これまでのリリースと同様、Android 16 には、アプリに影響する可能性がある動作変更が含まれています。下記の動作変更は、Android 16 以上をターゲットとするアプリにのみ適用されます。アプリが Android 16 以上をターゲットとする場合は、必要に応じてアプリを変更し、下記の動作に対応できるようにしてください。
アプリの targetSdkVersion に関係なく、Android 16 で実行されるすべてのアプリに影響する動作変更のリストも必ずご確認ください。
ユーザー エクスペリエンスとシステム UI
Android 16(API レベル 36)には、より一貫性のある直感的なユーザー エクスペリエンスを実現することを目的とした、以下の変更が含まれています。
エッジ ツー エッジのオプトアウトが廃止
Android 15 では、Android 15(API レベル 35)をターゲットとするアプリにエッジ ツー エッジが適用されますが、アプリは R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement を true に設定することで、この適用をオプトアウトできます。Android 16(API レベル 36)をターゲットとするアプリの場合、R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement は非推奨となり、無効になります。アプリはエッジ ツー エッジをオプトアウトできません。
- アプリが Android 16(API レベル 36)をターゲットとし、Android 15 デバイスで実行されている場合、
R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcementは引き続き機能します。 - アプリが Android 16(API レベル 36)をターゲットとし、Android 16 デバイスで実行されている場合、
R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcementは無効になります。
Android 16 でテストする場合は、アプリがエッジ ツー エッジをサポートしていることを確認し、R.attr#windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement の使用をすべて削除して、Android 15 デバイスでもアプリがエッジ ツー エッジをサポートするようにします。エッジ ツー エッジをサポートするには、Compose とビューのガイダンスをご覧ください。
予測型「戻る」には移行またはオプトアウトが必要
Android 16(API レベル 36)以降をターゲットとし、Android 16 以降のデバイスで動作するアプリの場合、予測型「戻る」システム アニメーション(ホームに戻る、タスク間、アクティビティ間)がデフォルトで有効になります。また、onBackPressed は呼び出されず、KeyEvent.KEYCODE_BACK はディスパッチされなくなります。
アプリが「戻る」イベントをインターセプトし、予測型「戻る」にまだ移行していない場合は、サポートされている「戻る」ナビゲーション API を使用するようにアプリを更新するか、アプリの AndroidManifest.xml ファイルの <application> タグまたは <activity> タグで android:enableOnBackInvokedCallback 属性を false に設定して一時的にオプトアウトします。
エレガント フォント API のサポート終了と無効化
Android 15(API レベル 35)をターゲットとするアプリでは、elegantTextHeight
TextView 属性がデフォルトで true に設定され、コンパクトなフォントが可読性の高いフォントに置き換えられます。elegantTextHeight 属性を false に設定することで、この動作をオーバーライドできます。
Android 16 では elegantTextHeight 属性が非推奨となり、アプリのターゲットが Android 16 になると、この属性は無視されます。これらの API で制御される「UI フォント」は廃止されるため、アラビア語、ラオス語、ミャンマー語、タミル語、グジャラート語、カンナダ語、マラヤーラム語、オディア語、テルグ語、タイ語でテキストが常に正しくレンダリングされるように、レイアウトを調整する必要があります。
elegantTextHeight 属性を false に設定してデフォルトをオーバーライドした Android 15(API レベル 35)をターゲットとするアプリの elegantTextHeight の動作。
elegantTextHeight 属性を false に設定してデフォルトをオーバーライドしていない Android 15(API レベル 35)をターゲットとするアプリの elegantTextHeight の動作。
コア機能
Android 16(API レベル 36)には、Android システムのさまざまなコア機能を変更または拡張する以下の変更が含まれています。
固定レートの作業スケジュールの最適化
Android 16 をターゲットとする前は、scheduleAtFixedRate が有効なプロセス ライフサイクルの外部にあるためにタスクの実行を逃した場合、アプリが有効なライフサイクルに戻ると、逃した実行がすべて直ちに実行されました。
Android 16 をターゲットとしている場合、アプリが有効なライフサイクルに戻ると、scheduleAtFixedRate の実行が最大 1 回スキップされた場合、その実行が直ちに実行されます。この動作変更により、アプリのパフォーマンスが向上することが期待されます。アプリでこの動作をテストして、アプリが影響を受けているかどうかを確認します。アプリ互換性フレームワークを使用して STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS 互換性フラグを有効にしてテストすることもできます。
デバイスのフォーム ファクタ
Android 16(API レベル 36)では、大画面デバイスに表示されるアプリに次の変更が加えられています。
アダプティブ レイアウト
With Android apps now running on a variety of devices (such as phones, tablets, foldables, desktops, cars, and TVs) and windowing modes on large screens (such as split screen and desktop windowing), developers should build Android apps that adapt to any screen and window size, regardless of device orientation. Paradigms like restricting orientation and resizability are too restrictive in today's multidevice world.
Ignore orientation, resizability, and aspect ratio restrictions
For apps targeting Android 16 (API level 36), orientation, resizability, and aspect ratio restrictions no longer apply on displays with smallest width >= 600dp. Apps fill the entire display window, regardless of aspect ratio or a user's preferred orientation, and pillarboxing isn't used.
This change introduces a new standard platform behavior. Android is moving toward a model where apps are expected to adapt to various orientations, display sizes, and aspect ratios. Restrictions like fixed orientation or limited resizability hinder app adaptability. Make your app adaptive to deliver the best possible user experience.
You can also test this behavior by using the
app compatibility framework and enabling the
UNIVERSAL_RESIZABLE_BY_DEFAULT compat flag.
Common breaking changes
Ignoring orientation, resizability, and aspect ratio restrictions might impact your app's UI on some devices, especially elements that were designed for small layouts locked in portrait orientation: for example, issues like stretched layouts and off-screen animations and components. Any assumptions about aspect ratio or orientation can cause visual issues with your app. Learn more about how to avoid them and improve your app's adaptive behaviour.
Allowing device rotation results in more activity re-creation, which can result in losing user state if not properly preserved. Learn how to correctly save UI state in Save UI states.
Implementation details
The following manifest attributes and runtime APIs are ignored across large screen devices in full-screen and multi-window modes:
screenOrientationresizableActivityminAspectRatiomaxAspectRatiosetRequestedOrientation()getRequestedOrientation()
The following values for screenOrientation, setRequestedOrientation(), and
getRequestedOrientation() are ignored:
portraitreversePortraitsensorPortraituserPortraitlandscapereverseLandscapesensorLandscapeuserLandscape
Regarding display resizability, android:resizeableActivity="false",
android:minAspectRatio, and android:maxAspectRatio have no effect.
For apps targeting Android 16 (API level 36), app orientation, resizability, and aspect ratio constraints are ignored on large screens by default. Every app that isn't fully ready can temporarily override this behavior by opting out, which results in the previous behavior of being placed in compatibility mode.
Exceptions
The Android 16 orientation, resizability, and aspect ratio restrictions don't apply in the following situations:
- Games (based on the
android:appCategoryflag) - Users explicitly opting in to the app's default behavior in aspect ratio settings of the device
- Screens that are smaller than
sw600dp
Opt out temporarily
To opt out a specific activity, declare the
PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY manifest property:
<activity ...>
<property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
...
</activity>
If too many parts of your app aren't ready for Android 16, you can opt out completely by applying the same property at the application level:
<application ...>
<property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>
健康、フィットネス
Android 16(API レベル 36)には、健康とフィットネスのデータに関連する次の変更が含まれています。
健康とフィットネスに関する権限
Android 16(API レベル 36)以降をターゲットとするアプリの場合、BODY_SENSORS 権限は、android.permissions.health のよりきめ細かい権限を使用します。これは、ヘルスコネクトでも使用されます。Android 16 以降、これまで BODY_SENSORS または BODY_SENSORS_BACKGROUND を必要としていた API はすべて、対応する android.permissions.health 権限が必要となります。これは、次のデータタイプ、API、フォアグラウンド サービス タイプに影響します。
- Wear OS のヘルスサービスの
HEART_RATE_BPM - Android センサー マネージャーの
Sensor.TYPE_HEART_RATE - Wear OS の
ProtoLayoutのheartRateAccuracyとheartRateBpm FOREGROUND_SERVICE_TYPE_HEALTH。BODY_SENSORSの代わりに、それぞれのandroid.permission.health権限が必要です。
アプリでこれらの API を使用する場合は、それぞれに固有の権限をリクエストする必要があります。
- 心拍数、血中酸素ウェルネス、皮膚温の使用中のモニタリングの場合:
BODY_SENSORSではなく、android.permissions.healthで詳細な権限(READ_HEART_RATEなど)をリクエストします。 - バックグラウンド センサーへのアクセスの場合:
BODY_SENSORS_BACKGROUNDではなくREAD_HEALTH_DATA_IN_BACKGROUNDをリクエストします。
これらの権限は、健康、フィットネス、ウェルネスに関するデータの Android データストアであるヘルスコネクトからデータを読み取るためのアクセスを保護する権限と同じです。
モバイルアプリ
READ_HEART_RATE などの詳細な権限を使用するように移行するモバイルアプリは、アプリのプライバシー ポリシーを表示するアクティビティを宣言する必要があります。これはヘルスコネクトと同じ要件です。
接続
Android 16(API レベル 36)では、周辺機器との接続性を改善するために、Bluetooth スタックに次の変更が加えられています。
ボンドの損失と暗号化の変更を処理する新しいインテント
As part of the Improved bond loss handling, Android 16 also introduces 2 new intents to provide apps with greater awareness of bond loss and encryption changes.
Apps targeting Android 16 can now:
- Receive an
ACTION_KEY_MISSINGintent when remote bond loss is detected, allowing them to provide more informative user feedback and take appropriate actions. - Receive an
ACTION_ENCRYPTION_CHANGEintent whenever encryption status of the link changes. This includes encryption status change, encryption algorithm change, and encryption key size change. Apps must consider the bond restored if the link is successfully encrypted upon receivingACTION_ENCRYPTION_CHANGEintent later.
Adapting to varying OEM implementations
While Android 16 introduces these new intents, their implementation and broadcasting can vary across different device manufacturers (OEMs). To ensure your app provides a consistent and reliable experience across all devices, developers should design their bond loss handling to gracefully adapt to these potential variations.
We recommend the following app behaviors:
If the
ACTION_KEY_MISSINGintent is broadcast:The ACL (Asynchronous Connection-Less) link will be disconnected by the system, but the bond information for the device will be retained (as described here).
Your app should use this intent as the primary signal for bond loss detection and guiding the user to confirm the remote device is in range before initiating device forgetting or re-pairing.
If a device disconnects after
ACTION_KEY_MISSINGis received, your app should be cautious about reconnecting, as the device may no longer be bonded with the system.If the
ACTION_KEY_MISSINGintent is NOT broadcast:The ACL link will remain connected, and the bond information for the device will be removed by the system, same to behavior in Android 15.
In this scenario, your app should continue its existing bond loss handling mechanisms as in previous Android releases, to detect and manage bond loss events.
Bluetooth のペア設定を解除する新しい方法
All apps targeting Android 16 are now able to unpair bluetooth devices using a
public API in CompanionDeviceManager. If a companion device is
being managed as a CDM association, then the app can trigger
bluetooth bond removal by using the new removeBond(int) API
on the associated device. The app can monitor the bond state changes by
listening to the bluetooth device broadcast event
ACTION_BOND_STATE_CHANGED.
セキュリティ
Android 16(API レベル 36)には、次のセキュリティ変更が含まれています。
MediaStore のバージョン ロックダウン
Android 16 以降をターゲットとするアプリの場合、MediaStore#getVersion() はアプリごとに一意になります。これにより、バージョン文字列から識別プロパティが削除され、フィンガープリント手法の不正使用と使用が防止されます。アプリでは、このバージョンの形式について前提条件を設定しないでください。アプリは、この API を使用する際にバージョンの変更をすでに処理している必要があります。ほとんどの場合、デベロッパーがこの API の対象範囲を超える追加情報を推測しようとしない限り、現在の動作を変更する必要はありません。
より安全なインテント
Safer Intents 機能は、Android のインテント解決メカニズムのセキュリティを強化するために設計された、多段階のセキュリティ イニシアチブです。この機能の目的は、インテントの処理中にチェックを追加し、特定の条件を満たさないインテントをフィルタリングすることで、悪意のあるアクションからアプリを保護することです。
Android 15 では、この機能は送信側アプリに重点を置いていました。Android 16 では、制御が受信側アプリに移行し、デベロッパーはアプリ マニフェストを使用して厳格なインテント解決を有効にできるようになりました。
次の 2 つの主な変更が実施されます。
明示的インテントはターゲット コンポーネントのインテント フィルタと一致する必要がある: インテントがコンポーネントを明示的にターゲットにしている場合、そのコンポーネントのインテント フィルタと一致する必要があります。
アクションのないインテントはインテント フィルタに一致しない: アクションが指定されていないインテントは、インテント フィルタに解決されないようにする必要があります。
これらの変更は、複数のアプリが関与する場合にのみ適用され、単一のアプリ内でのインテント処理には影響しません。
影響
オプトイン方式であるため、デベロッパーはアプリ マニフェストで明示的に有効にする必要があります。そのため、この機能の影響は、デベロッパーが以下の条件を満たすアプリに限定されます。
- Safer Intents 機能とそのメリットを把握している。
- より厳格なインテント処理方法をアプリに組み込むことを積極的に選択する。
このオプトイン アプローチにより、現在の安全性の低いインテント解決動作に依存している可能性のある既存のアプリが破損するリスクを最小限に抑えることができます。
Android 16 での初期の影響は限定的かもしれませんが、Safer Intents イニシアチブには、今後の Android リリースでより広範な影響を及ぼすロードマップがあります。最終的には、厳格なインテント解決をデフォルトの動作にする予定です。
Safer Intents 機能は、悪意のあるアプリがインテント解決メカニズムの脆弱性を悪用することを困難にすることで、Android エコシステムのセキュリティを大幅に強化する可能性があります。
ただし、オプトアウトと必須の適用への移行は、既存のアプリとの互換性の問題に対処するために慎重に管理する必要があります。
実装
デベロッパーは、アプリ マニフェストで intentMatchingFlags 属性を使用して、より厳格なインテント マッチングを明示的に有効にする必要があります。
次の例では、アプリ全体でこの機能がオプトインされていますが、レシーバーで無効化/オプトアウトされています。
<application android:intentMatchingFlags="enforceIntentFilter">
<receiver android:name=".MyBroadcastReceiver" android:exported="true" android:intentMatchingFlags="none">
<intent-filter>
<action android:name="com.example.MY_CUSTOM_ACTION" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.example.MY_ANOTHER_CUSTOM_ACTION" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
サポートされているフラグの詳細:
| フラグ名 | 説明 |
|---|---|
| enforceIntentFilter | 受信インテントに対してより厳格なマッチングを適用する |
| なし | 受信インテントのすべての特別な一致ルールを無効にします。複数のフラグを指定する場合、競合する値は「none」フラグを優先することで解決されます |
| allowNullAction | 一致ルールを緩和して、アクションのないインテントを一致させることができます。このフラグは、特定の動作を実現するために「enforceIntentFilter」と組み合わせて使用します。 |
テストとデバッグ
この適用が有効になっている場合、インテントの呼び出し元がインテントを適切に入力していれば、アプリは正しく機能します。ただし、ブロックされたインテントは、"PackageManager." タグ付きの "Intent does not match component's intent filter:" や "Access blocked:" などの警告ログ メッセージをトリガーします。これは、アプリに影響する可能性のある問題を示しており、注意が必要です。
Logcat フィルタ:
tag=:PackageManager & (message:"Intent does not match component's intent filter:" | message: "Access blocked:")
GPU システムコール フィルタリング
Mali GPU サーフェスを強化するため、非推奨の Mali GPU IOCTL、または GPU 開発専用の Mali GPU IOCTL が、製品ビルドでブロックされています。 さらに、GPU プロファイリングに使用される IOCTL は、シェルプロセスまたはデバッグ可能なアプリケーションに制限されています。プラットフォーム レベルのポリシーについて詳しくは、SAC の更新情報をご覧ください。
この変更は、Mali GPU を使用する Google Pixel デバイス(Google Pixel 6 ~ 9)に適用されます。Arm は、r54p2 リリースの Documentation/ioctl-categories.rst で IOCTL の公式な分類を提供しています。このリストは、今後のドライバ リリースでも引き続き維持されます。
この変更は、サポートされているグラフィック API(Vulkan や OpenGL など)には影響せず、デベロッパーや既存のアプリケーションにも影響しないと予想されます。Streamline Performance Analyzer や Android GPU Inspector などの GPU プロファイリング ツールは影響を受けません。
テスト
次のような SELinux 拒否が表示された場合は、アプリがこの変更の影響を受けている可能性があります。
06-30 10:47:18.617 20360 20360 W roidJUnitRunner: type=1400 audit(0.0:85): avc: denied { ioctl }
for path="/dev/mali0" dev="tmpfs" ino=1188 ioctlcmd=0x8023
scontext=u:r:untrusted_app_25:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:gpu_device:s0 tclass=chr_file
permissive=0 app=com.google.android.selinux.pts
アプリでブロックされた IOCTL を使用する必要がある場合は、バグを報告し、android-partner-security@google.com に割り当ててください。
よくある質問
このポリシーの変更はすべての OEM に適用されますか? この変更はオプトインですが、この強化方法を使用する OEM は利用できます。変更を実装する手順については、実装ドキュメントをご覧ください。
これを実装するには、OEM コードベースに変更を加える必要がありますか?それとも、新しい AOSP リリースにデフォルトで含まれていますか? プラットフォーム レベルの変更は、デフォルトで新しい AOSP リリースに付属します。ベンダーは、この変更を適用する場合は、コードベースでこの変更を有効にできます。
SoC は IOCTL リストを最新の状態に保つ責任を負いますか?たとえば、デバイスで ARM Mali GPU を使用している場合、変更について ARM に連絡する必要がありますか? 個々の SoC は、ドライバのリリース時にデバイスごとに IOCTL リストを更新する必要があります。たとえば、ARM はドライバの更新時に公開されている IOCTL リストを更新します。ただし、OEM は、SEPolicy に更新を組み込み、必要に応じて選択したカスタム IOCTL をリストに追加する必要があります。
この変更は、市販されているすべての Google Pixel デバイスに自動的に適用されますか?それとも、この変更を適用するには、ユーザーによる対応が必要ですか?この変更は、Mali GPU を使用するすべての Google Pixel 市販デバイス(Google Pixel 6 ~ 9)に適用されます。この変更を適用するために、ユーザー側での対応は必要ありません。
このポリシーを使用すると、カーネル ドライバのパフォーマンスに影響しますか? このポリシーは、GFXBench を使用して Mali GPU でテストされましたが、GPU のパフォーマンスに測定可能な変化は見られませんでした。
IOCTL リストを現在のユーザースペースとカーネル ドライバのバージョンに合わせる必要はありますか? はい。許可される IOCTL のリストは、ユーザー空間ドライバとカーネル ドライバの両方でサポートされている IOCTL と同期する必要があります。ユーザー空間またはカーネル ドライバの IOCTL が更新された場合は、SEPolicy IOCTL リストを更新して一致させる必要があります。
ARM は IOCTL を「制限付き」/「インストルメンテーション」に分類していますが、本番環境のユースケースで一部を使用したり、他の IOCTL を拒否したりしたいと考えています。 個々の OEM/SoC は、ユーザースペースの Mali ライブラリの構成に基づいて、使用する IOCTL の分類方法を決定する責任があります。ARM のリストは、これらの決定に役立ちますが、各 OEM/SoC のユースケースは異なる場合があります。
プライバシー
Android 16(API レベル 36)には、プライバシーに関する次の変更が含まれています。
ローカル ネットワークの権限
LAN 上のデバイスには、INTERNET 権限を持つすべてのアプリがアクセスできます。これにより、アプリはローカル デバイスに簡単に接続できるようになりますが、ユーザーのフィンガープリントが作成されたり、位置情報が推測されたりするなど、プライバシー上の懸念も生じます。
ローカル ネットワーク保護プロジェクトは、新しい実行時の権限によってローカル ネットワークへのアクセスを制御することで、ユーザーのプライバシーを保護することを目的としています。
リリース計画
この変更は、25Q2 と 26Q2 の 2 つのリリースで展開されます。これらの保護は今後の Android リリースで適用されるため、デベロッパーは 25Q2 のこのガイダンスに沿って対応し、フィードバックを共有することが不可欠です。さらに、暗黙的なローカル ネットワーク アクセスに依存するシナリオを、以下のガイダンスに沿って更新し、ユーザーが新しい権限を拒否または取り消した場合に備える必要があります。
影響
現段階では、LNP はオプトイン機能です。つまり、オプトインしたアプリのみが影響を受けます。オプトイン フェーズの目的は、アプリ デベロッパーがアプリのどの部分が暗黙的なローカル ネットワーク アクセスに依存しているかを把握し、次のリリースで権限を保護できるようにすることです。
以下を使用してユーザーのローカル ネットワークにアクセスするアプリが影響を受けます。
- ローカル ネットワーク アドレスでの raw ソケットの直接使用またはライブラリ使用(mDNS や SSDP サービス ディスカバリ プロトコルなど)
- ローカル ネットワークにアクセスするフレームワーク レベルのクラス(NsdManager など)の使用
ローカル ネットワーク アドレスとの間のトラフィックには、ローカル ネットワーク アクセス権限が必要です。次の表に、一般的なケースを示します。
| アプリの低レベル ネットワーク オペレーション | ローカル ネットワークの権限が必要です |
|---|---|
| 送信 TCP 接続の確立 | ○ |
| 受信 TCP 接続の受け入れ | ○ |
| UDP ユニキャスト、マルチキャスト、ブロードキャストの送信 | ○ |
| 受信 UDP ユニキャスト、マルチキャスト、ブロードキャストの受信 | ○ |
これらの制限はネットワーク スタックの深部で実装されているため、すべてのネットワーキング API に適用されます。これには、ネイティブ コードまたはマネージド コードで作成されたソケット、Cronet や OkHttp などのネットワーキング ライブラリ、それらの上に実装された API が含まれます。ローカル ネットワーク上のサービス(.local サフィックスが付いたサービスなど)を解決するには、ローカル ネットワークの権限が必要です。
上記のルールの例外:
- デバイスの DNS サーバーがローカル ネットワーク上にある場合、そのサーバーとの間のトラフィック(ポート 53)にはローカル ネットワーク アクセス権限は必要ありません。
- アプリ内選択ツールとして出力切り替えを使用するアプリでは、ローカル ネットワークの権限は必要ありません(2025 年第 4 四半期に詳細なガイダンスが提供される予定です)。
デベロッパー向けガイダンス(オプトイン)
ローカル ネットワークの制限を有効にするには、次の操作を行います。
- 25Q2 ベータ版 3 以降のビルドをデバイスに書き込みます。
- テスト対象のアプリをインストールします。
adb で Appcompat フラグを切り替えます。
adb shell am compat enable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>デバイスを再起動する
これで、アプリのローカル ネットワークへのアクセスが制限され、ローカル ネットワークにアクセスしようとするとソケットエラーが発生するようになります。アプリプロセス外でローカル ネットワーク オペレーションを実行する API(NsdManager など)を使用している場合、オプトイン フェーズ中は影響を受けません。
アクセスを復元するには、アプリに NEARBY_WIFI_DEVICES へのアクセスを許可する必要があります。
- アプリのマニフェストで
NEARBY_WIFI_DEVICES権限が宣言されていることを確認します。 - [設定] > [アプリ] > [アプリ名] > [権限] > [付近のデバイス] > [許可] に移動します。
これで、アプリのローカル ネットワークへのアクセスが復元され、すべてのシナリオがアプリをオプトインする前と同様に動作するようになります。
ローカル ネットワーク保護の適用が開始されると、アプリのネットワーク トラフィックは次のように影響を受けます。
| 権限 | 送信 LAN リクエスト | アウトバウンド/インバウンドのインターネット リクエスト | 受信 LAN リクエスト |
|---|---|---|---|
| 許可 | 取り組み | 取り組み | 取り組み |
| 不付与 | ハプニング集 | 取り組み | ハプニング集 |
次のコマンドを使用して、App-Compat フラグをオフに切り替えます。
adb shell am compat disable RESTRICT_LOCAL_NETWORK <package_name>
エラー
これらの制限に起因するエラーは、ローカル ネットワーク アドレスへの send または send バリアントを呼び出すたびに、呼び出し元のソケットに返されます。
エラーの例:
sendto failed: EPERM (Operation not permitted)
sendto failed: ECONNABORTED (Operation not permitted)
ローカル ネットワークの定義
このプロジェクトのローカル ネットワークとは、Wi-Fi やイーサネットなどのブロードキャスト対応のネットワーク インターフェースを利用する IP ネットワークを指します。ただし、モバイル(WWAN)接続や VPN 接続は除きます。
以下はローカル ネットワークと見なされます。
IPv4:
- 169.254.0.0/16 // リンクローカル
- 100.64.0.0/10 // CGNAT
- 10.0.0.0/8 // RFC1918
- 172.16.0.0/12 // RFC1918
- 192.168.0.0/16 // RFC1918
IPv6:
- リンクローカル
- 直接接続されたルート
- Thread などのスタブ ネットワーク
- マルチサブネット(TBD)
また、マルチキャスト アドレス(224.0.0.0/4、ff00::/8)と IPv4 ブロードキャスト アドレス(255.255.255.255)は、どちらもローカル ネットワーク アドレスに分類されます。
アプリが所有する写真
Android 16 以降を搭載したデバイスで、SDK 36 以降をターゲットとするアプリから写真と動画の権限を求めるメッセージが表示された場合、選択したメディアへのアクセスを制限することを選択したユーザーには、アプリが所有する写真が写真選択ツールで事前選択された状態で表示されます。ユーザーは、これらの事前選択された項目の選択を解除できます。これにより、それらの写真と動画へのアプリのアクセス権が取り消されます。