Сохраняйте данные в локальной базе данных, используя компонент Room из Android Jetpack .
Приложения, обрабатывающие значительные объемы структурированных данных, могут получить большую выгоду от локального хранения этих данных. Наиболее распространенный вариант использования — кэширование важных фрагментов данных, чтобы пользователь мог просматривать контент в автономном режиме, даже если устройство не имеет доступа к сети.
Библиотека Room для работы с данными предоставляет уровень абстракции над SQLite, обеспечивая удобный доступ к базе данных и используя все возможности SQLite. В частности, Room предоставляет следующие преимущества:
- Проверка SQL-запросов на этапе компиляции.
- Удобные аннотации, которые минимизируют повторяющийся и подверженный ошибкам шаблонный код.
- Упрощенные пути миграции баз данных.
Ввиду этих соображений мы настоятельно рекомендуем использовать Room вместо прямого использования API SQLite .
Настраивать
Чтобы использовать Room в вашем приложении, добавьте следующие зависимости в файл build.gradle вашего приложения.
Котлин
dependencies { val room_version = "2.8.4" implementation("androidx.room:room-runtime:$room_version") // If this project uses any Kotlin source, use Kotlin Symbol Processing (KSP) // See Add the KSP plugin to your project ksp("androidx.room:room-compiler:$room_version") // If this project only uses Java source, use the Java annotationProcessor // No additional plugins are necessary annotationProcessor("androidx.room:room-compiler:$room_version") // optional - Kotlin Extensions and Coroutines support for Room implementation("androidx.room:room-ktx:$room_version") // optional - RxJava2 support for Room implementation("androidx.room:room-rxjava2:$room_version") // optional - RxJava3 support for Room implementation("androidx.room:room-rxjava3:$room_version") // optional - Guava support for Room, including Optional and ListenableFuture implementation("androidx.room:room-guava:$room_version") // optional - Test helpers testImplementation("androidx.room:room-testing:$room_version") // optional - Paging 3 Integration implementation("androidx.room:room-paging:$room_version") }
Круто
dependencies { def room_version = "2.8.4" implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version" // If this project uses any Kotlin source, use Kotlin Symbol Processing (KSP) // See KSP Quickstart to add KSP to your build ksp "androidx.room:room-compiler:$room_version" // If this project only uses Java source, use the Java annotationProcessor // No additional plugins are necessary annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$room_version" // optional - RxJava2 support for Room implementation "androidx.room:room-rxjava2:$room_version" // optional - RxJava3 support for Room implementation "androidx.room:room-rxjava3:$room_version" // optional - Guava support for Room, including Optional and ListenableFuture implementation "androidx.room:room-guava:$room_version" // optional - Test helpers testImplementation "androidx.room:room-testing:$room_version" // optional - Paging 3 Integration implementation "androidx.room:room-paging:$room_version" }
Основные компоненты
В Room есть три основных компонента:
- Класс базы данных , который содержит саму базу данных и служит основной точкой доступа для подключения к сохраненным данным вашего приложения.
- Сущности данных , представляющие таблицы в базе данных вашего приложения.
- Объекты доступа к данным (DAO) предоставляют методы, которые ваше приложение может использовать для запроса, обновления, вставки и удаления данных в базе данных.
Класс базы данных предоставляет вашему приложению экземпляры DAO, связанных с этой базой данных. В свою очередь, приложение может использовать DAO для извлечения данных из базы данных в виде экземпляров соответствующих объектов сущностей данных. Приложение также может использовать определенные сущности данных для обновления строк в соответствующих таблицах или для создания новых строк для вставки. На рисунке 1 показана взаимосвязь между различными компонентами Room.

Пример реализации
В этом разделе представлен пример реализации базы данных Room с одной сущностью данных и одним DAO.
сущность данных
Приведенный ниже код определяет сущность данных User . Каждый экземпляр User представляет собой строку в таблице user в базе данных приложения.
Котлин
@Entity data class User( @PrimaryKey val uid: Int, @ColumnInfo(name = "first_name") val firstName: String?, @ColumnInfo(name = "last_name") val lastName: String? )
Java
@Entity public class User { @PrimaryKey public int uid; @ColumnInfo(name = "first_name") public String firstName; @ColumnInfo(name = "last_name") public String lastName; }
Чтобы узнать больше о сущностях данных в Room, см. раздел «Определение данных с помощью сущностей Room» .
Объект доступа к данным (DAO)
Приведённый ниже код определяет объект DAO под названием UserDao . UserDao предоставляет методы, которые остальная часть приложения использует для взаимодействия с данными в таблице user .
Котлин
@Dao interface UserDao { @Query("SELECT * FROM user") fun getAll(): List<User> @Query("SELECT * FROM user WHERE uid IN (:userIds)") fun loadAllByIds(userIds: IntArray): List<User> @Query("SELECT * FROM user WHERE first_name LIKE :first AND " + "last_name LIKE :last LIMIT 1") fun findByName(first: String, last: String): User @Insert fun insertAll(vararg users: User) @Delete fun delete(user: User) }
Java
@Dao public interface UserDao { @Query("SELECT * FROM user") List<User> getAll(); @Query("SELECT * FROM user WHERE uid IN (:userIds)") List<User> loadAllByIds(int[] userIds); @Query("SELECT * FROM user WHERE first_name LIKE :first AND " + "last_name LIKE :last LIMIT 1") User findByName(String first, String last); @Insert void insertAll(User... users); @Delete void delete(User user); }
Чтобы узнать больше о DAO, см. раздел «Доступ к данным с помощью DAO в комнатах» .
База данных
Приведённый ниже код определяет класс AppDatabase для хранения базы данных. AppDatabase определяет конфигурацию базы данных и служит основной точкой доступа приложения к сохраняемым данным. Класс базы данных должен удовлетворять следующим условиям:
- Класс должен быть аннотирован аннотацией
@Database, которая включает массивentities, содержащий список всех сущностей данных, связанных с базой данных. - Класс должен быть абстрактным классом, наследующим
RoomDatabase. - Для каждого класса DAO, связанного с базой данных, класс базы данных должен определить абстрактный метод, который не имеет аргументов и возвращает экземпляр класса DAO.
Котлин
@Database(entities = [User::class], version = 1) abstract class AppDatabase : RoomDatabase() { abstract fun userDao(): UserDao }
Java
@Database(entities = {User.class}, version = 1) public abstract class AppDatabase extends RoomDatabase { public abstract UserDao userDao(); }
Примечание: Если ваше приложение работает в одном процессе, при создании экземпляра объекта AppDatabase следует придерживаться шаблона проектирования Singleton. Каждый экземпляр RoomDatabase довольно затратен, и вам редко требуется доступ к нескольким экземплярам в рамках одного процесса.
Если ваше приложение работает в нескольких процессах, добавьте метод enableMultiInstanceInvalidation() в вызов построителя базы данных. Таким образом, когда в каждом процессе есть экземпляр AppDatabase , вы можете аннулировать общий файл базы данных в одном процессе, и эта аннулирование автоматически распространится на экземпляры AppDatabase в других процессах.
Использование
После определения сущности данных, объекта DAO и объекта базы данных, вы можете использовать следующий код для создания экземпляра базы данных:
Котлин
val db = Room.databaseBuilder( applicationContext, AppDatabase::class.java, "database-name" ).build()
Java
AppDatabase db = Room.databaseBuilder(getApplicationContext(), AppDatabase.class, "database-name").build();
Затем вы можете использовать абстрактные методы из AppDatabase , чтобы получить экземпляр DAO. В свою очередь, вы можете использовать методы экземпляра DAO для взаимодействия с базой данных:
Котлин
val userDao = db.userDao() val users: List<User> = userDao.getAll()
Java
UserDao userDao = db.userDao(); List<User> users = userDao.getAll();
Дополнительные ресурсы
Чтобы узнать больше о Room, ознакомьтесь со следующими дополнительными ресурсами:
