Listy z funkcją Utwórz na Wear OS


Listy umożliwiają użytkownikom wybieranie elementów z zestawu opcji na urządzeniach z Wear OS.

Wiele urządzeń z Wear OS ma okrągłe ekrany, co utrudnia wyświetlanie elementów listy w górnej i dolnej części ekranu. Z tego powodu Compose na Wear OS zawiera wersję klasy LazyColumn o nazwie TransformingLazyColumn, która obsługuje animacje skalowania i przekształcania. Gdy elementy przesuwają się na krawędzie, zmniejszają się i znikają.

Aby zastosować zalecane efekty skalowania i przewijania:

  1. Użyj Modifier.transformedHeight, aby funkcja Compose mogła obliczyć zmianę wysokości podczas przewijania elementu na ekranie.
  2. Użyj transformation = SurfaceTransformation(transformationSpec), aby zastosować efekty wizualne, w tym zmniejszyć zawartość elementu.
  3. Użyj niestandardowego TransformationSpec w przypadku komponentów, które nie przyjmują transformation jako parametru, np. Text.

Poniższa animacja pokazuje, jak element listy skaluje się i zmienia kształt, gdy zbliża się do górnej i dolnej krawędzi ekranu:

Poniższy fragment kodu pokazuje, jak utworzyć listę za pomocą układu TransformingLazyColumn, aby utworzyć treści, które świetnie wyglądają na ekranach Wear OS o różnych rozmiarach.

Fragment kodu pokazuje też użycie modyfikatora minimumVerticalContentPadding, który należy ustawić w elementach listy, aby zastosować prawidłowe dopełnienie u góry i u dołu listy.

Aby wyświetlić wskaźnik przewijania, podziel columnState między ScreenScaffoldTransformingLazyColumn:

val columnState = rememberTransformingLazyColumnState()
val transformationSpec = rememberTransformationSpec()
ScreenScaffold(
    scrollState = columnState
) { contentPadding ->
    TransformingLazyColumn(
        state = columnState,
        contentPadding = contentPadding
    ) {
        item {
            ListHeader(
                modifier = Modifier
                    .fillMaxWidth()
                    .transformedHeight(this, transformationSpec)
                    .minimumVerticalContentPadding(ListHeaderDefaults.minimumTopListContentPadding),
                transformation = SurfaceTransformation(transformationSpec)
            ) {
                Text(text = "Header")
            }
        }
        // ... other items
        item {
            Button(
                modifier = Modifier
                    .fillMaxWidth()
                    .transformedHeight(this, transformationSpec)
                    .minimumVerticalContentPadding(ButtonDefaults.minimumVerticalListContentPadding),
                transformation = SurfaceTransformation(transformationSpec),
                onClick = { /* ... */ },
                icon = {
                    Icon(
                        imageVector = Icons.Default.Build,
                        contentDescription = "build",
                    )
                },
            ) {
                Text(
                    text = "Build",
                    maxLines = 1,
                    overflow = TextOverflow.Ellipsis,
                )
            }
        }
    }
}

Dodawanie efektu pstryknięcia i odrzucenia

Przyciąganie zapewnia, że gdy użytkownik zakończy przewijanie lub gest machnięcia, lista zatrzyma się z elementem umieszczonym dokładnie w określonym punkcie, zwykle na środku ekranu. Na okrągłych ekranach, na których elementy skalują się i przekształcają w miarę oddalania się od środka, przyciąganie jest szczególnie przydatne, ponieważ zapewnia, że najbardziej odpowiedni element pozostaje w pełni widoczny i czytelny w optymalnym obszarze wyświetlania.

Aby dodać zachowanie przyciągania i przesuwania, ustaw parametr flingBehavior na wartość TransformingLazyColumnDefaults.snapFlingBehavior(columnState). Ustaw rotaryScrollableBehavior tak, aby pasowało do RotaryScrollableDefaults.snapBehavior(columnState), aby zapewnić spójność podczas korzystania z fizycznego pokrętła lub ramki.

val columnState = rememberTransformingLazyColumnState()
ScreenScaffold(scrollState = columnState) { contentPadding ->
    TransformingLazyColumn(
        state = columnState,
        flingBehavior = TransformingLazyColumnDefaults.snapFlingBehavior(columnState),
        rotaryScrollableBehavior = RotaryScrollableDefaults.snapBehavior(columnState)
    ) {
        // ...
        // ...
    }
}

Układ odwrócony

Domyślnie lista z możliwością przewijania jest zakotwiczona u góry. Jeśli użytkownik przewinie standardową listę do dołu i na końcu zostanie dodany nowy element, lista zachowa widok użytkownika na bieżący element. Jeśli na przykład użytkownik wyświetla element 10 u dołu ekranu i dodany zostanie element 11, widok pozostanie skupiony na elemencie 10, a element 11 pojawi się poza ekranem poniżej bieżącego widoku.

W przypadku aplikacji do przesyłania wiadomości lub dzienników na żywo takie działanie jest zwykle niepożądane. Gdy pojawią się nowe elementy, użytkownicy zwykle chcą od razu zobaczyć najnowsze treści, jeśli są już na dole listy. Jeśli wiele elementów pojawi się jednocześnie, lista powinna przejść do wyświetlania najnowszego elementu na dole (co oznacza, że niektóre elementy pośrednie mogą nie być w ogóle wyświetlane, chyba że użytkownik przewinie listę w górę).

Aby obsługiwać te przypadki użycia, TransformingLazyColumn umożliwia odwrócenie układu przez ustawienie reverseLayout = true. Spowoduje to zmianę punktu zakotwiczenia listy z górnej krawędzi na dolną.

Ustawienie reverseLayout = true odwraca też kolejność wizualną elementów i kierunek gestów przewijania:

  • Elementy są ułożone od dołu do góry, co oznacza, że indeks 0 znajduje się u dołu ekranu.
  • Przewijanie w górę powoduje wyświetlanie elementów o wyższych indeksach.

Aby dodać zachowanie przyciągania i przesuwania wraz z odwrotnym układem, możesz połączyć atrybuty flingBehaviorrotaryScrollableBehavior, jak pokazano w tym fragmencie kodu:

val columnState = rememberTransformingLazyColumnState()
val transformationSpec = rememberTransformationSpec()
ScreenScaffold(scrollState = columnState) { contentPadding ->
    TransformingLazyColumn(
        state = columnState,
        contentPadding = contentPadding,
        reverseLayout = true,
        modifier = Modifier.fillMaxWidth()
    ) {
        items(10) { index ->
            Button(
                label = {
                    Text(
                        text = "Item ${index + 1}"
                    )
                },
                onClick = {},
                modifier = Modifier
                    .fillMaxWidth()
                    .transformedHeight(this, transformationSpec)
                    .minimumVerticalContentPadding(ButtonDefaults.minimumVerticalListContentPadding),
                transformation = SurfaceTransformation(transformationSpec)
            )
        }
        item {
            // With reverseLayout = true, the last item declared appears at the top.
            ListHeader(
                modifier = Modifier
                    .fillMaxWidth()
                    .transformedHeight(this, transformationSpec)
                    .minimumVerticalContentPadding(ListHeaderDefaults.minimumTopListContentPadding),
                transformation = SurfaceTransformation(transformationSpec)
            ) {
                Text("Header")
            }
        }
    }
}

Poniższe obrazy pokazują różnicę między zwykłą listą a listą odwróconą:

TransformingLazyColumn ze zwykłym układem, w którym na górze znajduje się element 1, a pozostałe elementy są ułożone w kolejności rosnącej.
Rysunek 1. Standardowy układ listy, w którym treść wypełnia obszar od góry do dołu.
Element TransformingLazyColumn z odwróconym układem, w którym element 1 znajduje się u dołu, a elementy są ułożone w kolejności malejącej w kierunku góry.
Rysunek 2. Odwrócony układ listy, w którym treść jest wypełniana od dołu do góry.

Przyciski na krawędziach list

W przypadku Material 3 możesz dodać EdgeButton, czyli przycisk przylegający do krawędzi u dołu listy. Nie dodawaj go jednak jako elementu w TransformingLazyColumn, ale użyj zamiast tego gniazda edgeButtonScreenScaffold.

Użycie boksu edgeButton zapewnia prawidłowe umieszczenie przycisku u dołu ekranu i odpowiednie działanie podczas przewijania listy.

Poniższy fragment kodu pokazuje, jak wdrożyć EdgeButton:

val columnState = rememberTransformingLazyColumnState()
ScreenScaffold(
    scrollState = columnState,
    edgeButton = {
        EdgeButton(
            onClick = { /* TODO */ },
            modifier = Modifier.scrollable(
                columnState,
                orientation = Orientation.Vertical,
                reverseDirection = true,
                // Apply overscroll to the EdgeButton for proper scrolling behavior.
                overscrollEffect = rememberOverscrollEffect(),
            )
        ) {
            Text("More")
        }
    }
) { contentPadding ->
    TransformingLazyColumn(
        contentPadding = contentPadding,
        state = columnState,
    ) {
        // ...
        // ...
    }
}

SwipeToReveal w przypadku list

Komponent SwipeToReveal umożliwia dostęp do działań dotyczących elementu listy, takich jak Card lub Chip, za pomocą przesunięcia. Przesunięcie zwykle powoduje wyświetlenie z boku 1 lub 2 przycisków działania (np. „Usuń” lub „Więcej”).

Podczas używania SwipeToRevealTransformingLazyColumn postępuj zgodnie z tymi wskazówkami:

  • Resetuj po przewinięciu: gdy użytkownik przewinie listę, zresetuj wszystkie otwarte elementy do stanu zakrytego.
  • Spójna wysokość: ustaw wysokość przycisków polecenia tak, aby pasowała do wewnętrznego przesuniętego elementu (Button lub Card), aby zapewnić spójny wygląd.
  • Przekształć kontener: zastosuj modyfikator transformedHeighttransformationSpec do samego komponentu SwipeToReveal.
  • Nie stosuj podwójnych przekształceń: nie stosuj modyfikatorów transformedHeight ani transformation do wewnętrznego elementu przesuwanego (karty lub przycisku wewnątrz kontenera SwipeToReveal).

Komponenty niestandardowe na listach

Podczas tworzenia niestandardowych komponentów powierzchni dla TransformingLazyColumn postępuj zgodnie z tymi sprawdzonymi metodami, aby komponent kompozycyjny płynnie skalował się, zanikał i przekształcał w pobliżu krawędzi wyświetlacza:

  • Expose SurfaceTransformation: akceptuje opcjonalny parametr SurfaceTransformation (domyślnie null), który pasuje do standardowych komponentów Wear Compose Material 3, takich jak CardButton. Dzięki temu wywołujący mogą przekazać TransformingLazyColumnSurfaceTransformation(transformationSpec), a komponent może działać normalnie poza listą.
  • Zastosuj Modifier.transformedHeight jako pierwszy w kodzie wywołania: umieszczając własny komponent w TransformingLazyColumn, przekaż Modifier.transformedHeight(this, transformationSpec) jako pierwszy modyfikator w łańcuchu modyfikatorów kodu wywołania. Podczas gdy SurfaceTransformation stosuje efekty wizualne skalowania i zanikania, transformedHeight jest niezbędny do poinformowania układu listy, aby ponownie obliczył wysokość elementu w miarę jego zmniejszania.
  • Zastosuj warstwy przekształceń, wywołującego modifier i malującego w odpowiedniej kolejności:
    1. Warstwa przekształcenia kontenera: rozpocznij łańcuch modyfikatorów kontenera głównego od Modifier.graphicsLayerapplyContainerTransformation(), aby zarówno tło, jak i treść były rysowane w skalowanej i pochylonej przestrzeni współrzędnych.
    2. Wywołujący modifier: zastosuj parametr modifier przekazany przez wywołującego (który zawiera Modifier.transformedHeight) przed wewnętrznym określeniem rozmiaru lub dopełnieniem.
    3. Kształtowanie klipu, gdy nie ma przekształcenia: jeśli transformation ma wartość null, zastosuj Modifier.clip(shape) przed narysowaniem tła. Obiekt zwracany przez createContainerPainter() przycina się do kształtu, ale zwykły obiekt nie, więc bez tego tło jest rysowane z kwadratowymi rogami poza listą.
    4. Obiekt malujący tło z efektem morphingu: rysuje tło w warstwie kontenera za pomocą funkcji Modifier.drawBehind i obiektu malującego utworzonego na podstawie funkcji createContainerPainter().
    5. Warstwa przekształcania treści: zastosuj drugą Modifier.graphicsLayerapplyContentTransformation() i przytnij do kształtu kontenera, aby wewnętrzne treści zanikały wcześniej, gdy zbliżają się do ramki.

Poniższy fragment kodu pokazuje, jak wdrożyć niestandardowy komponent BoardingPassCard, który stosuje te przekształcenia w podanej kolejności:

@Composable
fun BoardingPassCard(
    flightNumber: String,
    origin: String,
    destination: String,
    gate: String,
    seat: String,
    departureTime: String,
    modifier: Modifier = Modifier,
    transformation: SurfaceTransformation? = null,
    shape: Shape = RoundedCornerShape(18.dp),
    statusBadge: @Composable () -> Unit = {}
) {
    // 1. Create morphing container painter
    val backgroundPainter = ColorPainter(MaterialTheme.colorScheme.surfaceContainer)
    val finalPainter = if (transformation != null) {
        remember(transformation, backgroundPainter, shape) {
            transformation.createContainerPainter(backgroundPainter, shape, border = null)
        }
    } else {
        backgroundPainter
    }

    Column(
        modifier = Modifier
            // 2a. Container layer: Scales, fades, and tilts the whole card surface
            .then(
                if (transformation != null) {
                    Modifier.graphicsLayer {
                        transformation.run { applyContainerTransformation() }
                    }
                } else Modifier
            )
            // 2b. Caller modifier: Includes Modifier.transformedHeight in a list
            .then(modifier)
            .fillMaxWidth()
            // 2c. Shape clip: Only needed without a transformation, because the
            // painter from createContainerPainter clips itself to the shape
            .then(if (transformation == null) Modifier.clip(shape) else Modifier)
            // 2d. Morphing background: Drawn inside the transformed container layer
            .drawBehind {
                with(finalPainter) {
                    draw(size)
                }
            }
            // 2e. Content layer: Fades content earlier and clips children to shape
            .then(
                if (transformation != null) {
                    Modifier.graphicsLayer {
                        this.shape = shape
                        this.clip = true
                        transformation.run { applyContentTransformation() }
                    }
                } else Modifier
            )
            .padding(horizontal = 14.dp, vertical = 10.dp)
    ) {
        // Card content goes here
    }
}
Rysunek 3. Kompozycja niestandardowej karty pokładowej zmieniająca się podczas przewijania listy.

Następnie możesz użyć BoardingPassCardTransformingLazyColumn, przekazując Modifier.transformedHeight jako pierwszy modyfikator wraz z SurfaceTransformation(transformationSpec):

@Composable
fun BoardingPassListSample(flights: List<FlightInfo>) {
    val listState = rememberTransformingLazyColumnState()
    val transformationSpec = rememberTransformationSpec()


    ScreenScaffold(scrollState = listState) { contentPadding ->
        TransformingLazyColumn(
            state = listState,
            contentPadding = contentPadding,
            modifier = Modifier.fillMaxSize()
        ) {
            items(flights.size) { index ->
                val flight = flights[index]
                BoardingPassCard(
                    flightNumber = flight.number,
                    origin = flight.origin,
                    destination = flight.destination,
                    gate = flight.gate,
                    seat = flight.seat,
                    departureTime = flight.time,
                    modifier = Modifier
                        .transformedHeight(this, transformationSpec)
                        .minimumVerticalContentPadding(
                            CardDefaults.minimumVerticalListContentPadding
                        ),
                    transformation = SurfaceTransformation(transformationSpec)
                )
            }
        }
    }
}