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이 페이지에서는 화면 크기나 밀도와 같은 특정 특성을 공유하는 Google Play의 기기의 상대적인 숫자에 관한 정보를 제공합니다. 각 데이터 스냅샷은 2024년 4월 23일까지 7일 동안의 모든 활성 기기를 나타냅니다.
어떤 사양을 대상으로 빌드할지, 어디에 출시할지, 어떤 사항을 테스트할지 더 효과적으로 결정하는 데 도움이 되는 더 강력하고 세부적인 정보를 확인하려면 Google Play Console에서 도달범위 및 기기를 사용하세요.
도달범위 및 기기를 사용하면 모든 개발자가 다음에 액세스할 수 있습니다.
- 앱 및 선택한 피어세트의 설치, 수익, 문제 발생률 분포
- Android 버전, RAM, SoC, Vulkan 버전, OpenGL ES 버전, 화면 측정항목, ABI별로 분류된 데이터
- 과거 추세
- CSV 내보내기
Vulkan 버전
이 섹션에서는 특정 버전의 Vulkan을 지원하는 기기의 상대적인 숫자에 관한 데이터를 제공합니다. Vulkan 지원이 없는 기기는 없음으로 표시됩니다. 또한 특정 버전의 Vulkan이 지원되면 하위 버전도 지원됩니다(예: 버전 1.1이 지원되면 1.0.3도 지원됨).
애플리케이션에 필요한 Vulkan 버전을 선언하려면 android.hardware.vulkan.version
을 정의하는 <uses-feature>
요소를 만들어야 합니다. 하드웨어 버전에 관한 자세한 내용은 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
을 참고하세요. android.hardware.vulkan.level
을 사용하여 필요한 Vulkan 기능 수준을 선언할 수도 있습니다. 기능 수준에 관한 자세한 내용은 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
을 참고하세요.
Vulkan 버전 | 배포 |
없음 | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
2024년 4월 23일까지 28일 동안 Android API 수준 23 이상을 실행하는 활성 기기에서 수집된 데이터
더 강력하고 세분화된 Vulkan 배포 데이터를 보려면 Google Play Console에서 도달범위 및 기기를 사용하세요.
OpenGL ES 버전
이 섹션에서는 특정 버전의 OpenGL ES를 지원하는 기기의 상대적인 숫자에 관한 데이터를 제공합니다. 또한, 특정 버전의 OpenGL ES가 지원되면 하위 버전도 지원됩니다(예: 버전 2.0이 지원되면 1.1도 지원됨).
애플리케이션에 필요한 OpenGL ES의 버전을 선언하려면 <uses-feature>
요소의 android:glEsVersion
속성을 사용해야 합니다. <supports-gl-texture>
요소를 사용하여 애플리케이션이 사용하는 GL 압축 형식을 선언할 수도 있습니다.
OpenGL ES 버전 | 배포 |
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
더 강력하고 세분화된 OpenGL ES 배포 데이터를 보려면 Google Play Console에서 도달범위 및 기기를 사용하세요.
Android 기준 프로필 (Vulkan)
이 섹션에서는 Vulkan용 Android 기준 프로필을 지원하는 기기의 상대적인 숫자에 관한 데이터를 제공합니다.
Android 기준 프로필 (Vulkan) | 지원되는 비율 |
프로필 지원 없음 | 13.3% |
Android 기준 (2021) | 86.7% |
Android 기준 (2022) | 79.6% |
이 페이지에 나와 있는 콘텐츠와 코드 샘플에는 콘텐츠 라이선스에서 설명하는 라이선스가 적용됩니다. 자바 및 OpenJDK는 Oracle 및 Oracle 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.
최종 업데이트: 2024-12-21(UTC)
[[["이해하기 쉬움","easyToUnderstand","thumb-up"],["문제가 해결됨","solvedMyProblem","thumb-up"],["기타","otherUp","thumb-up"]],[["필요한 정보가 없음","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["너무 복잡함/단계 수가 너무 많음","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["오래됨","outOfDate","thumb-down"],["번역 문제","translationIssue","thumb-down"],["샘플/코드 문제","samplesCodeIssue","thumb-down"],["기타","otherDown","thumb-down"]],["최종 업데이트: 2024-12-21(UTC)"],[],[],null,["# Distribution dashboard\n\nThis page provides information about the relative number of devices on Google\nPlay that share a certain characteristic, such as screen size and density. Each\nsnapshot of data represents all of the active devices during a 7-day period\nending on April 23, 2024.\n\nFor more robust and granular information to help you make better decisions\nabout which specs to build for, where to launch, and what to test, we recommend\nusing [Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the [Google Play\nConsole](/static/distribute/console).\n\nWith *Reach and devices*, all developers have access to the following:\n\n- Distributions of installs, revenue, and issue rates for your app and for peersets of your choice.\n- Data broken out by Android version, RAM, SoC, Vulkan version, OpenGL ES version, screen metrics, and ABI.\n- Historical trends.\n- CSV exports.\n\nPlatform versions\n-----------------\n\nYou can find platform version information in Android Studio's **Create New Project wizard** , and also in [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nScreen sizes and densities\n--------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that have a particular screen configuration, defined by a combination of screen size and density. To simplify the way that you design your user interfaces for different screen configurations, Android divides the range of actual screen sizes and densities into several buckets as expressed by the table below.\n\nFor information about how you can support multiple screen configurations in your application, read [Supporting Multiple Screens](//developer.android.com/guide/practices/screens_support.html). \n\n*Data collected during a 7-day period ending on April 23, 2024.\nAny screen configurations with less than 0.1% distribution are not shown.*\n\nFor more robust and granular screen data, use [Reach and devices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nVulkan version\n--------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of Vulkan. Devices that lack Vulkan support are represented by None. Note that support\nfor one particular version of Vulkan also implies support for any lower version (for example,\nsupport for version 1.1 also implies support for 1.0.3).\n\n\nTo declare which version of Vulkan your application requires, you should\ncreate a [`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement defining `android.hardware.vulkan.version`. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION)\nfor more details on the hardware version. You can also use\n`android.hardware.vulkan.level` to declare a required Vulkan feature level. See\n[`FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL`](/reference/android/content/pm/PackageManager#FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL)\nfor more details on the feature level.\n\n| Vulkan Version | Distribution |\n|----------------|--------------|\n| None | 15.0% |\n| Vulkan 1.0.3 | 7.4% |\n| Vulkan 1.1 | 71.0% |\n| Vulkan 1.3 | 6.6% |\n\n*Data collected from active devices running Android API level 23 and higher\nduring a 28-day period ending on April 23, 2024.*\n\nFor more robust and granular Vulkan distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nOpenGL ES version\n-----------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support a particular\nversion of OpenGL ES. Note that support for one particular version of OpenGL ES also implies\nsupport for any lower version (for example, support for version 2.0 also implies support for 1.1).\n\nTo declare which version of OpenGL ES your application requires, you should use the\n`android:glEsVersion` attribute of the\n[`\u003cuses-feature\u003e`](/guide/topics/manifest/uses-feature-element)\nelement. You can also use the\n[`\u003csupports-gl-texture\u003e`](/guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element)\nelement to declare the GL compression formats that your application uses.\n\n| OpenGL ES Version | Distribution |\n|-------------------|--------------|\n| GL 2.0 | 4.1% |\n| GL 3.0 | 3.3% |\n| GL 3.1 | 4.0% |\n| GL 3.2 | 88.6% |\n\nFor more robust and granular OpenGL ES distribution data, use\n[Reach and\ndevices](https://play.google.com/console/about/reachanddevices/) in the Google Play Console.\n\nAndroid Baseline profile (Vulkan)\n---------------------------------\n\nThis section provides data about the relative number of devices that support the\n[Android Baseline profile](/ndk/guides/graphics/android-baseline-profile)\nfor Vulkan.\n\n| Android Baseline profile (Vulkan) | Percent supported |\n|-----------------------------------|-------------------|\n| No profile support | 13.3% |\n| Android Baseline (2021) | 86.7% |\n| Android Baseline (2022) | 79.6% |"]]