機能と API の概要

Android 15 では、デベロッパー向けに優れた新しい機能と API が導入されています。以降のセクションでは、関連する API の使用を開始する際に役立つこれらの機能の概要を説明します。

新しい API、変更された API、削除された API の詳細なリストについては、API 差分レポートをご覧ください。新しい API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。新しい API は、見やすくするためにハイライト表示されています。また、プラットフォームの変更がアプリに影響する領域については、Android 15 をターゲットとするアプリに影響する Android 15 の動作変更と、targetSdkVersion に関係なくすべてのアプリに影響する動作変更をご覧ください。

カメラとメディア

Android 15 には、カメラとメディアのエクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。また、クリエイターが Android でビジョンを具現化するのをサポートするツールやハードウェアにアクセスできます。

Android のメディアとカメラの最新機能とデベロッパー ソリューションについて詳しくは、Google I/O の最新の Android メディアとカメラ エクスペリエンスの構築の講演をご覧ください。

ローライト ブースト

Android 15 では、新しい自動露出モードであるローライト ブーストが導入され、カメラ 2夜間モードのカメラ拡張機能の両方で使用できます。ローライト ブーストは、暗い場所でプレビュー ストリームの露出を調整します。これは、夜間モードのカメラ拡張機能が静止画像を作成する方法とは異なります。夜間モードでは、大量の写真を組み合わせて 1 つの補正された画像を作成するためです。夜間モードは静止画像の作成には適していますが、フレームの連続ストリームを作成することはできませんが、ローライト ブーストは作成できます。そのため、ローライト ブーストにより、次のような新しいカメラ機能が有効になります。

  • 強化された画像プレビューを提供することで、ユーザーが暗い場所での写真をより適切にフレームに収められるようにする
  • 暗い場所での QR コードのスキャン

ローライト ブーストを有効にすると、光量が不足すると自動的にオンになり、光量が増加するとオフになります。

アプリは、暗い場所でプレビュー ストリームから録画して、明るい動画を保存できます。

詳しくは、ローライト ブーストをご覧ください。

アプリ内カメラ コントロール

Android 15 では、サポート対象デバイスのカメラ ハードウェアとアルゴリズムをより詳細に制御するための新しい拡張機能が追加されています。

  • 高度なフラッシュの強さの調整: 画像の撮影中に SINGLE モードと TORCH モードの両方でフラッシュの強さを細かく制御できます。

HDR ヘッドルーム コントロール

Android 15 chooses HDR headroom that is appropriate for the underlying device capabilities and bit-depth of the panel. For pages that have lots of SDR content, such as a messaging app displaying a single HDR thumbnail, this behavior can end up adversely influencing the perceived brightness of the SDR content. Android 15 lets you control the HDR headroom with setDesiredHdrHeadroom to strike a balance between SDR and HDR content.

The brightness of SDR UI elements on the left screen appears to be more uniform than the brightness on the right screen, which simulates possible headroom issues when HDR and SDR content are mixed. By adjusting the HDR headroom, you can achieve a better balance between the SDR and HDR content.

音量調整

Android 15 introduces support for the CTA-2075 loudness standard to help you avoid audio loudness inconsistencies and ensure users don't have to constantly adjust volume when switching between content. The system leverages known characteristics of the output devices (headphones and speaker) along with loudness metadata available in AAC audio content to intelligently adjust the audio loudness and dynamic range compression levels.

To enable this feature, you need to ensure loudness metadata is available in your AAC content and enable the platform feature in your app. For this, you instantiate a LoudnessCodecController object by calling its create factory method with the audio session ID from the associated AudioTrack; this automatically starts applying audio updates. You can pass an OnLoudnessCodecUpdateListener to modify or filter loudness parameters before they are applied on the MediaCodec.

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer will also be updated to use the LoudnessCodecController APIs for a seamless app integration.

Virtual MIDI 2.0 デバイス

Android 13 では、Universal MIDI Packets(UMP)を使用して通信する USB を使用して MIDI 2.0 デバイスに接続するためのサポートが追加されました。Android 15 では、UMP のサポートが仮想 MIDI アプリに拡張されています。これにより、合成アプリは USB MIDI 2.0 デバイスの場合と同様に、シンセサイザー アプリを仮想 MIDI 2.0 デバイスとして制御できます。

AV1 ソフトウェア デコードの効率化

dav1d logo

dav1d, the popular AV1 software decoder from VideoLAN is now available for Android devices that don't support AV1 decode in hardware. dav1d is up to 3x more performant than the legacy AV1 software decoder, enabling HD AV1 playback for more users, including some low and mid tier devices.

For now, your app needs to opt-in to using dav1d by invoking it by name "c2.android.av1-dav1d.decoder". dav1d will be made the default AV1 software decoder in a subsequent update. This support is standardized and backported to Android 11 devices that receive Google Play system updates.

デベロッパーの生産性とツール

生産性を向上させるための Google の取り組みのほとんどは、Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack ライブラリなどのツールを中心としていますが、ユーザーがより簡単にビジョンを実現できる方法を常に模索しています。

OpenJDK 17 の更新

Android 15 では、最新の OpenJDK LTS リリースの機能に合わせて Android のコアライブラリを更新する取り組みが引き続き行われています。

主な機能と改善点は次のとおりです。

これらの API は、Google Play システム アップデートを通じて Android 12(API レベル 31)以降を搭載した 10 億台を超えるデバイスで更新されるため、最新のプログラミング機能をターゲットにできます。

PDF の改善

Android 15 では、PdfRenderer API が大幅に改善されています。アプリには、パスワード保護されたファイルのレンダリング、アノテーション、フォームの編集検索、コピーによる選択などの高度な機能を組み込むことができます。線形化された PDF 最適化がサポートされているため、ローカルの PDF 表示を高速化し、リソース使用量を削減できます。

PDF レンダリングの最新のアップデートには、埋め込み PDF ファイルの検索などの機能が含まれています。

PdfRenderer は、プラットフォーム リリースに関係なく Google Play システム アップデートを使用して更新できるモジュールに移動されました。PdfRendererPreV という Android 15 より前の互換性のある API サーフェスを作成することで、これらの変更を Android 11(API レベル 30)まで遡ってサポートしています。

PdfRenderer API サーフェスの機能強化について皆様からのフィードバックをお待ちしております。今後の Android Jetpack ライブラリでは、こうした API の組み込みがより簡単になる予定です。

言語の自動切り替えによる調整

Android 14 added on-device, multi-language recognition in audio with automatic switching between languages, but this can cause words to get dropped, especially when languages switch with less of a pause between the two utterances. Android 15 adds additional controls to help apps tune this switching to their use case. EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS confines the automatic switching to the beginning of the audio session, while EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES deactivates the language switching after a defined number of switches. These options are particularly useful if you expect that there will be a single language spoken during the session that should be autodetected.

OpenType Variable Font API を改善

Android 15 improves the usability of the OpenType variable font. You can now create a FontFamily instance from a variable font without specifying weight axes with the buildVariableFamily API. The text renderer overrides the value of wght axis to match the displaying text.

Using the new API, this simplifies the code for creating a Typeface considerably:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

Previously, to create the same Typeface, you would need much more code:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

Here's an example of how a Typeface created with both the old and new APIs renders:

An example of how Typeface rendering differs using new and old
APIs

In this example, the Typeface created with the old API doesn't have the capability to create accurate font weights for the 350, 450, 550 and 650 Font instances, so the renderer falls back to the closest weight. So in this case, 300 is rendered instead of 350, 400 is rendered instead of 450, and so on. By contrast, the Typeface created with the new APIs dynamically creates a Font instance for a given weight, so accurate weights are rendered for 350, 450, 550, and 650 as well.

きめの細かい改行コントロール

Starting in Android 15, a TextView and the underlying line breaker can preserve the given portion of text in the same line to improve readability. You can take advantage of this line break customization by using the <nobreak> tag in string resources or createNoBreakSpan. Similarly, you can preserve words from hyphenation by using the <nohyphen> tag or createNoHyphenationSpan.

For example, the following string resource doesn't include a line break, and renders with the text "Pixel 8 Pro." breaking in an undesirable place:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

In contrast, this string resource includes the <nobreak> tag, which wraps the phrase "Pixel 8 Pro." and prevents line breaks:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

The difference in how these strings are rendered is shown in the following images:

Layout for a line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." isn't wrapped using a <nobreak> tag.
Layout for the same line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." is wrapped using a <nobreak> tag.

アプリのアーカイブ

Android と Google Play は昨年、アプリのアーカイブのサポートを発表しました。これにより、Google Play で Android App Bundle を使用して公開された、使用頻度の低いアプリをデバイスから部分的に削除して、空き容量を増やすことができます。Android 15 では、アプリのアーカイブとアーカイブ解除の OS レベルのサポートが追加され、すべてのアプリストアでより簡単に実装できるようになりました。

REQUEST_DELETE_PACKAGES 権限を持つアプリは、PackageInstaller requestArchive メソッドを呼び出して、インストール済みのアプリ パッケージのアーカイブをリクエストできます。これにより、APK とキャッシュに保存されたファイルが削除されますが、ユーザーデータは保持されます。アーカイブされたアプリは、LauncherApps API を通じて表示可能なアプリとして返されます。ユーザーには、それらのアプリがアーカイブされていることを示す UI 処理が表示されます。ユーザーがアーカイブされたアプリをタップすると、担当インストーラがそのアプリのアーカイブ解除リクエストを受け取ります。復元プロセスは、ACTION_PACKAGE_ADDED ブロードキャストによってモニタリングできます。

グラフィック

Android 15 では、ANGLE や Canvas グラフィック システムの追加など、最新のグラフィック改善が行われています。

Android の GPU アクセスのモダナイゼーション

Vulkan logo

Android hardware has evolved quite a bit from the early days where the core OS would run on a single CPU and GPUs were accessed using APIs based on fixed-function pipelines. The Vulkan® graphics API has been available in the NDK since Android 7.0 (API level 24) with a lower-level abstraction that better reflects modern GPU hardware, scales better to support multiple CPU cores, and offers reduced CPU driver overhead — leading to improved app performance. Vulkan is supported by all modern game engines.

Vulkan is Android's preferred interface to the GPU. Therefore, Android 15 includes ANGLE as an optional layer for running OpenGL® ES on top of Vulkan. Moving to ANGLE will standardize the Android OpenGL implementation for improved compatibility, and, in some cases, improved performance. You can test out your OpenGL ES app stability and performance with ANGLE by enabling the developer option in Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE on Android 15.

The Android ANGLE on Vulkan roadmap

Roadmap of upcoming changes to the Android GPU APIs.

As part of streamlining our GPU stack, going forward we will be shipping ANGLE as the GL system driver on more new devices, with the future expectation that OpenGL/ES will be only available through ANGLE. That being said, we plan to continue support for OpenGL ES on all devices.

Recommended next steps

Use the developer options to select the ANGLE driver for OpenGL ES and test your app. For new projects, we strongly encourage using Vulkan for C/C++.

Canvas の改善点

Android 15 continues our modernization of Android's Canvas graphics system with new capabilities:

  • Matrix44 provides a 4x4 matrix for transforming coordinates that should be used when you want to manipulate the canvas in 3D.
  • clipShader intersects the current clip with the specified shader, while clipOutShader sets the clip to the difference of the current clip and the shader, each treating the shader as an alpha mask. This supports the drawing of complex shapes efficiently.

パフォーマンスとバッテリー

Android は、引き続きアプリのパフォーマンスと品質の改善に力を注いでいます。Android 15 では、アプリ内のタスクの実行の効率化、アプリのパフォーマンスの最適化、アプリに関する分析情報の収集に役立つ新しい API が導入されています。

バッテリー効率の高いおすすめの方法、ネットワークと電力使用量のデバッグ、および Android 15 と Android の最近のバージョンにおけるバックグラウンド処理のバッテリー効率を向上させる方法について詳しくは、Google I/O の Android でのバックグラウンド処理のバッテリー効率を改善するをご覧ください。

ApplicationStartInfo API

以前のバージョンの Android では、アプリの起動が少し謎でした。アプリ内で、コールド状態、ウォーム状態、ホット状態のうちどれで開始されたのかを判断するのが困難でした。また、プロセスのフォーク、onCreate の呼び出し、最初のフレームの描画など、さまざまなリリース フェーズにアプリが費やした時間を把握するのも困難でした。Application クラスがインスタンス化された時点では、アプリがブロードキャスト、コンテンツ プロバイダ、ジョブ、バックアップ、起動完了、アラーム、Activity のどれから開始されたかを知る方法がありませんでした。

Android 15 の ApplicationStartInfo API は、これらすべてを提供します。独自のタイムスタンプをフローに追加して、タイミング データを 1 か所に収集することもできます。ApplicationStartInfo を使用すると、指標を収集するだけでなく、アプリの起動を直接最適化することもできます。たとえば、ブロードキャストによってアプリが起動したときに、Application クラス内で UI 関連ライブラリのインスタンス化のコストがかからなくなります。

アプリのサイズに関する詳細情報

Android 8.0(API レベル 26)以降、アプリのインストール サイズを 1 つのバイト数として要約する StorageStats.getAppBytes API が追加されました。これは、APK サイズ、APK から抽出されたファイルのサイズ、デバイス上で生成されたファイル(AOT コンパイル済みコードなど)の合計です。この数値は、アプリがストレージをどのように使用しているかという点から見て、あまり意味がありません。

Android 15 では、StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API が追加されています。これにより、APK ファイルの分割、AOT と高速化に関連するコード、dex メタデータ、ライブラリ、ガイド付きプロファイルなど、アプリがその容量をどのように使用しているかに関する分析情報を取得できます。

アプリ管理のプロファイリング

Android 15 には、アプリ内からプロファイリング情報を収集できる新しい ProfilingManager クラスが含まれています。プロファイリング リクエストの作成を簡素化する Android Jetpack API でこれをラップする予定ですが、コア API ではヒープダンプ、ヒープ プロファイル、スタック サンプリングなどの収集が可能になります。出力ファイルを識別するタグで指定されたコールバックをアプリに提供します。出力ファイルは、アプリのファイル ディレクトリに配信されます。パフォーマンスへの影響を最小限に抑えるために、API はレート制限を行います。

SQLite データベースの改善

Android 15 introduces new SQLite APIs that expose advanced features from the underlying SQLite engine that target specific performance issues that can manifest in apps.

Developers should consult best practices for SQLite performance to get the most out of their SQLite database, especially when working with large databases or when running latency-sensitive queries.

  • Read-only deferred transactions: when issuing transactions that are read-only (don't include write statements), use beginTransactionReadOnly() and beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) to issue read-only DEFERRED transactions. Such transactions can run concurrently with each other, and if the database is in WAL mode, they can run concurrently with IMMEDIATE or EXCLUSIVE transactions.
  • Row counts and IDs: new APIs were added to retrieve the count of changed rows or the last inserted row ID without issuing an additional query. getLastChangedRowCount() returns the number of rows that were inserted, updated, or deleted by the most recent SQL statement within the current transaction, while getTotalChangedRowCount() returns the count on the current connection. getLastInsertRowId() returns the rowid of the last row to be inserted on the current connection.
  • Raw statements: issue a raw SQlite statement, bypassing convenience wrappers and any additional processing overhead that they may incur.

Android Dynamic Performance Framework の更新

Android 15 では、Android Dynamic Performance Framework(ADPF)への投資を継続します。ADPF は、ゲームやパフォーマンス集約型のアプリが Android デバイスの電源システムや温度システムとより直接やり取りできるようにする API セットです。サポートされているデバイスでは、Android 15 で新しい ADPF 機能が追加されます。

  • 関連するスレッドがパフォーマンスよりも省電力を優先する必要があることを示すヒント セッションの省電力モード。長時間実行されるバックグラウンド ワークロードに最適です。
  • GPU と CPU の作業時間の両方をヒント セッションでレポートできます。これにより、システムは CPU と GPU の周波数を一緒に調整してワークロードの需要を最大限に満たすことができます。
  • サーマル ヘッドルームしきい値。ヘッドルーム予測に基づいてサーマル スロットリング ステータスを解釈します。

アプリやゲームで ADPF を使用する方法について詳しくは、こちらのドキュメントをご覧ください。

プライバシー

Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するために役立つさまざまな機能が搭載されています。

画面の録画の検出

Android 15 adds support for apps to detect that they are being recorded. A callback is invoked whenever the app transitions between being visible or invisible within a screen recording. An app is considered visible if activities owned by the registering process's UID are being recorded. This way, if your app is performing a sensitive operation, you can inform the user that they're being recorded.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

拡張された IntentFilter 機能

Android 15 builds in support for more precise Intent resolution through UriRelativeFilterGroup, which contains a set of UriRelativeFilter objects that form a set of Intent matching rules that must each be satisfied, including URL query parameters, URL fragments, and blocking or exclusion rules.

These rules can be defined in the AndroidManifest XML file with the new <uri-relative-filter-group> tag, which can optionally include an android:allow tag. These tags can contain <data> tags that use existing data tag attributes as well as the new android:query and android:fragment attributes.

Here's an example of the AndroidManifest syntax:

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

プライベート スペース

The private space can be unlocked and locked to show or hide sensitive apps on a device.

Private space lets users create a separate space on their device where they can keep sensitive apps away from prying eyes, under an additional layer of authentication. The private space uses a separate user profile. The user can choose to use the device lock or a separate lock factor for the private space.

Apps in the private space show up in a separate container in the launcher, and are hidden from the recents view, notifications, settings, and from other apps when the private space is locked. User-generated and downloaded content (such as media or files) and accounts are separated between the private space and the main space. The system sharesheet and the photo picker can be used to give apps access to content across spaces when the private space is unlocked.

Users can't move existing apps and their data into the private space. Instead, users select an install option in the private space to install an app using whichever app store they prefer. Apps in the private space are installed as separate copies from any apps in the main space (new copies of the same app).

When a user locks the private space, the profile is stopped. While the profile is stopped, apps in the private space are no longer active and can't perform foreground or background activities, including showing notifications.

We recommend that you test your app with private space to make sure your app works as expected, especially if your app falls into one of the following categories:

「選択した写真へのアクセス」について最新のユーザー選択をクエリする

メディア権限への部分アクセス権が付与されている場合、アプリで最近選択された写真や動画のみをハイライト表示できるようになりました。この機能により、写真や動画へのアクセスを頻繁にリクエストするアプリのユーザー エクスペリエンスが向上します。アプリでこの機能を使用するには、ContentResolver を通じて MediaStore をクエリするときに QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 引数を有効にします。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android 版プライバシー サンドボックス

Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスを組み込んだ最新の Android 広告サービス拡張機能が搭載されています。この追加は、ユーザーのプライバシーを向上させ、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告体験を可能にする新しいテクノロジーを開発する取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページには、Android 版プライバシー サンドボックス デベロッパー プレビューとベータ版プログラムに関する詳細情報が記載されています。

ヘルスコネクト

Android 15 integrates the latest extensions around Health Connect by Android, a secure and centralized platform to manage and share app-collected health and fitness data. This update adds support for new data types across fitness, nutrition, skin temperature, training plans, and more.

Skin temperature tracking allows users to store and share more accurate temperature data from a wearable or other tracking device.

Training plans are structured workout plans to help a user achieve their fitness goals. Training plans support includes a variety of completion and performance goals:

Learn more about the latest updates to Health Connect in Android in the Building adaptable experiences with Android Health talk from Google I/O.

部分的画面共有

Android 15 では部分的な画面共有がサポートされているため、ユーザーはデバイスの画面全体ではなく、アプリ ウィンドウのみを共有または録画できます。この機能には Android 14 QPR2 で初めて有効になり、アプリで部分的な画面共有のエクスペリエンスをカスタマイズできる MediaProjection コールバックが含まれています。Android 14(API レベル 34)以降をターゲットとするアプリでは、MediaProjection キャプチャ セッションごとにユーザーの同意が必要になりました。

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーは、ニーズに合わせてデバイスをより細かく柔軟に設定できます。

Android 15 の最新の改善点を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを改善する方法について詳しくは、Google I/O の Android アプリのユーザー エクスペリエンスを改善するをご覧ください。

Generated Previews API によるリッチなウィジェット プレビュー

Android 15 より前は、ウィジェット選択ツールのプレビューを表示する唯一の方法は、静的な画像またはレイアウト リソースを指定することです。多くの場合、このようなプレビューは、ホーム画面に配置したときの実際のウィジェットの外観とは大きく異なります。また、Jetpack Glance では静的リソースを作成できないため、Glance のデベロッパーはウィジェットのスクリーンショットを作成するか、XML レイアウトを作成してウィジェットのプレビューを表示する必要がありました。

Android 15 では、生成されたプレビューのサポートが追加されています。つまり、アプリ ウィジェット プロバイダは、静的リソースの代わりに選択ツールのプレビューとして使用する RemoteViews を生成できます。

アプリでは、ウィジェット選択ツールにリモートビューを提供できます。これにより、アプリは選択ツールのコンテンツを更新して、ユーザーに表示されるものをより適切に表すことができます。

push API

アプリは、生成されたプレビューを push API を介して提供できます。アプリはライフサイクルのどの時点でもプレビューを提供できます。プレビューを提供するようにホストから明示的なリクエストを受け取ることはありません。プレビューは AppWidgetService に保持され、ホストはオンデマンドでリクエストできます。次の例では、XML ウィジェットのレイアウト リソースを読み込んでプレビューとして設定しています。

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

想定されるフローは次のとおりです。

  1. ウィジェット プロバイダは常に setWidgetPreview を呼び出します。提供されたプレビューは、他のプロバイダ情報とともに AppWidgetService に保持されます。
  2. setWidgetPreview は、AppWidgetHost.onProvidersChanged コールバックを介して、更新されたプレビューをホストに通知します。これに応じて、ウィジェットのホストはすべてのプロバイダ情報を再読み込みします。
  3. ウィジェットのプレビューを表示すると、ホストは AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories を確認し、選択されたカテゴリが使用可能な場合は、AppWidgetManager.getWidgetPreview を呼び出して、このプロバイダの保存済みプレビューを返します。

setWidgetPreview を呼び出すタイミング

プレビューを提供するためのコールバックがないため、アプリは実行中の任意の時点でプレビューを送信することを選択できます。プレビューを更新する頻度は、ウィジェットのユースケースによって異なります。

次のリストでは、プレビューのユースケースの 2 つの主なカテゴリについて説明します。

  • パーソナライズされた情報や最新情報などの実際のデータをウィジェットのプレビューに表示するプロバイダ。これらのプロバイダは、ユーザーがログインするかアプリで初期構成を行った後に、プレビューを設定できます。その後、選択した頻度でプレビューを更新する定期的なタスクを設定できます。このタイプのウィジェットの例としては、写真ウィジェット、カレンダー ウィジェット、天気ウィジェット、ニュース ウィジェットなどがあります。
  • プレビューやクイック アクション ウィジェットに静的情報(データが表示されない)を表示するプロバイダ。これらのプロバイダは、アプリの初回起動時にプレビューを 1 回設定できます。このタイプのウィジェットの例としては、ドライブのクイック アクション ウィジェットや Chrome ショートカット ウィジェットなどがあります。

プロバイダによっては、ハブモード選択ツールに静的プレビューが表示されていても、ホーム画面選択ツールに実際の情報が表示される場合があります。これらのプロバイダは、両方のユースケースのガイダンスに従ってプレビューを設定する必要があります。

ピクチャー イン ピクチャー

Android 15 introduces new changes in Picture-in-Picture (PiP) ensuring an even smoother transition when entering into PiP mode. This will be beneficial for apps having UI elements overlaid on top of their main UI, which goes into PiP.

Developers use the onPictureInPictureModeChanged callback to define logic that toggles the visibility of the overlaid UI elements. This callback is triggered when the PiP enter or exit animation is completed. Beginning in Android 15, the PictureInPictureUiState class includes a new state.

With this new UI state, apps targeting Android 15 will observe the Activity#onPictureInPictureUiStateChanged callback being invoked with isTransitioningToPip() as soon as the PiP animation starts. There are many UI elements that are not relevant for the app when it is in PiP mode, for example views or layout that include information such as suggestions, upcoming video, ratings, and titles. When the app goes to PiP mode, use the onPictureInPictureUiStateChanged callback to hide these UI elements. When the app goes to full screen mode from the PiP window, use onPictureInPictureModeChanged callback to unhide these elements, as shown in the following examples:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

This quick visibility toggle of irrelevant UI elements (for a PiP window) helps ensure a smoother and flicker-free PiP enter animation.

サイレント モード ルールの改善

AutomaticZenRule を使用すると、アプリはアテンション管理(サイレント モード)ルールをカスタマイズし、いつ有効にするか無効にするかを決定できます。Android 15 では、ユーザー エクスペリエンスの向上を目的として、これらのルールが大幅に強化されています。次の機能強化が含まれています。

  • AutomaticZenRule にタイプを追加し、システムで一部のルールに特別な処理を適用できるようにしました。
  • AutomaticZenRule にアイコンを追加して、モードを認識しやすくしました。
  • ユーザーに対してルールをアクティブにする条件を記述する triggerDescription 文字列を AutomaticZenRule に追加します。
  • AutomaticZenRuleZenDeviceEffects が追加され、グレースケール表示、夜間モード、壁紙を暗くするなどのルールをトリガーできるようになりました。

通知チャンネルの VibrationEffect を設定する

Android 15 では、NotificationChannel.setVibrationEffect を使用してチャンネルごとに着信通知にリッチ バイブレーションを設定できるため、ユーザーはデバイスを見ることなく、さまざまな種類の通知を区別できます。

大画面とフォーム ファクタ

Android 15 では、大画面、フリップ式デバイス、折りたたみ式デバイスなど、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリで提供されています。

大画面でのマルチタスクの改善

Android 15 gives users better ways to multitask on large screen devices. For example, users can save their favorite split-screen app combinations for quick access and pin the taskbar on screen to quickly switch between apps. This means that making sure your app is adaptive is more important than ever.

Google I/O has sessions on Building adaptive Android apps and Building UI with the Material 3 adaptive library that can help, and our documentation has more to help you Design for large screens.

カバー画面のサポート

アプリは、サポートされているフリップ式デバイスの小さなカバー画面に Application または Activity を表示できるように、Android 15 で使用されるプロパティを宣言できます。これらの画面は小さすぎるため、Android アプリの実行可能なターゲットとして見なされませんが、アプリでサポートをオプトインすることで、より多くの場所でアプリを利用できるようになります。

接続

Android 15 ではプラットフォームが更新され、アプリは最新の通信技術とワイヤレス技術にアクセスできます。

衛星のサポート

Android 15 continues to extend platform support for satellite connectivity and includes some UI elements to ensure a consistent user experience across the satellite connectivity landscape.

Apps can use ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() to detect when a device is connected to a satellite, giving them more awareness of why full network services might be unavailable. Additionally, Android 15 provides support for SMS and MMS apps as well as preloaded RCS apps to use satellite connectivity for sending and receiving messages.

A notification appears when the device connects to a satellite.

NFC の操作性が向上

Android 15 では、Android の堅牢な NFC アプリ エコシステムを引き続きサポートしながら、タッチ決済エクスペリエンスのシームレスと信頼性の向上に取り組んでいます。サポートされているデバイスでは、アプリは NfcAdapterモニタリング モードに入るようリクエストできます。このモードでは、デバイスは NFC リーダーをリッスンするものの応答はせず、アプリの NFC サービス PollingFrame オブジェクトを送信して処理できます。PollingFrame オブジェクトは、NFC リーダーへの最初の通信に先立って認証するために使用できます。これにより、多くの場合、ワンタップ トランザクションが可能になります。

さらに、アプリはサポート対象のデバイスでフィルタを登録し、ポーリング ループ アクティビティについて通知できるようになりました。これにより、複数の NFC 対応アプリをスムーズに操作できます。

ウォレットの役割

Android 15 introduces a new Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.

The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.

This role is also used to determine where the Wallet QuickAccess tile should go when activated. When the role is set to "None", the QuickAccess tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.

セキュリティ

Android 15 では、アプリのセキュリティの強化、アプリのデータの保護、ユーザーによるデータの透明性と管理が可能になります。ユーザーの安全保護対策を改善し、新たな脅威からアプリを保護するために Google が行っている取り組みについて詳しくは、Google I/O の Android でのユーザー セキュリティの保護に関する講演をご覧ください。

認証情報マネージャーを自動入力と統合する

Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.

生体認証プロンプトにシングルタップによる登録とログインを統合

Credential Manager integrates biometric prompts into the credential creation and sign-in processes, eliminating the need for providers to manage biometric prompts. As a result, credential providers only need to focus on the results of the create and get flows, augmented with the biometric flow result. This simplified process creates a more efficient and streamlined credential creation and retrieval process.

エンドツーエンドの暗号化のための鍵管理

Android 15 で導入された E2eeContactKeysManager は、暗号公開鍵の保存用に OS レベルの API を提供することで、Android アプリのエンドツーエンドの暗号化(E2EE)を容易にします。

E2eeContactKeysManager は、プラットフォームの連絡先アプリと統合するように設計されています。これにより、ユーザーは連絡先の公開鍵を一元的に管理および検証できます。

コンテンツ URI に対する権限チェック

Android 15 introduces a new set of APIs that perform permission checks on content URIs:

ユーザー補助

Android 15 では、ユーザーのユーザー補助機能を向上させる機能が追加されています。

点字の改善

Android 15 では、USB とセキュアな Bluetooth の両方で HID 標準を使用する点字ディスプレイを TalkBack でサポートできるようになりました。

マウスやキーボードで使用されている標準規格と同様に、Android は今後、より幅広い種類の点字ディスプレイをサポートするようになります。

多言語対応

Android 15 では、デバイスをさまざまな言語で使用する場合のユーザー エクスペリエンスに役立つ機能が追加されています。

CJK 可変フォント

Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントを使用すると、CJK 言語でのクリエイティブ タイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを検討し、以前は実現が困難または不可能だった、視覚に訴えるレイアウトを作成できます。

中国語、日本語、韓国語(CJK)言語の可変フォントが、さまざまなフォント幅で表示される場合。

文字間の両端揃え

Starting with Android 15, text can be justified utilizing letter spacing by using JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Inter-word justification was first introduced in Android 8.0 (API level 26), and inter-character justification provides similar capabilities for languages that use the whitespace character for segmentation, such as Chinese, Japanese, and others.

Layout for Japanese text using JUSTIFICATION_MODE_NONE.
Layout for English text using JUSTIFICATION_MODE_NONE.


Layout for Japanese text using JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
Layout for English text using JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.


Layout for Japanese text using the new JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Layout for English text using the new JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

改行の自動設定

Android では、Android 13(API レベル 33)から日本語と韓国語のフレーズベースの改行がサポートされるようになりました。ただし、フレーズベースの改行は、短いテキストの読みやすさは向上しますが、長いテキスト行には適していません。Android 15 では、アプリで LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO オプションを使用して、短いテキストのみにフレーズベースの改行を適用できるようになりました。これにより、テキストの最適な単語スタイル オプションが選択されます。

短いテキスト行の場合、フレーズベースの改行が使用されます。これは、次の図に示すように、LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE と同じように機能します。

テキストが短い場合、LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO ではフレーズベースの改行が挿入され、テキストが読みやすくなります。 これは、LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE を適用する場合と同じです。

長い行のテキストの場合、LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO は改行なしの単語スタイルを使用し、次の図に示すように LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE と同じように機能します。

長い行のテキストに対して、LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO は改行なしの単語スタイルを適用して、テキストを読みやすくします。 これは、LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE を適用する場合と同じです。

新しい日本語の変態文字フォント

Android 15 では、古い日本語のひらがな(変名)の新しいフォント ファイルがデフォルトでバンドルされています。変身長のユニークな形は、アートワークやデザインに独特の魅力をプラスし、古代日本の文書を正確に伝え、理解するのにも役立ちます。

日本語の変態フォントの文字とテキスト スタイル。

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