Android 14에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음은 앱의 기능을 알아보고 관련 API를 시작하는 데 도움이 됩니다.
추가된 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 참고하세요. Android 14의 경우 API 수준 34에 추가된 API를 찾아보세요. 플랫폼 변경이 앱에 영향을 줄 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 14를 타겟팅하는 앱 및 모든 앱의 Android 14 동작 변경사항을 확인해야 합니다.
다국어 지원
앱별 언어 설정
Android 14에서는 Android 13(API 수준 33)에서 도입된 앱별 언어 기능을 다음과 같은 추가 기능으로 확장합니다.
앱의
localeConfig자동으로 생성: Android 스튜디오 Giraffe Canary 7 및 AGP 8.1.0-alpha07부터 앱이 앱별 언어 설정을 자동으로 지원하도록 구성할 수 있습니다. Android Gradle 플러그인은 프로젝트 리소스를 기반으로LocaleConfig파일을 생성하고 최종 매니페스트 파일에 이에 대한 참조를 추가하므로 더 이상 수동으로 파일을 만들거나 업데이트할 필요가 없습니다. AGP는 앱 모듈의res폴더에 있는 리소스 및 모든 라이브러리 모듈 종속 항목을 사용하여LocaleConfig파일에 포함할 언어를 결정합니다.앱의
localeConfig동적 업데이트:LocaleManager에서setOverrideLocaleConfig()및getOverrideLocaleConfig()메서드를 사용하여 기기의 시스템 설정에서 앱의 지원되는 언어 목록을 동적으로 업데이트합니다. 앱에서 현지화에 서버 측 푸시를 활용하는 경우 이러한 유연성을 사용하여 지역별 지원되는 언어 목록을 맞춤설정하거나 A/B 실험을 실행하거나 업데이트된 언어 목록을 제공합니다.입력 방식 편집기(IME)의 앱 언어 공개 상태: IME는
getApplicationLocales()메서드를 활용하여 현재 앱의 언어를 확인하고 IME 언어를 해당 언어와 일치시킬 수 있습니다.
Grammatical Inflection API
30억 명의 사용자가 성별이 지정된 언어를 사용합니다. 이 언어는 이야기하는 사람과 사물의 성별에 따라 문법적 카테고리(예: 명사, 동사, 형용사, 전치사)가 영향을 받는 언어입니다. 일반적으로 성별이 지정된 많은 언어에서 남성형 문법적 성별을 기본 성별이나 일반 성별로 사용합니다.
여성을 남성형 문법적 성별로 언급하는 등 잘못된 문법적 성별로 사용자를 언급하면 사용자의 실적과 태도에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 반면 사용자의 문법적 성별을 올바르게 반영하는 언어로 된 UI는 사용자 참여를 개선하고 보다 맞춤설정되고 자연스러운 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.
성별이 지정된 언어의 사용자 중심 UI를 빌드할 수 있도록 Android 14에서는 앱 리팩터링 없이 문법적 성별에 관한 지원을 추가할 수 있는 Grammatical Inflection API를 도입합니다.
지역 설정
Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.
New Android Settings menus for these preferences provide users with a
discoverable and centralized location to change app preferences. These
preferences also persist through backup and restore. Several APIs and
intents—such as
getTemperatureUnit
and
getFirstDayOfWeek—
grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it
displays information. You can also register a
BroadcastReceiver on
ACTION_LOCALE_CHANGED
to handle locale configuration changes when regional preferences change.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.
접근성
비선형 글꼴 크기 200%로 조정
Starting in Android 14, the system supports font scaling up to 200%, providing low-vision users with additional accessibility options that align with Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).
To prevent large text elements on screen from scaling too large, the system applies a nonlinear scaling curve. This scaling strategy means that large text doesn't scale at the same rate as smaller text. Nonlinear font scaling helps preserve the proportional hierarchy between elements of different sizes while mitigating issues with linear text scaling at high degrees (such as text being cut off or text that becomes harder to read due to an extremely large display sizes).
Test your app with nonlinear font scaling
If you already use scaled pixels (sp) units to define text sizing, then these additional options and scaling improvements are applied automatically to the text in your app. However, you should still perform UI testing with the maximum font size enabled (200%) to ensure that your app applies the font sizes correctly and can accommodate larger font sizes without impacting usability.
To enable 200% font size, follow these steps:
- Open the Settings app and navigate to Accessibility > Display size and text.
- For the Font size option, tap the plus (+) icon until the maximum font size setting is enabled, as shown in the image that accompanies this section.
Use scaled pixel (sp) units for text-sizes
Remember to always specify text sizes in sp units. When your app uses sp units, Android can apply the user's preferred text size and scale it appropriately.
Don't use sp units for padding or define view heights assuming implicit padding: with nonlinear font scaling sp dimensions might not be proportional, so 4sp + 20sp might not equal 24sp.
Convert scaled pixel (sp) units
Use TypedValue.applyDimension() to convert from sp units
to pixels, and use TypedValue.deriveDimension() to
convert pixels to sp. These methods apply the appropriate nonlinear scaling
curve automatically.
Avoid hardcoding equations using
Configuration.fontScale or
DisplayMetrics.scaledDensity. Because font scaling is
nonlinear, the scaledDensity field is no longer accurate. The fontScale
field should be used for informational purposes only because fonts are no longer
scaled with a single scalar value.
Use sp units for lineHeight
Always define android:lineHeight using sp units instead
of dp, so the line height scales along with your text. Otherwise, if your text
is sp but your lineHeight is in dp or px, it doesn't scale and looks cramped.
TextView automatically corrects the lineHeight so that your intended
proportions are preserved, but only if both textSize and lineHeight are
defined in sp units.
카메라 및 미디어
이미지용 울트라 HDR
Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.
Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework
when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a
manifest entry or at runtime by calling
Window.setColorMode(). You can also capture compressed Ultra
HDR still images on supported devices. With more colors recovered
from the sensor, editing in post can be more flexible. The
Gainmap associated with Ultra HDR images can be used to render
them using OpenGL or Vulkan.
카메라 확장 프로그램의 확대/축소, 초점, Postview 등
Android 14에서는 카메라 확장 프로그램을 업그레이드하고 개선하여 앱이 더 긴 처리 시간을 처리할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 지원되는 기기에서 저조도 사진과 같은 컴퓨팅 집약적인 알고리즘을 사용하여 이미지를 개선할 수 있습니다. 이러한 기능을 통해 사용자는 카메라 확장 기능을 사용할 때 더욱 강력한 환경을 경험할 수 있습니다. 이러한 개선사항의 예는 다음과 같습니다.
- 동적 스틸 캡처 처리 지연 시간 추정치는 현재 장면과 환경 조건을 기반으로 훨씬 더 정확한 스틸 캡처 지연 시간 추정치를 제공합니다.
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()를 호출하여 지연 시간 추정 메서드가 두 개인StillCaptureLatency객체를 가져옵니다.getCaptureLatency()메서드는onCaptureStarted와onCaptureProcessStarted()간의 예상 지연 시간을 반환하고getProcessingLatency()메서드는onCaptureProcessStarted()와 사용 가능한 최종 처리된 프레임 간의 예상 지연 시간을 반환합니다. - 앱이 장기 실행 스틸 캡처 처리 작업의 현재 진행 상황을 표시할 수 있도록 캡처 진행 상황 콜백을 지원합니다.
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable에서 이 기능을 사용할 수 있는지 확인할 수 있으며, 사용할 수 있는 경우 진행률 (0~100)이 매개변수로 전달되는onCaptureProcessProgressed()콜백을 구현합니다. 확장 프로그램별 메타데이터(예:
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH:EXTENSION_BOKEH를 사용하여 배경 흐리게 처리의 양과 같은 확장 프로그램 효과의 양을 조정하는 데 사용)카메라 확장 프로그램의 스틸 캡처를 위한 포스트뷰 기능으로, 최종 이미지보다 처리가 덜된 이미지를 더 빠르게 제공합니다. 확장 프로그램의 처리 지연 시간이 늘어난 경우 UX를 개선하기 위해 포스트뷰 이미지를 자리표시자로 제공하고 나중에 최종 이미지로 전환할 수 있습니다.
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable를 사용하여 이 기능을 사용할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 그런 다음OutputConfiguration를ExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration에 전달할 수 있습니다.더 최적화되고 전력 효율적인 미리보기 렌더링 경로를 허용하는
SurfaceView지원확장 프로그램 사용 중에 탭하여 초점 맞추기 및 확대/축소를 지원합니다.
인센서 줌
CameraCharacteristics의 REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE에 SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW가 포함된 경우 앱은 고급 센서 기능을 사용하여 스트림 사용 사례가 CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW로 설정된 RAW 타겟과 함께 CaptureRequest를 사용하여 잘린 RAW 스트림에 전체 시야와 동일한 픽셀을 제공할 수 있습니다.
요청 재정의 컨트롤을 구현하면 업데이트된 카메라에서 다른 카메라 컨트롤이 준비되기 전에도 사용자에게 확대/축소 컨트롤을 제공할 수 있습니다.
무손실 USB 오디오
Android 14에서는 USB 유선 헤드셋을 통한 오디오필 수준의 환경을 위한 무손실 오디오 형식을 지원합니다. USB 기기에서 기본 믹서 속성을 쿼리하고, 기본 믹서 속성 변경에 관한 리스너를 등록하고, AudioMixerAttributes 클래스를 사용하여 믹서 속성을 구성할 수 있습니다. 이 클래스는 채널 마스크, 샘플링 레이트, 오디오 믹서의 동작과 같은 형식을 나타냅니다. 이 클래스를 사용하면 믹싱, 볼륨 조정 또는 효과 처리 없이 오디오를 직접 전송할 수 있습니다.
개발자 생산성 및 도구
인증 관리자
Android 14에서는 인증 관리자를 플랫폼 API로 추가하고 Google Play 서비스를 사용하는 Jetpack 라이브러리를 통해 Android 4.4 (API 수준 19) 기기까지 추가로 지원합니다. 인증 관리자의 목표는 사용자가 구성한 사용자 인증 정보 제공업체로 사용자 인증 정보를 검색하고 저장하는 API를 사용하여 사용자가 더 쉽게 로그인할 수 있도록 하는 것입니다. 인증 관리자는 단일 API에서 사용자 이름과 비밀번호, 패스키, 제휴 로그인 솔루션 (예: Google 계정으로 로그인)과 같은 멀티 로그인 방식을 지원합니다.
패스키는 여러 이점을 제공합니다. 예를 들어 패스키는 업계 표준을 기반으로 구축되며, 다양한 운영체제와 브라우저 생태계에서 작동할 수 있으며, 웹사이트와 앱 모두에서 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 인증 관리자 및 패스키 문서 및 인증 관리자 및 패스키에 관한 블로그 게시물을 참고하세요.
헬스 커넥트
헬스 커넥트는 사용자 건강/피트니스 데이터를 위한 기기 내 저장소입니다. 이를 통해 사용자는 자주 사용하는 앱 간에 데이터를 공유할 수 있으며, 한곳에서 이러한 앱과 공유할 데이터를 제어할 수 있습니다.
Android 14 이전 버전의 Android를 실행하는 기기에서는 Google Play 스토어에서 헬스 커넥트를 앱으로 다운로드할 수 있습니다. Android 14부터 헬스 커넥트는 플랫폼의 일부가 되며 별도의 다운로드 없이 Google Play 시스템 업데이트를 통해 업데이트를 수신합니다. 이를 통해 헬스 커넥트를 자주 업데이트할 수 있으며 앱은 Android 14 이상을 실행하는 기기에서 헬스 커넥트를 사용할 수 있다는 점을 활용할 수 있습니다. 사용자는 시스템 설정에 통합된 개인 정보 보호 설정을 통해 기기의 설정에서 헬스 커넥트에 액세스할 수 있습니다.
헬스 커넥트에는 운동 경로와 같은 Android 14의 몇 가지 새로운 기능이 포함되어 있어 사용자가 지도에 시각화할 수 있는 운동 경로를 공유할 수 있습니다. 경로는 일정 기간 내에 저장된 위치 목록으로 정의되며 앱은 운동 세션에 경로를 삽입하여 서로 연결할 수 있습니다. 사용자가 이 민감한 정보를 완전히 제어할 수 있도록 하려면 사용자가 개별 경로를 다른 앱과 공유하도록 허용해야 합니다.
자세한 내용은 헬스 커넥트 문서 및 Android 헬스의 새로운 기능 블로그 게시물을 참고하세요.
OpenJDK 17 업데이트
Android 14에서는 앱 및 플랫폼 개발자를 위한 라이브러리 업데이트와 Java 17 언어 지원을 비롯하여 최신 OpenJDK LTS 출시의 기능과 일치하도록 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 계속하고 있습니다.
다음과 같은 기능과 개선사항이 포함됩니다.
- Java 17을 지원하도록 약 300개의
java.base클래스를 업데이트했습니다. - 텍스트 블록: Java 프로그래밍 언어에 여러 줄의 문자열 리터럴을 도입합니다.
- instanceof의 패턴 일치: 추가 변수 없이 객체를
instanceof에 특정 유형이 있는 것으로 취급할 수 있습니다. - 봉인 클래스: 이를 확장하거나 구현할 수 있는 클래스와 인터페이스를 제한할 수 있습니다.
Google Play 시스템 업데이트(Project Mainline) 덕분에 6억 개가 넘는 기기에서 이러한 변경사항이 포함된 최신 Android 런타임(ART) 업데이트를 받을 수 있습니다. 이는 여러 기기에서 앱에 보다 일관되고 안전한 환경을 제공하고 플랫폼 출시와 관계없이 사용자에게 새로운 기능을 제공하기 위한 노력의 일환입니다.
Java 및 OpenJDK는 Oracle 및/또는 그 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
앱 스토어 개선사항
Android 14 introduces several PackageInstaller APIs that
allow app stores to improve their user experience.
Request install approval before downloading
Installing or updating an app might require user approval.
For example, when an installer making use of the
REQUEST_INSTALL_PACKAGES permission attempts to install a
new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval
after APKs are written to the install session and the
session is committed.
Starting with Android 14, the requestUserPreapproval()
method lets installers request user approval before committing the install
session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until
after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user
has approved installation, the app store can download and install the app in the
background without interrupting the user.
Claim responsibility for future updates
The setRequestUpdateOwnership() method allows an installer
to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates
to an app it is installing. This capability enables update ownership
enforcement, meaning that only the update owner is permitted
to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to
ensure that users receive updates only from the expected app store.
Any other installer, including those making use of the
INSTALL_PACKAGES permission, must receive explicit user
approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an
update from another source, update ownership is lost.
Update apps at less-disruptive times
App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.
Starting with Android 14, the InstallConstraints API
gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune
moment. For example, an app store can call the
commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() method to
make sure that an update is only committed when the user is no longer
interacting with the app in question.
Seamlessly install optional splits
With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files,
rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the
delivery of different app components. For example, app stores might optimize
based on the properties of the target device. The
PackageInstaller API has supported splits since its
introduction in API level 22.
In Android 14, the setDontKillApp() method allows an
installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when
new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install
new features of an app while the user is using the app.
앱 메타데이터 번들
Android 14부터 Android 패키지 설치 프로그램을 사용하면 데이터 보안 관행과 같은 앱 메타데이터를 지정하여 Google Play와 같은 앱 스토어 페이지에 포함할 수 있습니다.
사용자가 기기 스크린샷을 찍을 때 감지
스크린샷 감지를 위한 보다 표준화된 환경을 만들기 위해 Android 14에서는 개인 정보 보호 스크린샷 감지 API를 도입했습니다. 이 API를 사용하면 앱에서 활동별로 콜백을 등록할 수 있습니다. 활동이 표시되는 동안 사용자가 스크린샷을 찍으면 이러한 콜백이 호출되고 사용자에게 알림이 전송됩니다.
사용자 환경
Sharesheet 맞춤 작업 및 개선된 순위 지정
Android 14에서는 맞춤 앱 작업과 사용자에게 더 많은 정보를 제공하는 미리보기 결과를 지원하도록 시스템 Sharesheet를 업데이트합니다.
맞춤 작업 추가
Android 14에서는 앱에서 호출하는 시스템 Sharesheet에 맞춤 작업을 추가할 수 있습니다.
직접 공유 타겟의 순위 향상
Android 14는 앱에서 더 많은 신호를 사용하여 직접 공유 타겟의 순위를 결정하고 사용자에게 더 유용한 결과를 제공합니다. 순위에 가장 유용한 신호를 제공하려면 직접 공유 타겟의 순위 향상에 관한 안내를 따르세요. 커뮤니케이션 앱은 발신 및 수신 메시지의 단축키 사용을 보고할 수도 있습니다.
뒤로 탐색 예측을 위한 내장 및 맞춤 애니메이션 지원
Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.
Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:
- You can set
android:enableOnBackInvokedCallback=trueto opt in to predictive back system animations per-Activity instead of for the entire app. - We've added new system animations to accompany the back-to-home animation from Android 13. The new system animations are cross-activity and cross-task, which you get automatically after migrating to Predictive Back.
- We've added new Material Component animations for Bottom sheets, Side sheets, and Search.
- We've created design guidance for creating custom in-app animations and transitions.
- We've added new APIs to support custom in-app transition animations:
handleOnBackStarted,handleOnBackProgressed,handleOnBackCancelledinOnBackPressedCallbackonBackStarted,onBackProgressed,onBackCancelledinOnBackAnimationCallback- Use
overrideActivityTransitioninstead ofoverridePendingTransitionfor transitions that respond as the user swipes back.
With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.
대형 화면 기기 제조업체 앱별 재정의
앱별 재정의를 사용하면 기기 제조업체가 대형 화면 기기에서 앱의 동작을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 FORCE_RESIZE_APP 재정의는 앱 매니페스트에 resizeableActivity="false"가 설정되어 있더라도 디스플레이 크기에 맞게 앱의 크기를 조절하도록 시스템에 지시합니다 (크기 호환성 모드 피하기).
재정의는 대형 화면에서 사용자 환경을 개선하기 위한 것입니다.
새 매니페스트 속성을 사용하면 앱에 대한 일부 기기 제조업체 재정의를 사용 중지할 수 있습니다.
대형 화면 사용자 앱별 재정의
앱별 재정의는 대형 화면 기기에서 앱의 동작을 변경합니다. 예를 들어 OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE 기기 제조업체 재정의는 앱 구성과 관계없이 앱 가로세로 비율을 16:9로 설정합니다.
Android 14 QPR1을 사용하면 사용자가 대형 화면 기기에서 새 설정 메뉴를 통해 앱별 재정의를 적용할 수 있습니다.
앱 화면 공유
App screen sharing enables users to share an app window instead of the entire device screen during screen content recording.
With app screen sharing, the status bar, navigation bar, notifications, and other system UI elements are excluded from the shared display. Only the content of the selected app is shared.
App screen sharing improves productivity and privacy by enabling users to run multiple apps but limit content sharing to a single app.
Pixel 8 Pro의 Gboard에서 LLM 기반 스마트 답장
12월 기능 업데이트가 적용된 Pixel 8 Pro 기기에서 개발자는 Google Tensor에서 실행되는 온디바이스 대규모 언어 모델 (LLM)을 기반으로 하는 Gboard의 고품질 스마트 답장을 사용해 볼 수 있습니다.
이 기능은 WhatsApp, Line, KakaoTalk에서 미국 영어로 제한된 미리보기로 제공됩니다. Gboard를 키보드로 사용하는 Pixel 8 Pro 기기를 사용해야 합니다.
이 기능을 사용해 보려면 먼저 설정 > 개발자 옵션 > AiCore 설정 > Aicore Persistent 사용 설정에서 기능을 사용 설정하세요.
그런 다음 지원되는 앱에서 대화를 열어 수신 메시지에 대한 응답으로 Gboard의 추천 표시줄에 LLM 기반 스마트 답장이 표시되는지 확인합니다.
그래픽
이제 쿼리하고 보간할 수 있는 경로
Android's Path API is a powerful and flexible mechanism for
creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a
path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform
boolean operations to get even more complex shapes, or all of these
simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a
Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.
To create a Path, you call methods such as
moveTo(), lineTo(), and
cubicTo() to add path segments. But there has been no way to
ask that path what the segments are, so you must retain that information at
creation time.
Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them.
First, you need to get a PathIterator object using the
Path.getPathIterator API:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Next, you can call PathIterator to iterate through the segments
one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example
uses PathIterator.Segment objects, which packages up the data
for you:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator also has a non-allocating version of next() where you can pass
in a buffer to hold the point data.
One of the important use cases of querying Path data is interpolation. For
example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To
further simplify that use case, Android 14 also includes the
interpolate() method on Path. Assuming the two paths have
the same internal structure, the interpolate() method creates a new Path
with that interpolated result. This example returns a path whose shape is
halfway (a linear interpolation of .5) between path and otherPath:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.
버텍스 및 프래그먼트 셰이더가 있는 맞춤 메시
Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.
The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the
fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by
using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the
fragment shader, it is then blended with the current Paint
color using the blend mode selected when
drawing the mesh. Uniforms can be passed
into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.
캔버스의 하드웨어 버퍼 렌더러
Android의 Canvas API를 사용하여 하드웨어 가속으로 HardwareBuffer에 그리는 것을 지원하기 위해 Android 14에서는 HardwareBufferRenderer를 도입합니다. 이 API는
시스템과의 통신이 포함된 사용 사례에 특히 유용합니다
짧은 지연 시간을 위해 SurfaceControl를 통한 컴포지터
있습니다.