Android 14 में, डेवलपर के लिए बेहतर सुविधाएं और एपीआई जोड़े गए हैं. इनसे आपको अपने ऐप्लिकेशन की सुविधाओं के बारे में जानने और उनसे जुड़े एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने में मदद मिलती है.
जोड़े गए, बदले गए, और हटाए गए एपीआई की पूरी सूची के लिए, एपीआई के बीच अंतर की रिपोर्ट पढ़ें. जोड़े गए एपीआई के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android एपीआई रेफ़रंस पर जाएं — Android 14 के लिए, एपीआई लेवल 34 में जोड़े गए एपीआई देखें. जिन जगहों पर प्लैटफ़ॉर्म में हुए बदलावों का आपके ऐप्लिकेशन पर असर पड़ सकता है उनके बारे में जानने के लिए, Android 14 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन और सभी ऐप्लिकेशन के लिए, Android 14 के काम करने के तरीके में हुए बदलावों के बारे में ज़रूर पढ़ें.
इंटरनैशनलाइज़ेशन
हर ऐप्लिकेशन के हिसाब से पसंद की भाषा
Android 14 में, हर ऐप्लिकेशन के लिए भाषा से जुड़ी उन सुविधाओं को बेहतर बनाया गया है जिन्हें Android 13 (एपीआई लेवल 33) में लॉन्च किया गया था. साथ ही, इसमें ये नई सुविधाएं भी जोड़ी गई हैं:
ऐप्लिकेशन का
localeConfig
अपने-आप जनरेट होना: Android Studio Giraffe Canary 7 और AGP 8.1.0-alpha07 से, अपने ऐप्लिकेशन को हर ऐप्लिकेशन के लिए भाषा की सेटिंग के साथ काम करने के लिए कॉन्फ़िगर किया जा सकता है. आपके प्रोजेक्ट के संसाधनों के आधार पर, Android Gradle प्लग इनLocaleConfig
फ़ाइल जनरेट करता है और फ़ाइनल मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में इसका रेफ़रंस जोड़ता है. इससे, आपको फ़ाइल को मैन्युअल तरीके से बनाने या अपडेट करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. AGP, आपके ऐप्लिकेशन मॉड्यूल केres
फ़ोल्डर और लाइब्रेरी मॉड्यूल की डिपेंडेंसी में मौजूद संसाधनों का इस्तेमाल करता है. इससे,LocaleConfig
फ़ाइल में शामिल करने के लिए स्थानीय भाषाओं का पता चलता है.ऐप्लिकेशन के
localeConfig
के लिए डाइनैमिक अपडेट:LocaleManager
में दिए गएsetOverrideLocaleConfig()
औरgetOverrideLocaleConfig()
तरीकों का इस्तेमाल करके, डिवाइस की सिस्टम सेटिंग में, ऐप्लिकेशन पर इस्तेमाल की जा सकने वाली भाषाओं की सूची को डाइनैमिक तौर पर अपडेट करें. इस सुविधा का इस्तेमाल करके, हर इलाके के हिसाब से इस्तेमाल की जा सकने वाली भाषाओं की सूची को पसंद के मुताबिक बनाएं, A/B प्रयोग चलाएं या स्थानीय भाषाओं की अपडेट की गई सूची दें. ऐसा तब करें, जब आपका ऐप्लिकेशन स्थानीय भाषा के लिए सर्वर-साइड पुश का इस्तेमाल करता हो.इनपुट के तरीके के संपादकों (आईएमई) के लिए ऐप्लिकेशन की भाषा दिखना: आईएमई,
getApplicationLocales()
के तरीके का इस्तेमाल करके, मौजूदा ऐप्लिकेशन की भाषा की जांच कर सकते हैं और आईएमई की भाषा को उस भाषा से मैच कर सकते हैं.
Grammatical Inflection API
दुनिया भर में 3 अरब लोग लिंग के हिसाब से अलग-अलग तरह से इस्तेमाल होने वाली भाषाएं बोलते हैं. इन भाषाओं में, व्याकरण की कैटगरी, जैसे कि संज्ञा, क्रिया, विशेषण, और प्रीपोज़िशन, उन लोगों और ऑब्जेक्ट के लिंग के हिसाब से बदलते हैं जिनके बारे में बात की जा रही है. आम तौर पर, लैंगिक भेद वाली कई भाषाओं में, मर्दों के लिए इस्तेमाल होने वाले व्याकरण के लिंग को डिफ़ॉल्ट या सामान्य लिंग के तौर पर इस्तेमाल किया जाता है.
उपयोगकर्ताओं को गलत व्याकरण के हिसाब से संबोधित करने से, उनकी परफ़ॉर्मेंस और व्यवहार पर बुरा असर पड़ सकता है. जैसे, महिलाओं को पुल्लिग व्याकरण के हिसाब से संबोधित करना. इसके उलट, यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में ऐसी भाषा का इस्तेमाल करने से, उपयोगकर्ता के व्याकरण के हिसाब से लिंग की जानकारी सही तरीके से दिखती है. इससे उपयोगकर्ता जुड़ाव बढ़ता है और उपयोगकर्ता को ज़्यादा पसंद के मुताबिक और स्वाभाविक अनुभव मिलता है.
लिंग के आधार पर बोली जाने वाली भाषाओं के लिए, उपयोगकर्ता के हिसाब से यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) बनाने में आपकी मदद करने के लिए, Android 14 में Grammatical Inflection API को जोड़ा गया है. इसकी मदद से, अपने ऐप्लिकेशन को फिर से बनाने के बिना, व्याकरण के हिसाब से लिंग के लिए सहायता जोड़ी जा सकती है.
जगह के हिसाब से प्राथमिकताएं
जगह के हिसाब से तापमान सेट करने की सुविधा की मदद से उपयोगकर्ता, तापमान की यूनिट को अपने हिसाब से बना सकते हैं. ऐसा करने के लिए, और क्रमांकन सिस्टम का इस्तेमाल किया जा सकता है. अमेरिका में रहने वाला यूरोपियन शायद तापमान की इकाइयां फ़ैरनहाइट के बजाय सेल्सियस में हों और ऐसे ऐप्लिकेशन जिनका इस्तेमाल सोमवार को हफ़्ते की शुरुआत के तौर पर किया जाता है, न कि अमेरिका की डिफ़ॉल्ट वैल्यू रविवार.
इन प्राथमिकताओं के लिए, Android के नए सेटिंग मेन्यू में उपयोगकर्ताओं को ऐप्लिकेशन की प्राथमिकताएं बदलने के लिए, एक ऐसी जगह मिलती है जहां उन्हें आसानी से ऐप्लिकेशन की प्राथमिकताएं दिखती हैं. ये प्राथमिकताएं, बैकअप लेने और उसे वापस लाने के बाद भी बनी रहती हैं. कई एपीआई और
इंटेंट—जैसे
getTemperatureUnit
और
getFirstDayOfWeek
—
अपने ऐप्लिकेशन को उपयोगकर्ता की पसंद के हिसाब से पढ़ने का ऐक्सेस दें, ताकि आपका ऐप्लिकेशन यह तय कर सके कि
जानकारी दिखाता है. आप यह भी रजिस्टर कर सकते हैं कि
BroadcastReceiver
का मैंडेट चालू है
ACTION_LOCALE_CHANGED
का इस्तेमाल करें.
इन सेटिंग को खोजने के लिए, सेटिंग ऐप्लिकेशन खोलें और सिस्टम > भाषाएं और इनपुट > जगह के हिसाब से प्राथमिकताएं.


सुलभता
फ़ॉन्ट को 200% तक स्केल करने की सुविधा
Android 14 से, सिस्टम में फ़ॉन्ट को 200% तक बड़ा किया जा सकता है. इससे कम दृष्टि वाले उपयोगकर्ताओं को, वेब कॉन्टेंट ऐक्सेसेबिलिटी से जुड़े दिशा-निर्देशों (डब्ल्यूसीएजी) के मुताबिक, सुलभता से जुड़े अन्य विकल्प मिलते हैं.
स्क्रीन पर मौजूद टेक्स्ट एलिमेंट का साइज़ बहुत बड़ा होने से रोकने के लिए, सिस्टम एक अरेखीय स्केलिंग कर्व लागू करता है. स्केलिंग की इस रणनीति का मतलब है कि बड़े टेक्स्ट छोटे टेक्स्ट की दर को स्केल नहीं करता. नॉनलाइनर फ़ॉन्ट स्केलिंग की मदद से, अलग-अलग साइज़ के एलिमेंट के बीच, अनुपात के हिसाब से हैरारकी बनाए रखने में मदद मिलती है. साथ ही, ज़्यादा डिग्री पर लीनियर टेक्स्ट स्केलिंग से जुड़ी समस्याओं को कम करने में भी मदद मिलती है. जैसे, टेक्स्ट का काटा जाना या बहुत बड़े डिसप्ले साइज़ की वजह से टेक्स्ट को पढ़ने में मुश्किल होना.
नॉन-लीनियर फ़ॉन्ट स्केलिंग की मदद से अपने ऐप्लिकेशन की जांच करना

अगर टेक्स्ट का साइज़ तय करने के लिए, स्केल किए गए पिक्सल (sp) यूनिट का इस्तेमाल पहले से किया जा रहा है, तो ये अतिरिक्त विकल्प और स्केलिंग सुधार अपने-आप टेक्स्ट दिखाई देगा. हालांकि, आपको अभी भी फ़ॉन्ट साइज़ चालू (200%) किया जा सकता है, ताकि यह पक्का किया जा सके कि आपके ऐप्लिकेशन पर फ़ॉन्ट साइज़ लागू हों साथ ही, ये टूल बड़े साइज़ के फ़ॉन्ट में भी फ़िट हो सकते हैं. इससे, इस्तेमाल करने की सुविधा पर कोई असर नहीं पड़ता.
200% फ़ॉन्ट साइज़ चालू करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
- सेटिंग ऐप्लिकेशन खोलें और सुलभता > डिसप्ले का साइज़ और टेक्स्ट पर जाएं.
- फ़ॉन्ट का साइज़ विकल्प के लिए, प्लस (+) आइकॉन पर तब तक टैप करें, जब तक फ़ॉन्ट के सबसे बड़े साइज़ की सेटिंग चालू न हो जाए. इस सेक्शन में दी गई इमेज में यह तरीका दिखाया गया है.
टेक्स्ट के साइज़ के लिए, स्केल किए गए पिक्सल (sp) यूनिट का इस्तेमाल करना
याद रखें कि हमेशा sp यूनिट में टेक्स्ट के साइज़ की जानकारी दें. टास्क कब शुरू होगा आपका ऐप्लिकेशन एसपी यूनिट का इस्तेमाल करता है, तो Android उपयोगकर्ता के टेक्स्ट का पसंदीदा साइज़ लागू कर सकता है और उसे ज़रूरत के हिसाब से स्केल करें.
पैडिंग के लिए sp यूनिट का इस्तेमाल न करें या पैडिंग के लिए व्यू की ऊंचाई तय न करें: नॉन-लाइनर फ़ॉन्ट स्केलिंग के साथ, हो सकता है कि sp डाइमेंशन का अनुपात न हो. इसलिए, हो सकता है कि 4sp + 20sp का योग 24sp न हो.
स्केल की गई पिक्सल (sp) इकाइयों को बदलना
sp यूनिट को पिक्सल में बदलने के लिए, TypedValue.applyDimension()
का इस्तेमाल करें. साथ ही, पिक्सल को sp में बदलने के लिए, TypedValue.deriveDimension()
का इस्तेमाल करें. ये तरीके, स्केलिंग के लिए सही नॉन-लाइनर कर्व को अपने-आप लागू करते हैं.
इनका इस्तेमाल करके हार्डकोडिंग समीकरण से बचें
Configuration.fontScale
या
DisplayMetrics.scaledDensity
. फ़ॉन्ट स्केलिंग, रेखीय नहीं होती. इसलिए, scaledDensity
फ़ील्ड अब सटीक नहीं है. fontScale
फ़ील्ड का इस्तेमाल सिर्फ़ जानकारी देने के लिए किया जाना चाहिए, क्योंकि फ़ॉन्ट अब एक स्केलर वैल्यू के साथ स्केल नहीं किए जाते.
लाइन की ऊंचाई के लिए एसपी इकाइयों का इस्तेमाल करें
android:lineHeight
की वैल्यू हमेशा डीपी के बजाय sp में दें, ताकि लाइन की ऊंचाई आपके टेक्स्ट के साथ स्केल हो सके. अगर आपका टेक्स्ट sp में है, लेकिन lineHeight
dp या px में है, तो टेक्स्ट का स्केल नहीं होता और वह छोटा दिखता है.
TextView, lineHeight
को अपने-आप ठीक करता है, ताकि आपके तय किए गए अनुपात बरकरार रहें. हालांकि, ऐसा सिर्फ़ तब होता है, जब textSize
और lineHeight
, दोनों को sp इकाइयों में तय किया गया हो.
कैमरा और मीडिया
इमेज के लिए अल्ट्रा एचडीआर

Android 14 में हाई डाइनैमिक रेंज (एचडीआर) इमेज की सुविधा जोड़ी गई है. इससे फ़ोटो खींचते समय, सेंसर से ज़्यादा जानकारी मिलती है. इससे फ़ोटो में ज़्यादा आकर्षक रंग और बेहतर कंट्रास्ट दिखता है. Android, अल्ट्रा एचडीआर फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करता है. यह फ़ॉर्मैट, JPEG इमेज के साथ पूरी तरह से काम करता है. इसकी मदद से, ऐप्लिकेशन आसानी से एचडीआर इमेज के साथ काम कर सकते हैं और ज़रूरत के हिसाब से उन्हें स्टैंडर्ड डाइनैमिक रेंज (एसडीआर) में दिखा सकते हैं.
जब आपका ऐप्लिकेशन अपनी गतिविधि विंडो के लिए एचडीआर यूआई का इस्तेमाल करने के लिए ऑप्ट-इन करता है, तो फ़्रेमवर्क इन इमेज को यूआई में एचडीआर में अपने-आप रेंडर कर देता है. ऐसा, मैनफ़ेस्ट एंट्री के ज़रिए या रनटाइम पर Window.setColorMode()
को कॉल करके किया जाता है. साथ ही, जिन डिवाइसों पर यह सुविधा काम करती है उन पर कंप्रेस की गई अल्ट्रा एचडी स्टिल इमेज भी कैप्चर की जा सकती हैं. सेंसर से ज़्यादा रंगों को रिकॉर्ड करने की सुविधा की मदद से, फ़ोटो में बदलाव करना आसान हो जाता है. अल्ट्रा एचडीआर इमेज से जुड़े Gainmap
का इस्तेमाल, इन्हें OpenGL या Vulkan का इस्तेमाल करके रेंडर करने के लिए किया जा सकता है.
कैमरा एक्सटेंशन में ज़ूम, फ़ोकस, पोस्टव्यू वगैरह
Android 14 में कैमरा एक्सटेंशन को अपग्रेड और बेहतर बनाया गया है. इससे ऐप्लिकेशन, प्रोसेसिंग में लगने वाले लंबे समय को मैनेज कर पाते हैं. साथ ही, कम रोशनी में फ़ोटोग्राफ़ी जैसी सुविधाओं के लिए, ज़्यादा कंप्यूटिंग की ज़रूरत वाले एल्गोरिदम का इस्तेमाल करके बेहतर इमेज ली जा सकती हैं. इन सुविधाओं की मदद से, कैमरे की एक्सटेंशन सुविधाओं का इस्तेमाल करने पर, उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव मिलता है. इन सुधारों के उदाहरणों में ये शामिल हैं:
- डाइनैमिक स्टिल कैप्चर प्रोसेसिंग में लगने वाले समय का अनुमान, मौजूदा सीन और आस-पास के माहौल के हिसाब से, स्टिल कैप्चर में लगने वाले समय का ज़्यादा सटीक अनुमान देता है.
StillCaptureLatency
ऑब्जेक्ट पाने के लिए,CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()
को कॉल करें. इस ऑब्जेक्ट में, इंतज़ार का अनुमान लगाने के दो तरीके होते हैं.getCaptureLatency()
वाला तरीका,onCaptureStarted
औरonCaptureProcessStarted()
के बीच के अनुमानित इंतज़ार का समय दिखाता है. वहीं,getProcessingLatency()
वाला तरीका,onCaptureProcessStarted()
और प्रोसेस किए गए आखिरी फ़्रेम के उपलब्ध होने के बीच के अनुमानित इंतज़ार का समय दिखाता है. - कैप्चर की प्रोग्रेस के कॉलबैक के लिए सहायता, ताकि ऐप्लिकेशन लंबे समय तक चलने वाले, स्टिल कैप्चर प्रोसेसिंग ऑपरेशन की मौजूदा प्रोग्रेस दिखा सकें. यह देखा जा सकता है कि यह सुविधा
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable
के साथ उपलब्ध है या नहीं. अगर यह उपलब्ध है, तोonCaptureProcessProgressed()
कॉलबैक लागू करें. इसमें प्रोग्रेस (0 से 100) को पैरामीटर के तौर पर पास किया जाता है. एक्सटेंशन से जुड़ा मेटाडेटा. जैसे,
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH
, जिसका इस्तेमाल करके एक्सटेंशन के इफ़ेक्ट की मात्रा तय की जाती है. जैसे,EXTENSION_BOKEH
की मदद से बैकग्राउंड को धुंधला करने की मात्रा तय करना.कैमरा एक्सटेंशन में, फ़ोटो खींचने के बाद इमेज देखने की सुविधा. इससे फ़ाइनल इमेज के मुकाबले, कम प्रोसेस की गई इमेज तुरंत मिलती है. अगर किसी एक्सटेंशन की वजह से, प्रोसेसिंग में लगने वाला समय बढ़ जाता है, तो यूज़र एक्सपीरियंस को बेहतर बनाने के लिए, पोस्टव्यू इमेज को प्लेसहोल्डर के तौर पर दिया जा सकता है. बाद में, इसे फ़ाइनल इमेज से बदला जा सकता है.
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable
की मदद से यह देखा जा सकता है कि यह सुविधा उपलब्ध है या नहीं. इसके बाद,ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration
कोOutputConfiguration
पास किया जा सकता है.SurfaceView
के लिए सहायता, जिससे झलक को रेंडर करने के पाथ को ज़्यादा ऑप्टिमाइज़ किया जा सकता है और कम बिजली खर्च की जा सकती है.एक्सटेंशन के इस्तेमाल के दौरान, फ़ोकस करने और ज़ूम करने के लिए टैप करने की सुविधा.
सेंसर में ज़ूम करने की सुविधा
जब CameraCharacteristics
में REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE
में SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
शामिल होता है, तो आपका ऐप्लिकेशन बेहतर सेंसर की सुविधाओं का इस्तेमाल करके, काटी गई आरएडब्ल्यू स्ट्रीम को पूरे फ़ील्ड ऑफ़ व्यू के बराबर पिक्सल दे सकता है. इसके लिए, CaptureRequest
का इस्तेमाल किया जाता है. साथ ही, आरएडब्ल्यू टारगेट के साथ स्ट्रीम के इस्तेमाल का उदाहरण CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
पर सेट किया जाता है.
अनुरोध को बदलने की सुविधा लागू करने पर, अपडेट किए गए कैमरे में उपयोगकर्ताओं को कैमरे के अन्य कंट्रोल तैयार होने से पहले ही, ज़ूम कंट्रोल मिल जाता है.
यूएसबी के ज़रिए ऑडियो सुनना
Android 14 gains support for lossless audio formats for audiophile-level
experiences over USB wired headsets. You can query a USB device for its
preferred mixer attributes, register a listener for changes in preferred mixer
attributes, and configure mixer attributes using the
AudioMixerAttributes
class. This class represents the
format, such as channel mask, sample rate, and behavior of the audio mixer. The
class allows for audio to be sent directly, without mixing,
volume adjustment, or processing effects.
डेवलपर की प्रोडक्टिविटी और टूल
Credential Manager
Android 14 adds Credential Manager as a platform API, with additional support back to Android 4.4 (API level 19) devices through a Jetpack Library using Google Play services. Credential Manager aims to make sign-in easier for users with APIs that retrieve and store credentials with user-configured credential providers. Credential Manager supports multiple sign-in methods, including username and password, passkeys, and federated sign-in solutions (such as Sign-in with Google) in a single API.
Passkeys provide many advantages. For example, passkeys are built on industry standards, can work across different operating systems and browser ecosystems, and can be used with both websites and apps.
For more information, see the Credential Manager and passkeys documentation and the blogpost about Credential Manager and passkeys.
Health Connect
Health Connect, उपयोगकर्ता की सेहत और फ़िटनेस से जुड़े डेटा का डिवाइस पर मौजूद डेटाबेस है. इसकी मदद से, उपयोगकर्ता अपने पसंदीदा ऐप्लिकेशन के बीच डेटा शेयर कर सकते हैं. साथ ही, एक ही जगह से यह कंट्रोल किया जा सकता है कि उन्हें इन ऐप्लिकेशन के साथ कौनसा डेटा शेयर करना है.
Android 14 से पहले के वर्शन वाले डिवाइसों पर, Health Connect को ऐप्लिकेशन के तौर पर डाउनलोड किया जा सकता है. इसके लिए, आपको Google Play Store पर जाना होगा. Android 14 से, Health Connect इस प्लैटफ़ॉर्म का हिस्सा है. साथ ही, इसे Google Play के सिस्टम अपडेट के ज़रिए अपडेट किया जाता है. इसके लिए, इसे अलग से डाउनलोड करने की ज़रूरत नहीं होती. इसकी मदद से, Health Connect को बार-बार अपडेट किया जा सकता है. साथ ही, आपके ऐप्लिकेशन इस बात पर भरोसा कर सकते हैं कि Health Connect, Android 14 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों पर उपलब्ध है. उपयोगकर्ता अपने डिवाइस की सेटिंग में जाकर, Health Connect को ऐक्सेस कर सकते हैं. साथ ही, सिस्टम की सेटिंग में निजता सेटिंग भी इंटिग्रेट की गई हैं.


Android 14 में Health Connect में कई नई सुविधाएं शामिल हैं. जैसे, कसरत के लिए रास्ते की जानकारी. इससे उपयोगकर्ता, कसरत के लिए चुने गए रास्ते की जानकारी शेयर कर सकते हैं. इस जानकारी को मैप पर देखा जा सकता है. रास्ते को, किसी समयावधि में सेव की गई जगहों की सूची के तौर पर परिभाषित किया जाता है. आपका ऐप्लिकेशन, गतिविधि के सेशन में रास्ते जोड़ सकता है और उन्हें एक साथ जोड़ सकता है. यह पक्का करने के लिए कि उपयोगकर्ताओं के पास इस संवेदनशील डेटा पर पूरा कंट्रोल हो, उपयोगकर्ताओं को दूसरे ऐप्लिकेशन के साथ अलग-अलग रास्तों को शेयर करने की अनुमति देनी होगी.
ज़्यादा जानकारी के लिए, Health Connect का दस्तावेज़ और Android Health में नया क्या है ब्लॉग पोस्ट देखें.
OpenJDK 17 के अपडेट
Android 14 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases, including both library updates and Java 17 language support for app and platform developers.
The following features and improvements are included:
- Updated approximately 300
java.base
classes to Java 17 support. - Text Blocks, which introduce multi-line string literals to the Java programming language.
- Pattern Matching for instanceof, which allows an object to
be treated as having a specific type in an
instanceof
without any additional variables. - Sealed classes, which allow you restrict which classes and interfaces can extend or implement them.
Thanks to Google Play system updates (Project Mainline), over 600 million devices are enabled to receive the latest Android Runtime (ART) updates that include these changes. This is part of our commitment to give apps a more consistent, secure environment across devices, and to deliver new features and capabilities to users independent of platform releases.
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.
ऐप्लिकेशन स्टोर के लिए सुधार
Android 14 introduces several PackageInstaller
APIs that
allow app stores to improve their user experience.
Request install approval before downloading
Installing or updating an app might require user approval.
For example, when an installer making use of the
REQUEST_INSTALL_PACKAGES
permission attempts to install a
new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval
after APKs are written to the install session and the
session is committed.
Starting with Android 14, the requestUserPreapproval()
method lets installers request user approval before committing the install
session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until
after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user
has approved installation, the app store can download and install the app in the
background without interrupting the user.
Claim responsibility for future updates
The setRequestUpdateOwnership()
method allows an installer
to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates
to an app it is installing. This capability enables update ownership
enforcement, meaning that only the update owner is permitted
to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to
ensure that users receive updates only from the expected app store.
Any other installer, including those making use of the
INSTALL_PACKAGES
permission, must receive explicit user
approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an
update from another source, update ownership is lost.
Update apps at less-disruptive times
App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.
Starting with Android 14, the InstallConstraints
API
gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune
moment. For example, an app store can call the
commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet()
method to
make sure that an update is only committed when the user is no longer
interacting with the app in question.
Seamlessly install optional splits
With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files,
rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the
delivery of different app components. For example, app stores might optimize
based on the properties of the target device. The
PackageInstaller
API has supported splits since its
introduction in API level 22.
In Android 14, the setDontKillApp()
method allows an
installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when
new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install
new features of an app while the user is using the app.
ऐप्लिकेशन के मेटाडेटा बंडल
Android 14 में, Android पैकेज इंस्टॉलर की मदद से, ऐप्लिकेशन का मेटाडेटा दिया जा सकता है. जैसे, डेटा की सुरक्षा के तरीके. इससे, Google Play जैसे ऐप्लिकेशन स्टोर के पेजों पर यह जानकारी शामिल की जा सकती है.
यह पता लगाना कि उपयोगकर्ताओं ने डिवाइस का स्क्रीनशॉट कब लिया
स्क्रीनशॉट का पता लगाने के लिए, Android 14 में स्क्रीनशॉट का पता लगाने वाला एपीआई जोड़ा गया है. इससे निजता को बनाए रखने में मदद मिलती है. इस एपीआई की मदद से, ऐप्लिकेशन हर गतिविधि के आधार पर कॉलबैक रजिस्टर कर सकते हैं. जब कोई उपयोगकर्ता उस गतिविधि के दिखने के दौरान स्क्रीनशॉट लेता है, तो ये कॉलबैक ट्रिगर होते हैं और उपयोगकर्ता को सूचना दी जाती है.
उपयोगकर्ता अनुभव
शेयरशीट में कस्टम कार्रवाइयां और बेहतर रैंकिंग
Android 14 updates the system sharesheet to support custom app actions and more informative preview results for users.
Add custom actions
With Android 14, your app can add custom actions to the system sharesheet it invokes.

Improve ranking of Direct Share targets
Android 14 uses more signals from apps to determine the ranking of the direct share targets to provide more helpful results for the user. To provide the most useful signal for ranking, follow the guidance for improving rankings of your Direct Share targets. Communication apps can also report shortcut usage for outgoing and incoming messages.

प्रिडिक्टिव बैक के लिए, पहले से मौजूद और पसंद के मुताबिक बनाए गए ऐनिमेशन के साथ काम करना
Android 13 में, डेवलपर के विकल्प के पीछे, होम स्क्रीन पर वापस जाने के लिए प्रिडिक्टिव ऐनिमेशन की सुविधा जोड़ी गई है. अगर इस सुविधा का इस्तेमाल, डेवलपर के विकल्प के साथ काम करने वाले ऐप्लिकेशन में किया जाता है, तो पीछे की ओर स्वाइप करने पर एक ऐनिमेशन दिखता है. इससे पता चलता है कि पिछले पेज पर जाने के जेस्चर से, ऐप्लिकेशन से बाहर निकलकर होम स्क्रीन पर पहुंचा जा सकता है.
Android 14 में, अनुमानित तरीके से वापस जाने की सुविधा के लिए कई सुधार और नए दिशा-निर्देश शामिल किए गए हैं:
- पूरे ऐप्लिकेशन के बजाय, हर गतिविधि के लिए, प्रिडिक्टिव बैक सिस्टम ऐनिमेशन के लिए ऑप्ट इन करने के लिए,
android:enableOnBackInvokedCallback=true
को सेट किया जा सकता है. - हमने Android 13 में, होम स्क्रीन पर वापस जाने के ऐनिमेशन के साथ-साथ नए सिस्टम ऐनिमेशन जोड़े हैं. नए सिस्टम ऐनिमेशन, अलग-अलग गतिविधियों और टास्क के लिए होते हैं. ये प्रिडिक्टिव बैक पर माइग्रेट करने के बाद, अपने-आप चालू हो जाते हैं.
- हमने बॉटम शीट, साइड शीट, और खोज के लिए, मटीरियल कॉम्पोनेंट के नए ऐनिमेशन जोड़े हैं.
- हमने ऐप्लिकेशन में कस्टम ऐनिमेशन और ट्रांज़िशन बनाने के लिए, डिज़ाइन से जुड़े दिशा-निर्देश बनाए हैं.
- हमने कस्टम इन-ऐप्लिकेशन ट्रांज़िशन ऐनिमेशन के साथ काम करने के लिए, नए एपीआई जोड़े हैं:
handleOnBackStarted
,handleOnBackProgressed
,handleOnBackCancelled
in
OnBackPressedCallback
onBackStarted
,onBackProgressed
,onBackCancelled
in
OnBackAnimationCallback
- उपयोगकर्ता के वापस स्वाइप करने पर ट्रांज़िशन करने के लिए,
overridePendingTransition
के बजायoverrideActivityTransition
का इस्तेमाल करें.
Android 14 के इस रिलीज़ में, अनुमानित बैक की सभी सुविधाएं, डेवलपर के विकल्प के तौर पर ही उपलब्ध हैं. अपने ऐप्लिकेशन को अनुमानित बैक ट्रांज़िशन पर माइग्रेट करने के लिए डेवलपर गाइड देखें. साथ ही, ऐप्लिकेशन में कस्टम ट्रांज़िशन बनाने के लिए डेवलपर गाइड देखें.
बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइस के मैन्युफ़ैक्चरर के हिसाब से, हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव
हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव करने की सुविधा की मदद से, डिवाइस बनाने वाली कंपनियां बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में बदलाव कर सकती हैं. उदाहरण के लिए, FORCE_RESIZE_APP
ओवरराइड सिस्टम को डिसप्ले डाइमेंशन के हिसाब से ऐप्लिकेशन का साइज़ बदलने का निर्देश देता है, ताकि ऐप्लिकेशन के मेनिफ़ेस्ट में resizeableActivity="false"
सेट हो. हालांकि, साइज़ के साथ काम करने वाले मोड का इस्तेमाल नहीं किया जाता.
ओवरराइड का मकसद, बड़ी स्क्रीन पर उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाना है.
नई मेनिफ़ेस्ट प्रॉपर्टी की मदद से, डिवाइस बनाने वाली कुछ कंपनियों के बदलावों को अपने ऐप्लिकेशन के लिए बंद किया जा सकता है.
हर ऐप्लिकेशन के लिए, बड़ी स्क्रीन पर उपयोगकर्ता के हिसाब से बदलाव
हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव करने की सुविधा, बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में बदलाव करती है. उदाहरण के लिए, डिवाइस बनाने वाली कंपनी OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE
, ऐप्लिकेशन के आसपेक्ट रेशियो को 16:9 पर सेट कर देती है. भले ही, ऐप्लिकेशन का कॉन्फ़िगरेशन कुछ भी हो.
Android 14 QPR1 की मदद से, उपयोगकर्ता बड़ी स्क्रीन वाले डिवाइसों पर नए सेटिंग मेन्यू का इस्तेमाल करके, हर ऐप्लिकेशन के लिए बदलाव लागू कर सकते हैं.
ऐप्लिकेशन की स्क्रीन शेयर करने की सुविधा
App screen sharing enables users to share an app window instead of the entire device screen during screen content recording.
With app screen sharing, the status bar, navigation bar, notifications, and other system UI elements are excluded from the shared display. Only the content of the selected app is shared.
App screen sharing improves productivity and privacy by enabling users to run multiple apps but limit content sharing to a single app.
Pixel 8 Pro पर Gboard में एलएलएम की मदद से मिलने वाले स्मार्ट जवाब
On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.
This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.
To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.
Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.
ग्राफ़िक्स
पाथ के लिए क्वेरी की जा सकती है और उनमें इंटरपोलेशन किया जा सकता है
Android का Path
एपीआई, वेक्टर ग्राफ़िक बनाने और रेंडर करने का एक बेहतरीन और सुविधाजनक तरीका है. इसमें पाथ को स्ट्रोक करने या भरने, लाइन सेगमेंट या क्वाड्रेटिक या क्यूबिक कर्व से पाथ बनाने, ज़्यादा जटिल आकार या इन सभी को एक साथ पाने के लिए बूलियन ऑपरेशन करने की सुविधा है. एक सीमा यह पता लगाने की क्षमता है कि असल में पाथ ऑब्जेक्ट में क्या है; बनाने के बाद ऑब्जेक्ट के अंदरूनी हिस्से, कॉलर को नहीं दिखते.
Path
बनाने के लिए, पाथ सेगमेंट जोड़ने के लिए, moveTo()
, lineTo()
, और cubicTo()
जैसे तरीकों को कॉल किया जाता है. हालांकि, उस पाथ से यह पूछने का कोई तरीका नहीं है कि सेगमेंट क्या हैं. इसलिए, आपको उस जानकारी को बनाने के समय सेव रखना होगा.
Android 14 में पाथ में क्या मौजूद है, यह जानने के लिए पाथ में क्वेरी की जा सकती है.
सबसे पहले, आपको Path.getPathIterator
एपीआई का इस्तेमाल करके, PathIterator
ऑब्जेक्ट हासिल करना होगा:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
इसके बाद, PathIterator
को कॉल करके, हर सेगमेंट के लिए ज़रूरी डेटा को एक-एक करके पाया जा सकता है. इस उदाहरण में, PathIterator.Segment
ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल किया गया है, जो आपके लिए डेटा को पैकेज करता है:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator
में next()
का ऐसा वर्शन भी होता है जिसमें पॉइंट डेटा को सेव करने के लिए बफ़र को पास किया जा सकता है.
Path
डेटा के बारे में क्वेरी करने के इस्तेमाल के उदाहरणों में से एक है इंटरपोलेशन. उदाहरण के लिए, हो सकता है कि आप दो अलग-अलग पाथ के बीच ऐनिमेट (या मॉर्फ़) करना चाहें. इस्तेमाल के इस उदाहरण को और आसान बनाने के लिए, Android 14 में Path
पर interpolate()
तरीका भी शामिल किया गया है. यह मानते हुए कि दोनों पाथ का इंटरनल स्ट्रक्चर एक जैसा है, interpolate()
वाला तरीका इंटरपोलेट किए गए नतीजे के साथ एक नया Path
बनाता है. इस उदाहरण में, path
और otherPath
के बीच आधा (.5 का लीनियर इंटरपोलेशन) आकार वाला पाथ दिखता है:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
Jetpack graphics-path लाइब्रेरी Android के पुराने वर्शन के लिए भी मिलते-जुलते एपीआई चालू करती है.
वर्टिक्स और फ़्रैगमेंट शेडर के साथ कस्टम मेश
Android में, कस्टम शेडिंग के साथ ट्राएंगल मेश बनाने की सुविधा लंबे समय से उपलब्ध है. हालांकि, इनपुट मेश फ़ॉर्मैट में पहले से तय किए गए कुछ एट्रिब्यूट कॉम्बिनेशन ही इस्तेमाल किए जा सकते हैं. Android 14 में कस्टम मेश के लिए सहायता जोड़ी गई है. इन्हें त्रिकोण या त्रिकोण के स्ट्रिप के तौर पर परिभाषित किया जा सकता है. साथ ही, इन्हें इंडेक्स भी किया जा सकता है. इन मेश को कस्टम एट्रिब्यूट, वर्टिक्स स्ट्राइड, वैरिएंट, और वर्टिक्स और फ़्रैगमेंट शेडर के साथ AGSL में लिखकर तय किया जाता है.
वर्टिक्स शेडर, पोज़िशन और रंग जैसे वैरिएशन तय करता है. वहीं, फ़्रेगमेंट शेडर, वैकल्पिक तौर पर पिक्सल के लिए रंग तय कर सकता है. आम तौर पर, ऐसा वर्टिक्स शेडर से बनाए गए वैरिएशन का इस्तेमाल करके किया जाता है. अगर कलर, फ़्रेगमेंट शेडर से दिया जाता है, तो इसे मेश बनाते समय चुने गए ब्लेंड मोड का इस्तेमाल करके, मौजूदा Paint
रंग के साथ ब्लेंड किया जाता है. ज़्यादा सुविधाओं के लिए, यूनिफ़ॉर्म को फ़्रैगमेंट और वर्टिक्स शेडर में पास किया जा सकता है.
Canvas के लिए हार्डवेयर बफ़र रेंडरर
To assist in using Android's Canvas
API to draw with
hardware acceleration into a HardwareBuffer
, Android 14
introduces HardwareBufferRenderer
. This API is
particularly useful when your use case involves communication with the system
compositor through SurfaceControl
for low-latency
drawing.