מאגר של גופנים מסוג bitmap שהוגדרו על ידי משתמשים.
הוצגה ב-Wear OS 4.
תחביר
<BitmapFonts> <BitmapFont name="string"> <!-- Only the most common inner element is shown here. --> <Character name="string" resource="string" width="positive-integer" height="positive-integer" /> ... </BitmapFont> </BitmapFonts>
אלמנטים פנימיים
הרכיב BitmapFonts
חייב להכיל לפחות רכיב פנימי אחד מסוג BitmapFont
.
גופן Bitmap
מציין גופן ביטמפי ספציפי שהוגדר על ידי המשתמש.
מאפיינים
name
- השם של משפחת הגופנים שהוגדרה על ידי המשתמש.
רכיבים פנימיים
כל רכיב פנימי של רכיב BitmapFont
חייב להיות רכיב Character
או רכיב Word
. שני הרכיבים הפנימיים האלה מכילים את המאפיינים הבאים:
name
- התו או המילה עצמם.
resource
- מזהה משאב שתואם למיקום שבו מוגדר התו או המילה.
width
- הרוחב של התו או המילה, בפיקסלים.
height
- הגובה של התו או המילה, בפיקסלים.
מומלץ עבורך
- הערה: טקסט הקישור מוצג כש-JavaScript מושבת
- שימוש ב-Kotlin ב-Classes וב-Objects
- מחנה האימונים של קוטלין למתכנתים 4: תכנות מוכוון אובייקטים
- מבוא ל-Compose for TV