Panoramica delle funzionalità e delle API

Android 14 introduce fantastiche funzionalità e API per gli sviluppatori. Le seguenti guide ti aiutano a scoprire le funzionalità delle tue app e a iniziare a utilizzare le API correlate.

Per un elenco dettagliato delle API aggiunte, modificate e rimosse, leggi il report diff API. Per informazioni dettagliate sulle API aggiunte, visita la documentazione di riferimento delle API Android. Per Android 14, cerca le API aggiunte nel livello API 34. Per scoprire le aree in cui le modifiche alla piattaforma potrebbero influire sulle tue app, consulta le modifiche al comportamento di Android 14 per le app che hanno come target Android 14 e per tutte le app.

Internazionalizzazione

Lingua preferita nelle app

Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:

  • Automatically generate an app's localeConfig: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates the LocaleConfig file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in the res folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in the LocaleConfig file.

  • Dynamic updates for an app's localeConfig: Use the setOverrideLocaleConfig() and getOverrideLocaleConfig() methods in LocaleManager to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.

  • App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the getApplicationLocales() method to check the language of the current app and match the IME language to that language.

API Grammatical Inflection

Tre miliardi di persone parlano lingue con genere: lingue in cui le categorie grammaticali, come nomi, verbi, aggettivi e preposizioni, si declinano in base al genere delle persone e degli oggetti di cui parli o a cui ti riferisci. Tradizionalmente, molte lingue con genere grammaticale utilizzano il genere grammaticale maschile come genere predefinito o generico.

Rivolgersi agli utenti con il genere grammaticale sbagliato, ad esempio alle donne con il genere grammaticale maschile, può influire negativamente sul loro rendimento e sul loro atteggiamento. Al contrario, un'interfaccia utente con un linguaggio che riflette correttamente il genere grammaticale dell'utente può migliorare il coinvolgimento dell'utente e offrire un'esperienza utente più personalizzata e dal suono naturale.

Per aiutarti a creare un'interfaccia utente incentrata sull'utente per le lingue con genere, Android 14 introduce l'API di flessione grammaticale, che ti consente di aggiungere il supporto per il genere grammaticale senza eseguire il refactoring dell'app.

Preferenze regionali

Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.

New Android Settings menus for these preferences provide users with a discoverable and centralized location to change app preferences. These preferences also persist through backup and restore. Several APIs and intents—such as getTemperatureUnit and getFirstDayOfWeek— grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it displays information. You can also register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.

Regional preferences screen in Android system settings.
Temperature options for regional preferences in Android system settings.

Accessibilità

Ridimensionamento non lineare dei caratteri fino al 200%

Starting in Android 14, the system supports font scaling up to 200%, providing users with additional accessibility options.

To prevent large text elements on screen from scaling too large, the system applies a nonlinear scaling curve. This scaling strategy means that large text doesn't scale at the same rate as smaller text. Nonlinear font scaling helps preserve the proportional hierarchy between elements of different sizes while mitigating issues with linear text scaling at high degrees (such as text being cut off or text that becomes harder to read due to an extremely large display sizes).

Test your app with nonlinear font scaling

Enable the maximum font size in a device's accessibility settings to test your app.

If you already use scaled pixels (sp) units to define text sizing, then these additional options and scaling improvements are applied automatically to the text in your app. However, you should still perform UI testing with the maximum font size enabled (200%) to ensure that your app applies the font sizes correctly and can accommodate larger font sizes without impacting usability.

To enable 200% font size, follow these steps:

  1. Open the Settings app and navigate to Accessibility > Display size and text.
  2. For the Font size option, tap the plus (+) icon until the maximum font size setting is enabled, as shown in the image that accompanies this section.

Use scaled pixel (sp) units for text-sizes

Remember to always specify text sizes in sp units. When your app uses sp units, Android can apply the user's preferred text size and scale it appropriately.

Don't use sp units for padding or define view heights assuming implicit padding: with nonlinear font scaling sp dimensions might not be proportional, so 4sp + 20sp might not equal 24sp.

Convert scaled pixel (sp) units

Use TypedValue.applyDimension() to convert from sp units to pixels, and use TypedValue.deriveDimension() to convert pixels to sp. These methods apply the appropriate nonlinear scaling curve automatically.

Avoid hardcoding equations using Configuration.fontScale or DisplayMetrics.scaledDensity. Because font scaling is nonlinear, the scaledDensity field is no longer accurate. The fontScale field should be used for informational purposes only because fonts are no longer scaled with a single scalar value.

Use sp units for lineHeight

Always define android:lineHeight using sp units instead of dp, so the line height scales along with your text. Otherwise, if your text is sp but your lineHeight is in dp or px, it doesn't scale and looks cramped. TextView automatically corrects the lineHeight so that your intended proportions are preserved, but only if both textSize and lineHeight are defined in sp units.

Fotocamera e contenuti multimediali

Ultra HDR per le immagini

Un'illustrazione della qualità delle immagini SDR (Standard Dynamic Range) rispetto a HDR (High Dynamic Range).

Android 14 aggiunge il supporto per le immagini HDR (High Dynamic Range) che mantengono più informazioni del sensore quando scatti una foto, il che consente di ottenere colori vivaci e un maggiore contrasto. Android utilizza il formato Ultra HDR, che è completamente compatibile con le immagini JPEG, consentendo alle app di dialogare senza problemi con le immagini HDR, visualizzandole in Standard Dynamic Range (SDR) se necessario.

Il rendering di queste immagini nell'interfaccia utente in HDR viene eseguito automaticamente dal framework quando l'app attiva l'utilizzo dell'interfaccia utente HDR per la finestra di attività tramite una voce del manifest o in fase di esecuzione tramite chiamata di Window.setColorMode(). Puoi anche acquisire immagini statiche Ultra HDR compresse sui dispositivi supportati. Con un maggior numero di colori recuperati dal sensore, la modifica in post può essere più flessibile. Il valore Gainmap associato alle immagini Ultra HDR può essere utilizzato per eseguire il rendering utilizzando OpenGL o Vulkan.

Zoom, messa a fuoco, post-visualizzazione e altro ancora nelle estensioni della fotocamera

Android 14 upgrades and improves camera extensions, allowing apps to handle longer processing times, which enables improved images using compute-intensive algorithms like low-light photography on supported devices. These features give users an even more robust experience when using camera extension capabilities. Examples of these improvements include:

Zoom nel sensore

Quando REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics contiene SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, la tua app puoi utilizzare le funzionalità avanzate del sensore per assegnare a uno stream RAW ritagliata gli stessi pixel del campo visivo completo utilizzando un CaptureRequest con un target RAW con il caso d'uso dello stream impostato su CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. Grazie all'implementazione dei controlli di override della richiesta, la videocamera aggiornata offre agli utenti il controllo dello zoom anche prima che gli altri controlli della videocamera siano pronti.

Audio USB lossless

Android 14 gains support for lossless audio formats for audiophile-level experiences over USB wired headsets. You can query a USB device for its preferred mixer attributes, register a listener for changes in preferred mixer attributes, and configure mixer attributes using the AudioMixerAttributes class. This class represents the format, such as channel mask, sample rate, and behavior of the audio mixer. The class allows for audio to be sent directly, without mixing, volume adjustment, or processing effects.

Produttività e strumenti per gli sviluppatori

Gestore delle credenziali

Android 14 adds Credential Manager as a platform API, with additional support back to Android 4.4 (API level 19) devices through a Jetpack Library using Google Play services. Credential Manager aims to make sign-in easier for users with APIs that retrieve and store credentials with user-configured credential providers. Credential Manager supports multiple sign-in methods, including username and password, passkeys, and federated sign-in solutions (such as Sign-in with Google) in a single API.

Passkeys provide many advantages. For example, passkeys are built on industry standards, can work across different operating systems and browser ecosystems, and can be used with both websites and apps.

For more information, see the Credential Manager and passkeys documentation and the blogpost about Credential Manager and passkeys.

Connessione Salute

Health Connect is an on-device repository for user health and fitness data. It allows users to share data between their favorite apps, with a single place to control what data they want to share with these apps.

On devices running Android versions prior to Android 14, Health Connect is available to download as an app on the Google Play store. Starting with Android 14, Health Connect is part of the platform and receives updates through Google Play system updates without requiring a separate download. With this, Health Connect can be updated frequently, and your apps can rely on Health Connect being available on devices running Android 14 or higher. Users can access Health Connect from the Settings in their device, with privacy controls integrated into the system settings.

Users can get started using Health Connect without a separate app download on devices running Android 14 or higher.
Users can control which apps have access to their health and fitness data through system settings.

Health Connect includes several new features in Android 14, such as exercise routes, allowing users to share a route of their workout which can be visualized on a map. A route is defined as a list of locations saved within a window of time, and your app can insert routes into exercise sessions, tying them together. To ensure that users have complete control over this sensitive data, users must allow sharing individual routes with other apps.

For more information, see the Health Connection documentation and the blogpost on What's new in Android Health.

Aggiornamenti di OpenJDK 17

Android 14 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases, including both library updates and Java 17 language support for app and platform developers.

The following features and improvements are included:

  • Updated approximately 300 java.base classes to Java 17 support.
  • Text Blocks, which introduce multi-line string literals to the Java programming language.
  • Pattern Matching for instanceof, which allows an object to be treated as having a specific type in an instanceof without any additional variables.
  • Sealed classes, which allow you restrict which classes and interfaces can extend or implement them.

Thanks to Google Play system updates (Project Mainline), over 600 million devices are enabled to receive the latest Android Runtime (ART) updates that include these changes. This is part of our commitment to give apps a more consistent, secure environment across devices, and to deliver new features and capabilities to users independent of platform releases.

Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.

Miglioramenti per gli store

Android 14 introduce diverse API PackageInstaller che consentono agli store di app di migliorare l'esperienza utente.

Richiedere l'approvazione dell'installazione prima del download

L'installazione o l'aggiornamento di un'app potrebbe richiedere l'approvazione dell'utente. Ad esempio, quando un programma di installazione che utilizza l'autorizzazione REQUEST_INSTALL_PACKAGES tenta di installare una nuova app. Nelle versioni precedenti di Android, gli store possono richiedere l'approvazione dell'utente solo dopo che gli APK sono stati scritti nella sessione di installazione e la sessione è stata committata.

A partire da Android 14, il metodo requestUserPreapproval() consente agli installatori di richiedere l'approvazione dell'utente prima di confermare la sessione di installazione. Questo miglioramento consente a un negozio di app di posticipare il download di eventuali APK fino a quando l'installazione non è stata approvata dall'utente. Inoltre, una volta che un utente ha approvato l'installazione, l'app store può scaricare e installare l'app in background senza interrompere l'utente.

Richiedere la responsabilità per gli aggiornamenti futuri

Il metodo setRequestUpdateOwnership() consente a un installatore di indicare al sistema che intende essere responsabile degli aggiornamenti futuri di un'app che sta installando. Questa funzionalità consente l'applicazione della proprietà degli aggiornamenti, il che significa che solo il proprietario dell'aggiornamento è autorizzato a installare aggiornamenti automatici dell'app. L'applicazione della proprietà degli aggiornamenti contribuisce a garantire che gli utenti ricevano gli aggiornamenti solo dall'app store previsto.

Qualsiasi altro programma di installazione, inclusi quelli che utilizzano l'autorizzazione INSTALL_PACKAGES, deve ricevere l'approvazione esplicita dell'utente per installare un aggiornamento. Se un utente decide di procedere con un aggiornamento da un'altra origine, la proprietà dell'aggiornamento viene persa.

Aggiornare le app in orari meno critici

In genere, gli store per app vogliono evitare di aggiornare un'app in uso attivo perché questo comporta l'interruzione dei processi in esecuzione dell'app, il che potrebbe interrompere l'attività dell'utente.

A partire da Android 14, l'API InstallConstraints offre ai programmatori di installazioni un modo per assicurarsi che gli aggiornamenti delle app vengano eseguiti al momento opportuno. Ad esempio, un app store può chiamare il metodo commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() per assicurarsi che un aggiornamento venga eseguito solo quando l'utente non interagisce più con l'app in questione.

Installare facilmente le suddivisioni facoltative

Con gli APK divisi, le funzionalità di un'app possono essere pubblicate in file APK separati, invece che come APK monolitico. Gli APK suddivisi consentono agli store di app di ottimizzare la distribuzione di diversi componenti dell'app. Ad esempio, gli store di app potrebbero eseguire l'ottimizzazione in base alle proprietà del dispositivo di destinazione. L'API PackageInstaller supporta le suddivisioni dalla sua introduzione nel livello API 22.

In Android 14, il metodo setDontKillApp() consente a un installatore di indicare che i processi in esecuzione dell'app non devono essere interrotti quando vengono installati nuovi split. Gli store possono utilizzare questa funzionalità per installare senza problemi nuove funzionalità di un'app mentre l'utente la utilizza.

Bundle di metadati dell'app

A partire da Android 14, il programma di installazione del pacchetto Android ti consente di specificare i metadati dell'app, ad esempio le prassi di sicurezza dei dati, da includere nelle pagine dello store come Google Play.

Rilevare quando gli utenti acquisiscono screenshot del dispositivo

Per creare un'esperienza più standardizzata per il rilevamento degli screenshot, Android 14 introduce un'API di rilevamento degli screenshot che tutela la privacy. Questa API consente alle app di registrare i callback in base all'attività. Questi callback vengono richiamati e l'utente riceve una notifica quando acquisisce uno screenshot mentre l'attività è visibile.

Esperienza utente

Azioni personalizzate del foglio di condivisione e ranking migliorato

Android 14 updates the system sharesheet to support custom app actions and more informative preview results for users.

Add custom actions

With Android 14, your app can add custom actions to the system sharesheet it invokes.

Screenshot of custom actions on the sharesheet.

Improve ranking of Direct Share targets

Android 14 uses more signals from apps to determine the ranking of the direct share targets to provide more helpful results for the user. To provide the most useful signal for ranking, follow the guidance for improving rankings of your Direct Share targets. Communication apps can also report shortcut usage for outgoing and incoming messages.

Direct Share row in the sharesheet, as shown by 1

Supporto di animazioni integrate e personalizzate per il gesto Indietro predittivo

Video: Predictive back animations

Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.

Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:

With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.

Override per app del produttore di dispositivi con schermo grande

Per-app overrides enable device manufacturers to change the behavior of apps on large screen devices. For example, the FORCE_RESIZE_APP override instructs the system to resize the app to fit display dimensions (avoiding size compatibility mode) even if resizeableActivity="false" is set in the app manifest.

Overrides are intended to improve the user experience on large screens.

New manifest properties enable you to disable some device manufacturer overrides for your app.

Override per app per utenti con schermi di grandi dimensioni

Le sostituzioni per app modificano il comportamento delle app sui dispositivi con schermi grandi. Ad esempio, l'override del produttore del dispositivo OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE imposta le proporzioni dell'app su 16:9 indipendentemente dalla configurazione dell'app.

Android 14 QPR1 consente agli utenti di applicare sostituzioni per app tramite un nuovo menu delle impostazioni sui dispositivi con schermi di grandi dimensioni.

Condivisione della schermata dell'app

La condivisione dello schermo dell'app consente agli utenti di condividere una finestra dell'app anziché l'intero schermo del dispositivo durante la registrazione dei contenuti dello schermo.

Con la condivisione schermo dell'app, la barra di stato, la barra di navigazione, le notifiche e altri elementi dell'interfaccia utente di sistema sono esclusi dalla visualizzazione condivisa. Vengono condivisi solo i contenuti dell'app selezionata.

La condivisione dello schermo dell'app migliora la produttività e la privacy consentendo agli utenti di eseguire più app, ma limitando la condivisione dei contenuti a una singola app.

Risposta rapida basata su LLM in Gboard su Pixel 8 Pro

On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.

This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.

To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.

Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.

Gboard utilizes on-device LLMs to provide higher-quality smart replies.

Grafica

I percorsi sono interrogabili e interpolabili

Android's Path API is a powerful and flexible mechanism for creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform boolean operations to get even more complex shapes, or all of these simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.

To create a Path, you call methods such as moveTo(), lineTo(), and cubicTo() to add path segments. But there has been no way to ask that path what the segments are, so you must retain that information at creation time.

Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them. First, you need to get a PathIterator object using the Path.getPathIterator API:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

Next, you can call PathIterator to iterate through the segments one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example uses PathIterator.Segment objects, which packages up the data for you:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator also has a non-allocating version of next() where you can pass in a buffer to hold the point data.

One of the important use cases of querying Path data is interpolation. For example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To further simplify that use case, Android 14 also includes the interpolate() method on Path. Assuming the two paths have the same internal structure, the interpolate() method creates a new Path with that interpolated result. This example returns a path whose shape is halfway (a linear interpolation of .5) between path and otherPath:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.

Mesh personalizzate con shader di vertici e frammenti

Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.

The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the fragment shader, it is then blended with the current Paint color using the blend mode selected when drawing the mesh. Uniforms can be passed into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.

Renderer del buffer hardware per Canvas

Per facilitare l'utilizzo dell'API Canvas di Android per disegnare con accelerazione hardware in un HardwareBuffer, Android 14 introduce HardwareBufferRenderer. Questa API è particolarmente utile quando il caso d'uso prevede la comunicazione con il compositore di sistema tramite SurfaceControl per il disegno con bassa latenza.