Dağıtım kontrol paneli
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Bu sayfada, Google Play'de ekran boyutu ve yoğunluğu gibi belirli bir özelliği paylaşan cihazların göreceli sayısı hakkında bilgi verilmektedir. Verilerin her anlık görüntüsü, 23 Nisan 2024'te sona eren 7 günlük bir dönemdeki tüm etkin cihazları temsil eder.
Hangi cihaz özelliklerine göre uygulama geliştireceğiniz, uygulamaları nerede kullanıma sunacağınız ve neyi test edeceğiniz konusunda daha iyi kararlar almanıza yardımcı olacak daha güçlü ve ayrıntılı bilgiler için Google Play Console'da Erişim ve cihazlar'ı kullanmanızı öneririz.
Erişim ve cihazlar ile tüm geliştiriciler aşağıdakilere erişebilir:
- Uygulamanız ve seçtiğiniz benzer uygulama grupları için yükleme, gelir ve sorun oranlarının dağılımı.
- Android sürümüne, RAM'e, çip üzerinde sisteme (SoC), Vulkan sürümüne, OpenGL ES sürümüne, ekran metriklerine ve ABI'ye göre ayrılmış veriler.
- Geçmiş trendler.
- CSV dışa aktarma işlemleri.
Vulkan sürümü
Bu bölümde, Vulkan'ın belirli bir sürümünü destekleyen cihazların göreceli sayısı hakkında veriler sağlanmaktadır. Vulkan desteği olmayan cihazlar Yok ile gösterilir. Vulkan'ın belirli bir sürümünün desteklenmesinin, daha düşük sürümlerin de desteklendiğini (ör. 1.1 sürümünün desteklenmesinin 1.0.3 sürümünün de desteklendiğini) unutmayın.
Uygulamanızın hangi Vulkan sürümünü gerektirdiğini beyan etmek için android.hardware.vulkan.version
'ı tanımlayan bir <uses-feature>
öğesi oluşturmanız gerekir. Donanım sürümü hakkında daha fazla bilgi için FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
bölümüne bakın. Gerekli Vulkan özellik düzeyini belirtmek için android.hardware.vulkan.level
değerini de kullanabilirsiniz. Özellik düzeyiyle ilgili daha fazla bilgi için FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
bölümüne bakın.
Vulkan sürümü | Dağıtım |
Yok | %15,0 |
Vulkan 1.0.3 | %7,4 |
Vulkan 1.1 | %71,0 |
Vulkan 1.3 | %6,6 |
23 Nisan 2024'te sona eren 28 günlük bir süre boyunca Android API düzeyi 23 ve sonraki sürümleri çalıştıran etkin cihazlardan toplanan veriler.
Daha güçlü ve ayrıntılı Vulkan dağıtım verileri için Google Play Console'da Erişim ve cihazlar'ı kullanın.
OpenGL ES sürümü
Bu bölümde, OpenGL ES'in belirli bir sürümünü destekleyen cihazların göreceli sayısı hakkında veriler sağlanmaktadır. OpenGL ES'in belirli bir sürümünün desteklenmesi, daha düşük sürümlerin de desteklenmesi anlamına gelir (ör. 2.0 sürümünün desteklenmesi, 1.1 sürümünün de desteklenmesi anlamına gelir).
Uygulamanızın hangi OpenGL ES sürümünü gerektirdiğini belirtmek için <uses-feature>
öğesinin android:glEsVersion
özelliğini kullanmanız gerekir. Uygulamanızın kullandığı GL sıkıştırma biçimlerini beyan etmek için <supports-gl-texture>
öğesini de kullanabilirsiniz.
OpenGL ES Sürümü | Dağıtım |
GL 2.0 | %4,1 |
GL 3.0 | %3,3 |
GL 3.1 | %4,0 |
GL 3.2 | %88,6 |
Daha güçlü ve ayrıntılı OpenGL ES dağıtım verileri için Google Play Console'da Erişim ve cihazlar'ı kullanın.
Android temel profili (Vulkan)
Bu bölümde, Vulkan için Android temel profili'ni destekleyen cihazların göreceli sayısıyla ilgili veriler sağlanmaktadır.
Android temel profili (Vulkan) | Desteklenen yüzde |
Profil desteği yok | %13,3 |
Android Baseline (2021) | %86,7 |
Android Baseline (2022) | %79,6 |
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2024-12-21 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2024-12-21 UTC."],[],[],null,["# Distribution dashboard\n\nThis page provides information about the relative number of devices on Google\nPlay that share a certain characteristic, such as screen size and density. Each\nsnapshot of data represents all of the active devices during a 7-day period\nending on April 23, 2024.\n\nFor more robust and granular information to help you make better decisions\nabout which specs to build for, where to launch, and what to test, we recommend\nusing [Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the [Google Play\nConsole](/static/distribute/console).\n\nWith *Reach and devices*, all developers have access to the following:\n\n- Distributions of installs, revenue, and issue rates for your app and for peersets of your choice.\n- Data broken out by Android version, RAM, SoC, Vulkan version, OpenGL ES version, screen metrics, and ABI.\n- Historical trends.\n- CSV exports.\n\nPlatform versions\n-----------------\n\nYou can find platform version information in Android Studio's **Create New Project wizard** , and also in [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nScreen sizes and densities\n--------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that have a particular screen configuration, defined by a combination of screen size and density. To simplify the way that you design your user interfaces for different screen configurations, Android divides the range of actual screen sizes and densities into several buckets as expressed by the table below.\n\nFor information about how you can support multiple screen configurations in your application, read [Supporting Multiple Screens](//developer.android.com/guide/practices/screens_support.html). \n\n*Data collected during a 7-day period ending on April 23, 2024.\nAny screen configurations with less than 0.1% distribution are not shown.*\n\nFor more robust and granular screen data, use [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nVulkan version\n--------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of Vulkan. Devices that lack Vulkan support are represented by None. Note that support\nfor one particular version of Vulkan also implies support for any lower version (for example,\nsupport for version 1.1 also implies support for 1.0.3).\n\n\nTo declare which version of Vulkan your application requires, you should\ncreate a [`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement defining `android.hardware.vulkan.version`. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION)\nfor more details on the hardware version. You can also use\n`android.hardware.vulkan.level` to declare a required Vulkan feature level. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL)\nfor more details on the feature level.\n\n| Vulkan Version | Distribution |\n|----------------|--------------|\n| None | 15.0% |\n| Vulkan 1.0.3 | 7.4% |\n| Vulkan 1.1 | 71.0% |\n| Vulkan 1.3 | 6.6% |\n\n*Data collected from active devices running Android API level 23 and higher\nduring a 28-day period ending on April 23, 2024.*\n\nFor more robust and granular Vulkan distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nOpenGL ES version\n-----------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of OpenGL ES. Note that support for one particular version of OpenGL ES also implies\nsupport for any lower version (for example, support for version 2.0 also implies support for 1.1).\n\nTo declare which version of OpenGL ES your application requires, you should use the\n`android:glEsVersion` attribute of the\n[`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement. You can also use the\n[`\u003csupports-gl-texture\u003e`](/guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element)\nelement to declare the GL compression formats that your application uses.\n\n| OpenGL ES Version | Distribution |\n|-------------------|--------------|\n| GL 2.0 | 4.1% |\n| GL 3.0 | 3.3% |\n| GL 3.1 | 4.0% |\n| GL 3.2 | 88.6% |\n\nFor more robust and granular OpenGL ES distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nAndroid Baseline profile (Vulkan)\n---------------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support the\n[Android Baseline profile](/ndk/guides/graphics/android-baseline-profile)\nfor Vulkan.\n\n| Android Baseline profile (Vulkan) | Percent supported |\n|-----------------------------------|-------------------|\n| No profile support | 13.3% |\n| Android Baseline (2021) | 86.7% |\n| Android Baseline (2022) | 79.6% |"]]