動作の変更点: すべてのアプリ

Android 15 プラットフォームには、アプリに影響する可能性がある動作変更が含まれています。下記の動作変更は、targetSdkVersion に関係なく、Android 15 上で稼働するすべてのアプリに適用されます。該当する場合は、アプリをテストし、必要に応じて修正して、適切に対応してください。

Android 15 をターゲットとするアプリにのみ影響する動作変更のリストも必ずご確認ください。

コア機能

Android 15 では、Android システムのコア機能が変更または拡張されています。

パッケージの停止状態の変更

The intention of the package FLAG_STOPPED state (which users can engage in AOSP builds by long-pressing an app icon and selecting "Force Stop") has always been to keep apps in this state until the user explicitly removes the app from this state by directly launching the app or indirectly interacting with the app (through the sharesheet or a widget, selecting the app as live wallpaper, etc.). In Android 15, we've updated the behavior of the system to be aligned with this intended behavior. Apps should only be removed from the stopped state through direct or indirect user action.

To support the intended behavior, in addition to the existing restrictions, the system also cancels all pending intents when the app enters the stopped state on a device running Android 15. When the user's actions remove the app from the stopped state, the ACTION_BOOT_COMPLETED broadcast is delivered to the app providing an opportunity to re-register any pending intents.

You can call the new ApplicationStartInfo.wasForceStopped() method to confirm whether the app was put into the stopped state.

16 KB ページサイズのサポート

Historically, Android has only supported 4 KB memory page sizes, which has optimized system memory performance for the average amount of total memory that Android devices have typically had. Beginning with Android 15, AOSP supports devices that are configured to use a page size of 16 KB (16 KB devices). If your app uses any NDK libraries, either directly or indirectly through an SDK, then you will need to rebuild your app for it to work on these 16 KB devices.

As device manufacturers continue to build devices with larger amounts of physical memory (RAM), many of these devices will adopt 16 KB (and eventually greater) page sizes to optimize the device's performance. Adding support for 16 KB page size devices enables your app to run on these devices and helps your app benefit from the associated performance improvements. Without recompiling, apps might not work on 16 KB devices when they are productionized in future Android releases.

To help you add support for your app, we've provided guidance on how to check if your app is impacted, how to rebuild your app (if applicable), and how to test your app in a 16 KB environment using emulators (including Android 15 system images for the Android Emulator).

メリットとパフォーマンスの向上

16 KB のページサイズで構成されたデバイスでは、平均でメモリ使用量が若干増加しますが、システムとアプリの両方でさまざまなパフォーマンスが向上します。

  • システムのメモリ負荷が高いときのアプリ起動時間の短縮: 平均 3.16% 短縮、テストした一部のアプリでは大幅な改善(最大 30%)
  • アプリ起動時の消費電力の削減: 平均 4.56% 削減
  • カメラの起動が速くなる: ホット スタートが平均 4.48%、コールド スタートが平均 6.60% 高速化
  • システムの起動時間の短縮: 平均で 8%(約 950 ミリ秒)短縮

これらの改善は初期テストに基づくものであり、実際のデバイスでの結果は異なる可能性があります。テストを継続する中で、アプリの潜在的な収益増加に関する追加の分析情報を提供していきます。

アプリが影響を受けるかどうかを確認する

If your app uses any native code, then you should rebuild your app with support for 16 KB devices. If you are unsure if your app uses native code, you can use the APK Analyzer to identify whether any native code is present and then check the alignment of ELF segments for any shared libraries that you find.

If your app only uses code written in the Java programming language or in Kotlin, including all libraries or SDKs, then your app already supports 16 KB devices. Nevertheless, we recommend that you test your app in a 16 KB environment to verify that there are no unexpected regressions in app behavior.

一部のアプリがプライベート スペースに対応するために必要な変更

プライベート スペースは Android 15 の新機能で、ユーザーがデバイス上に独立した空間を作成し、追加の認証レイヤの配下に置いてプライベートなアプリを他人の目から守ることができます。プライベート スペース内のアプリの公開設定は制限されているため、一部のタイプのアプリでは、ユーザーのプライベート スペース内のアプリを表示して操作できるように、追加の手順を踏む必要があります。

すべてのアプリ

プライベート スペースのアプリは、仕事用プロファイルと同様に、個別のユーザー プロファイルに保存されるため、アプリは、メイン プロファイルにないアプリのコピーが仕事用プロファイルにあると想定すべきではありません。アプリに、この前提を置く仕事用プロファイル アプリに関連するロジックがある場合は、このロジックを調整する必要があります。

医療アプリ

ユーザーがプライベート スペースをロックすると、プライベート スペース内のすべてのアプリが停止し、通知の表示など、フォアグラウンド アクティビティやバックグラウンド アクティビティを実行できなくなります。この動作は、プライベート スペースにインストールされている医療アプリの使用と機能に重大な影響を与える可能性があります。

プライベート スペースの設定では、医療アプリからの通知の表示など、重要なフォアグラウンドまたはバックグラウンド アクティビティを実行する必要があるアプリにはプライベート スペースが適していないことをユーザーに警告します。ただし、アプリはプライベート スペースで使用されているかどうかを判断できないため、この場合、ユーザーに警告を表示することはできません。

そのため、医療アプリを開発している場合は、この機能がアプリに与える影響を検討し、アプリの重要な機能が中断されないように、プライベート スペースにアプリをインストールしないようユーザーに伝えるなど、適切な対応を講じてください。

ランチャー アプリ

ランチャー アプリを開発する場合は、プライベート スペース内のアプリを表示する前に、次の操作を行う必要があります。

  1. アプリは、デバイスのデフォルトのランチャー アプリとして割り当てられている必要があります。つまり、ROLE_HOME ロールを保持している必要があります。
  2. アプリでは、アプリのマニフェスト ファイルACCESS_HIDDEN_PROFILES 通常権限を宣言する必要があります。

ACCESS_HIDDEN_PROFILES 権限を宣言するランチャー アプリは、次のプライベート スペースのユースケースに対応する必要があります。

  1. アプリには、プライベート スペースにインストールされているアプリ用の個別のランチャー コンテナが必要です。getLauncherUserInfo() メソッドを使用して、処理されているユーザー プロファイルのタイプを判断します。
  2. ユーザーはプライベート スペース コンテナを非表示または表示できる必要があります。
  3. ユーザーがプライベート スペース コンテナをロックおよびロック解除できる必要があります。requestQuietModeEnabled() メソッドを使用して、プライベート スペースをロック(true を渡す)またはロック解除(false を渡す)します。
  4. ロックされている間は、プライベート スペース コンテナ内のアプリは、検索などのメカニズムによって表示されたり検出されたりしてはなりません。アプリは、ACTION_PROFILE_AVAILABLE ブロードキャストおよび ACTION_PROFILE_UNAVAILABLE ブロードキャストのレシーバーを登録し、プライベート スペース コンテナのロック状態またはロック解除状態が変更されたときにアプリの UI を更新する必要があります。これらのブロードキャストのどちらにも EXTRA_USER が含まれており、アプリはこれを非公開プロファイル ユーザーの参照に使用できます。

    isQuietModeEnabled() メソッドを使用して、プライベート スペース プロファイルがロックされているかどうかを確認することもできます。

アプリストアのアプリ

プライベート スペースには、ユーザーのプライベート スペースにアプリをインストールする暗黙的なインテントを起動する [アプリをインストール] ボタンがあります。アプリがこの暗黙的インテントを受け取るには、アプリのマニフェスト ファイルで <intent-filter> を宣言し、<category>CATEGORY_APP_MARKET に設定します。

PNG ベースの絵文字フォントが削除されました

従来の PNG ベースの絵文字フォント ファイル(NotoColorEmojiLegacy.ttf)は削除され、ベクターベースのファイルのみが残されています。Android 13(API レベル 33)以降、システム 絵文字レンダラで使用される絵文字フォント ファイルは、PNG ベースのファイルからベクター ベースのファイルに変更されました。システムは互換性上の理由から、Android 13 と 14 で以前のフォント ファイルを保持しました。これにより、独自のフォント レンダラを持つアプリは、アップグレードできるまで以前のフォント ファイルを引き続き使用できました。

アプリが影響を受けているかどうかを確認するには、アプリのコードで NotoColorEmojiLegacy.ttf ファイルへの参照を検索します。

アプリを適応させる方法はいくつかあります。

  • テキストのレンダリングにはプラットフォーム API を使用します。テキストをビットマップ バックの Canvas にレンダリングし、必要に応じてそれを使用して未加工の画像を取得できます。
  • アプリに COLRv1 フォント サポートを追加します。FreeType オープンソース ライブラリは、バージョン 2.13.0 以降で COLRv1 をサポートしています。
  • 最後の手段として、以前の絵文字フォント ファイル(NotoColorEmoji.ttf)を APK にバンドルすることもできますが、その場合、アプリには最新の絵文字のアップデートが適用されません。詳しくは、Noto Emoji GitHub プロジェクトのページをご覧ください。

ターゲット SDK の最小バージョンを 23 から 24 に引き上げ

Android 15 は、 Android 14 で行われた変更を セキュリティをさらに強化できます。Android 15 では、 24 未満の targetSdkVersion はインストールできません。 アプリが最新の API レベルを満たすことを必須にすることで、セキュリティと プライバシーを保護する。

マルウェアはセキュリティとプライバシーをすり抜けるために、低い API レベルをターゲットにすることが多い Android の上位バージョンで導入された保護機能。たとえば、一部のマルウェア アプリは、2015 年に Android 6.0 Marshmallow(API レベル 23)で導入された実行時の権限モデルの対象にならないよう、22 の targetSdkVersion を使用します。この Android 15 の変更により、マルウェアによるセキュリティの回避が難しくなる プライバシーが改善されます下位の API をターゲットとするアプリをインストールしようとする インストールが失敗すると、次のようなメッセージが表示されます。 Logcat に表示されます:

INSTALL_FAILED_DEPRECATED_SDK_VERSION: App package must target at least SDK version 24, but found 7

Android 15 にアップグレードするデバイスで、targetSdkVersion 未満のアプリ インストールしたままになります。

古い API レベルをターゲットとするアプリをテストする必要がある場合は、次の ADB コマンドを使用します。

adb install --bypass-low-target-sdk-block FILENAME.apk

セキュリティとプライバシー

Android 15 では、通知リスナー サービスと画面共有の保護強化に重点を置き、ワンタイム パスコード(OTP)の不正行為に対処し、ユーザーの機密コンテンツを保護するための堅牢な対策が導入されています。主な機能強化には、信頼できないアプリがアクセスできる通知から OTP を削除する、画面共有中に通知を非表示にする、OTP が投稿されたときにアプリ アクティビティを保護するなどがあります。これらの変更は、ユーザーの機密コンテンツを不正な行為者から保護することを目的としています。

アプリが Android 15 の変更に対応できるようにするには、デベロッパーは以下の点に注意する必要があります。

OTP の除去

Android では、NotificationListenerService を実装する信頼できないアプリが、OTP が検出された通知から未修正のコンテンツを読み取ることを禁止します。コンパニオン デバイス管理アプリの関連付けなどの信頼できるアプリは、これらの制限の対象外です。

画面共有の保護

  • ユーザーのプライバシーを保護するため、画面共有セッション中は通知の内容は表示されません。アプリが setPublicVersion() を実装している場合、Android は、安全でないコンテキストで置換通知として機能する通知の公開版を表示します。それ以外の場合、通知の内容は編集され、コンテキストは表示されません。
  • パスワード入力などの機密情報は、リモート ビューアに対して非表示になり、ユーザーの機密情報が漏洩するのを防ぎます。
  • 画面共有中に OTP が検出されたアプリから通知が送信されたアクティビティは非表示になります。アプリのコンテンツは、起動時にリモート ビューアには表示されません。
  • Android が機密性の高いフィールドを自動的に識別するだけでなく、デベロッパーは setContentSensitivity を使用してアプリの一部を手動で機密性の高いものとしてマークできます。このマークは、画面共有中にリモート ビューアから非表示になります。
  • デベロッパーは、[開発者向けオプション] で [画面共有の保護を無効にする] オプションを切り替えて、デモやテスト目的で画面共有の保護から除外できます。デフォルトのシステム画面レコーダーは、録画がデバイス上に残るため、これらの変更の対象外です。

カメラとメディア

Android 15 では、すべてのアプリのカメラとメディアの動作が次のように変更されます。

リソースの上限に達すると、直接再生とオフロード再生で、以前に開いた直接再生またはオフロード再生のオーディオ トラックが無効になる

Android 15 より前は、別のアプリがオーディオを再生しているときにアプリが直接またはオフロードのオーディオ再生をリクエストし、リソースの上限に達した場合、アプリは新しい AudioTrack を開けませんでした。

Android 15 以降、アプリが直接再生またはオフロード再生をリクエストし、リソースの上限に達すると、システムは現在開いている AudioTrack オブジェクトを無効にし、新しいトラック リクエストを処理できなくなります。

(通常、直接オーディオ トラックとオフロード オーディオ トラックは、圧縮オーディオ形式の再生用に開かれます。直接オーディオを再生する一般的なユースケースには、HDMI 経由でテレビにエンコードされたオーディオをストリーミングするなどがあります。オフロード トラックは通常、ハードウェア DSP アクセラレーションを使用してモバイル デバイスで圧縮オーディオを再生するために使用されます)。

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 15 では、より一貫性があり直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するための変更がいくつか加えられています。

有効にしたアプリで予測型「戻る」アニメーションが有効

Android 15 以降では、予測型「戻る」アニメーションの開発者向けオプションが削除されました。予測型「戻る」ジェスチャーを有効にしているアプリ(アプリ全体またはアクティビティ レベルで有効にしている)では、ホームに戻る、タスクを切り替える、アクティビティを切り替えるなどのシステム アニメーションが表示されるようになりました。アプリが影響を受けている場合は、次の操作を行います。

  • 予測型「戻る」ジェスチャーを使用するようにアプリが適切に移行されていることを確認します。
  • フラグメント遷移が予測型「戻る」ナビゲーションと連携して動作することを確認します。
  • アニメーションとフレームワークの遷移から移行し、代わりに Animator と androidx の遷移を使用します。
  • FragmentManager が認識していないバックスタックから移行します。代わりに、FragmentManager または Navigation コンポーネントによって管理されるバックスタックを使用します。

ユーザーがアプリを強制停止したときにウィジェットが無効になる

Android 15 を搭載したデバイスでユーザーがアプリを強制停止すると、システムはアプリのすべてのウィジェットを一時的に無効にします。ウィジェットはグレー表示され、ユーザーは操作できません。これは、Android 15 以降では、アプリが強制停止されると、システムがアプリの保留中のインテントをすべてキャンセルするためです。

ユーザーが次回アプリを起動すると、これらのウィジェットが再度有効になります。

詳細については、パッケージの停止状態の変更をご覧ください。

メディア プロジェクションのステータスバー チップで、画面共有、キャスト、録画についてユーザーに通知

メリットとパフォーマンスの向上

アプリが影響を受けるかどうかを確認する

サポートの終了

リリースのたびに、特定の Android API が古くなったり、デベロッパー エクスペリエンスの向上や新しいプラットフォーム機能のサポートを目的としたリファクタリングが必要になったりすることがあります。このような場合、Google は古くなった API のサポートを正式に終了し、代わりに使用する代替 API をデベロッパーに案内します。

サポートの終了とは、API の正式なサポートが終了したことを指しますが、デベロッパーは引き続きそうした API を利用できます。Android の今回のリリースでサポートが終了した主な API の詳細については、非推奨の API のページをご覧ください。