ऐप्लिकेशन के व्यवहार में बदलाव: सभी ऐप्लिकेशन

Android 16 प्लैटफ़ॉर्म में, ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में कुछ बदलाव किए गए हैं. इन बदलावों का असर आपके ऐप्लिकेशन पर पड़ सकता है. ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में ये बदलाव, Android 16 पर चलने वाले सभी ऐप्लिकेशन पर लागू होते हैं. इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता कि targetSdkVersion क्या है. आपको अपने ऐप्लिकेशन की जांच करनी चाहिए. इसके बाद, ज़रूरत पड़ने पर इन बदलावों के साथ काम करने के लिए, उसमें बदलाव करना चाहिए.

ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में हुए उन बदलावों की सूची भी देखना न भूलें जिनका असर सिर्फ़ Android 16 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन पर पड़ता है.

मुख्य फ़ंक्शन

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में ये बदलाव किए गए हैं. इनसे Android सिस्टम की मुख्य सुविधाओं में बदलाव होता है या उन्हें बेहतर बनाया जाता है.

JobScheduler कोटा ऑप्टिमाइज़ेशन

Android 16 से, हम सामान्य और तेज़ी से होने वाली जॉब के रनटाइम कोटे में बदलाव कर रहे हैं. यह बदलाव, इन बातों के आधार पर किया जा रहा है:

  • ऐप्लिकेशन किस ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय बकेट में है: Android 16 में, ऐक्टिव स्टैंडबाय बकेट को ज़्यादा रनटाइम कोटा के हिसाब से लागू किया जाएगा.
  • अगर ऐप्लिकेशन टॉप स्टेटस में होने पर जॉब शुरू होता है: Android 16 में, ऐप्लिकेशन के दिखने के दौरान शुरू होने वाले और ऐप्लिकेशन के न दिखने के बाद भी जारी रहने वाले जॉब, जॉब के रनटाइम कोटे का पालन करेंगे.
  • अगर कोई जॉब, फ़ोरग्राउंड सेवा के साथ चल रहा है: Android 16 में, फ़ोरग्राउंड सेवा के साथ चल रहे जॉब, जॉब के रनटाइम कोटे का पालन करेंगे. अगर उपयोगकर्ता की ओर से किए जाने वाले डेटा ट्रांसफ़र के लिए, टास्क का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इसके बजाय उपयोगकर्ता की ओर से किए जाने वाले डेटा ट्रांसफ़र के टास्क का इस्तेमाल करें.

इस बदलाव का असर, WorkManager, JobScheduler, और DownloadManager का इस्तेमाल करके शेड्यूल किए गए टास्क पर पड़ता है. किसी जॉब के रुकने की वजह जानने के लिए, हमारा सुझाव है कि आप WorkInfo.getStopReason() को कॉल करके, यह लॉग करें कि आपकी जॉब क्यों रुकी. JobScheduler जॉब के लिए, JobParameters.getStopReason() को कॉल करें.

आपके ऐप्लिकेशन की स्थिति से, उसके इस्तेमाल किए जा सकने वाले संसाधनों पर क्या असर पड़ता है, इस बारे में जानने के लिए, पावर मैनेजमेंट के संसाधनों की सीमाएं देखें. बैटरी को ऑप्टिमाइज़ करने के सबसे सही तरीकों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, टास्क शेड्यूलिंग एपीआई के लिए बैटरी के इस्तेमाल को ऑप्टिमाइज़ करने के बारे में दिए गए दिशा-निर्देश देखें.

हमारा सुझाव है कि किसी जॉब के लागू न होने की वजह जानने के लिए, Android 16 में जोड़े गए नए JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory एपीआई का इस्तेमाल करें.

टेस्ट करना

अपने ऐप्लिकेशन के व्यवहार की जांच करने के लिए, कुछ जॉब कोटा ऑप्टिमाइज़ेशन को बदलने की सुविधा चालू की जा सकती है. हालांकि, ऐसा तब तक ही किया जा सकता है, जब तक ऐप्लिकेशन Android 16 डिवाइस पर चल रहा हो.

"टॉप स्टेटस, जॉब के रनटाइम कोटा का पालन करेगा" को लागू करने की सुविधा बंद करने के लिए, यह adb कमांड चलाएं:

adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_TOP_STARTED_JOBS APP_PACKAGE_NAME

"फ़ोरग्राउंड सेवा के साथ-साथ चल रही जॉब, जॉब के रनटाइम कोटे का पालन करेंगी" से जुड़ी शर्त को लागू होने से रोकने के लिए, यह adb कमांड चलाएं:

adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_FGS_JOBS APP_PACKAGE_NAME

ऐप्लिकेशन की स्टैंडबाय बकेट के कुछ व्यवहार की जांच करने के लिए, यहां दिए गए adb कमांड का इस्तेमाल करके, अपने ऐप्लिकेशन की स्टैंडबाय बकेट सेट की जा सकती है:

adb shell am set-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME active|working_set|frequent|rare|restricted

आपका ऐप्लिकेशन, ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय बकेट में किस कैटगरी में आता है, यह जानने के लिए, adb कमांड का इस्तेमाल करके अपने ऐप्लिकेशन की ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय बकेट देखी जा सकती है:

adb shell am get-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME

खाली नौकरियों को बंद करने की वजह

An abandoned job occurs when the JobParameters object associated with the job has been garbage collected, but JobService#jobFinished(JobParameters, boolean) has not been called to signal job completion. This indicates that the job may be running and being rescheduled without the app's awareness.

Apps that rely on JobScheduler, don't maintain a strong reference to the JobParameters object, and timeout will now be granted the new job stop reason STOP_REASON_TIMEOUT_ABANDONED, instead of STOP_REASON_TIMEOUT.

If there are frequent occurrences of the new abandoned stop reason, the system will take mitigation steps to reduce job frequency.

Apps should use the new stop reason to detect and reduce abandoned jobs.

If you're using WorkManager, AsyncTask, or DownloadManager, you aren't impacted because these APIs manage the job lifecycle on your app's behalf.

JobInfo#setImportantWhileForeground को पूरी तरह बंद करना

The JobInfo.Builder#setImportantWhileForeground(boolean) method indicates the importance of a job while the scheduling app is in the foreground or when temporarily exempted from background restrictions.

This method has been deprecated since Android 12 (API level 31). Starting in Android 16, it no longer functions effectively and calling this method will be ignored.

This removal of functionality also applies to JobInfo#isImportantWhileForeground(). Starting in Android 16, if the method is called, the method returns false.

क्रम से चलने वाले ब्रॉडकास्ट की प्राथमिकता का दायरा अब ग्लोबल नहीं है

Android ऐप्लिकेशन, ब्रॉडकास्ट रिसीवर पर प्राथमिकताएं तय कर सकते हैं. इससे, यह कंट्रोल किया जा सकता है कि रिसीवर, ब्रॉडकास्ट को किस क्रम में पाएं और प्रोसेस करें. मेनिफ़ेस्ट में बताए गए रिसीवर के लिए, ऐप्लिकेशन प्राथमिकता तय करने के लिए android:priority एट्रिब्यूट का इस्तेमाल कर सकते हैं. वहीं, कॉन्टेक्स्ट के हिसाब से रजिस्टर किए गए रिसीवर के लिए, ऐप्लिकेशन प्राथमिकता तय करने के लिए IntentFilter#setPriority() एपीआई का इस्तेमाल कर सकते हैं. जब कोई ब्रॉडकास्ट भेजा जाता है, तो सिस्टम उसे पाने वालों को उनकी प्राथमिकता के हिसाब से डिलीवर करता है. इसमें, सबसे ज़्यादा प्राथमिकता वाले व्यक्ति से लेकर सबसे कम प्राथमिकता वाले व्यक्ति तक का क्रम होता है.

Android 16 में, अलग-अलग प्रोसेस में android:priority एट्रिब्यूट या IntentFilter#setPriority() का इस्तेमाल करके, ब्रॉडकास्ट डिलीवरी के क्रम की गारंटी नहीं दी जाएगी. ब्रॉडकास्ट की प्राथमिकताएं, सभी प्रोसेस के बजाय सिर्फ़ एक ही आवेदन की प्रोसेस में लागू होंगी.

साथ ही, ब्रॉडकास्ट की प्राथमिकताएं अपने-आप इस सीमा में सीमित हो जाएंगी (SYSTEM_LOW_PRIORITY + 1, SYSTEM_HIGH_PRIORITY - 1). सिर्फ़ सिस्टम कॉम्पोनेंट को SYSTEM_LOW_PRIORITY, SYSTEM_HIGH_PRIORITY को ब्रॉडकास्ट प्राथमिकता के तौर पर सेट करने की अनुमति होगी.

अगर आपका ऐप्लिकेशन इनमें से कोई एक काम करता है, तो उस पर असर पड़ सकता है:

  1. आपके ऐप्लिकेशन ने एक ही ब्रॉडकास्ट इंटेंट के साथ कई प्रोसेस का एलान किया है. साथ ही, प्राथमिकता के आधार पर उन इंटेंट को किसी खास क्रम में पाने की उम्मीद की है.
  2. आपके ऐप्लिकेशन की प्रोसेस, अन्य प्रोसेस के साथ इंटरैक्ट करती है. साथ ही, यह किसी खास क्रम में ब्रॉडकास्ट इंटेंट पाने की उम्मीद करती है.

अगर प्रोसेस को एक-दूसरे के साथ काम करना है, तो उन्हें अन्य चैनलों का इस्तेमाल करके कम्यूनिकेट करना चाहिए.

एआरटी में हुए बदलाव

Android 16 में, Android Runtime (ART) के नए अपडेट शामिल हैं. इनसे Android Runtime (ART) की परफ़ॉर्मेंस बेहतर होती है और Java की अन्य सुविधाओं के साथ काम करने में मदद मिलती है. Google Play के सिस्टम अपडेट की मदद से, ये सुधार Android 12 (एपीआई लेवल 31) और उसके बाद के वर्शन वाले एक अरब से ज़्यादा डिवाइसों के लिए भी उपलब्ध हैं.

ये बदलाव रिलीज़ होने के बाद, हो सकता है कि ART के इंटरनल स्ट्रक्चर पर निर्भर रहने वाली लाइब्रेरी और ऐप्लिकेशन कोड, Android 16 वाले डिवाइसों पर सही से काम न करें. साथ ही, ऐसा उन Android वर्शन पर भी हो सकता है जो Google Play के सिस्टम अपडेट के ज़रिए ART मॉड्यूल को अपडेट करते हैं.

डिवाइस के अंदर मौजूद स्ट्रक्चर (जैसे, नॉन-SDK इंटरफ़ेस) पर भरोसा करने से, काम करने से जुड़ी समस्याएं हमेशा हो सकती हैं. हालांकि, यह ज़रूरी है कि आप ऐसे कोड (या कोड वाली लाइब्रेरी) पर भरोसा न करें जो डिवाइस के अंदर मौजूद ART स्ट्रक्चर का इस्तेमाल करता हो. ऐसा इसलिए, क्योंकि ART में होने वाले बदलाव, डिवाइस पर चल रहे प्लैटफ़ॉर्म के वर्शन से जुड़े नहीं होते. साथ ही, ये बदलाव Google Play के सिस्टम अपडेट के ज़रिए एक अरब से ज़्यादा डिवाइसों पर लागू होते हैं.

सभी डेवलपर को यह देखना चाहिए कि Android 16 पर अपने ऐप्लिकेशन की पूरी तरह से जांच करने पर, उन पर असर पड़ा है या नहीं. इसके अलावा, जानी-पहचानी समस्याओं की सूची देखें. इससे आपको पता चलेगा कि आपका ऐप्लिकेशन, उन लाइब्रेरी पर निर्भर है या नहीं जिनकी पहचान हमने की है और जो इंटरनल ART स्ट्रक्चर पर निर्भर हैं. अगर आपके ऐप्लिकेशन कोड या लाइब्रेरी डिपेंडेंसी पर असर पड़ा है, तो जब भी हो सके सार्वजनिक एपीआई के विकल्प खोजें. साथ ही, नए इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए सार्वजनिक एपीआई का अनुरोध करें. इसके लिए, हमारे समस्या ट्रैकर में सुविधा का अनुरोध करें.

16 केबी वाले पेज साइज़ के साथ काम करने वाला मोड

Android 15 में 16 केबी मेमोरी वाले पेजों के लिए सहायता जोड़ी गई है, ताकि प्लैटफ़ॉर्म की परफ़ॉर्मेंस को ऑप्टिमाइज़ किया जा सके. Android 16 में कंपैटबिलिटी मोड जोड़ा गया है. इसकी मदद से, 4 केबी मेमोरी वाले पेजों के लिए बनाए गए कुछ ऐप्लिकेशन, 16 केबी मेमोरी वाले पेजों के लिए कॉन्फ़िगर किए गए डिवाइस पर चल सकते हैं.

अगर आपका ऐप्लिकेशन Android 16 या उसके बाद के वर्शन वाले डिवाइस पर चल रहा है और Android को पता चलता है कि आपके ऐप्लिकेशन में 4 केबी के अलाइन किए गए मेमोरी पेज हैं, तो यह अपने-आप कंपैटबिलिटी मोड का इस्तेमाल करता है और उपयोगकर्ता को सूचना वाला डायलॉग बॉक्स दिखाता है. बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी मोड को चालू करने के लिए, AndroidManifest.xml में android:pageSizeCompat प्रॉपर्टी को सेट करने पर, ऐप्लिकेशन लॉन्च होने पर डायलॉग नहीं दिखेगा. android:pageSizeCompat प्रॉपर्टी का इस्तेमाल करने के लिए, Android 16 SDK का इस्तेमाल करके अपना ऐप्लिकेशन कंपाइल करें.

बेहतर परफ़ॉर्मेंस, भरोसेमंदता, और स्थिरता के लिए, आपके ऐप्लिकेशन का साइज़ अब भी 16 केबी होना चाहिए. ज़्यादा जानकारी के लिए, 16 केबी मेमोरी वाले पेजों के साथ काम करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन अपडेट करने के बारे में हमारी हाल ही की ब्लॉग पोस्ट देखें.

कंपैटबिलिटी मोड का डायलॉग बॉक्स, जो तब दिखता है, जब सिस्टम को पता चलता है कि 4 केबी वाले पेज साइज़ के लिए अलाइन किया गया ऐप्लिकेशन, 16 केबी वाले पेज साइज़ के लिए अलाइन करने पर बेहतर तरीके से काम कर सकता है.

उपयोगकर्ता अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में ये बदलाव किए गए हैं, ताकि उपयोगकर्ता को बेहतर और आसान अनुभव मिल सके.

सुलभता से जुड़ी परेशान करने वाली सूचनाओं की सुविधा बंद की जा रही है

Android 16 में, सुलभता से जुड़ी सूचनाओं का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. इन सूचनाओं के लिए, announceForAccessibility का इस्तेमाल किया जाता है या TYPE_ANNOUNCEMENT सुलभता इवेंट भेजे जाते हैं. इनकी वजह से, TalkBack और Android के स्क्रीन रीडर का इस्तेमाल करने वाले लोगों को अलग-अलग अनुभव मिल सकते हैं. साथ ही, Android की सहायक तकनीकों की मदद से, लोगों की ज़्यादा से ज़्यादा ज़रूरतों को पूरा करने के लिए, इन विकल्पों का इस्तेमाल किया जा सकता है.

विकल्पों के उदाहरण:

बंद किए गए announceForAccessibility एपीआई के रेफ़रंस दस्तावेज़ में, सुझाए गए विकल्पों के बारे में ज़्यादा जानकारी शामिल है.

तीन बटन वाले नेविगेशन के लिए सहायता

Android 16 brings predictive back support to the 3-button navigation for apps that have properly migrated to predictive back. Long-pressing the back button initiates a predictive back animation, giving you a preview of where the back swipe takes you.

This behavior applies across all areas of the system that support predictive back animations, including the system animations (back-to-home, cross-task, and cross-activity).

The predictive back animations in 3-button navigation mode.

डिवाइस के नाप या आकार

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, वर्चुअल डिवाइस के मालिकों के डिसप्ले पर प्रोजेक्ट किए जाने पर, ऐप्लिकेशन के लिए ये बदलाव किए गए हैं.

वर्चुअल डिवाइस के मालिक की ओर से बदलाव

वर्चुअल डिवाइस का मालिक, भरोसेमंद या खास ऐप्लिकेशन होता है. यह वर्चुअल डिवाइस बनाता और मैनेज करता है. वर्चुअल डिवाइस के मालिक, वर्चुअल डिवाइस पर ऐप्लिकेशन चलाते हैं. इसके बाद, वे ऐप्लिकेशन को रिमोट डिवाइस के डिसप्ले पर प्रोजेक्ट करते हैं. जैसे, पर्सनल कंप्यूटर, वर्चुअल रिएलिटी डिवाइस या कार का इंफ़ॉर्टेनमेंट सिस्टम. वर्चुअल डिवाइस का मालिक, मोबाइल फ़ोन जैसे किसी स्थानीय डिवाइस का इस्तेमाल कर रहा हो.

वर्चुअल डिवाइस का मालिक, फ़ोन पर वर्चुअल डिवाइस बनाता है. यह डिवाइस, ऐप्लिकेशन को रिमोट डिसप्ले पर प्रोजेक्ट करता है.

हर ऐप्लिकेशन के लिए अलग-अलग समयसीमा तय करना

Android 16 (एपीआई लेवल 36) वाले डिवाइसों पर, वर्चुअल डिवाइस के मालिक, उन चुनिंदा वर्चुअल डिवाइसों पर ऐप्लिकेशन की सेटिंग को बदल सकते हैं जिन्हें वे मैनेज करते हैं. उदाहरण के लिए, ऐप्लिकेशन के लेआउट को बेहतर बनाने के लिए, वर्चुअल डिवाइस का मालिक, ऐप्लिकेशन को बाहरी डिसप्ले पर प्रोजेक्ट करते समय, ओरिएंटेशन, आसपेक्ट रेशियो, और साइज़ में बदलाव करने से जुड़ी पाबंदियों को अनदेखा कर सकता है.

आम तौर पर होने वाले बदलाव

Android 16 के व्यवहार से, कार के डिसप्ले या Chromebook जैसी बड़ी स्क्रीन वाले फ़ॉर्म फ़ैक्टर पर आपके ऐप्लिकेशन के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) पर असर पड़ सकता है. खास तौर पर, उन लेआउट पर असर पड़ सकता है जिन्हें छोटे डिसप्ले के लिए, पोर्ट्रेट ओरिएंटेशन में डिज़ाइन किया गया था. अपने ऐप्लिकेशन को सभी डिवाइस फ़ॉर्म फ़ैक्टर के हिसाब से अडैप्टिव बनाने का तरीका जानने के लिए, अडैप्टिव लेआउट के बारे में जानकारी देखें.

रेफ़रंस

कंपैनियन ऐप्लिकेशन स्ट्रीमिंग

सुरक्षा

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में ऐसे बदलाव किए गए हैं जिनसे सिस्टम की सुरक्षा को बेहतर बनाया गया है. इससे ऐप्लिकेशन और उपयोगकर्ताओं को नुकसान पहुंचाने वाले ऐप्लिकेशन से बचाने में मदद मिलती है.

इंटेंट रीडायरेक्टेशन अटैक से सुरक्षा को बेहतर बनाया गया

Android 16, सामान्य Intent रीडायरेक्टेशन हमलों के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से सुरक्षा देता है. इसके लिए, डेवलपर को कम से कम बदलाव करने होंगे और डिवाइस के साथ कम से कम काम करना होगा.

हम Intent रीडायरेक्ट एक्सप्लॉइट के लिए, डिफ़ॉल्ट रूप से सुरक्षा को बेहतर बनाने के समाधान पेश कर रहे हैं. ज़्यादातर मामलों में, इंटेंट का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन के काम करने में कोई समस्या नहीं आती. हमने डेवलपमेंट की पूरी प्रोसेस के दौरान मेट्रिक इकट्ठा की हैं, ताकि यह पता लगाया जा सके कि किन ऐप्लिकेशन में समस्याएं आ सकती हैं.

Android में इंटेंट रीडायरेक्ट तब होता है, जब कोई हमलावर किसी संवेदनशील ऐप्लिकेशन के संदर्भ में, नया कॉम्पोनेंट लॉन्च करने के लिए इस्तेमाल किए गए इंटेंट के कॉन्टेंट को कुछ हद तक या पूरी तरह से कंट्रोल कर सकता है. साथ ही, जब पीड़ित ऐप्लिकेशन किसी ("टॉप-लेवल") इंटेंट के एक्सट्रा फ़ील्ड में, गैर-भरोसेमंद सब-लेवल इंटेंट लॉन्च करता है. इससे, हैकर ऐप्लिकेशन, टारगेट किए गए ऐप्लिकेशन के संदर्भ में निजी कॉम्पोनेंट लॉन्च कर सकता है, खास सुविधाओं वाली कार्रवाइयां ट्रिगर कर सकता है या संवेदनशील डेटा का यूआरआई ऐक्सेस कर सकता है. इससे, डेटा चोरी होने और मनमुताबिक कोड प्रोग्राम चलाए जाने का खतरा बढ़ जाता है.

इंटेंट रीडायरेक्शन मैनेज करने की सुविधा से ऑप्ट आउट करना

Android 16 में एक नया API जोड़ा गया है. इसकी मदद से, ऐप्लिकेशन लॉन्च के समय सुरक्षा से जुड़ी सुविधाओं से ऑप्ट आउट कर सकते हैं. ऐसा कुछ खास मामलों में ज़रूरी हो सकता है, जहां सुरक्षा से जुड़ी डिफ़ॉल्ट सेटिंग, ऐप्लिकेशन के सही इस्तेमाल में रुकावट डालती है.

Android 16 (एपीआई लेवल 36) SDK या उसके बाद के वर्शन के लिए कॉम्पाइल किए जा रहे ऐप्लिकेशन के लिए

Intent ऑब्जेक्ट पर सीधे removeLaunchSecurityProtection() तरीके का इस्तेमाल किया जा सकता है.

val i = intent
val iSublevel: Intent? = i.getParcelableExtra("sub_intent")
iSublevel?.removeLaunchSecurityProtection() // Opt out from hardening
iSublevel?.let { startActivity(it) }
Android 15 (एपीआई लेवल 35) या इससे पहले के वर्शन के लिए कॉम्पाइल किए जा रहे ऐप्लिकेशन के लिए

हमारा सुझाव है कि आप removeLaunchSecurityProtection() तरीके को ऐक्सेस करने के लिए, रिफ़्लेक्शन का इस्तेमाल न करें.

val i = intent
val iSublevel: Intent? = i.getParcelableExtra("sub_intent", Intent::class.java)
try {
    val removeLaunchSecurityProtection = Intent::class.java.getDeclaredMethod("removeLaunchSecurityProtection")
    removeLaunchSecurityProtection.invoke(iSublevel)
} catch (e: Exception) {
    // Handle the exception, e.g., log it
} // Opt-out from the security hardening using reflection
iSublevel?.let { startActivity(it) }

साथी ऐप्लिकेशन को अब डिस्कवरी टाइम आउट की सूचना नहीं दी जाएगी

Android 16 में, साथ काम करने वाले डिवाइस को जोड़ने की प्रोसेस के दौरान, उपयोगकर्ता की जगह की जानकारी की निजता को नुकसान पहुंचाने वाले ऐप्लिकेशन से सुरक्षित रखने के लिए, एक नई सुविधा जोड़ी गई है. Android 16 पर चलने वाले सभी कंपैनियन ऐप्लिकेशन को, RESULT_DISCOVERY_TIMEOUT का इस्तेमाल करके, डिस्कवरी टाइम आउट की सूचना अब सीधे तौर पर नहीं दी जाती. इसके बजाय, उपयोगकर्ता को विज़ुअल डायलॉग के ज़रिए टाइम आउट इवेंट की सूचना दी जाती है. जब उपयोगकर्ता डायलॉग को खारिज करता है, तो ऐप्लिकेशन को RESULT_USER_REJECTED से असोसिएशन न हो पाने की चेतावनी मिलती है.

डिवाइस खोजने की अवधि को भी 20 सेकंड से बढ़ाकर 30 सेकंड कर दिया गया है. साथ ही, उपयोगकर्ता डिवाइस खोजने की प्रोसेस को किसी भी समय रोक सकता है. अगर खोज शुरू करने के पहले 20 सेकंड में कम से कम एक डिवाइस मिल जाता है, तो सीडीएम अन्य डिवाइसों को खोजना बंद कर देता है.

कनेक्टिविटी

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, ब्लूटूथ स्टैक में ये बदलाव किए गए हैं, ताकि सहायक डिवाइसों के साथ कनेक्टिविटी को बेहतर बनाया जा सके.

बॉन्ड के नुकसान को मैनेज करने की बेहतर सुविधा

Android 16 से, ब्लूटूथ स्टैक को अपडेट किया गया है. इससे, रिमोट बॉन्ड के हटने का पता चलने पर, सुरक्षा और उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाया जा सकेगा. पहले, सिस्टम अपने-आप बॉन्ड हटा देता था और फिर से जोड़ने की नई प्रोसेस शुरू कर देता था. इस वजह से, अनजाने में डिवाइस फिर से कनेक्ट हो सकता था. हमने कई मामलों में देखा है कि ऐप्लिकेशन, बॉन्ड के खत्म होने के इवेंट को लगातार ट्रैक नहीं करते.

एक जैसा अनुभव देने के लिए, Android 16 में सिस्टम के लिए, बॉन्ड के खो जाने की समस्या को मैनेज करने की सुविधा को बेहतर बनाया गया है. अगर पहले से कनेक्ट किए गए किसी ब्लूटूथ डिवाइस को फिर से कनेक्ट करने पर उसकी पुष्टि नहीं की जा सकी, तो सिस्टम उस लिंक को डिसकनेक्ट कर देगा. हालांकि, वह स्थानीय तौर पर कनेक्ट किए गए डिवाइस की जानकारी को सेव रखेगा. साथ ही, सिस्टम एक डायलॉग बॉक्स दिखाएगा, जिसमें उपयोगकर्ताओं को कनेक्टिविटी के बंद होने की जानकारी दी जाएगी. साथ ही, उन्हें फिर से जोड़ने का निर्देश दिया जाएगा.