在 ChromeOS 中调整游戏
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若要针对 ChromeOS 调整 Android 游戏,您需要从不同的角度看待自己的游戏。大屏设备和窗口化环境为您创造机会,同时为用户承担责任。专为带触摸屏的小屏移动设备设计的游戏必须经过增强,才能在 ChromeOS 上运行良好。如果您想让 ChromeOS 游戏取得成功,就需要支持键盘、鼠标、触控板和游戏手柄。
性能分析和调整有助于您在整个 Android 生态系统中搭配使用这些组件。为了帮助您顺利上手,下面列出了一些代码段、文档指针,以及针对 ChromeOS 的提示和技巧:
- 输入支持涵盖键盘、鼠标、游戏控制器、聊天和触控笔输入处理。
- 大屏设备和外接显示屏包含有关窗口管理的信息。
- 优化显示屏大小 - 介绍了如何确定用于渲染的显示屏分辨率。
- 发布注意事项介绍了 x86/ARM 支持,包括正确打包 32 位和 64 位支持以实现高性能。
- 多人游戏网络涵盖对多人游戏的网络支持。
- 性能分析说明了如何分析和查找游戏中的性能瓶颈。
- 游戏引擎提供了有关使用最常用游戏引擎 Unity 的资源和提示。
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最后更新时间 (UTC):2024-01-10。
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