これまでのリリースと同様、Android 16 には、アプリに影響する可能性がある動作変更が含まれています。下記の動作変更は、Android 16 以上をターゲットとするアプリにのみ適用されます。アプリが Android 16 以上をターゲットとする場合は、必要に応じてアプリを変更し、下記の動作に適切に対応できるようにしてください。
アプリの targetSdkVersion
に関係なく、Android 16 で実行されるすべてのアプリに影響する動作変更のリストも必ずご確認ください。
ユーザー エクスペリエンスとシステム UI
Android 16 には、より一貫性があり直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するための以下の変更が含まれています。
予測型「戻る」に移行またはオプトアウトが必要
Android 16 以降をターゲットとし、Android 16 以降のデバイスで実行されるアプリの場合、予測型「戻る」システム アニメーション(ホームに戻る、タスク間、アクティビティ間)はデフォルトで有効になっています。また、onBackPressed
は呼び出されず、KeyEvent.KEYCODE_BACK
はディスパッチされなくなります。
アプリが「戻る」イベントをインターセプトしていて、予測型「戻る」にまだ移行していない場合は、サポートされている「戻る」ナビゲーション API を使用するようにアプリを更新するか、アプリの AndroidManifest.xml
ファイルの <application>
タグまたは <activity>
タグで android:enableOnBackInvokedCallback
属性を false
に設定して、一時的にオプトアウトします。
コア機能
Android 16 には、Android システムのさまざまなコア機能を変更または拡張する次の変更が含まれています。
固定レートの勤務スケジュールの最適化
Android 16 をターゲットとする前は、scheduleAtFixedRate
が有効なプロセス ライフサイクルの外部にあるためにタスクの実行を逃した場合、アプリが有効なライフサイクルに戻ると、逃した実行がすべて直ちに実行されました。
Android 16 をターゲットとしている場合、アプリが有効なライフサイクルに戻ると、scheduleAtFixedRate
の実行が最大 1 回スキップされた場合、その実行が直ちに実行されます。この動作変更により、アプリのパフォーマンスが向上することが期待されます。アプリでこの動作をテストして、アプリが影響を受けているかどうかを確認します。アプリ互換性フレームワークを使用して STPE_SKIP_MULTIPLE_MISSED_PERIODIC_TASKS
互換性フラグを有効にしてテストすることもできます。
大画面とフォーム ファクタ
Android 16 では、大画面デバイスに表示されるアプリについて、次の変更が加えられています。
アダプティブ レイアウト
With Android apps now running on a variety of devices (such as phones, tablets, foldables, and desktops) and windowing modes on large screens (such as split screen and desktop windowing), developers should build Android apps that adapt to any screen and window size, regardless of device orientation. Paradigms like restricting orientation and resizability are too restrictive in today's multidevice world.
Ignore orientation, resizability, and aspect ratio restrictions
For apps targeting Android 16, Android 16 includes changes to how the system manages orientation, resizability, and aspect ratio restrictions. On displays with smallest width >= 600dp, the restrictions no longer apply. Apps also fill the entire display window, regardless of aspect ratio or a user's preferred orientation, and pillarboxing isn't used.
This change introduces a new standard platform behavior. Android is moving toward a model where apps are expected to adapt to various orientations, display sizes, and aspect ratios. Restrictions like fixed orientation or limited resizability hinder app adaptability, so we recommend making your app adaptive to deliver the best possible user experience.
Common breaking changes
Ignoring orientation, resizability, and aspect ratio restrictions might impact your app's UI on some devices, especially elements that were designed for small layouts locked in portrait orientation: for example, issues like stretched layouts and off-screen animations and components. Any assumptions about aspect ratio or orientation can cause visual issues with your app. Learn more about how to avoid them and improve your app's adaptive behaviour.
Allowing device rotation results in more activity re-creation, which can result in losing user state if not properly preserved. Learn how to correctly save UI state in Save UI states.
Implementation details
The following manifest attributes and runtime APIs are ignored across large screen devices in full-screen and multi-window modes:
screenOrientation
resizableActivity
minAspectRatio
maxAspectRatio
setRequestedOrientation()
getRequestedOrientation()
The following values for screenOrientation
, setRequestedOrientation()
, and
getRequestedOrientation()
are ignored:
portrait
reversePortrait
sensorPortrait
userPortrait
landscape
reverseLandscape
sensorLandscape
userLandscape
Regarding display resizability, android:resizeableActivity="false"
,
android:minAspectRatio
, and android:maxAspectRatio
have no effect.
For apps targeting Android 16, app orientation, resizability, and aspect ratio constraints are ignored on large screens by default, but every app that isn't fully ready can temporarily override this behavior by opting out (which results in the previous behavior of being placed in compatibility mode).
Exceptions
The Android 16 orientation, resizability, and aspect ratio restrictions don't apply in the following situations:
- Games (based on the
android:appCategory
flag) - Users explicitly opting in to the app's default behavior in aspect ratio settings of the device
- Screens that are smaller than
sw600dp
Opt out temporarily
To opt out a specific activity, declare the
PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY
manifest property:
<activity ...>
<property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
...
</activity>
If too many parts of your app aren't ready for Android 16, you can opt out completely by applying the same property at the application level:
<application ...>
<property android:name="android.window.PROPERTY_COMPAT_ALLOW_RESTRICTED_RESIZABILITY" android:value="true" />
</application>
健康&フィットネス
Android 16 では、健康とフィットネスのデータに関連する次の変更が加えられています。
健康とフィットネスの権限
Android 16 以降をターゲットとするアプリの場合、BODY_SENSORS
権限は、ヘルスコネクトでも使用される android.permissions.health
のきめ細かい権限に移行されます。以前 BODY_SENSORS
または BODY_SENSORS_BACKGROUND
を必要としていた API には、対応する android.permissions.health
権限が必要になります。これは、次のデータ型、API、フォアグラウンド サービス タイプに影響します。
- Wear ヘルスサービスから
HEART_RATE_BPM
- Android Sensor Manager の
Sensor.TYPE_HEART_RATE
- Wear
ProtoLayout
のheartRateAccuracy
とheartRateBpm
FOREGROUND_SERVICE_TYPE_HEALTH
:BODY_SENSORS
の代わりに、それぞれのandroid.permission.health
権限が必要
アプリがこれらの API を使用している場合は、それぞれ詳細な権限をリクエストする必要があります。
- 心拍数、血中酸素ウェルネス、皮膚温の使用中のモニタリングの場合:
android.permissions.health
で詳細な権限をリクエストします(BODY_SENSORS
ではなくREAD_HEART_RATE
など)。 - バックグラウンド センサーへのアクセスの場合:
BODY_SENSORS_BACKGROUND
ではなくREAD_HEALTH_DATA_IN_BACKGROUND
をリクエストします。
これらの権限は、健康、フィットネス、ウェルネス データ用の Android データストアである ヘルスコネクトからのデータの読み取りアクセスを保護する権限と同じです。