリティを強化し、アプリとユーザーを悪意のあるアプリから保護するための変更が含まれています。

インテント リダイレクト攻撃に対するセキュリティの強化

Android 16 provides default security against general Intent redirection attacks, with minimum compatibility and developer changes required.

We are introducing by-default security hardening solutions to Intent redirection exploits. In most cases, apps that use intents normally won't experience any compatibility issues; we've gathered metrics throughout our development process to monitor which apps might experience breakages.

Intent redirection in Android occurs when an attacker can partly or fully control the contents of an intent used to launch a new component in the context of a vulnerable app, while the victim app launches an untrusted sub-level intent in an extras field of an ("top-level") Intent. This can lead to the attacker app launching private components in the context of the victim app, triggering privileged actions, or gaining URI access to sensitive data, potentially leading to data theft and arbitrary code execution.

Opt out of Intent redirection handling

Android 16 introduces a new API that allows apps to opt out of launch security protections. This might be necessary in specific cases where the default security behavior interferes with legitimate app use cases.

For applications compiling against Android 16 (API level 36) SDK or higher

You can directly use the removeLaunchSecurityProtection() method on the Intent object.

val i = intent
val iSublevel: Intent? = i.getParcelableExtra("sub_intent")
iSublevel?.removeLaunchSecurityProtection() // Opt out from hardening
iSublevel?.let { startActivity(it) }
For applications compiling against Android 15 (API level 35) or lower

While not recommended, you can use reflection to access the removeLaunchSecurityProtection() method.

val i = intent
val iSublevel: Intent? = i.getParcelableExtra("sub_intent", Intent::class.java)
try {
    val removeLaunchSecurityProtection = Intent::class.java.getDeclaredMethod("removeLaunchSecurityProtection")
    removeLaunchSecurityProtection.invoke(iSublevel)
} catch (e: Exception) {
    // Handle the exception, e.g., log it
} // Opt-out from the security hardening using reflection
iSublevel?.let { startActivity(it) }

コンパニオン アプリに検出タイムアウトが通知されなくなった

Android 16 introduces a new behavior during companion device pairing flow to protect the user's location privacy from malicious apps. All companion apps running on Android 16 are no longer directly notified of discovery timeout using RESULT_DISCOVERY_TIMEOUT. Instead, the user is notified of timeout events with a visual dialog. When the user dismisses the dialog, the app is alerted of the association failure with RESULT_USER_REJECTED.

The search duration has also been extended from the original 20 seconds, and the device discovery can be stopped by the user at any point during the search. If at least one device was discovered within the first 20 seconds of starting the search, the CDM stops searching for additional devices.

接続

Android 16(API レベル 36)では、周辺機器との接続性を改善するために、Bluetooth スタックに次の変更が加えられています。

債券損失の処理を改善

Android 16 以降、Bluetooth スタックが更新され、リモート ボンディングの損失が検出されたときのセキュリティとユーザー エクスペリエンスが改善されました。以前は、システムが自動的にボンディングを削除し、新しいペア設定プロセスを開始していたため、意図しない再ペア設定が発生する可能性がありました。多くのアプリで、債券の損失イベントが一貫した方法で処理されていないことが確認されています。

エクスペリエンスを統一するため、Android 16 ではシステムへのボンディング損失の処理が改善されました。以前にペア設定した Bluetooth デバイスを再接続時に認証できなかった場合、システムはリンクを切断し、ローカルのペア設定情報を保持します。また、ペア設定が解除されたことをユーザーに通知し、ペア設定をやり直すよう求めるシステム ダイアログを表示します。