סקירה כללית על תכונות וממשקי API

ב-Android 14 יש תכונות וממשקי API מעולים למפתחים. אפשר להיעזר במקורות המידע הבאים תוכלו ללמוד על תכונות של האפליקציות ולהתחיל לעבוד עם ממשקי ה-API הקשורים.

רשימה מפורטת של ממשקי ה-API שנוספו, שונו והוסרו מפורטת בדוח ההבדלים של ממשקי ה-API. פרטים על ממשקי API שנוספו זמינים בחומר העזר בנושא Android API. לגבי Android 14, מחפשים ממשקי API שנוספו ברמת API 34. כדי לקבל מידע על תחומים שבהם שינויים בפלטפורמה עשויים להשפיע על האפליקציות שלכם, כדאי לעיין בשינויים בהתנהגות של Android 14 באפליקציות שמטרגטות ל-Android 14 ובכל האפליקציות.

אינטרנציונליזציה

העדפות שפה לכל אפליקציה

ב-Android 14 נוספו לתכונות של שפה לכל אפליקציה, שהוצגו ב-Android 13 (רמת API 33), היכולות הבאות:

  • יצירה אוטומטית של localeConfig של אפליקציה: החל מ-Android Studio Giraffe Canary 7 ו-AGP 8.1.0-alpha07, אפשר להגדיר את האפליקציה כך שתתמוך באופן אוטומטי בהעדפות שפה לכל אפליקציה. על סמך המשאבים של הפרויקט, הפלאגין של Android Gradle יוצר את הקובץ LocaleConfig ומוסיף לו הפניה בקובץ המניפסט הסופי, כך שאין יותר צורך ליצור או לעדכן את הקובץ באופן ידני. מערכת AGP משתמשת במשאבים בתיקיות res של מודולי האפליקציה ובכל יחסי התלות של מודולי הספריות כדי לקבוע את האזורים הגיאוגרפיים שצריך לכלול בקובץ LocaleConfig.

  • עדכונים דינמיים של localeConfig באפליקציה: משתמשים בשיטות setOverrideLocaleConfig() ו-getOverrideLocaleConfig() שמפורטות ב-LocaleManager כדי לעדכן באופן דינמי את רשימת השפות הנתמכות באפליקציה בהגדרות המערכת של המכשיר. הגמישות הזו מאפשרת לכם להתאים אישית את רשימת השפות הנתמכות לפי אזור, להריץ ניסויים מסוג A/B או לספק רשימה מעודכנת של אזורי זמן אם האפליקציה שלכם משתמשת בהעברות (push) בצד השרת לצורך לוקליזציה.

  • הצגת שפת האפליקציה לעורכי שיטות קלט (IME): עורכי שיטות קלט יכולים להשתמש ב-method‏ getApplicationLocales() כדי לבדוק את שפת האפליקציה הנוכחית ולהתאים את שפת ה-IME לשפה הזו.

Grammatical Inflection API

3 מיליארד אנשים דוברים שפות עם מגדר: שפות שבהן קטגוריות דקדוקיות – כמו שמות עצם, פעלים, שמות תואר ומילות יחס – משתנות בהתאם למגדר של האנשים והאובייקטים שאתם מדברים אליהם או עליהם. באופן מסורתי, בשפות רבות עם מגדר נעשה שימוש במגדר grammatcal masculine כמגדר ברירת המחדל או כמגדר כללי.

שימוש במגדר הדקדוקי הלא נכון למשתמשים, למשל שימוש במגדר הדקדוקי הזכרי לנשים, עלול להשפיע לרעה על הביצועים והגישה שלהם. לעומת זאת, ממשק משתמש עם שפה שמשקפת בצורה נכונה את המגדר הדקדוקי של המשתמש יכול לשפר את המעורבות של המשתמש ולספק חוויית משתמש מותאמת אישית יותר וטבעית יותר.

כדי לעזור לכם ליצור ממשק משתמש שמתמקד במשתמשים בשפות עם הבחנה בין מינים, ב-Android 14 מופיע Grammatical Inflection API, שמאפשר לכם להוסיף תמיכה בלשון מגדרית בלי לבצע רפאקציה לאפליקציה.

העדפות אזוריות

העדפות אזוריות מאפשרות למשתמשים להתאים אישית את יחידות הטמפרטורה, את היום הראשון בשבוע ואת מערכות המספור. אירופאי שגר בארצות הברית עשוי להעדיף יחידות טמפרטורה בצלזיוס ולא בפרנהייט אפליקציות להתייחס ליום שני כתחילת השבוע במקום כברירת המחדל בארה"ב יום ראשון.

תפריטי ההגדרות החדשים של Android עבור ההעדפות האלה מספקים למשתמשים מיקום מרכזי ונגיש לשינוי העדפות האפליקציות. האלה גם בגיבוי ובשחזור. כמה ממשקי API וכוונות (intents) – כמו getTemperatureUnit ו-getFirstDayOfWeek – מעניקים לאפליקציה הרשאת קריאה להעדפות המשתמש, כדי שהיא תוכל לשנות את אופן הצגת המידע. אפשר גם לרשום BroadcastReceiver במצב פעיל ACTION_LOCALE_CHANGED כדי לטפל בשינויים בתצורת הלוקאל כשיש שינוי בהעדפות הפורמט והמידות.

כדי למצוא את ההגדרות האלה, צריך לפתוח את אפליקציית ההגדרות ולעבור אל מערכת > שפות קלט > העדפות אזוריות.

מסך העדפות האזור בהגדרות המערכת של Android.
אפשרויות הטמפרטורה להעדפות אזוריות במערכת Android הגדרות.

נגישות

הגדלת גופן לא לינארית ל-200%

החל מגרסה 14 של Android, המערכת תומכת בהגדלת גופן עד 200%, ומספקת למשתמשים עם לקות ראייה אפשרויות נוספות של נגישות בהתאם להנחיות הנגישות לתוכן אינטרנט (WCAG).

כדי למנוע הגדלה גדולה מדי של אלמנטים גדולים של טקסט במסך, המערכת מחילה עקומת שינוי לא לינארית. באמצעות אסטרטגיה זו של הגדלה באחוזים לא משתנה באותו קצב של טקסט קטן. שינוי גודל גופנים לא לינארי עוזר לשמר את ההיררכיה הפרופורציונלית בין רכיבים בגדלים שונים, צמצום בעיות עם שינוי גודל טקסט ליניארי במעלות גבוהות (למשל נחתך או טקסט שקשה יותר לקרוא עקב תצוגה גדולה מאוד גדלים).

בדיקת האפליקציה עם שינוי גודל גופן לא לינארי

הפעלת גודל הגופן המקסימלי בהגדרות הנגישות של מכשיר כדי לבדוק את האפליקציה.

אם אתם כבר משתמשים ביחידות פיקסלים (sp) מותאמות כדי להגדיר את גודל הטקסט, אפשרויות נוספות ושיפורים בהתאמה לעומס (scaling) מיושמים באופן אוטומטי טקסט באפליקציה. עם זאת, עדיין צריך לבצע בדיקת ממשק משתמש עם גודל הגופן הופעל (200%) כדי לוודא שהאפליקציה מחילה את גודלי הגופנים בצורה נכונה ויכולה להתאים לגופנים גדולים יותר בלי להשפיע על נוחות השימוש.

כדי להגדיל את גודל הגופן ל-200%:

  1. פותחים את אפליקציית ההגדרות ועוברים אל נגישות > גודל התצוגה ו text.
  2. באפשרות גודל הגופן, מקישים על סמל הפלוס (+) עד לגופן המקסימלי. הגדרת הגודל מופעלת, כפי שמוצג בתמונה הנלווית .

שימוש ביחידות של פיקסלים משוקללים (sp) לגודל הטקסט

חשוב לזכור תמיד לציין את גדלי הטקסט ביחידות sp. מתי באפליקציה שלך נעשה שימוש ביחידות sp, מערכת Android יכולה להחיל את גודל הטקסט המועדף על המשתמש וגם להתאים אותו לעומס.

לא להשתמש ביחידות sp למרווחים פנימיים או להגדיר גובה תצוגה בהנחה שיש מרווח פנימי משתמע: כשמשתמשים בהתאמת גודל גופן לא לינארית, יכול להיות שהמידות ב-sp לא יהיו פרופורציונליות, כך ש-4sp + 20sp לא יהיה שווה ל-24sp.

המרת יחידות פיקסלים (sp) מותאמות

כדי להמיר מיחידות sp, צריך להשתמש ב-TypedValue.applyDimension() לפיקסלים, ומשתמשים ב-TypedValue.deriveDimension() כדי להמיר פיקסלים ל-sp. בשיטות האלה המערכת מיישמת את ההתאמה לעומס (scaling) המתאים עקומה באופן אוטומטי.

מומלץ להימנע מכתיבת משוואות בתוך הקוד באמצעות Configuration.fontScale או DisplayMetrics.scaledDensity. מפני ששינוי גודל הגופן שאינו לינארי, השדה scaledDensity כבר לא מדויק. fontScale יש להשתמש בשדה למטרות מידע בלבד, מאחר שהגופנים כבר לא קיימים עם ערך סקלר יחיד.

שימוש ביחידות sp עבור lineHeight

תמיד צריך להגדיר android:lineHeight באמצעות יחידות sp של dp, כך שגובה השורה ישתנה בהתאם לטקסט. אחרת, אם הטקסט הוא sp אבל הערך של lineHeight הוא ב-dp או ב-px, הוא לא גדל ונראה דחוס. TextView מתקן באופן אוטומטי את lineHeight כדי לשמור על הפרופורציות הרצויות, אבל רק אם גם textSize וגם lineHeight מוגדרים ביחידות sp.

מצלמה ומדיה

Ultra HDR לתמונות

איור של איכות תמונה בטווח דינמי סטנדרטי (SDR) לעומת איכות תמונה בטווח דינמי גבוה (HDR).

ב-Android 14 נוספה תמיכה בתמונות באיכות HDR (טווח דינמי גבוה), שמאפשרות לשמור יותר מידע מהחיישן בזמן הצילום, וכך לייצר צבעים עזים וניגודיות גבוהה יותר. ב-Android נעשה שימוש בפורמט Ultra HDR, שהוא תואם לאחור לתמונות JPEG. כך האפליקציות יכולות לפעול בצורה חלקה עם תמונות HDR ולהציג אותן בטווח דינמי סטנדרטי (SDR) לפי הצורך.

המערכת מבצעת את העיבוד של התמונות האלה בממשק המשתמש ב-HDR באופן אוטומטי כשהאפליקציה בוחרת להשתמש בממשק משתמש ב-HDR בחלון הפעילות שלה, דרך רשומה במניפסט או במהלך זמן הריצה על ידי קריאה ל-Window.setColorMode(). אפשר גם לצלם תמונות סטילס דחוסות ב-Ultra HDR במכשירים נתמכים. כשהחיישן משחזר יותר צבעים, אפשר לערוך את התמונות בצורה גמישה יותר. אפשר להשתמש ב-Gainmap שמשויך לתמונות Ultra HDR כדי ליצור רינדור שלהן באמצעות OpenGL או Vulkan.

תוספי מצלמה, זום, פוקוס, צפייה לאחר מכן ועוד

Android 14 upgrades and improves camera extensions, allowing apps to handle longer processing times, which enables improved images using compute-intensive algorithms like low-light photography on supported devices. These features give users an even more robust experience when using camera extension capabilities. Examples of these improvements include:

זום בתוך החיישן

כשהערך של REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE ב-CameraCharacteristics מכיל את הערך SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, האפליקציה יכולה להשתמש ביכולות המתקדמות של החיישן כדי לספק לזרם RAW חתוך את אותם הפיקסלים כמו שדה הראייה המלא, באמצעות CaptureRequest עם יעד RAW שבו מוגדרת תרחיש לדוגמה של שידור כ-CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. הטמעת אמצעי הבקרה של ביטול הבקשה מאפשרת למשתמשי המצלמה המעודכנת לשלוט בהגדרת הזום עוד לפני שפקדי המצלמה האחרים מוכנים.

אודיו ב-USB ללא אובדן נתונים

ב-Android 14 יש תמיכה בפורמטים של אודיו ללא אובדן נתונים, כדי שתוכלו ליהנות מחוויית אודיו ברמה גבוהה באמצעות אוזניות קוויות עם חיבור USB. אפשר לשלוח שאילתה למכשיר USB כדי לקבל את מאפייני המיקסר המועדפים שלו, לרשום מאזין לשינויים במאפייני המיקסר המועדפים ולהגדיר את מאפייני המיקסר באמצעות הכיתה AudioMixerAttributes. המחלקה הזו מייצגת את הפורמט, כמו מסכת הערוץ, קצב הדגימה וההתנהגות של מיקסר האודיו. הסוג הזה מאפשר לשלוח אודיו ישירות, בלי ערבוב, שינוי עוצמת קול או עיבוד אפקטים.

כלים וכלים למפתחים

מנהל פרטי הכניסה

ב-Android 14 נוספה התמיכה ב-Credential Manager כ-API בפלטפורמה, עם תמיכה נוספת במכשירי Android 4.4 (רמת API 19) דרך ספריית Jetpack באמצעות Google Play Services. המטרה של Credential Manager היא להקל על המשתמשים להיכנס באמצעות ממשקי API שמאחזרים ומאחסנים את פרטי הכניסה באמצעות ספקי פרטי כניסה שהמשתמשים מגדירים. Credential Manager תומך במספר שיטות כניסה, כולל שם משתמש וסיסמה, מפתחות גישה ופתרונות כניסה מאוחדת (כמו 'כניסה באמצעות חשבון Google') בממשק API אחד.

למפתחות הגישה יש יתרונות רבים. לדוגמה, מפתחות הגישה מבוססים על תקנים מקובלים בתחום, יכולים לפעול במגוון מערכות הפעלה וסביבות עסקיות בדפדפנים, ואפשר להשתמש בהם גם באתרים וגם באפליקציות.

למידע נוסף, עיינו במסמכי העזרה בנושא Credential Manager ומפתחות גישה ובפוסט בבלוג בנושא Credential Manager ומפתחות גישה.

Health Connect

Health Connect היא מאגר במכשיר לנתוני הבריאות והכושר של המשתמש. היא מאפשרת למשתמשים לשתף נתונים בין האפליקציות המועדפות שלהם, ובמקום אחד הם יכולים לקבוע אילו נתונים הם רוצים לשתף עם האפליקציות האלה.

במכשירים עם גרסאות Android שקדמו ל-Android 14, אפשר להוריד את Health Connect כאפליקציה מחנות Google Play. החל מגרסה Android 14, Health Connect היא חלק מהפלטפורמה ומקבלת עדכונים דרך עדכוני המערכת של Google Play, בלי צורך בהורדה נפרדת. כך אפשר לעדכן את Health Connect בתדירות גבוהה, והאפליקציות יכולות להסתמך על כך ש-Health Connect זמין במכשירים עם Android מגרסה 14 ואילך. המשתמשים יכולים לגשת ל-Health Connect מההגדרות במכשיר, עם אמצעי בקרה על הפרטיות שמוטמעים בהגדרות המערכת.

משתמשים יכולים להתחיל להשתמש ב-Health Connect בלי להוריד אפליקציה נפרדת במכשירים עם Android מגרסה 14 ואילך.
המשתמשים יכולים לקבוע לאילו אפליקציות תהיה גישה לנתוני הבריאות והכושר שלהם דרך הגדרות המערכת.

Health Connect כולל כמה תכונות חדשות ב-Android 14, כמו מסלולי אימון, שמאפשרים למשתמשים לשתף מסלול של אימון שאפשר לראות במפה. מסלול מוגדר כרשימה של מיקומים שנשמרו בחלון זמן מסוים, והאפליקציה יכולה להוסיף מסלולים לסשנים של אימונים ולקשר ביניהם. כדי להבטיח שלמשתמשים תהיה שליטה מלאה על המידע הרגיש הזה, הם צריכים לאפשר שיתוף של מסלולים ספציפיים עם אפליקציות אחרות.

מידע נוסף זמין במסמכי התיעוד של Health Connect ובפוסט בבלוג בנושא מה חדש ב-Android Health.

עדכונים לגבי OpenJDK 17

ב-Android 14 אנחנו ממשיכים לעדכן את ספריות הליבה של Android כדי להתאים אותן לתכונות בגרסאות OpenJDK LTS האחרונות, כולל עדכוני ספריות ותמיכה בשפה Java 17 למפתחי אפליקציות ופלטפורמות.

התכונות והשיפורים הבאים כלולים:

  • עדכנו כ-300 כיתות java.base לתמיכה ב-Java 17.
  • Text Blocks, שמאפשרים להשתמש במחרוזות מילולית של כמה שורות בשפת התכנות Java.
  • התאמת דפוסים ל-instanceof, שמאפשרת להתייחס לאובייקט כאל אובייקט מסוג ספציפי ב-instanceof בלי משתנים נוספים.
  • כיתות אטומות, שמאפשרות להגביל את המחלקות והממשקים שיכולים להרחיב אותם או להטמיע אותם.

בזכות עדכוני המערכת של Google Play (Project Mainline), יותר מ-600 מיליון מכשירים יכולים לקבל את עדכוני Android Runtime (ART) האחרונים שכוללים את השינויים האלה. זהו חלק מהמחויבות שלנו לספק לאפליקציות סביבה עקבית ומאובטחת יותר במכשירים שונים, ולספק למשתמשים תכונות ויכולות חדשות ללא קשר למהדורות הפלטפורמה.

Java ו-OpenJDK הם סימנים מסחריים או סימנים מסחריים רשומים של Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.

שיפורים לחנויות אפליקציות

Android 14 introduces several PackageInstaller APIs that allow app stores to improve their user experience.

Request install approval before downloading

Installing or updating an app might require user approval. For example, when an installer making use of the REQUEST_INSTALL_PACKAGES permission attempts to install a new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval after APKs are written to the install session and the session is committed.

Starting with Android 14, the requestUserPreapproval() method lets installers request user approval before committing the install session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user has approved installation, the app store can download and install the app in the background without interrupting the user.

Claim responsibility for future updates

The setRequestUpdateOwnership() method allows an installer to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates to an app it is installing. This capability enables update ownership enforcement, meaning that only the update owner is permitted to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to ensure that users receive updates only from the expected app store.

Any other installer, including those making use of the INSTALL_PACKAGES permission, must receive explicit user approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an update from another source, update ownership is lost.

Update apps at less-disruptive times

App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.

Starting with Android 14, the InstallConstraints API gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune moment. For example, an app store can call the commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() method to make sure that an update is only committed when the user is no longer interacting with the app in question.

Seamlessly install optional splits

With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files, rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the delivery of different app components. For example, app stores might optimize based on the properties of the target device. The PackageInstaller API has supported splits since its introduction in API level 22.

In Android 14, the setDontKillApp() method allows an installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install new features of an app while the user is using the app.

חבילות מטא-נתונים של אפליקציות

החל מ-Android 14, מנהל החבילות של Android מאפשר לציין מטא-נתונים של אפליקציות, כמו שיטות לאבטחת נתונים, כדי לכלול אותם בדפי החנות של האפליקציות, כמו Google Play.

זיהוי מקרים שבהם משתמשים מצלמים צילומי מסך של המכשיר

כדי ליצור חוויה סטנדרטית יותר לזיהוי צילומי מסך, ב-Android 14 כוללים תכונה של זיהוי צילומי מסך ששומרת על הפרטיות API. ה-API הזה מאפשר לאפליקציות לרשום קריאות חוזרות (callback) לפי פעילות. פונקציות ה-callbacks האלה מופעלות, והמשתמש מקבל הודעה, כשהמשתמש מצלם צילום מסך בזמן שהפעילות הזו גלויה.

חוויית משתמש

פעולות מותאמות אישית בגיליון שיתוף ודירוג משופר

ב-Android 14 מתבצע עדכון של גיליון השיתוף של המערכת כדי לתמוך בפעולות מותאמות אישית באפליקציות ובתצוגות מקדימות מפורטות יותר של תוצאות למשתמשים.

הוספת פעולות בהתאמה אישית

ב-Android 14, האפליקציה יכולה להוסיף פעולות בהתאמה אישית לגיליון השיתוף של המערכת שהיא מפעילה.

צילום מסך של פעולות בהתאמה אישית בחלונית השיתוף.

שיפור הדירוג של יעדים לשיתוף ישיר

ב-Android 14 נעשה שימוש באותות רבים יותר מאפליקציות כדי לקבוע את הדירוג של יעדי השיתוף הישיר, וכך לספק תוצאות מועילות יותר למשתמש. כדי לספק את האות הכי שימושי לדירוג, פועלים לפי ההנחיות לשיפור הדירוג של היעדים של שיתוף ישיר. אפליקציות תקשורת יכולות גם לדווח על שימוש במקשי קיצור להודעות יוצאות ונכנסות.

שורת 'שיתוף ישיר' בגיליון השיתוף, כפי שמוצג ב1

תמיכה באנימציות מובנות ומותאמות אישית עבור 'חזרה חזויה'

Video: Predictive back animations

Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.

Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:

With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.

שינויים מברירת המחדל של היצרן של מכשירים עם מסך גדול לאפליקציה

שינוי הגדרות ברמת האפליקציה מאפשר ליצרני המכשירים לשנות את ההתנהגות של האפליקציות במכשירים עם מסך גדול. לדוגמה, ההחרגה FORCE_RESIZE_APP מורה למערכת לשנות את גודל האפליקציה כך שיתאים למימדי המסך (מבלי להשתמש במצב תאימות לגודל) גם אם הערך resizeableActivity="false" מוגדר בקובץ המניפסט של האפליקציה.

השינויים מברירת המחדל נועדו לשפר את חוויית המשתמש במסכים גדולים.

מאפייני מניפסט חדשים מאפשרים להשבית חלק מהשינויים של יצרן המכשירים באפליקציה שלכם.

שינויים למשתמשים בכל אפליקציה במסך גדול

שינוי ההגדרות של כל אפליקציה בנפרד משנה את התנהגות האפליקציות במכשירים עם מסך גדול. לדוגמה, שינוי ברירת המחדל של יצרן המכשיר OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE מגדיר את יחס הגובה-רוחב של האפליקציה ל-16:9, ללא קשר להגדרות האפליקציה.

ב-Android 14 QPR1, משתמשים יכולים להחיל שינויים ספציפיים לאפליקציות באמצעות תפריט הגדרות חדש במכשירים עם מסך גדול.

שיתוף מסך של אפליקציה

שיתוף מסך של אפליקציה מאפשר למשתמשים לשתף חלון של אפליקציה במקום את כל מסך המכשיר במהלך הקלטת תוכן המסך.

כשמשתפים את המסך של אפליקציה, סרגל הסטטוס, סרגל הניווט, ההתראות ואלמנטים אחרים בממשק המשתמש של המערכת לא נכללים במסך המשותף. רק התוכן של האפליקציה שנבחרה ישותף.

שיתוף המסך של אפליקציות משפר את הפרודוקטיביות והפרטיות, כי הוא מאפשר למשתמשים להפעיל כמה אפליקציות אבל להגביל את שיתוף התוכן לאפליקציה אחת.

תשובה מהירה מבוססת-LLM ב-Gboard ב-Pixel 8 Pro

במכשירי Pixel 8 Pro עם גרסת Feature Drop מדצמבר, מפתחים יכולים לנסות תשובות חכמות באיכות גבוהה יותר ב-Gboard שמבוססות על מודלים גדולים של שפה (LLM) במכשיר שפועלים על Google Tensor.

התכונה הזו זמינה בתור תצוגה מקדימה מוגבלת באנגלית (ארה"ב) ב-WhatsApp, ב-Line וב-KakaoTalk. כדי להשתמש בתכונה הזו, צריך מכשיר Pixel 8 Pro עם Gboard כמקלדת.

כדי לנסות את התכונה, קודם צריך להפעיל אותה בקטע הגדרות > אפשרויות למפתחים > הגדרות AICore > הפעלת AICore Persistent.

לאחר מכן, פותחים שיחה באפליקציה נתמכת כדי לראות את התשובות המהירות שמבוססות על LLM בשורת ההצעות של Gboard בתגובה להודעות נכנסות.

Gboard משתמש במודלים של LLM במכשיר כדי לספק תשובות מהירות באיכות גבוהה יותר.

גרפיקה

אפשר לשלוח שאילתות לגבי נתיבים ולבצע בהם אינטרפולציה

ה-API Path של Android הוא מנגנון עוצמתי וגמיש ליצירה ולרינדור של גרפיקה וקטורית, עם אפשרות לצייר או למלא נתיב, לבנות נתיב מקטעי קו או מעקומות ריבועיות או ממעלה שלישית, לבצע פעולות בוליאניות כדי לקבל צורות מורכבות יותר או את כל האפשרויות האלה בו-זמנית. אחת מהמגבלות היא היכולת לברר מה נמצא בפועל באובייקט Path. הרכיבים הפנימיים של האובייקט לא גלויים למבצעי הקריאה אחרי היצירה.

כדי ליצור Path, צריך לבצע קריאה ל-methods כמו moveTo(),‏ lineTo() ו-cubicTo() כדי להוסיף קטעי נתיב. אבל לא הייתה אפשרות לשאול את הנתיב הזה מהם הפלחים, ולכן צריך לשמור את המידע הזה בזמן היצירה.

החל מ-Android 14, אפשר לשלוח שאילתות לגבי נתיבים כדי לבדוק מה נמצא בהם. קודם כול, צריך לקבל אובייקט PathIterator באמצעות API של Path.getPathIterator:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

לאחר מכן אפשר לקרוא ל-PathIterator כדי לבצע איטרציה אחרי הפילוחים אחד אחרי השני, ולאחזר את כל הנתונים הנדרשים לכל פלח. בדוגמה הזו נעשה שימוש באובייקטים מסוג PathIterator.Segment, שמארזים את הנתונים בשבילכם:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

ב-PathIterator יש גם גרסה של next() שלא מקצה לה, שבה אפשר להעביר במאגר נתונים זמני כדי לשמור את נתוני הנקודות.

אחד מהתרחישים החשובים לדוגמה לשליחת שאילתות לגבי נתוני Path הוא אינטרפולציה. לדוגמה, יכול להיות שתרצו ליצור אנימציה (או טרנספורמציה) בין שני נתיבים שונים. כדי לפשט את התרחיש הזה, Android 14 כולל גם את השיטה interpolate() ב-Path. בהנחה שלשני הנתיבים יש מבנה פנימי זהה, ה-method interpolate() יוצרת Path חדש עם התוצאה בעלת האינטרפולציה. הדוגמה הזו מחזירה נתיב שהצורה שלו היא חצי (אינטרפולציה לינארית של 0 .5) בין path ל-otherPath:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

ספריית graphics-path של Jetpack מאפשרת להשתמש בממשקי API דומים גם בגרסאות קודמות של Android.

רשתות מותאמות אישית עם שגיאות קודקוד ושבב מידע

כבר זמן רב יש ב-Android תמיכה בציור של רשתות משולשים עם הצללה בהתאמה אישית, אבל פורמט הרשת של הקלט היה מוגבל למספר שילובים מוגדרים מראש של מאפיינים. ב-Android 14 נוספה תמיכה במערכות רשת מותאמות אישית, שאפשר להגדיר כמשולשיים או כרצועות משולשים, ואפשר גם להוסיף אותן לאינדקס. המרקשים האלה מצוינים באמצעות מאפיינים מותאמים אישית, צעדים של קודקודים, משתנים ושגיאות של קודקודים וחלקיקים שנכתבו ב-AGSL.

ב-vertex shader מוגדרים המשתנים, כמו המיקום והצבע, ואילו ב-fragment shader אפשר להגדיר את הצבע של הפיקסל, בדרך כלל באמצעות המשתנים שנוצרו על ידי ה-vertex shader. אם הצבע מסופק על ידי ה-fragment shader, הוא מעורבב עם הצבע הנוכחי של Paint באמצעות מצב המיזוג שנבחר בזמן ציור המכסה. אפשר להעביר מאפיינים אחידים לשדרוגים של הפיקסלים והקודקודים כדי לקבל גמישות נוספת.

כלי לעיבוד מאגר נתונים זמני של חומרה עבור לוח הציור

כדי לעזור לכם להשתמש ב-API של Canvas ב-Android כדי לצייר עם האצת חומרה ב-HardwareBuffer, ב-Android 14 הוספנו את HardwareBufferRenderer. ה-API הזה שימושי במיוחד כאשר התרחיש לדוגמה כולל תקשורת עם המערכת קומפוזיציה עד SurfaceControl עם זמן אחזור קצר שרטוט.