PartDraw

PartDraw, saat kadranında görünen vektör çizim temel öğelerini içerir. PartDraw, vektörlerin çizildiği kadranın alanını ve iç öğeler, vektör çiziminin ayrıntılarını belirler.

Sözdizimi

<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
          name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float"
          alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL"
          tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Only the most common inner element is shown here. -->
    <Line />
    ...
</PartDraw>

Özellikler

PartDraw öğesi şu özelliklere sahiptir:

Gerekli özellikler

Aşağıdaki özellikler gereklidir:

x, y, width, height

Öğenin boyutunu ve konumunu belirten tam sayı koleksiyonu.

Bu özellikler dönüştürülebilir.

İsteğe bağlı özellikler

Aşağıdaki özellikler isteğe bağlıdır:

pivotX, pivotY

Öğenin etrafında döndüğü iki boyutlu bir pivot noktası. Her iki değer de $ [0, 1] $ aralığına sığacak şekilde ölçeklendirilmiş kayan noktalı sayılardır.

Bu özellikler dönüştürülebilir.

angle

Öğenin, pivot noktası etrafında saat yönünde döndürülmesi gereken derece sayısı.

Bu özellik dönüştürülebilir.

alpha

Bu öğenin sahip olması gereken şeffaflık düzeyini belirleyin. 0 değeri, öğenin tamamen şeffaf olması gerektiğini belirtir. 255 değeri, öğenin tamamen opak olması gerektiğini belirtir.

Bu özellik dönüştürülebilir.

name

Bu öğeyi tanımlayan bir dize. Kadran dosyanızdaki başka bir konumdan bu öğeye referans vermeniz gerekiyorsa kullanışlıdır.

scaleX

Bu öğeye uygulanacak yatay ölçeklendirme faktörü.

Bu özellik dönüştürülebilir.

scaleY

Bu öğeye uygulanacak dikey ölçeklendirme faktörü.

Bu özellik dönüştürülebilir.

renderMode

Öğenin oluşturma modu türü. Olası değerler: SOURCE (varsayılan), MASK veya ALL.

tintColor

Öğeye ton rengi filtresi uygulayın. Rengi ARGB biçimini (#ff000000 = opak siyah) veya RGB biçimini (#000000 = siyah) kullanarak belirtmeniz gerekir.

İç öğeler

PartDraw öğesi aşağıdaki iç öğeleri içerebilir: