Android 16 プラットフォームには、アプリに影響する可能性がある動作変更が含まれています。下記の動作変更は、targetSdkVersion
に関係なく、Android 16 上で稼働するすべてのアプリに適用されます。該当する場合は、アプリをテストし、必要に応じて修正して、これらの変更に対応する必要があります。
Android 16 をターゲットとするアプリにのみ影響する動作変更のリストも必ずご確認ください。
コア機能
Android 16 には、Android システムのさまざまなコア機能を変更または拡張する次の変更が含まれています。
JobScheduler の割り当ての最適化
Android 16 以降、Google は次の要素に基づいて、通常のジョブ実行とエクスプレス ジョブ実行のランタイム割り当てを調整しています。
- アプリがどのアプリ スタンバイ バケットに属しているか: Android 16 では、アクティブなスタンバイ バケットに、十分なランタイム割り当てが適用されるようになります。
- アプリがトップ状態のときにジョブの実行が開始された場合: Android 16 では、アプリがユーザーに表示されている間に開始され、アプリが非表示になった後に続行されるジョブは、ジョブのランタイム割り当てに準拠します。
- フォアグラウンド サービスを実行中にジョブが実行されている場合: Android 16 では、フォアグラウンド サービスと同時に実行されているジョブは、ジョブのランタイム割り当てに準拠します。ユーザーが開始するデータ転送にジョブを使用している場合は、代わりにユーザーが開始するデータ転送ジョブの使用を検討してください。
この変更は、WorkManager、JobScheduler、DownloadManager を使用してスケジュール設定されたタスクに影響します。ジョブが停止した理由をデバッグするには、WorkInfo.getStopReason()
を呼び出してジョブが停止した理由をロギングすることをおすすめします(JobScheduler ジョブの場合は JobParameters.getStopReason()
を呼び出します)。
バッテリー最適化のベスト プラクティスについて詳しくは、タスク スケジューリング API のバッテリー使用量を最適化するに関するガイダンスをご覧ください。
また、Android 16 で導入された新しい JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory
API を利用して、ジョブが実行されなかった理由を把握することをおすすめします。
テスト
アプリの動作をテストするには、アプリが Android 16 デバイスで実行されている限り、特定のジョブ割り当て最適化のオーバーライドを有効にできます。
「トップ状態はジョブのランタイム割り当てに準拠する」の適用を無効にするには、次の adb
コマンドを実行します。
adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_TOP_STARTED_JOBS APP_PACKAGE_NAME
「フォアグラウンド サービスと同時に実行されているジョブはジョブのランタイム割り当てに準拠する」の適用を無効にするには、次の adb
コマンドを実行します。
adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_FGS_JOBS APP_PACKAGE_NAME
特定のアプリ スタンバイ バケットの動作をテストするには、次の adb
コマンドを使用してアプリのアプリ スタンバイ バケットを設定します。
adb shell am set-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME active|working_set|frequent|rare|restricted
アプリが属するアプリ スタンバイ バケットを確認するには、次の adb
コマンドを使用してアプリのアプリ スタンバイ バケットを取得します。
adb shell am get-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME
JobInfo#setImportantWhileForeground のサポートを完全に終了
JobInfo.Builder#setImportantWhileForeground(boolean)
メソッドは、スケジュール設定アプリがフォアグラウンドにある間、またはバックグラウンドの制限を一時的に免除されている間のジョブの重要度を示します。
このメソッドは、Android 12(API レベル 31)で非推奨になりました。Android 16 以降では、このメソッドは効果的に機能しなくなり、このメソッドの呼び出しは無視されます。
この機能の削除は JobInfo#isImportantWhileForeground()
にも適用されます。Android 16 以降では、メソッドが呼び出されると、メソッドは false
を返します。
順序付きブロードキャストの優先度スコープがグローバルではなくなった
Android アプリでは、ブロードキャスト レシーバの優先度を定義して、レシーバがブロードキャストを受信して処理する順序を制御できます。マニフェストで宣言されたレシーバの場合、アプリは android:priority
属性を使用して優先度を定義できます。コンテキストで登録されたレシーバの場合、アプリは IntentFilter#setPriority()
API を使用して優先度を定義できます。ブロードキャストが送信されると、システムは優先度の高い順にレシーバにブロードキャストを配信します。
Android 16 では、異なるプロセス間で android:priority
属性または IntentFilter#setPriority()
を使用してブロードキャスト配信順序を指定しても、その順序が保証されることはありません。ブロードキャストの優先度は、すべてのプロセスではなく、同じアプリケーション プロセス内でのみ考慮されます。
また、ブロードキャストの優先度は、(SYSTEM_LOW_PRIORITY
+ 1、SYSTEM_HIGH_PRIORITY
- 1)の範囲に自動的に制限されます。SYSTEM_LOW_PRIORITY
、SYSTEM_HIGH_PRIORITY
をブロードキャスト優先度として設定できるのは、システム コンポーネントのみです。
アプリが次のいずれかを行うと、影響を受ける可能性があります。
- アプリで同じブロードキャスト インテントを持つ複数のプロセスが宣言されており、優先度に基づいて特定の順序でそれらのインテントを受信することが想定されています。
- アプリのプロセスが他のプロセスとやり取りし、特定の順序でブロードキャスト インテントを受信することを想定している。
プロセスが相互に調整する必要がある場合は、他の調整チャネルを使用して通信する必要があります。
ART 内部の変更
Android 16 には、Android ランタイム(ART)の最新のアップデートが含まれています。これにより、Android ランタイム(ART)のパフォーマンスが向上し、追加の Java 機能をサポートしています。Google Play システム アップデートにより、Android 12(API レベル 31)以降を搭載した 10 億台を超えるデバイスでもこれらの改善を利用できます。
これらの変更がリリースされると、ART の内部構造に依存するライブラリとアプリコードは、Android 16 を搭載したデバイスや、Google Play システム アップデートを通じて ART モジュールを更新する以前の Android バージョンで正しく動作しない可能性があります。
内部構造(SDK 以外のインターフェースなど)に依存すると、常に互換性の問題が発生する可能性がありますが、内部 ART 構造を利用するコード(またはコードを含むライブラリ)に依存しないようにすることが特に重要です。ART の変更は、デバイスが実行しているプラットフォーム バージョンに関連付けられておらず、Google Play システム アップデートを通じて 10 億台を超えるデバイスに配信されるためです。
すべてのデベロッパーは、Android 16 でアプリを徹底的にテストして、アプリに影響があるかどうかを確認する必要があります。また、既知の問題をチェックして、アプリが内部 ART 構造に依存していることが判明したライブラリに依存しているかどうかを確認します。影響を受けるアプリコードまたはライブラリの依存関係がある場合は、可能な限り公開 API の代替手段を探し、新しいユースケース用の公開 API をリクエストしてください。リクエストは、Issue Tracker で機能リクエストを作成して行います。
ユーザー エクスペリエンスとシステム UI
Android 16 には、より一貫性があり直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するための以下の変更が含まれています。
ユーザー補助の妨げになる通知の非推奨
Android 16 では、announceForAccessibility
の使用や TYPE_ANNOUNCEMENT
ユーザー補助イベントのディスパッチを特徴とするユーザー補助通知が非推奨になりました。これにより、TalkBack と Android のスクリーン リーダーのユーザーに対して一貫性のないユーザー エクスペリエンスが生じる可能性があります。代替手段を使用すると、さまざまな Android 支援技術で幅広いユーザーのニーズに対応できます。
代替手段の例:
- ウィンドウの変更など、UI の大幅な変更の場合は、
Activity.setTitle(CharSequence)
とsetAccessibilityPaneTitle(java.lang.CharSequence)
を使用します。Compose でModifier.semantics { paneTitle = "paneTitle" }
を使用する - 重要な UI の変更をユーザーに通知するには、
setAccessibilityLiveRegion(int)
を使用します。Compose では、Modifier.semantics { liveRegion = LiveRegionMode.[Polite|Assertive]}
を使用します。ビューが更新されるたびにお知らせが生成される可能性があるため、これらの関数は慎重に使用する必要があります。 - エラーをユーザーに通知するには、タイプ
AccessibilityEvent#CONTENT_CHANGE_TYPE_ERROR
のAccessibilityEvent
を送信し、AccessibilityNodeInfo#setError(CharSequence)
を設定するか、TextView#setError(CharSequence)
を使用します。
非推奨の announceForAccessibility
API のリファレンス ドキュメントには、推奨される代替方法の詳細が記載されています。
3 ボタン ナビゲーションのサポート
Android 16 では、予測型「戻る」に適切に移行したアプリの 3 ボタン ナビゲーションに、予測型「戻る」のサポートが追加されています。戻るボタンを長押しすると、予測型「戻る」アニメーションが開始され、戻るスワイプで移動する先のプレビューが表示されます。
この動作は、システム アニメーション(ホームに戻る、タスク間、アクティビティ間)など、予測型「戻る」アニメーションをサポートするシステムのすべての領域に適用されます。