Android 14 offre aux développeurs de nouvelles fonctionnalités et API de qualité. Les sections suivantes vous présentent les nouvelles fonctionnalités disponibles pour vos applications et leurs nouvelles API.
Pour obtenir une liste détaillée des API ajoutées, modifiées et supprimées, consultez le rapport de différences des API. Pour en savoir plus sur les API ajoutées, consultez la documentation de référence des API Android. Pour Android 14, recherchez les API ajoutées au niveau d'API 34. Pour savoir dans quels domaines les changements de plate-forme peuvent affecter vos applications, consultez les modifications de comportement d'Android 14 pour les applications ciblant Android 14 et pour toutes les applications.
Internationalisation
Préférences linguistiques par application
Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:
Automatically generate an app's
localeConfig: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates theLocaleConfigfile and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in theresfolders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in theLocaleConfigfile.Dynamic updates for an app's
localeConfig: Use thesetOverrideLocaleConfig()andgetOverrideLocaleConfig()methods inLocaleManagerto dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the
getApplicationLocales()method to check the language of the current app and match the IME language to that language.
API Grammatical Inflection
3 milliards de personnes parlent des langues genrées : des langues dont les catégories grammaticales, telles que les noms, verbes, adjectifs et prépositions, s'accordent en fonction du genre des personnes et des objets auxquels on s'adresse ou dont on parle. Traditionnellement, de nombreuses langues genrées utilisent le genre grammatical masculin comme genre par défaut ou générique.
S'adresser à une personne en utilisant le mauvais genre grammatical, par exemple s'adresser à une femme en utilisant le genre masculin, peut avoir un impact négatif sur son comportement et son attitude. En revanche, une interface utilisateur dont le langage reflète correctement le genre grammatical de l'utilisateur ou de l'utilisatrice peut améliorer l'engagement et fournir une expérience utilisateur plus personnalisée et naturelle.
Pour vous aider à localiser une UI axée sur l'utilisateur dans une langue genrée, Android 14 introduit l'API Grammatical Inflection, qui permet d'ajouter une prise en charge du genre grammatical sans refactoriser votre application.
Préférences régionales
Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.
New Android Settings menus for these preferences provide users with a
discoverable and centralized location to change app preferences. These
preferences also persist through backup and restore. Several APIs and
intents—such as
getTemperatureUnit
and
getFirstDayOfWeek—
grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it
displays information. You can also register a
BroadcastReceiver on
ACTION_LOCALE_CHANGED
to handle locale configuration changes when regional preferences change.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.
Accessibilité
Mise à l'échelle non linéaire de la police à 200 %
À partir d'Android 14, le système prend en charge la mise à l'échelle des polices jusqu'à 200 %, offrant ainsi aux utilisateurs des options d'accessibilité supplémentaires.
Pour éviter que les éléments de texte de grande taille ne soient trop grands à l'écran, le système applique une courbe de mise à l'échelle non linéaire. Cette stratégie de mise à l'échelle signifie que le texte de grande taille n'a pas le même niveau de mise à l'échelle que le texte de petite taille. La mise à l'échelle non linéaire de la police permet de préserver la hiérarchie proportionnelle entre des éléments de différentes tailles, tout en limitant les problèmes liés à la mise à l'échelle linéaire du texte à des degrés élevés (par exemple, le texte coupé ou le texte qui est plus difficile à lire sur de très grands écrans).
Tester votre application avec la mise à l'échelle non linéaire de la police
Si vous utilisez déjà des unités de pixels indépendants de l'échelle (sp) pour définir la taille du texte, ces options supplémentaires et améliorations de la mise à l'échelle sont appliquées automatiquement au texte de votre application. Toutefois, vous devez toujours effectuer des tests d'UI avec la taille de police maximale activée (200 %) pour vous assurer que votre application applique correctement les tailles de police et peut s'adapter à des tailles de police plus grandes sans affecter la facilité d'utilisation.
Pour activer la taille de police 200 %, procédez comme suit :
- Ouvrez l'application Paramètres, puis accédez à Accessibility > Display size and text (Accessibilité > Taille d'affichage et texte).
- Pour l'option Font size (Taille de la police), appuyez sur l'icône plus (+) jusqu'à ce que le paramètre de taille de police maximale soit activé, comme illustré sur l'image.
Utiliser des unités de pixels mis à l'échelle (sp) pour les tailles de texte
N'oubliez pas de toujours spécifier la taille du texte dans les unités de pixels mis à l'échelle. Lorsque votre application utilise des unités sp, Android peut appliquer la taille de texte préférée de l'utilisateur et la mettre à l'échelle de manière appropriée.
N'utilisez pas les unités sp pour les marges intérieures ni pour définir la hauteur des vues en supposant une marge intérieure implicite : avec la mise à l'échelle non linéaire de la police, les dimensions sp peuvent ne pas être proportionnelles. Par conséquent, 4sp + 20sp peut ne pas être égal à 24sp.
Convertir les unités de pixels mis à l'échelle (sp)
Utilisez TypedValue.applyDimension() pour convertir des unités de sp en pixels et TypedValue.deriveDimension() pour convertir des pixels en sp. Ces méthodes appliquent automatiquement la courbe de mise à l'échelle non linéaire appropriée.
Évitez de coder les équations en dur avec Configuration.fontScale ou DisplayMetrics.scaledDensity. La mise à l'échelle de la police n'étant plus linéaire, le champ scaledDensity n'est plus précis. Le champ fontScale ne doit être utilisé qu'à des fins d'information, car les polices ne sont plus mises à l'échelle avec une seule valeur scalaire.
Utiliser des unités sp pour lineHeight
Définissez toujours android:lineHeight en utilisant des unités sp plutôt que dp, afin que la hauteur de ligne soit mise à l'échelle en même temps que votre texte. Sinon, si votre texte est en sp, mais que votre lineHeight est en dp ou px, il ne s'adapte pas et semble à l'étroit.
TextView corrige automatiquement le lineHeight afin de préserver les proportions souhaitées, mais uniquement si textSize et lineHeight sont définis en unités sp.
Appareil photo et médias
Ultra HDR pour les images
Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.
Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework
when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a
manifest entry or at runtime by calling
Window.setColorMode(). You can also capture compressed Ultra
HDR still images on supported devices. With more colors recovered
from the sensor, editing in post can be more flexible. The
Gainmap associated with Ultra HDR images can be used to render
them using OpenGL or Vulkan.
Zoom, mise au point, post-visualisation et plus encore dans les extensions de caméras
Android 14 upgrades and improves camera extensions, allowing apps to handle longer processing times, which enables improved images using compute-intensive algorithms like low-light photography on supported devices. These features give users an even more robust experience when using camera extension capabilities. Examples of these improvements include:
- Dynamic still capture processing latency estimation provides much more
accurate still capture latency estimates based on the current scene and
environment conditions. Call
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()to get aStillCaptureLatencyobject that has two latency estimation methods. ThegetCaptureLatency()method returns the estimated latency betweenonCaptureStartedandonCaptureProcessStarted(), and thegetProcessingLatency()method returns the estimated latency betweenonCaptureProcessStarted()and the final processed frame being available. - Support for capture progress callbacks so that apps can display the current
progress of long-running, still-capture processing operations. You can check
if this feature is available with
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable, and if it is, you implement theonCaptureProcessProgressed()callback, which has the progress (from 0 to 100) passed in as a parameter. Extension specific metadata, such as
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTHfor dialing in the amount of an extension effect, such as the amount of background blur withEXTENSION_BOKEH.Postview Feature for Still Capture in camera extensions, which provides a less-processed image more quickly than the final image. If an extension has increased processing latency, a postview image could be provided as a placeholder to improve UX and switched out later for the final image. You can check if this feature is available with
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable. Then you can pass anOutputConfigurationtoExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration.Support for
SurfaceViewallowing for a more optimized and power-efficient preview render path.Support for tap to focus and zoom during extension usage.
Zoom dans le capteur
Lorsque REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE dans CameraCharacteristics contient SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, votre application peut utiliser des fonctionnalités avancées de capteur pour attribuer à un flux RAW recadré les mêmes pixels que le champ de vision complet à l'aide d'un CaptureRequest avec une cible RAW dont le cas d'utilisation du flux est défini sur CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW.
En implémentant les commandes de forçage de la requête, la caméra mise à jour permet aux utilisateurs de contrôler le zoom avant même que les autres commandes de la caméra ne soient prêtes.
Audio USB sans perte
Android 14 gains support for lossless audio formats for audiophile-level
experiences over USB wired headsets. You can query a USB device for its
preferred mixer attributes, register a listener for changes in preferred mixer
attributes, and configure mixer attributes using the
AudioMixerAttributes class. This class represents the
format, such as channel mask, sample rate, and behavior of the audio mixer. The
class allows for audio to be sent directly, without mixing,
volume adjustment, or processing effects.
Productivité et outils pour les développeurs
Gestionnaire d'identifiants
Android 14 ajoute le Gestionnaire d'identifiants en tant qu'API de plate-forme, avec une compatibilité supplémentaire avec les appareils Android 4.4 (niveau d'API 19) via une bibliothèque Jetpack utilisant les services Google Play. Le Gestionnaire d'identifiants vise à faciliter la connexion des utilisateurs avec des API qui récupèrent et stockent des identifiants avec des fournisseurs d'identifiants configurés par l'utilisateur. Le Gestionnaire d'identifiants prend en charge plusieurs méthodes de connexion, y compris la combinaison nom d'utilisateur/mot de passe, les clés d'accès et les solutions de connexion fédérée (par exemple, Se connecter avec Google) dans une seule API.
Les clés d'accès présentent de nombreux avantages. Par exemple, les clés d'accès sont basées sur les normes du secteur, peuvent fonctionner sur différents systèmes d'exploitation et écosystèmes de navigateurs, et peuvent être utilisées à la fois avec des sites Web et des applications.
Pour en savoir plus, consultez la documentation sur le Gestionnaire d'identifiants et les clés d'accès et l'article de blog sur le Gestionnaire d'identifiants et les clés d'accès.
Santé Connect
Santé Connect est un dépôt sur l'appareil pour les données de santé et de remise en forme des utilisateurs. Il permet aux utilisateurs de partager des données entre leurs applications préférées, avec un seul et même endroit pour contrôler les données qu'ils souhaitent partager avec ces applications.
Sur les appareils équipés de versions d'Android antérieures à Android 14, Santé Connect est disponible en téléchargement en tant qu'application sur le Google Play Store. À partir d'Android 14, Santé Connect fait partie de la plate-forme et reçoit les mises à jour via les mises à jour du système Google Play, sans nécessiter de téléchargement distinct. Santé Connect peut ainsi être mis à jour fréquemment, et vos applications peuvent compter sur Santé Connect sur les appareils équipés d'Android 14 ou version ultérieure. Les utilisateurs peuvent accéder à Santé Connect depuis les paramètres de leur appareil, avec des commandes de confidentialité intégrées aux paramètres système.
Santé Connect inclut plusieurs nouvelles fonctionnalités dans Android 14, comme les parcours d'exercice, qui permettent aux utilisateurs de partager un parcours de leur entraînement qui peut être visualisé sur une carte. Un parcours est défini comme une liste d'emplacements enregistrés dans une période donnée. Votre application peut insérer des parcours dans des séances d'exercice, en les associant. Pour que les utilisateurs aient un contrôle total sur ces données sensibles, ils doivent autoriser le partage de trajets individuels avec d'autres applications.
Pour en savoir plus, consultez la documentation sur Santé Connect et l'article de blog sur les nouveautés d'Android Santé.
Mises à jour OpenJDK 17
Android 14 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases, including both library updates and Java 17 language support for app and platform developers.
The following features and improvements are included:
- Updated approximately 300
java.baseclasses to Java 17 support. - Text Blocks, which introduce multi-line string literals to the Java programming language.
- Pattern Matching for instanceof, which allows an object to
be treated as having a specific type in an
instanceofwithout any additional variables. - Sealed classes, which allow you restrict which classes and interfaces can extend or implement them.
Thanks to Google Play system updates (Project Mainline), over 600 million devices are enabled to receive the latest Android Runtime (ART) updates that include these changes. This is part of our commitment to give apps a more consistent, secure environment across devices, and to deliver new features and capabilities to users independent of platform releases.
Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.
Améliorations apportées aux plates-formes de téléchargement d'applications
Android 14 introduces several PackageInstaller APIs that
allow app stores to improve their user experience.
Request install approval before downloading
Installing or updating an app might require user approval.
For example, when an installer making use of the
REQUEST_INSTALL_PACKAGES permission attempts to install a
new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval
after APKs are written to the install session and the
session is committed.
Starting with Android 14, the requestUserPreapproval()
method lets installers request user approval before committing the install
session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until
after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user
has approved installation, the app store can download and install the app in the
background without interrupting the user.
Claim responsibility for future updates
The setRequestUpdateOwnership() method allows an installer
to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates
to an app it is installing. This capability enables update ownership
enforcement, meaning that only the update owner is permitted
to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to
ensure that users receive updates only from the expected app store.
Any other installer, including those making use of the
INSTALL_PACKAGES permission, must receive explicit user
approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an
update from another source, update ownership is lost.
Update apps at less-disruptive times
App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.
Starting with Android 14, the InstallConstraints API
gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune
moment. For example, an app store can call the
commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() method to
make sure that an update is only committed when the user is no longer
interacting with the app in question.
Seamlessly install optional splits
With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files,
rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the
delivery of different app components. For example, app stores might optimize
based on the properties of the target device. The
PackageInstaller API has supported splits since its
introduction in API level 22.
In Android 14, the setDontKillApp() method allows an
installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when
new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install
new features of an app while the user is using the app.
Bundles de métadonnées d'application
Starting in Android 14, the Android package installer lets you specify app metadata, such as data safety practices, to include on app store pages such as Google Play.
Détecter quand les utilisateurs prennent des captures d'écran de l'appareil
To create a more standardized experience for detecting screenshots, Android 14 introduces a privacy-preserving screenshot detection API. This API lets apps register callbacks on a per-activity basis. These callbacks are invoked, and the user is notified, when the user takes a screenshot while that activity is visible.
Expérience utilisateur
Actions personnalisées Sharesheet et classement amélioré
Android 14 met à jour la Sharesheet du système afin de prendre en charge les actions personnalisées dans l'application et les résultats d'aperçu plus détaillés pour les utilisateurs.
Ajouter des actions personnalisées
Avec Android 14, votre application peut ajouter des actions personnalisées à la Sharesheet du système qu'elle appelle.
Améliorer le classement des cibles de partage direct
Android 14 utilise davantage de signaux provenant d'applications pour déterminer le classement des cibles de partage direct et fournir de meilleurs résultats à l'utilisateur. Pour fournir le signal le plus utile pour le classement, suivez les conseils pour améliorer le classement de vos cibles de partage direct. Les applications de communication peuvent également signaler l'utilisation des raccourcis pour les messages sortants et entrants.
Prise en charge des animations intégrées et personnalisées pour la prévisualisation du Retour
Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.
Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:
- You can set
android:enableOnBackInvokedCallback=trueto opt in to predictive back system animations per-Activity instead of for the entire app. - We've added new system animations to accompany the back-to-home animation from Android 13. The new system animations are cross-activity and cross-task, which you get automatically after migrating to Predictive Back.
- We've added new Material Component animations for Bottom sheets, Side sheets, and Search.
- We've created design guidance for creating custom in-app animations and transitions.
- We've added new APIs to support custom in-app transition animations:
handleOnBackStarted,handleOnBackProgressed,handleOnBackCancelledinOnBackPressedCallbackonBackStarted,onBackProgressed,onBackCancelledinOnBackAnimationCallback- Use
overrideActivityTransitioninstead ofoverridePendingTransitionfor transitions that respond as the user swipes back.
With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.
Forçages par application des fabricants d'appareils à grand écran
Per-app overrides enable device manufacturers to change the behavior of apps on large screen devices. For example, the FORCE_RESIZE_APP override instructs the system to resize the app to fit display dimensions (avoiding size compatibility mode) even if resizeableActivity="false" is set in the app manifest.
Overrides are intended to improve the user experience on large screens.
New manifest properties enable you to disable some device manufacturer overrides for your app.
Forçages par application pour les utilisateurs de grands écrans
Les forçages par application modifient le comportement des applications sur les appareils à grand écran. Par exemple, le forçage du fabricant de l'appareil OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE définit le format de l'application sur 16:9, quelle que soit la configuration de l'application.
Android 14 QPR1 permet aux utilisateurs d'appliquer des forçages par application à l'aide d'un nouveau menu des paramètres sur les appareils à grand écran.
Partager le contenu d'une appli sur l'écran
Le partage d'écran d'application permet aux utilisateurs de partager une fenêtre d'application au lieu de l'intégralité de l'écran de l'appareil lors de l'enregistrement du contenu de l'écran.
Avec le partage d'écran de l'application, la barre d'état, la barre de navigation, les notifications et d'autres éléments d'interface utilisateur du système sont exclus de l'écran partagé. Seul le contenu de l'application sélectionnée est partagé.
Le partage d'écran d'une application améliore la productivité et la confidentialité en permettant aux utilisateurs d'exécuter plusieurs applications, mais en limitant le partage de contenu à une seule application.
Réponse suggérée optimisée par un LLM dans Gboard sur un Pixel 8 Pro
On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.
This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.
To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.
Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.
Graphiques
Les chemins sont interrogeables et interpolables
L'API Path d'Android est un mécanisme puissant et flexible permettant de créer et d'afficher des graphiques vectoriels. Elle permet de tracer ou de remplir un tracé, de construire un tracé à partir de segments de ligne ou de courbes quadratiques ou cubiques, d'effectuer des opérations booléennes pour obtenir des formes encore plus complexes, ou tout cela simultanément. L'une des limites est la possibilité de savoir ce qui se trouve réellement dans un objet Path, une fois créés, les composants internes de l'objet sont opaques pour les appelants.
Pour créer un Path, appelez des méthodes telles que moveTo(), lineTo() et cubicTo() afin d'ajouter des segments de chemin. Cependant, il n'existe aucun moyen de lui demander quels sont les segments. Vous devez donc conserver ces informations au moment de la création.
À partir d'Android 14, vous pouvez interroger des chemins pour connaître leur contenu.
Tout d'abord, vous devez obtenir un objet PathIterator à l'aide de l'API Path.getPathIterator :
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Vous pouvez ensuite appeler PathIterator pour itérer les segments un par un, en récupérant toutes les données nécessaires pour chaque segment. Cet exemple utilise des objets PathIterator.Segment, qui empaquettent les données pour vous:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator dispose également d'une version non attribuée de next() dans laquelle vous pouvez transmettre un tampon pour stocker les données de point.
L'interpolation est l'un des principaux cas d'utilisation des demandes de données formulées à Path. Par exemple, vous pouvez animer (ou transformer) entre deux chemins différents. Pour simplifier ce cas d'utilisation, Android 14 inclut également la méthode interpolate() sur Path. En supposant que les deux chemins aient la même structure interne, la méthode interpolate() crée un nouveau Path avec ce résultat interpolé. Cet exemple renvoie un tracé dont la forme est à mi-chemin (interpolation linéaire de 0,5) entre path et otherPath :
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
La bibliothèque Jetpack graphics-path permet également d'utiliser des API similaires pour les versions antérieures d'Android.
Maillages personnalisés avec nuanceurs de vertex et de fragments
Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.
The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the
fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by
using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the
fragment shader, it is then blended with the current Paint
color using the blend mode selected when
drawing the mesh. Uniforms can be passed
into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.
Moteur de rendu de tampon matériel pour Canvas
Pour faciliter l'utilisation de l'API Canvas d'Android pour dessiner avec une accélération matérielle dans un HardwareBuffer, Android 14 introduit HardwareBufferRenderer. Cette API est
particulièrement utile lorsque votre cas d'utilisation implique une communication avec le système
compositeur via SurfaceControl pour une faible latence
un dessin.