PartDraw
zawiera wektorowe elementy graficzne do rysowania, które wyświetlają się na zegarku
twarzy. PartDraw
określa wektory tarczy zegarka
a elementy wewnętrzne określają specyfikę
rysunek wektorowy.
Składnia
<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float" alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Only the most common inner element is shown here. --> <Line /> ... </PartDraw>
Atrybuty
Element PartDraw
ma te atrybuty:
Atrybuty wymagane
Wymagane są te atrybuty:
x
,y
,width
,height
- Zbiór liczb całkowitych, które określają rozmiar i pozycję elementu.
Atrybuty opcjonalne
Te atrybuty są opcjonalne:
pivotX
,pivotY
- Dwuwymiarowy punkt przestawny, wokół którego obraca się element. Obie wartości to liczby zmiennoprzecinkowe, które są skalowane, by mieściły się w przedziale $ [0, 1] $.
angle
- Liczba stopni, zgodnie z którą element powinien być obrócony wokół i punktu przestawnego.
alpha
- Ustaw poziom przezroczystości, jaki powinien mieć ten element. Wartość
0
wskazuje, że element powinien być całkowicie przezroczysty. Wartość255
wskazuje, że element powinien być całkowicie nieprzezroczysty. name
- Ciąg znaków identyfikujący ten element. Przydatne, jeśli chcesz się do tego odwołać z innego miejsca w pliku tarczy zegarka.
scaleX
- Współczynnik skalowania w poziomie, który ma zostać zastosowany do tego elementu.
scaleY
- Współczynnik skalowania w pionie, który ma zostać zastosowany do tego elementu.
renderMode
- Typ trybu renderowania elementu. Możliwe wartości:
SOURCE
(wartość domyślna),MASK
lubALL
. tintColor
- Zastosuj filtr koloru odcienia do elementu. Musisz określić kolor za pomocą
format ARGB (
#ff000000
= nieprzezroczysta czerń) lub RGB (#000000
= czarny).
Elementy wewnętrzne
Element PartDraw
może zawierać te elementy wewnętrzne:
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku wyświetla się, gdy JavaScript jest wyłączony
- Grupa
- Tekst części
- Obraz części