Android 15 introduce fantastiche funzionalità e API per gli sviluppatori. Le seguenti sezioni riepilogano queste funzionalità per aiutarti a iniziare a utilizzare le API correlate.
Per un elenco dettagliato delle API aggiunte, modificate e rimosse, leggi il report diff API. Per informazioni dettagliate sulle API aggiunte, visita il riferimento API Android. Per Android 15, cerca le API aggiunte nel livello API 35. Per scoprire le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app, assicurati di consultare le modifiche al comportamento di Android 15 per le app che hanno come target Android 15 e per tutte le app.
Fotocamera e contenuti multimediali
Android 15 include una serie di funzionalità che migliorano l'esperienza con la fotocamera e i contenuti multimediali e che ti danno accesso a strumenti e hardware per supportare i creator nel dare vita alla loro visione su Android.
Per saperne di più sulle funzionalità e sulle soluzioni per sviluppatori più recenti per i contenuti multimediali e la fotocamera di Android, guarda il talk Building modern Android media and camera experiences di Google I/O.
Aumento luce
Android 15 introduces Low Light Boost, an auto-exposure mode available to both Camera 2 and the night mode camera extension. Low Light Boost adjusts the exposure of the Preview stream in low-light conditions. This is different from how the night mode camera extension creates still images, because night mode combines a burst of photos to create a single, enhanced image. While night mode works very well for creating a still image, it can't create a continuous stream of frames, but Low Light Boost can. Thus, Low Light Boost enables camera capabilities, such as:
- Providing an enhanced image preview, so users are better able to frame their low-light pictures
- Scanning QR codes in low light
If you enable Low Light Boost, it automatically turns on when there's a low light level, and turns off when there's more light.
Apps can record off the Preview stream in low-light conditions to save a brightened video.
For more information, see Low Light Boost.
Controlli della videocamera in-app
Android 15 aggiunge un'estensione per un maggiore controllo sull'hardware e sugli algoritmi della fotocamera sui dispositivi supportati:
- Regolazioni avanzate dell'intensità del flash che consentono di controllare con precisione l'intensità del flash sia in modalità
SINGLEsia in modalitàTORCHdurante l'acquisizione delle immagini.
Controllo dell'headroom HDR
Android 15 sceglie un headroom HDR appropriato per le funzionalità del dispositivo di base e la profondità di bit del pannello. Per le pagine con molti contenuti SDR, ad esempio un'app di messaggistica che mostra una singola miniatura HDR, questo comportamento può influire negativamente sulla luminosità percepita dei contenuti SDR. Android 15 ti consente di controllare l'headroom HDR con
setDesiredHdrHeadroom per trovare un equilibrio tra i contenuti SDR
e HDR.
Controllo del loudness

Android 15 introduce il supporto per Standard per il volume CTA-2075 per aiutarti evitare incoerenze del volume audio e fare in modo che gli utenti non debbano controllare regolare il volume passando da un contenuto all'altro. Il sistema sfrutta le note alle caratteristiche dei dispositivi di uscita (cuffie e altoparlanti) insieme metadati del volume disponibili nei contenuti audio AAC per regolare in modo intelligente il volume audio e livelli di compressione dell'intervallo dinamico.
Per attivare questa funzionalità, devi assicurarti che i metadati relativi all'intensità siano disponibili nei contenuti AAC e attivare la funzionalità della piattaforma nella tua app. Per farlo, devi creare un oggetto LoudnessCodecController chiamando il relativo metodo di fabbrica create con l'ID sessione audio dell'elemento AudioTrack associato. In questo modo, inizieranno automaticamente ad applicarsi gli aggiornamenti audio. Puoi trasmettere un
OnLoudnessCodecUpdateListener per modificare o filtrare
i parametri di volume prima di essere applicati
MediaCodec.
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
Anche ExoPlayer di AndroidX media3 verrà aggiornato per utilizzare le API LoudnessCodecController per un'integrazione perfetta delle app.
Dispositivi MIDI virtuali 2.0
Android 13 added support for connecting to MIDI 2.0 devices using USB, which communicate using Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 extends UMP support to virtual MIDI apps, enabling composition apps to control synthesizer apps as a virtual MIDI 2.0 device just like they would with an USB MIDI 2.0 device.
Decodifica software AV1 più efficiente
dav1d, il popolare decodificatore software AV1 di VideoLAN, è disponibile per i dispositivi Android che non supportano la decodifica AV1 in hardware. dav1d è fino a 3 volte più performante del precedente decodificatore software AV1, il che consente la riproduzione di AV1 HD a un maggior numero di utenti, inclusi alcuni dispositivi di fascia bassa e media.
La tua app deve attivare l'utilizzo di dav1d invocandolo per nome"c2.android.av1-dav1d.decoder". In un aggiornamento successivo, dav1d diventerà il decodificatore software AV1 predefinito. Questo supporto è standardizzato e sottoposto a backporting sui dispositivi Android 11 che ricevono gli aggiornamenti di sistema di Google Play.
Produttività e strumenti per gli sviluppatori
Sebbene la maggior parte del nostro lavoro per migliorare la tua produttività si concentri su strumenti come Android Studio, Jetpack Compose e le librerie Android Jetpack, cerchiamo sempre modi nella piattaforma per aiutarti a realizzare più facilmente la tua visione.
Aggiornamenti di OpenJDK 17
Android 15 continua il lavoro di aggiornamento delle librerie di base di Android per allinearsi alle funzionalità delle ultime release LTS di OpenJDK.
Sono incluse le seguenti funzionalità e i seguenti miglioramenti principali:
- Miglioramenti della qualità della vita relativi ai buffer NIO
- Stream
- Metodi
mathestrictmathaggiuntivi - Aggiornamenti del pacchetto
util, inclusicollection,mapesetin sequenza - Supporto di
ByteBufferinDeflater - Aggiornamenti della sicurezza come
X500PrivateCredentiale aggiornamenti delle chiavi di sicurezza
Queste API vengono aggiornate su oltre un miliardo di dispositivi con Android 12 (livello API 31) o versioni successive tramite gli aggiornamenti di sistema di Google Play, in modo da poter scegliere come target le ultime funzionalità di programmazione.
Miglioramenti al PDF
Android 15 include miglioramenti sostanziali a PdfRenderer
su quelle di livello inferiore. Le app possono incorporare funzionalità avanzate come il rendering
file protetti da password, annotazioni, modifica di moduli,
ricerca e selezione con testo. Sono supportate le ottimizzazioni dei PDF linearizzati per velocizzare la visualizzazione dei PDF locali e ridurre l'utilizzo delle risorse.
La libreria Jetpack PDF utilizza queste API per semplificare l'aggiunta di file PDF
funzionalità di visualizzazione per la tua app.
PdfRenderer è stato spostato in un modulo che può essere aggiornato utilizzando gli aggiornamenti di sistema di Google Play indipendentemente dalla release della piattaforma e supportiamo queste modifiche fino ad Android 11 (livello API 30) creando una versione compatibile pre-Android 15 dell'API, chiamata PdfRendererPreV.
Miglioramenti al cambio di lingua automatico
Android 14 ha aggiunto il riconoscimento multilingue on-device nell'audio con il passaggio automatico tra le lingue, ma questo può causare l'eliminazione di parole, soprattutto quando le lingue cambiano con una pausa minore tra le due frasi. Android 15 aggiunge controlli aggiuntivi per aiutare le app a ottimizzare questo passaggio in base al loro caso d'uso.
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS limita il passaggio automatico all'inizio della sessione audio, mentre EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES disattiva il passaggio di lingua dopo un numero definito di passaggi. Queste opzioni sono particolarmente utili se prevedi che durante la sessione verrà parlata una sola lingua che deve essere rilevata automaticamente.
API OpenType Variable Font migliorata
Android 15 migliora l'usabilità dei caratteri variabili OpenType. Puoi creare
un'istanza FontFamily da un carattere variabile senza specificare gli assi di spessore
con l'API buildVariableFamily. Il renderer di testo sostituisce il valore
su wght asse per corrispondere al testo visualizzato.
L'utilizzo dell'API semplifica notevolmente il codice per la creazione di una Typeface:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
In precedenza, per creare lo stesso Typeface, era necessario molto più codice:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
Di seguito è riportato un esempio di come viene visualizzato un Typeface creato sia con le API precedenti sia con quelle nuove:
In questo esempio, il Typeface creato con l'API precedente non ha il valore
capacità di creare spessori di carattere precisi per i modelli 350, 450, 550 e 650
Font, quindi il renderer torna al peso più vicino. Quindi
In questo caso, viene eseguito il rendering di 300 anziché 350, di 400 invece di 450 e
così via. Al contrario, l'elemento Typeface creato con le nuove API crea in modo dinamico
un'istanza Font per un determinato peso, in modo che le ponderazioni siano accurate per 350,
450, 550 e 650.
Controlli granulari delle interruzioni di riga
A partire da Android 15, un TextView e l'interruzione di riga sottostante possono conservare la parte di testo specificata nella stessa riga per migliorare la leggibilità. Puoi sfruttare questa personalizzazione dell'interruzione di riga utilizzando il tag <nobreak> nelle risorse stringa o createNoBreakSpan. Analogamente, puoi impedire la suddivisione delle parole in sillabe utilizzando il tag <nohyphen> o createNoHyphenationSpan.
Ad esempio, la seguente risorsa stringa non include un a capo e viene visualizzata con il testo "Pixel 8 Pro" interrotto in un punto indesiderato:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
Al contrario, questa risorsa stringa include il tag <nobreak>, che inserisce un a capo nella frase "Pixel 8 Pro" e impedisce gli a capo:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
La differenza nel modo in cui queste stringhe vengono visualizzate è mostrata nelle seguenti immagini:
<nobreak>.
<nobreak>.Archiviazione app
L'anno scorso Android e Google Play hanno annunciato il supporto dell'archiviazione delle app, consentendo agli utenti di liberare spazio rimuovendo parzialmente dal dispositivo le app utilizzate di rado che sono state pubblicate utilizzando Android App Bundle su Google Play. Android 15 include il supporto a livello di sistema operativo per l'archiviazione delle app e l'annullamento dell'archiviazione, semplificando l'implementazione da parte di tutti gli store.
Le app con l'autorizzazione REQUEST_DELETE_PACKAGES possono chiamare il
PackageInstaller metodo requestArchive per richiedere l'archiviazione di un
pacchetto di app installato, che rimuove l'APK e gli eventuali file memorizzati nella cache, ma persiste
dati utente. Le app archiviate vengono restituite come app visualizzabili tramite la
API di LauncherApps; gli utenti vedranno un'interfaccia utente
per evidenziare che tali utenti
vengono archiviate. Se un utente tocca un'app archiviata, l'utente che ha eseguito l'installazione responsabile
riceverà una richiesta di annullamento dell'archiviazione del file e il processo di ripristino può
monitorate dalla trasmissione ACTION_PACKAGE_ADDED.
Attivare la modalità a 16 kB su un dispositivo utilizzando le opzioni sviluppatore
Attiva l'opzione per sviluppatori Avvia con dimensione pagina 16 kB per avviare un dispositivo in modalità a 16 kB.
Nelle versioni QPR di Android 15, puoi utilizzare l'opzione sviluppatore disponibile su alcuni dispositivi per avviare il dispositivo in modalità 16 KB ed eseguire test sul dispositivo. Prima di utilizzare l'opzione sviluppatore, vai a Impostazioni > Sistema > Aggiornamenti software e applica gli aggiornamenti disponibili.
Questa opzione sviluppatore è disponibile sui seguenti dispositivi:
Pixel 8 e 8 Pro (con Android 15 QPR1 o versioni successive)
Pixel 8a (con Android 15 QPR1 o versioni successive)
Pixel 9, 9 Pro e 9 Pro XL (con Android 15 QPR2 Beta 2 o versioni successive)
Grafica
Android 15 offre i più recenti miglioramenti grafici, tra cui ANGLE e aggiunte al sistema grafico Canvas.
Modernizzazione dell'accesso alla GPU di Android
L'hardware Android si è evoluto notevolmente rispetto ai primi tempi, quando il sistema operativo di base veniva eseguito su una singola CPU e si accedeva alle GPU utilizzando API basate su pipeline a funzioni fisse. L'API grafica Vulkan® è disponibile nel NDK da Android 7.0 (livello API 24) con un'astrazione di livello inferiore che riflette meglio l'hardware GPU moderno, si adatta meglio al supporto di più core CPU e offre un carico del driver della CPU ridotto, migliorando così le prestazioni dell'app. Vulkan è supportato da tutti i motori di gioco moderni.
Vulkan è l'interfaccia preferita di Android per la GPU. Pertanto, Android 15 include ANGLE come livello facoltativo per l'esecuzione di OpenGL® ES su Vulkan. Il passaggio ad ANGLE standardizzerà l'implementazione di OpenGL per Android per una maggiore compatibilità e, in alcuni casi, per un miglioramento delle prestazioni. Puoi testare la stabilità e le prestazioni delle app OpenGL ES con ANGLE attivando l'opzione per gli sviluppatori in Impostazioni -> Sistema -> Opzioni sviluppatore -> Sperimentale: attiva ANGLE su Android 15.
Roadmap di Android ANGLE su Vulkan
Nell'ambito dell'ottimizzazione del nostro stack GPU, in futuro forniremo ANGLE come driver di sistema GL su più nuovi dispositivi, con la previsione futura che OpenGL/ES sarà disponibile solo tramite ANGLE. Detto questo, prevediamo di mantenere il supporto di OpenGL ES su tutti i dispositivi.
Passi successivi consigliati
Utilizza le opzioni per gli sviluppatori per selezionare il driver ANGLE per OpenGL ES e testare la tua app. Per i nuovi progetti, ti consigliamo vivamente di utilizzare Vulkan per C/C++.
Miglioramenti per Canvas
Android 15 continua la nostra modernizzazione del sistema grafico Canvas di Android con funzionalità aggiuntive:
Matrix44fornisce una matrice 4x4 per la trasformazione delle coordinate da utilizzare quando vuoi manipolare la tela in 3D.clipShaderinterseca il clip corrente con lo shader specificato, mentreclipOutShaderimposta il clip sulla differenza tra il clip corrente e lo shader, trattando ciascuno lo shader come una maschera alfa. Ciò consente di disegnare in modo efficiente forme complesse.
Prestazioni e batteria
Android continua a concentrarsi sull'aiuto per migliorare le prestazioni e la qualità delle tue app. Android 15 introduce API che contribuiscono a rendere più efficienti le attività nella tua app, a ottimizzare le prestazioni dell'app e a raccogliere approfondimenti sulle tue app.
Per le best practice per l'efficienza della batteria, il debug dell'utilizzo di rete ed energia e dettagli su come stiamo migliorando l'efficienza della batteria del lavoro in background in Android 15 e nelle versioni recenti di Android, guarda il talk Migliorare l'efficienza della batteria del lavoro in background su Android di Google I/O.
API ApplicationStartInfo
In previous versions of Android, app startup has been a bit of a mystery. It was
challenging to determine within your app whether it started from a cold, warm,
or hot state. It was also difficult to know how long your app spent during the
various launch phases: forking the process, calling onCreate, drawing the
first frame, and more. When your Application class was instantiated, you had no
way of knowing whether the app started from a broadcast, a content provider, a
job, a backup, boot complete, an alarm, or an Activity.
The ApplicationStartInfo API on Android 15 provides
all of this and more. You can even choose to add your own timestamps into the
flow to help collect timing data in one place. In addition to collecting
metrics, you can use ApplicationStartInfo to help directly optimize app
startup; for example, you can eliminate the costly instantiation of UI-related
libraries within your Application class when your app is starting up due to a
broadcast.
Informazioni dettagliate sulle dimensioni dell'app
Da Android 8.0 (livello API 26), Android include l'API StorageStats.getAppBytes che riassume le dimensioni installate di un'app come un singolo numero di byte, ovvero la somma delle dimensioni dell'APK, delle dimensioni dei file estratti dall'APK e dei file generati sul dispositivo, come il codice compilato in anticipo (AOT). Questo numero non è molto utile per capire in che modo la tua app utilizza lo spazio di archiviazione.
Android 15 aggiunge l'API StorageStats.getAppBytesByDataType([type]), che consente di ottenere informazioni su come la tua app utilizza tutto questo spazio, inclusi i raggruppamenti dei file APK, il codice AOT e relativo all'accelerazione, i metadati dex, le librerie e i profili guidati.
Profilazione gestita dalle app
Android 15 includes the ProfilingManager class,
which lets you collect profiling information from within your app such as heap
dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your
app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your
app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance
impact.
To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the
corresponding Profiling AndroidX API, available
in Core 1.15.0-rc01 or higher.
Miglioramenti al database SQLite
Android 15 introduce le API SQLite che espongono funzionalità avanzate motore SQLite sottostante che ha come target specifici problemi di prestazioni che possono manifest nelle app. Queste API sono incluse nell'aggiornamento di SQLite alla versione 3.44.3.
Gli sviluppatori devono consultare le best practice per le prestazioni di SQLite per ottenere il massimo dal proprio database SQLite, in particolare quando si lavora con database di grandi dimensioni o quando si eseguono query sensibili alla latenza.
- Transazioni differite di sola lettura: quando emetti transazioni di sola lettura (non includono istruzioni di scrittura), utilizza
beginTransactionReadOnly()ebeginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)per emettere transazioniDEFERREDdi sola lettura. Queste transazioni possono essere eseguite in contemporanea e, se il database è in modalità WAL, eseguita in concomitanza conIMMEDIATEoEXCLUSIVEtransazioni. - Conteggi e ID righe: sono state aggiunte API per recuperare il conteggio
righe o l'ultimo ID riga inserito senza inviare un'ulteriore query.
getLastChangedRowCount()restituisce il numero di righe che sono stati inseriti, aggiornati o eliminati dall'istruzione SQL più recente all'interno la transazione corrente egetTotalChangedRowCount()restituisce il conteggio della connessione corrente.getLastInsertRowId()restituiscerowiddell'ultima riga da inserire nella connessione corrente. - Istruzioni non elaborate: invia un'istruzione SQlite non elaborata, aggirando la convenienza e l'eventuale overhead di elaborazione aggiuntivo che potrebbe subire.
Aggiornamenti di Android Dynamic Performance Framework
Android 15 continues our investment in the Android Dynamic Performance Framework (ADPF), a set of APIs that allow games and performance intensive apps to interact more directly with power and thermal systems of Android devices. On supported devices, Android 15 adds ADPF capabilities:
- A power-efficiency mode for hint sessions to indicate that their associated threads should prefer power saving over performance, great for long-running background workloads.
- GPU and CPU work durations can both be reported in hint sessions, allowing the system to adjust CPU and GPU frequencies together to best meet workload demands.
- Thermal headroom thresholds to interpret possible thermal throttling status based on headroom prediction.
To learn more about how to use ADPF in your apps and games, head over to the documentation.
Privacy
Android 15 include una serie di funzionalità che aiutano gli sviluppatori di app a proteggere la privacy degli utenti.
Rilevamento della registrazione dello schermo
Android 15 aggiunge il supporto delle app per rilevare che vengono registrate. Un callback viene invocato ogni volta che l'app passa da visibile a invisibile all'interno di una registrazione dello schermo. Un'app è considerata visibile se vengono registrate attività di proprietà dell'UID della procedura di registrazione. In questo modo, se la tua app esegue un'operazione sensibile, puoi informare l'utente che è in corso una registrazione.
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
Funzionalità ampliate di IntentFilter
Android 15 supporta la risoluzione Intent più precisa tramite
UriRelativeFilterGroup, che contiene un insieme di
UriRelativeFilter oggetti che formano un insieme di Intent
regole di corrispondenza che devono essere soddisfatte, inclusi i parametri di query dell'URL, i frammenti di URL e le regole di blocco o esclusione.
Queste regole possono essere definite nel file XML AndroidManifest con il
tag <uri-relative-filter-group>, che può includere facoltativamente un
tag android:allow. Questi tag possono contenere tag <data> che utilizzano attributi di tag dati esistenti,
nonché gli attributi android:query e android:fragment.
Ecco un esempio di sintassi di AndroidManifest:
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:host="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
Spazio privato
Lo spazio privato consente agli utenti di creare uno spazio separato sul proprio dispositivo in cui possono proteggere le app sensibili da occhi indiscreti mediante un ulteriore livello di autenticazione. Lo spazio privato utilizza un profilo utente distinto. L'utente può scegliere di usare il blocco dispositivo o un fattore di blocco separato per lo spazio privato.
Le app nello spazio privato vengono visualizzate in un contenitore separato in Avvio app e, quando lo spazio privato è bloccato, non appaiono nelle viste di contenuti recenti, notifiche, impostazioni e altre app. I contenuti generati e scaricati dall'utente (ad esempio contenuti multimediali o file) e gli account sono separati tra lo spazio privato e lo spazio principale. Il foglio di condivisione del sistema e il selettore di foto possono essere usati per concedere alle app l'accesso ai contenuti tra gli spazi quando lo spazio privato è sbloccato.
Gli utenti non possono spostare le app esistenti e i relativi dati nello spazio privato. Gli utenti scelgono un'opzione di installazione nello spazio privato per installare un'app utilizzando l'app store che preferiscono. Le app nello spazio privato vengono installate come copie separate da qualsiasi app nello spazio principale (nuove copie della stessa app).
Quando un utente blocca lo spazio privato, il profilo viene interrotto. Quando il profilo è fermo, le app nello spazio privato non sono più attive e non possono eseguire attività in primo piano o in background, inclusa la visualizzazione di notifiche.
Ti consigliamo di testare l'app con lo spazio privato per assicurarti che funzioni come previsto, soprattutto se rientra in una delle seguenti categorie:
- App con logica per i profili di lavoro che presuppongono che tutte le copie installate dell'app che non si trovano nel profilo principale siano nel profilo di lavoro.
- App mediche
- App di avvio
- App dello Store
Eseguire query sulla selezione più recente dell'utente per l'accesso alle foto selezionate
Ora le app possono mettere in evidenza solo le foto e i video selezionati più di recente quando viene concesso l'accesso parziale alle autorizzazioni per i contenuti multimediali. Questa funzionalità può migliorare
l'esperienza utente per le app che richiedono spesso l'accesso a foto e
video. Per utilizzare questa funzionalità nella tua app, attiva l'argomento
QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY quando esegui query su MediaStore
tramite ContentResolver.
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Privacy Sandbox su Android
Android 15 include le ultime estensioni di Android Ad Services, che incorporano la versione più recente di Privacy Sandbox su Android. Questa aggiunta fa parte del nostro impegno per sviluppare tecnologie che migliorino la privacy degli utenti e consentano esperienze pubblicitarie efficaci e personalizzate per le app mobile. Nella nostra pagina di Privacy Sandbox puoi trovare ulteriori informazioni su Privacy Sandbox su Android, sull'Anteprima per gli sviluppatori e sui programmi beta per iniziare.
Connessione Salute
Android 15 integra le ultime estensioni Connessione Salute di Android, un servizio sicuro e centralizzato per gestire e condividere i dati relativi a salute e fitness raccolti da app. Questo aggiornamento aggiunge il supporto per tipi di dati aggiuntivi in fitness, alimentazione, temperatura cutanea, piani di allenamento e altro ancora.
Il monitoraggio della temperatura cutanea consente agli utenti di memorizzare e condividere dati sulla temperatura più precisi da un dispositivo indossabile o da un altro dispositivo di monitoraggio.
I piani di allenamento sono programmi di allenamento strutturati per aiutare un utente a raggiungere i suoi obiettivi di fitness. Il supporto dei piani di allenamento include una serie di obiettivi di completamento e rendimento:
- Obiettivi di completamento relativi a calorie bruciate, distanza, durata, ripetizioni e passi.
- Obiettivi di rendimento relativi a il maggior numero possibile di ripetizioni (AMRAP), frequenza, battito cardiaco, alimentazione, tasso di sforzo percepito e velocità.
Scopri di più sugli ultimi aggiornamenti di Connessione Salute su Android nel Creare esperienze adattabili con Android Discussione sulla salute di Google I/O.
Condivisione della schermata dell'app
Android 15 supporta la condivisione dello schermo delle app, quindi gli utenti possono condividere o registrare solo una finestra dell'app anziché l'intero schermo del dispositivo. Questa funzionalità, attivata per la prima volta in Android 14 QPR2, include callback di MediaProjection che consentono alla tua app di personalizzare l'esperienza di condivisione schermo dell'app. Tieni presente che per le app che hanno come target Android 14 (livello API 34) o versioni successive, il consenso dell'utente è obbligatorio per ogni sessione di acquisizione MediaProjection.
Esperienza utente e UI di sistema
Android 15 offre a sviluppatori di app e utenti maggiore controllo e flessibilità per configurare il dispositivo in base alle proprie esigenze.
Per scoprire di più su come utilizzare i miglioramenti più recenti di Android 15 per migliorare l'esperienza utente della tua app, guarda la presentazione Migliorare l'esperienza utente della tua app Android di Google I/O.
Anteprime dei widget più ricche con l'API Generated Previews
Prima di Android 15, l'unico modo per fornire anteprime del selettore widget era specificare una risorsa immagine o layout statica. Queste anteprime spesso sono diverse molto dall'aspetto del widget reale quando è posizionato sulla home page schermo. Inoltre, non è possibile creare risorse statiche con Jetpack Glance, quindi Riepilogo uno sviluppatore ha dovuto fare uno screenshot del widget o creare un layout XML l'anteprima del widget.
Android 15 aggiunge il supporto per le anteprime generate. Ciò significa che il widget dell'app
i provider possono generare RemoteViews da usare come anteprima del selettore,
di una risorsa statica.
API Push
Le app possono fornire anteprime generate tramite un'API push. Le app possono fornire anteprime in qualsiasi momento del loro ciclo di vita e non ricevono una richiesta esplicita dall'host per fornire anteprime. Le anteprime vengono conservate in AppWidgetService e gli autori possono richiederle on demand. L'esempio seguente carica una risorsa di layout del widget XML e la imposta come anteprima:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
Il flusso previsto è:
- In qualsiasi momento, il fornitore del widget chiama
setWidgetPreview. Le anteprime fornite vengono conservate inAppWidgetServiceinsieme ad altre informazioni del fornitore. setWidgetPreviewinvia una notifica agli host di un'anteprima aggiornata tramite il callbackAppWidgetHost.onProvidersChanged. In risposta, l'host del widget ricarica tutte le informazioni del fornitore.- Quando viene visualizzata un'anteprima del widget, l'host controlla
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategoriese, se la categoria scelta è disponibile, chiamaAppWidgetManager.getWidgetPreviewper restituire l'anteprima salvata per questo fornitore.
Quando chiamare setWidgetPreview
Poiché non è necessario richiamare le anteprime, le app possono scegliere di inviare vengono visualizzate in qualsiasi momento quando sono in esecuzione. La frequenza con cui aggiornare l'anteprima dipende dal caso d'uso del widget.
L'elenco seguente descrive le due categorie principali di casi d'uso di anteprima:
- Fornitori che mostrano dati reali nelle anteprime dei widget, ad esempio informazioni personalizzate o recenti. Questi fornitori possono impostare l'anteprima dopo che l'utente ha eseguito l'accesso o ha completato la configurazione iniziale nella propria app. Dopodiché, possono configurare un'attività periodica per aggiornare le anteprime con la cadenza scelta. Esempi di questo tipo di widget possono essere foto, calendario, meteo o notizie.
- Fornitori che mostrano informazioni statiche nelle anteprime o nei widget di azioni rapide che non mostrano dati. Questi fornitori possono impostare le anteprime una sola volta, quando viene avviata per la prima volta. Alcuni esempi di questo tipo di widget includono una guida rapida widget azioni o widget scorciatoie di Chrome.
Alcuni fornitori potrebbero mostrare anteprime statiche nel selettore della modalità Hub, ma informazioni reali nel selettore della schermata Home. Questi fornitori devono seguire le indicazioni per entrambi i casi d'uso per impostare le anteprime.
Picture in picture
Android 15 introduces changes in Picture-in-Picture (PiP) ensuring an even smoother transition when entering into PiP mode. This will be beneficial for apps having UI elements overlaid on top of their main UI, which goes into PiP.
Developers use the onPictureInPictureModeChanged callback to define logic
that toggles the visibility of the overlaid UI elements. This callback is
triggered when the PiP enter or exit animation is completed. Beginning in
Android 15, the PictureInPictureUiState class includes another state.
With this UI state, apps targeting Android 15 (API level 35) will observe the
Activity#onPictureInPictureUiStateChanged callback being invoked with
isTransitioningToPip() as soon as the PiP animation starts. There are
many UI elements that are not relevant for the app when it is in PiP mode, for
example views or layout that include information such as suggestions, upcoming
video, ratings, and titles. When the app goes to PiP mode, use the
onPictureInPictureUiStateChanged callback to hide these UI elements. When the
app goes to full screen mode from the PiP window, use
onPictureInPictureModeChanged callback to unhide these elements, as shown in
the following examples:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
This quick visibility toggle of irrelevant UI elements (for a PiP window) helps ensure a smoother and flicker-free PiP enter animation.
Regole Non disturbare migliorate
AutomaticZenRule lets apps customize Attention
Management (Do Not Disturb) rules and decide when to activate or deactivate
them. Android 15 greatly enhances these rules with the goal of improving the
user experience. The following enhancements are included:
- Adding types to
AutomaticZenRule, allowing the system to apply special treatment to some rules. - Adding an icon to
AutomaticZenRule, helping to make the modes be more recognizable. - Adding a
triggerDescriptionstring toAutomaticZenRulethat describes the conditions on which the rule should become active for the user. - Added
ZenDeviceEffectstoAutomaticZenRule, allowing rules to trigger things like grayscale display, night mode, or dimming the wallpaper.
Impostare VibrationEffect per i canali di notifica
Android 15 supports setting rich vibrations for incoming notifications by
channel using NotificationChannel.setVibrationEffect, so
your users can distinguish between different types of notifications without
having to look at their device.
Etichetta della barra di stato della proiezione di contenuti multimediali e arresto automatico
La proiezione di contenuti multimediali può esporre informazioni private degli utenti. Un nuovo chip della barra di stato in evidenza informa gli utenti di eventuali proiezioni dello schermo in corso. Gli utenti possono toccare il chip per interrompere la trasmissione, la condivisione o la registrazione dello schermo. Inoltre, per un'esperienza utente più intuitiva, qualsiasi proiezione dello schermo in corso ora si interrompe automaticamente quando lo schermo del dispositivo è bloccato.
Schermi grandi e fattori di forma
Android 15 offre alle tue app il supporto per sfruttare al meglio i fattori di forma di Android, inclusi schermi di grandi dimensioni, smartphone con apertura a libro e pieghevoli.
Multitasking migliore su schermo grande
Android 15 gives users better ways to multitask on large screen devices. For example, users can save their favorite split-screen app combinations for quick access and pin the taskbar on screen to quickly switch between apps. This means that making sure your app is adaptive is more important than ever.
Google I/O has sessions on Building adaptive Android apps and Building UI with the Material 3 adaptive library that can help, and our documentation has more to help you Design for large screens.
Supporto dello schermo della cover
La tua app può dichiarare una proprietà utilizzata da Android 15 per consentire la visualizzazione di Application o Activity sulle piccole schermate di copertina dei dispositivi pieghevoli supportati. Questi schermi sono troppo piccoli per essere considerati come target compatibili per l'esecuzione delle app per Android, ma la tua app può attivare il loro supporto, rendendola disponibile in più luoghi.
Connettività
Android 15 aggiorna la piattaforma per consentire alla tua app di accedere agli ultimi progressi nelle tecnologie di comunicazione e wireless.
Supporto satellitare
Android 15 continua a estendere il supporto delle piattaforme per la connettività satellitare e include alcuni elementi dell'interfaccia utente per garantire un'esperienza utente coerente panorama della connettività satellitare.
Le app possono utilizzare ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() per rilevare quando un dispositivo è connesso a un satellite, in modo da avere una maggiore consapevolezza del motivo per cui i servizi di rete completi potrebbero non essere disponibili. Inoltre, Android 15 supporta le app SMS e MMS, nonché le app RCS precaricate, per utilizzare la connettività satellitare per l'invio e la ricezione di messaggi.
Esperienze NFC più fluide
Android 15 is working to make the tap to pay experience more seamless and
reliable while continuing to support Android's robust NFC app ecosystem. On
supported devices, apps can request the NfcAdapter to enter
observe mode, where the device listens but doesn't respond to NFC
readers, sending the app's NFC service PollingFrame
objects to process. The PollingFrame objects can be used to auth
ahead of the first communication to the NFC reader, allowing for a one tap
transaction in many cases.
In addition, apps can register a filter on supported devices so they can be notified of polling loop activity, which allows for smooth operation with multiple NFC-aware applications.
Ruolo del portafoglio
Android 15 introduce un ruolo Wallet che consente un'integrazione più stretta con l'app Wallet preferita dall'utente. Questo ruolo sostituisce l'impostazione di pagamento contactless predefinita NFC. Gli utenti possono gestire il proprietario del ruolo Wallet andando a Impostazioni > App > App predefinite.
Il ruolo Wallet viene utilizzato per instradare i tocchi NFC per gli AID registrati nella categoria pagamenti. I tocchi vanno sempre al titolare del ruolo Wallet, a meno che un'altra app registrata per lo stesso AID non sia in esecuzione in primo piano.
Questo ruolo viene utilizzato anche per determinare dove deve essere inserito il riquadro di accesso rapido a Wallet quando viene attivato. Quando il ruolo è impostato su "Nessuna", il riquadro Accesso rapido non è disponibile e i tocchi NFC per la categoria di pagamento vengono inviati solo all'app in primo piano.
Sicurezza
Android 15 ti aiuta a migliorare la sicurezza della tua app, proteggere i dati dell'app e offre agli utenti maggiore trasparenza e controllo sui propri dati. Guarda il talk Safeguarding user security on Android di Google I/O per scoprire di più su cosa stiamo facendo per migliorare le misure di salvaguardia degli utenti e proteggere la tua app da nuove minacce.
Integrare Gestore delle credenziali con la compilazione automatica
A partire da Android 15, gli sviluppatori possono collegare viste specifiche, come i campi nome utente o password, alle richieste di Gestore delle credenziali, semplificando la fornitura di un'esperienza utente personalizzata durante la procedura di accesso. Quando l'utente si concentra su una di queste visualizzazioni, viene inviata una richiesta corrispondente a Credential Manager. Le credenziali risultanti vengono aggregate tra i fornitori e visualizzate nelle UI di riserva per la compilazione automatica, come i suggerimenti in linea o i suggerimenti del menu a discesa. La libreria Jetpack androidx.credentials è l'endpoint preferito per gli sviluppatori e sarà presto disponibile per migliorare ulteriormente questa funzionalità in Android 15 e versioni successive.
Integrare la registrazione e l'accesso con un solo tocco con le richieste biometriche
Credential Manager integrates biometric prompts into the credential creation and sign-in processes, eliminating the need for providers to manage biometric prompts. As a result, credential providers only need to focus on the results of the create and get flows, augmented with the biometric flow result. This simplified process creates a more efficient and streamlined credential creation and retrieval process.
Gestione delle chiavi per la crittografia end-to-end
Stiamo introducendo E2eeContactKeysManager in Android 15, che facilita la crittografia end-to-end (E2EE) nelle tue app per Android fornendo un'API a livello di sistema operativo per lo stoccaggio delle chiavi pubbliche di crittografia.
E2eeContactKeysManager è progettato per integrarsi con l'app Contatti della piattaforma per offrire agli utenti un modo centralizzato per gestire e verificare le chiavi pubbliche dei loro contatti.
Controlli delle autorizzazioni sugli URI dei contenuti
Android 15 introduce un insieme di API che eseguono controlli delle autorizzazioni sugli URI dei contenuti:
Context.checkContentUriPermissionFull: viene eseguito un controllo completo delle autorizzazioni sugli URI dei contenuti.- Attributo manifest
ActivityrequireContentUriPermissionFromCaller: consente di applicare le autorizzazioni specificate agli URI dei contenuti forniti al momento del lancio dell'attività. - Classe
ComponentCallerper gli utenti che hanno chiamatoActivity: rappresenta l'app che ha avviato l'attività.
Accessibilità
Android 15 aggiunge funzionalità che migliorano l'accessibilità per gli utenti.
Braille migliorato
In Android 15, abbiamo reso possibile per TalkBack supportare i display braille che utilizzano lo standard HID sia tramite USB che tramite Bluetooth sicuro.
Questo standard, molto simile a quello utilizzato da mouse e tastiere, aiuterà Android a supportare nel tempo una gamma più ampia di display braille.
Internazionalizzazione
Android 15 aggiunge funzionalità e capacità che completano l'esperienza utente quando un dispositivo viene utilizzato in lingue diverse.
Carattere variabile CJK
A partire da Android 15, il file del carattere per le lingue cinese, giapponese e coreano (CJK), NotoSansCJK, è ora un carattere variabile. I caratteri variabili aprono nuove possibilità per la tipografia creativa nelle lingue CJK. I designer possono esplorare una gamma più ampia di stili e creare layout visivamente accattivanti che in precedenza erano difficili o impossibili da realizzare.
Giustificazione tra i caratteri
A partire da Android 15, il testo può essere giustificato utilizzando la spaziatura tra le lettere
utilizzando JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. La giustificazione tra parole era
introdotto per la prima volta in Android 8.0 (livello API 26) e
giustificazione offre funzionalità simili per i linguaggi che utilizzano
spazio vuoto per la segmentazione, ad esempio cinese, giapponese e altri.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.Configurazione dell'interruzione di riga automatica
Android ha iniziato a supportare le interruzioni di riga basate su frase per il giapponese e il coreano in
Android 13 (livello API 33). Tuttavia, mentre le interruzioni di riga basate su frase migliorano
leggibilità di brevi righe di testo, non sono ideali per righe di testo lunghe.
In Android 15, le app possono applicare interruzioni di riga basate su frase solo per le righe brevi
di testo, utilizzando la classe LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
. Questa opzione seleziona lo stile della parola migliore per il testo.
Per brevi righe di testo, vengono utilizzate le interruzioni di riga basate su frase, che funzionano nello stesso modo
come LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, come mostrato in
immagine seguente:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
applica interruzioni di riga basate su frase per migliorare la leggibilità del testo.
È come applicare
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.Per le righe di testo più lunghe, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO utilizza uno stile di parola senza interruzione di riga, che funziona come LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, come mostrato nell'immagine seguente:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
non applica alcun tipo di interruzione di riga per migliorare la leggibilità del testo.
Equivale ad applicare
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.Carattere Hentaigana giapponese aggiuntivo
In Android 15, un file del carattere per l'hiragana giapponese antico (noto come hentaigana) è incluso per impostazione predefinita. Le forme uniche dei caratteri hentaigana possono aggiungere un tocco distintivo all'artwork o al design, contribuendo al contempo a preservare la trasmissione e la comprensione accurate dei documenti giapponesi antichi.
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