Android SDK Platform-Tools to komponent pakietu Android SDK.
Obejmuje narzędzia, które współpracują z platformą Android, głównie adb
i fastboot
.
Chociaż adb
jest wymagany do tworzenia aplikacji na Androida, deweloperzy aplikacji zwykle używają tylko kopii instalowanej przez Studio. Ta opcja pobierania jest przydatna, jeśli chcesz używać adb
bezpośrednio z wiersza poleceń i nie masz zainstalowanego środowiska Studio.
(Jeśli masz zainstalowane Studio, możesz po prostu użyć kopii, którą zainstalowało to narzędzie, ponieważ Studio będzie ją automatycznie aktualizować). fastboot
jest potrzebny, jeśli chcesz odblokować program rozruchowy urządzenia i wgrać na nie nowy obraz systemu. Ten pakiet zawierał systrace
, ale został wycofany na rzecz Studio Profiler, gpuinspector.dev lub Perfetto.
Chociaż niektóre nowe funkcje w adb
i fastboot
są dostępne tylko w najnowszych wersjach Androida, są one wstecznie kompatybilne, więc wystarczy Ci najnowsza wersja narzędzi platformy SDK. Jeśli znajdziesz wyjątki, zgłoś błąd.
Pobrane
Jeśli jesteś deweloperem aplikacji na Androida, pobierz najnowsze narzędzia platformy SDK z Menedżera SDK w Android Studio lub z narzędzia wiersza poleceń sdkmanager
. Dzięki temu narzędzia zostaną zapisane we właściwym miejscu wraz z pozostałymi narzędziami pakietu Android SDK i będzie można je łatwo aktualizować.
Jeśli jednak chcesz używać tylko tych narzędzi wiersza poleceń, skorzystaj z tych linków:
Chociaż te linki się nie zmieniają, zawsze prowadzą do najnowszej wersji narzędzi.
Wersje
36.0.0 (kwiecień 2025 r.)
- adb
- Przepisany backend USB libusb (używa interfejsu API synchronizacji zamiast interfejsu API asynchronicznego). Zwiększa niezawodność i eliminuje wyczerpywanie pamięci w systemie Linux.
- Funkcja podłączania na gorąco w przypadku backendu USB libusb jest teraz obsługiwana w systemie Windows (umożliwia wykrywanie prędkości USB).
- Ulepszona ikona
server-status
jest teraz wyświetlana, jeśli włączona jest usługa mdns. - Rozwiązaliśmy błąd w systemie macOS, który powodował, że nie były wysyłane pakiety o zerowej długości, co skutkowało zawieszeniem połączenia (b/208675141).
- Rozwiązano problem z użyciem po zwolnieniu pamięci w backendzie libusb.
35.0.2 (lipiec 2024 r.)
- adb
- Naprawiono błąd backendu mDNS openscreen, który powodował awarię serwera w przypadku obciętego zapytania problem nr 294120933.
- Umożliwienie działania backendu mDNS openscreen w systemie macOS.
- Ustaw backend mDNS openscreen jako domyślny na wszystkich platformach.
- Obsługa wykrywania USB SuperSpeed+ (bieżące i uzgodnione prędkości) na potrzeby diagnostyki.
- Grzeczne wyłączenie: zwolnienie wszystkich interfejsów USB podczas wyłączania (wszystkie systemy operacyjne).
35.0.1 (marzec 2024 r.)
- adb
- Przełączanie na libusb 1.0.27
35.0.0 (luty 2024 r.)
- adb
- Przełączanie na libusb jako domyślny na Linuksie problem nr 270205252.
- Rozwiązaliśmy problem z uruchamianiem adb na hostach bez USB.
- Rozwiązaliśmy problem z zawieszaniem się adb spowodowany przez urządzenia USB, które nieprawidłowo zgłaszały deskryptory o zerowej długości problem 302212871.
- Naprawiono kod zwrotny
adb shell
, gdy urządzenie się rozłącza problem nr 321787891.
- fastboot
- Ogranicz maksymalny rozmiar kolejki pakietów przychodzących.
- usuwać wąskie gardła, które wcześniej ograniczały szybkość pobierania do około 120 MB/s. Obecnie fastboot może w pełni wykorzystywać magistralę SuperSpeed+ i osiągać szybkość do 980 MB/s w zależności od urządzenia.
34.0.5 (październik 2023 r.)
- adb
- W systemie macOS adb domyślnie używa teraz biblioteki libusb, aby rozwiązać problem 270205252.
- Wcześniej w przypadku nieudanego parowania bezprzewodowego adb zwracał kod oznaczający powodzenie. Rozwiązaliśmy ten problem, zwracając kod błędu (1) i błąd widoczny dla użytkownika (
error: protocol fault (couldn't read status message...)
). Usługaecho $?
zgłasza teraz1
. adb wait-for-disconnect
jest teraz dostępny w przypadku debugowania bezprzewodowego (nie przez USB).- Dodano nowy interfejs DbC, który w przyszłości będzie obsługiwać ChromeOS przez adb.
- fastboot
- Naprawiono flashall na urządzeniach Pixel 3.
34.0.4 (lipiec 2023 r.)
- adb
- Przekazywanie
-a (gListenAll)
, gdy adb rozwidla serwer hosta adb (wcześniej flaga działała tylko w przypadkuadb -a server nodaemon
) - Szybsze rootowanie i przywracanie urządzenia do stanu pierwotnego
- Ponowne wdrożenie
Flag(env) guarding clear endpoint (device) feature for OSX usb start.
(problem nr 270205252).
- Przekazywanie
- fastboot
- Mac: usuwanie ponownych prób w przypadku nieprawidłowego iteratora wejścia/wyjścia (miganie błędu z LIBUSB_TRANSFER_CANCELLED)
- Windows: naprawianie błędu „Sparse file is too large or invalid” podczas korzystania z polecenia „flashall”
- Wszystkie platformy: poprawka błędu „ANDROID_PRODUCT_OUT not set” (ANDROID_PRODUCT_OUT nie jest ustawiony) podczas korzystania z polecenia „update” (aktualizuj)
34.0.1 (marzec 2023 r.)
- adb
- macOS: wycofano rozwiązanie problemu „niestabilne połączenie (kabel szybkiego przesyłania danych MacBooka)” z powodu zawieszania się instalacji adb (problem 270205252).
- fastboot
- Windows: naprawiono błąd „mke2fs: Illegal or malformed device name while trying to determine filesystem size” (Nieprawidłowa lub źle sformatowana nazwa urządzenia podczas próby określenia rozmiaru systemu plików), który pojawił się w narzędziach platformy w wersji 34.0.0 (problem 271039230).
34.0.0 RC2 (marzec 2023 r.)
- Zaktualizowano po wydaniu wersji przedpremierowej Androida 14 dla programistów 2 (bez zmian w przypadku adb i fastboot).
34.0.0 (luty 2023 r.)
- adb
- Naprawiono wysyłanie pakietów o zerowej długości w systemie macOS (issuetracker: 208675141).
- Rozwiązano problem z niestabilnym połączeniem (szybki kabel MacBooka): częste rozłączanie adb.
- Ulepszony komunikat o błędzie w przypadku polecenia adb push z niewystarczającą liczbą argumentów.
- fastboot
- Ulepszone flashowanie:
flashall
będzie teraz pomijać ponowne uruchamianie do przestrzeni użytkownika, jeśli to możliwe. - Naprawiono wysyłanie pakietów o zerowej długości w systemie macOS (issuetracker: 208675141).
- Naprawiono problem z miganiem pliku recovery.img, który powodował nieprawidłowy stopkę AVB.
- Ulepszone flashowanie:
33.0.3 (sierpień 2022 r.)
- adb
- Nie ponawiaj próby
adb root
, jeśli pierwsza próba się nie powiodła. - Napraw duplikat wpisu dotyczącego śledzenia urządzeń.
- Dodaj okno odbioru (zwiększ przepustowość połączeń o dużych opóźnieniach).
- Bardziej szczegółowe komunikaty o błędach w przypadku niepowodzenia „więcej niż jedno urządzenie”.
- Odrzucaj nieoczekiwane żądania dotyczące odwrotnego przekazywania.
- Naprawiono instalację wielu pakietów w systemie Windows.
- Nie ponawiaj próby
- fastboot
- Usuń e2fsdroid z narzędzi platformy pakietu SDK.
- W przypadku powodzenia wydrukuj komunikat zwrotny PrintOemCmdHandler.
33.0.2 (maj 2022 r.)
- fastboot
- Obsługa partycji
vendor_kernel_boot
.
- Obsługa partycji
33.0.1 (marzec 2022 r.)
- adb
- Rozwiązuje problemy z awariami mdns w systemie Windows.
- Naprawia włączanie i wyłączanie weryfikacji na starszych urządzeniach.
- Poprawki dotyczące instalowania wielu aplikacji na starszych urządzeniach
- Ulepsza dane wyjściowe pomocy, aby uwzględniać wszystkie obsługiwane metody kompresji.
- systrace
- Usunięto. Zamiast niego używaj narzędzi Studio Profiler, gpuinspector.dev lub Perfetto.
33.0.0 (luty 2022 r.)
- adb
- Rozwiązuje problem wprowadzony w wersji 32.0.0, który powodował awarie podczas uruchamiania bez argumentów.
32.0.0 (styczeń 2022 r.)
- adb
- Uniwersalny plik binarny dla urządzeń Apple M1.
- Znany problem: ta wersja ulega awarii, gdy jest uruchamiana bez argumentów.
31.0.3 (sierpień 2021 r.)
- fastboot
- Obsługa flashowania pliku vbmeta_vendor.img za pomocą poleceń fastboot flashall / update.
31.0.2 (kwiecień 2021 r.)
- adb
- Obsługa przekazywania do vsock w systemie Linux.
- Naprawiono błąd w
adb track-devices
, który powodował, że urządzenia z włączonym debugowaniem bezprzewodowym nie otrzymywały od razu aktualizacji. - Wdrożenie wstępnej obsługi wykrywania urządzeń mDNS bez oddzielnie zainstalowanej usługi mDNS. Ta funkcja jest obecnie domyślnie wyłączona. Możesz ją włączyć, ustawiając zmienną środowiskową
ADB_MDNS_OPENSCREEN
na 1 podczas uruchamiania serwera adb.
- fastboot
- Nie powoduj błędu, gdy nie można uzyskać rozmiaru partycji rozruchowej.
- Określanie stanu zablokowania urządzenia na podstawie właściwości zamiast analizowania wiersza poleceń jądra.
31.0.1 (marzec 2021 r.)
- adb
- Zmniejsz przedział czasowy utrzymywania aktywności TCP.
- Poprawić skuteczność instalacji przyrostowych.
- fastboot
- Dodanie obsługi scalania skompresowanych zrzutów.
- Przywróć starszą obsługę testów A/B.
31.0.0 (luty 2021 r.)
- adb
- Domyślnie wyłącz kompresję podczas pobierania.
30.0.5 (listopad 2020 r.)
- adb
- Zwiększyliśmy wydajność
adb push
podczas przesyłania wielu plików przez połączenie o dużym opóźnieniu. - Zwiększ wydajność
adb push/pull
w systemie Windows. - Naprawianie
adb push --sync
przy użyciu wielu danych wejściowych. - Poprawiliśmy wydajność instalacji przyrostowej plików APK.
- Poprawiliśmy obsługę błędów podczas instalacji przyrostowej plików APK.
- Zwiększyliśmy wydajność
30.0.4 (lipiec 2020 r.)
- adb
- Naprawiono powrót do nieprzyrostowej instalacji plików APK na urządzeniach z Androidem w wersji starszej niż 11.
- Rozwiąż problem
adb install-multi-package
. - Rozwiązaliśmy kilka dodatkowych problemów powodujących awarie związanych z bezprzewodowym parowaniem adb.
- Ulepszyliśmy niektóre komunikaty o błędach.
- fastboot
- Ulepsz dane wyjściowe konsoli w przypadku poleceń
fastboot oem
. - Rozwiązywanie problemów z
fastboot flashall
na starszych urządzeniach, takich jak Nexus 7.
- Ulepsz dane wyjściowe konsoli w przypadku poleceń
30.0.3 (czerwiec 2020 r.)
- adb
- Naprawiono instalację plików APK podpisanych przy użyciu schematu podpisu w wersji 4 na urządzeniach z Androidem w wersji starszej niż 11.
- Naprawiono błąd powodujący awarię podczas uwierzytelniania bez
ADB_VENDOR_KEYS
. - Naprawiono awarię podczas korzystania z
adb -H
.
30.0.2 (czerwiec 2020 r.)
- adb
- Ulepszone parowanie bezprzewodowe adb.
- Naprawiono zawieszanie się w
adb logcat
, gdy polecenie jest uruchamiane przed podłączeniem urządzenia. - Dodaj
adb transport-id
, aby umożliwić skryptom bezpieczne oczekiwanie na zniknięcie urządzenia po uzyskaniu dostępu do roota, usunięciu roota lub ponownym uruchomieniu.
30.0.1 (maj 2020 r.)
- adb
- Domyślnie wyłącz automatyczne łączenie adb mdns. Można ją ponownie włączyć za pomocą zmiennej środowiskowej
ADB_MDNS_AUTO_CONNECT
. - Zwiększ wydajność
adb install-multi
na urządzeniach z Androidem 10 lub nowszym. - Naprawiono przekroczenie limitu czasu podczas korzystania z
adb root/unroot
na urządzeniu połączonym przez TCP. - Zaktualizowano obsługę parowania bezprzewodowego.
- Domyślnie wyłącz automatyczne łączenie adb mdns. Można ją ponownie włączyć za pomocą zmiennej środowiskowej
30.0.0 (kwiecień 2020 r.)
- adb
- Dodano wstępną obsługę parowania bezprzewodowego.
- Dodano obsługę przyrostowej instalacji plików APK.
- Wdrażanie obsługi kompresji po stronie klienta w przypadku korzystania z urządzenia z Androidem 11.
adb {push, pull, sync}
- Poprawia wydajność
adb push
w przypadku połączeń o dużych opóźnieniach. - Poprawienie wydajności operacji push/pull w systemie Windows.
29.0.6 (luty 2020 r.)
- adb
- Obsługa rozmiaru/czasu 64-bitowego w przypadku
adb ls
na urządzeniu z Androidem 11. - Obsługa nasłuchiwania na
::1
w systemie POSIX. - Obsługa klienta w przypadku urządzeń WinUSB, które publikują deskryptor WinUSB (wymagany w Androidzie 11), nie powinna już wymagać instalowania sterownika USB.
- Naprawiono zawieszanie się podczas używania
adb install
w przypadku elementów, które nie są plikami.
- Obsługa rozmiaru/czasu 64-bitowego w przypadku
29.0.5 (październik 2019 r.)
- adb
- Nieznaczne zwiększenie wydajności w systemie Linux w przypadku korzystania z wielu jednoczesnych połączeń.
- Dodano opcję
--fastdeploy
doadb install
, aby umożliwić przyrostowe aktualizacje plików APK podczas tworzenia aplikacji.
29.0.4 (wrzesień 2019 r.)
- adb
- Poprawka dotycząca limitu czasu debugowania kodu natywnego w przypadku LLDB (patrz problem 134613180). Rozwiązuje to też powiązany błąd w profilerach Android Studio, który powoduje wystąpienie
AdbCommandRejectedException
. Możesz go zobaczyć w plikuidea.log
.
- Poprawka dotycząca limitu czasu debugowania kodu natywnego w przypadku LLDB (patrz problem 134613180). Rozwiązuje to też powiązany błąd w profilerach Android Studio, który powoduje wystąpienie
29.0.3 (wrzesień 2019 r.)
- adb
adb forward --list
działa z wieloma podłączonymi urządzeniami.- Rozwiązywanie problemów z przechodzeniem urządzeń w tryb offline w systemie Windows.
- Ulepsz
adb install
dane wyjściowe i tekst pomocy. - Przywróć poprzednie działanie
adb connect <host>
bez określania portu.
29.0.2 (lipiec 2019 r.)
- adb
- Naprawia błąd integralności sterty w systemie Windows.
- fastboot
- Dodaje obsługę układu partycji na nadchodzących urządzeniach.
29.0.1 (czerwiec 2019 r.)
- adb
- Poprawka dotycząca awarii w systemie Windows (https://issuetracker.google.com/134613180)
29.0.0 (czerwiec 2019 r.)
- adb
adb reconnect
wykonuje reset USB na Linuksie.- W systemie Linux podczas łączenia się z nowszym serwerem adb zamiast zamykać serwer i uruchamiać starszy, adb próbuje uruchomić nowszą wersję w sposób niewidoczny dla użytkownika.
adb root
– oczekiwanie na ponowne połączenie urządzenia po odłączeniu. Wcześniej funkcjaadb root; adb wait-for-device
mogła błędnie zwrócić natychmiastową odpowiedź, jeśliadb wait-for-device
rozpoczęła się, zanim adb zauważył, że urządzenie zostało odłączone.
- fastboot
- Wyłącza komunikat o błędzie, który pojawiał się, gdy fastboot próbował otworzyć pasek dotykowy lub klawiaturę w systemie macOS.
28.0.2 (marzec 2019 r.)
- adb
- Poprawiono niestabilność
adb shell
przekierowania portów, która powodowała wyświetlanie komunikatu o błędzie „Połączenie zresetowane przez zdalnego hosta”. - Rozwiązuje problem z uwierzytelnianiem za pomocą
ADB_VENDOR_KEYS
podczas ponownego łączenia urządzeń. - Rozwiązuje problem z uwierzytelnianiem, gdy klucz prywatny używany do uwierzytelniania nie pasuje do klucza publicznego. W takim przypadku oblicza klucz publiczny na podstawie klucza prywatnego, zamiast zakładać, że pasują do siebie.
- Poprawiono niestabilność
- fastboot
- Dodaje obsługę partycji dynamicznych.
- Zaktualizowane wymagania dotyczące systemu Windows
- Narzędzia platformy zależą teraz od środowiska wykonawczego C Universal w systemie Windows, które jest zwykle instalowane domyślnie za pomocą usługi Windows Update. Jeśli pojawią się błędy dotyczące brakujących bibliotek DLL, może być konieczne ręczne pobranie i zainstalowanie pakietu środowiska wykonawczego.
28.0.1 (wrzesień 2018 r.)
- adb
- Dodaliśmy obsługę ponownego nawiązywania połączeń TCP. Po rozłączeniu adb będzie próbować ponownie nawiązać połączenie przez maksymalnie 60 sekund, zanim zrezygnuje.
- Poprawiono dane wyjściowe konsoli Unicode w systemie Windows. (Dziękujemy za pomoc zewnętrznemu współpracownikowi Spencerowi Low!)
- Naprawiliśmy błąd podwójnego zamykania deskryptora pliku, który może powodować zamykanie połączeń, gdy jednocześnie występuje błąd
adb connect
. - Naprawiono
adb forward --list
w przypadku korzystania z więcej niż 1 podłączonego urządzenia.
- fastboot
- Zwiększ limit czasu polecenia do 30 sekund, aby lepiej obsługiwać niektóre wolne polecenia programu ładującego.
28.0.0 (czerwiec 2018 r.)
- adb:
- Dodano obsługę działania bez sumy kontrolnej na urządzeniach z Androidem P, co zwiększa przepustowość nawet o 40%.
- Sortuj dane wyjściowe polecenia
adb devices
według typu połączenia i numeru seryjnego urządzenia. - Zwiększ kolejkę oczekujących gniazd, aby umożliwić wykonywanie większej liczby poleceń adb jednocześnie.
- Ulepszyliśmy dane wyjściowe błędów dla typu ustawienia
adb connect
.
- fastboot:
- Ulepsz format wyjściowy, dodaj tryb szczegółowych danych wyjściowych (
-v
). - Usuń dane wyjściowe pomocy.
- Dodaj
product.img
iodm.img
do listy partycji flashowanych przezfastboot flashall
. - Zapobiegaj uszkodzeniu nowych urządzeń podczas korzystania ze zbyt starej wersji fastboot, zezwalając pakietom obrazów fabrycznych na wymaganie obsługi określonych partycji.
- Ulepsz format wyjściowy, dodaj tryb szczegółowych danych wyjściowych (
27.0.1 (grudzień 2017 r.)
- adb: rozwiązuje problem z błędem asercji w systemie macOS, który występował podczas łączenia urządzeń za pomocą USB 3.0.
- Fastboot: w systemie Windows dodaje obsługę czyszczenia urządzeń, które używają systemu plików F2FS (Flash-Friendly File System).
27.0.0 (grudzień 2017 r.)
- Ponownie rozwiązuje problem z trybem fastboot w systemie macOS 10.13, który został po raz pierwszy rozwiązany w wersji 26.0.1, ale ponownie pojawił się w wersji 26.0.2.
26.0.2 (październik 2017 r.)
- Dodano obsługę fastboot dla urządzeń Pixel 2.
26.0.1 (wrzesień 2017 r.)
- Rozwiązano problemy z fastbootem w systemie macOS 10.13 High Sierra (błąd 64292422).
26.0.0 (czerwiec 2017 r.)
- Zaktualizowano po udostępnieniu ostatecznej wersji pakietu SDK Androida O (interfejs API na poziomie 26).
25.0.5 (24 kwietnia 2017 r.)
Naprawiono problem z przesyłaniem dużych aktualizacji za pomocą adb na urządzeniach z systemem Windows, który objawiał się błędem „std::bad_alloc” (błąd 37139736).
Rozwiązaliśmy problemy z adb w przypadku niektórych zapór sieciowych systemu Windows, które objawiały się komunikatem „cannot open transport registration socketpair” (błąd 37139725).
Zarówno
adb --version
, jak ifastboot --version
zawierają teraz ścieżkę instalacji.Zmieniono adb, aby nie rozwiązywać problemu z
localhost
w celu obejścia nieprawidłowo skonfigurowanej sieci VPN.Zmieniono działanie adb, aby nie resetował już urządzeń USB w systemie Linux, co mogło mieć wpływ na inne podłączone urządzenia USB.
25.0.4 (16 marca 2017 r.)
- Dodano eksperymentalną obsługę libusb w przypadku adb na Linuksa i Maca
Aby użyć backendu libusb, przed uruchomieniem nowego serwera adb ustaw zmienną środowiskową ADB_LIBUSB=true. Nowe polecenie adb host-features
poinformuje Cię, czy używasz biblioteki libusb.
Aby ponownie uruchomić adb z libusb i sprawdzić, czy działa, użyj polecenia adb kill-server;
ADB_LIBUSB=1 adb start-server; adb host-features
. Dane wyjściowe powinny zawierać ciąg „libusb”.
W tej wersji domyślnie nadal używane jest starsze wdrożenie bez libusb.
fastboot nie zawiesza już MacBooków Pro z 2016 roku (błąd 231129)
Naprawiono przechwytywanie wiersza poleceń Systrace na komputerach Mac
25.0.3 (16 grudnia 2016 r.)
- Naprawiono błąd fastboot, który powodował, że urządzenia z Androidem Things nie mogły być flashowane.
25.0.2 (12 grudnia 2016 r.)
- Zaktualizowano o stabilną wersję Androida N MR1 (API 25)
25.0.1 (22 listopada 2016 r.)
- Zaktualizowano po wprowadzeniu wersji Android N MR1 Developer Preview 2 (API 25)
25.0.0 (19 października 2016 r.)
- Zaktualizowano po wprowadzeniu wersji deweloperskiej Androida N MR1 1 (API 25)
24.0.4 (14 października 2016 r.)
- Zaktualizowano, aby rozwiązać problemy w ADB i Mac OS Sierra
Pobierz Android SDK Platform-Tools
Przed pobraniem musisz zaakceptować poniższe warunki.
Warunki korzystania z usługi
This is the Android Software Development Kit License Agreement1. Introduction
1.1 The Android Software Development Kit (referred to in the License Agreement as the "SDK" and specifically including the Android system files, packaged APIs, and Google APIs add-ons) is licensed to you subject to the terms of the License Agreement. The License Agreement forms a legally binding contract between you and Google in relation to your use of the SDK. 1.2 "Android" means the Android software stack for devices, as made available under the Android Open Source Project, which is located at the following URL: https://source.android.com/, as updated from time to time. 1.3 A "compatible implementation" means any Android device that (i) complies with the Android Compatibility Definition document, which can be found at the Android compatibility website (https://source.android.com/compatibility) and which may be updated from time to time; and (ii) successfully passes the Android Compatibility Test Suite (CTS). 1.4 "Google" means Google LLC, organized under the laws of the State of Delaware, USA, and operating under the laws of the USA with principal place of business at 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA.2. Accepting this License Agreement
2.1 In order to use the SDK, you must first agree to the License Agreement. You may not use the SDK if you do not accept the License Agreement. 2.2 By clicking to accept and/or using this SDK, you hereby agree to the terms of the License Agreement. 2.3 You may not use the SDK and may not accept the License Agreement if you are a person barred from receiving the SDK under the laws of the United States or other countries, including the country in which you are resident or from which you use the SDK. 2.4 If you are agreeing to be bound by the License Agreement on behalf of your employer or other entity, you represent and warrant that you have full legal authority to bind your employer or such entity to the License Agreement. If you do not have the requisite authority, you may not accept the License Agreement or use the SDK on behalf of your employer or other entity.3. SDK License from Google
3.1 Subject to the terms of the License Agreement, Google grants you a limited, worldwide, royalty-free, non-assignable, non-exclusive, and non-sublicensable license to use the SDK solely to develop applications for compatible implementations of Android. 3.2 You may not use this SDK to develop applications for other platforms (including non-compatible implementations of Android) or to develop another SDK. You are of course free to develop applications for other platforms, including non-compatible implementations of Android, provided that this SDK is not used for that purpose. 3.3 You agree that Google or third parties own all legal right, title and interest in and to the SDK, including any Intellectual Property Rights that subsist in the SDK. "Intellectual Property Rights" means any and all rights under patent law, copyright law, trade secret law, trademark law, and any and all other proprietary rights. Google reserves all rights not expressly granted to you. 3.4 You may not use the SDK for any purpose not expressly permitted by the License Agreement. Except to the extent required by applicable third party licenses, you may not copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of the SDK or any part of the SDK. 3.5 Use, reproduction and distribution of components of the SDK licensed under an open source software license are governed solely by the terms of that open source software license and not the License Agreement. 3.6 You agree that the form and nature of the SDK that Google provides may change without prior notice to you and that future versions of the SDK may be incompatible with applications developed on previous versions of the SDK. You agree that Google may stop (permanently or temporarily) providing the SDK (or any features within the SDK) to you or to users generally at Google's sole discretion, without prior notice to you. 3.7 Nothing in the License Agreement gives you a right to use any of Google's trade names, trademarks, service marks, logos, domain names, or other distinctive brand features. 3.8 You agree that you will not remove, obscure, or alter any proprietary rights notices (including copyright and trademark notices) that may be affixed to or contained within the SDK.4. Use of the SDK by You
4.1 Google agrees that it obtains no right, title or interest from you (or your licensors) under the License Agreement in or to any software applications that you develop using the SDK, including any intellectual property rights that subsist in those applications. 4.2 You agree to use the SDK and write applications only for purposes that are permitted by (a) the License Agreement and (b) any applicable law, regulation or generally accepted practices or guidelines in the relevant jurisdictions (including any laws regarding the export of data or software to and from the United States or other relevant countries). 4.3 You agree that if you use the SDK to develop applications for general public users, you will protect the privacy and legal rights of those users. If the users provide you with user names, passwords, or other login information or personal information, you must make the users aware that the information will be available to your application, and you must provide legally adequate privacy notice and protection for those users. If your application stores personal or sensitive information provided by users, it must do so securely. If the user provides your application with Google Account information, your application may only use that information to access the user's Google Account when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. 4.4 You agree that you will not engage in any activity with the SDK, including the development or distribution of an application, that interferes with, disrupts, damages, or accesses in an unauthorized manner the servers, networks, or other properties or services of any third party including, but not limited to, Google or any mobile communications carrier. 4.5 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any data, content, or resources that you create, transmit or display through Android and/or applications for Android, and for the consequences of your actions (including any loss or damage which Google may suffer) by doing so. 4.6 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any breach of your obligations under the License Agreement, any applicable third party contract or Terms of Service, or any applicable law or regulation, and for the consequences (including any loss or damage which Google or any third party may suffer) of any such breach.5. Your Developer Credentials
5.1 You agree that you are responsible for maintaining the confidentiality of any developer credentials that may be issued to you by Google or which you may choose yourself and that you will be solely responsible for all applications that are developed under your developer credentials.6. Privacy and Information
6.1 In order to continually innovate and improve the SDK, Google may collect certain usage statistics from the software including but not limited to a unique identifier, associated IP address, version number of the software, and information on which tools and/or services in the SDK are being used and how they are being used. Before any of this information is collected, the SDK will notify you and seek your consent. If you withhold consent, the information will not be collected. 6.2 The data collected is examined in the aggregate to improve the SDK and is maintained in accordance with Google's Privacy Policy, which is located at the following URL: https://policies.google.com/privacy 6.3 Anonymized and aggregated sets of the data may be shared with Google partners to improve the SDK.7. Third Party Applications
7.1 If you use the SDK to run applications developed by a third party or that access data, content or resources provided by a third party, you agree that Google is not responsible for those applications, data, content, or resources. You understand that all data, content or resources which you may access through such third party applications are the sole responsibility of the person from which they originated and that Google is not liable for any loss or damage that you may experience as a result of the use or access of any of those third party applications, data, content, or resources. 7.2 You should be aware the data, content, and resources presented to you through such a third party application may be protected by intellectual property rights which are owned by the providers (or by other persons or companies on their behalf). You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on these data, content, or resources (either in whole or in part) unless you have been specifically given permission to do so by the relevant owners. 7.3 You acknowledge that your use of such third party applications, data, content, or resources may be subject to separate terms between you and the relevant third party. In that case, the License Agreement does not affect your legal relationship with these third parties.8. Using Android APIs
8.1 Google Data APIs 8.1.1 If you use any API to retrieve data from Google, you acknowledge that the data may be protected by intellectual property rights which are owned by Google or those parties that provide the data (or by other persons or companies on their behalf). Your use of any such API may be subject to additional Terms of Service. You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on this data (either in whole or in part) unless allowed by the relevant Terms of Service. 8.1.2 If you use any API to retrieve a user's data from Google, you acknowledge and agree that you shall retrieve data only with the user's explicit consent and only when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. If you use the Android Recognition Service API, documented at the following URL: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, as updated from time to time, you acknowledge that the use of the API is subject to the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor, which is located at the following URL: https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/, as updated from time to time. By clicking to accept, you hereby agree to the terms of the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor.9. Terminating this License Agreement
9.1 The License Agreement will continue to apply until terminated by either you or Google as set out below. 9.2 If you want to terminate the License Agreement, you may do so by ceasing your use of the SDK and any relevant developer credentials. 9.3 Google may at any time, terminate the License Agreement with you if: (A) you have breached any provision of the License Agreement; or (B) Google is required to do so by law; or (C) the partner with whom Google offered certain parts of SDK (such as APIs) to you has terminated its relationship with Google or ceased to offer certain parts of the SDK to you; or (D) Google decides to no longer provide the SDK or certain parts of the SDK to users in the country in which you are resident or from which you use the service, or the provision of the SDK or certain SDK services to you by Google is, in Google's sole discretion, no longer commercially viable. 9.4 When the License Agreement comes to an end, all of the legal rights, obligations and liabilities that you and Google have benefited from, been subject to (or which have accrued over time whilst the License Agreement has been in force) or which are expressed to continue indefinitely, shall be unaffected by this cessation, and the provisions of paragraph 14.7 shall continue to apply to such rights, obligations and liabilities indefinitely.10. DISCLAIMER OF WARRANTIES
10.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT YOUR USE OF THE SDK IS AT YOUR SOLE RISK AND THAT THE SDK IS PROVIDED "AS IS" AND "AS AVAILABLE" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND FROM GOOGLE. 10.2 YOUR USE OF THE SDK AND ANY MATERIAL DOWNLOADED OR OTHERWISE OBTAINED THROUGH THE USE OF THE SDK IS AT YOUR OWN DISCRETION AND RISK AND YOU ARE SOLELY RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE TO YOUR COMPUTER SYSTEM OR OTHER DEVICE OR LOSS OF DATA THAT RESULTS FROM SUCH USE. 10.3 GOOGLE FURTHER EXPRESSLY DISCLAIMS ALL WARRANTIES AND CONDITIONS OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.11. LIMITATION OF LIABILITY
11.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT GOOGLE, ITS SUBSIDIARIES AND AFFILIATES, AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE TO YOU UNDER ANY THEORY OF LIABILITY FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR EXEMPLARY DAMAGES THAT MAY BE INCURRED BY YOU, INCLUDING ANY LOSS OF DATA, WHETHER OR NOT GOOGLE OR ITS REPRESENTATIVES HAVE BEEN ADVISED OF OR SHOULD HAVE BEEN AWARE OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH LOSSES ARISING.12. Indemnification
12.1 To the maximum extent permitted by law, you agree to defend, indemnify and hold harmless Google, its affiliates and their respective directors, officers, employees and agents from and against any and all claims, actions, suits or proceedings, as well as any and all losses, liabilities, damages, costs and expenses (including reasonable attorneys fees) arising out of or accruing from (a) your use of the SDK, (b) any application you develop on the SDK that infringes any copyright, trademark, trade secret, trade dress, patent or other intellectual property right of any person or defames any person or violates their rights of publicity or privacy, and (c) any non-compliance by you with the License Agreement.13. Changes to the License Agreement
13.1 Google may make changes to the License Agreement as it distributes new versions of the SDK. When these changes are made, Google will make a new version of the License Agreement available on the website where the SDK is made available.14. General Legal Terms
14.1 The License Agreement constitutes the whole legal agreement between you and Google and governs your use of the SDK (excluding any services which Google may provide to you under a separate written agreement), and completely replaces any prior agreements between you and Google in relation to the SDK. 14.2 You agree that if Google does not exercise or enforce any legal right or remedy which is contained in the License Agreement (or which Google has the benefit of under any applicable law), this will not be taken to be a formal waiver of Google's rights and that those rights or remedies will still be available to Google. 14.3 If any court of law, having the jurisdiction to decide on this matter, rules that any provision of the License Agreement is invalid, then that provision will be removed from the License Agreement without affecting the rest of the License Agreement. The remaining provisions of the License Agreement will continue to be valid and enforceable. 14.4 You acknowledge and agree that each member of the group of companies of which Google is the parent shall be third party beneficiaries to the License Agreement and that such other companies shall be entitled to directly enforce, and rely upon, any provision of the License Agreement that confers a benefit on (or rights in favor of) them. Other than this, no other person or company shall be third party beneficiaries to the License Agreement. 14.5 EXPORT RESTRICTIONS. THE SDK IS SUBJECT TO UNITED STATES EXPORT LAWS AND REGULATIONS. YOU MUST COMPLY WITH ALL DOMESTIC AND INTERNATIONAL EXPORT LAWS AND REGULATIONS THAT APPLY TO THE SDK. THESE LAWS INCLUDE RESTRICTIONS ON DESTINATIONS, END USERS AND END USE. 14.6 The rights granted in the License Agreement may not be assigned or transferred by either you or Google without the prior written approval of the other party. Neither you nor Google shall be permitted to delegate their responsibilities or obligations under the License Agreement without the prior written approval of the other party. 14.7 The License Agreement, and your relationship with Google under the License Agreement, shall be governed by the laws of the State of California without regard to its conflict of laws provisions. You and Google agree to submit to the exclusive jurisdiction of the courts located within the county of Santa Clara, California to resolve any legal matter arising from the License Agreement. Notwithstanding this, you agree that Google shall still be allowed to apply for injunctive remedies (or an equivalent type of urgent legal relief) in any jurisdiction. July 27, 2021Pobierz Android SDK Platform-Tools
Przed pobraniem musisz zaakceptować poniższe warunki.
Warunki korzystania z usługi
This is the Android Software Development Kit License Agreement1. Introduction
1.1 The Android Software Development Kit (referred to in the License Agreement as the "SDK" and specifically including the Android system files, packaged APIs, and Google APIs add-ons) is licensed to you subject to the terms of the License Agreement. The License Agreement forms a legally binding contract between you and Google in relation to your use of the SDK. 1.2 "Android" means the Android software stack for devices, as made available under the Android Open Source Project, which is located at the following URL: https://source.android.com/, as updated from time to time. 1.3 A "compatible implementation" means any Android device that (i) complies with the Android Compatibility Definition document, which can be found at the Android compatibility website (https://source.android.com/compatibility) and which may be updated from time to time; and (ii) successfully passes the Android Compatibility Test Suite (CTS). 1.4 "Google" means Google LLC, organized under the laws of the State of Delaware, USA, and operating under the laws of the USA with principal place of business at 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA.2. Accepting this License Agreement
2.1 In order to use the SDK, you must first agree to the License Agreement. You may not use the SDK if you do not accept the License Agreement. 2.2 By clicking to accept and/or using this SDK, you hereby agree to the terms of the License Agreement. 2.3 You may not use the SDK and may not accept the License Agreement if you are a person barred from receiving the SDK under the laws of the United States or other countries, including the country in which you are resident or from which you use the SDK. 2.4 If you are agreeing to be bound by the License Agreement on behalf of your employer or other entity, you represent and warrant that you have full legal authority to bind your employer or such entity to the License Agreement. If you do not have the requisite authority, you may not accept the License Agreement or use the SDK on behalf of your employer or other entity.3. SDK License from Google
3.1 Subject to the terms of the License Agreement, Google grants you a limited, worldwide, royalty-free, non-assignable, non-exclusive, and non-sublicensable license to use the SDK solely to develop applications for compatible implementations of Android. 3.2 You may not use this SDK to develop applications for other platforms (including non-compatible implementations of Android) or to develop another SDK. You are of course free to develop applications for other platforms, including non-compatible implementations of Android, provided that this SDK is not used for that purpose. 3.3 You agree that Google or third parties own all legal right, title and interest in and to the SDK, including any Intellectual Property Rights that subsist in the SDK. "Intellectual Property Rights" means any and all rights under patent law, copyright law, trade secret law, trademark law, and any and all other proprietary rights. Google reserves all rights not expressly granted to you. 3.4 You may not use the SDK for any purpose not expressly permitted by the License Agreement. Except to the extent required by applicable third party licenses, you may not copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of the SDK or any part of the SDK. 3.5 Use, reproduction and distribution of components of the SDK licensed under an open source software license are governed solely by the terms of that open source software license and not the License Agreement. 3.6 You agree that the form and nature of the SDK that Google provides may change without prior notice to you and that future versions of the SDK may be incompatible with applications developed on previous versions of the SDK. You agree that Google may stop (permanently or temporarily) providing the SDK (or any features within the SDK) to you or to users generally at Google's sole discretion, without prior notice to you. 3.7 Nothing in the License Agreement gives you a right to use any of Google's trade names, trademarks, service marks, logos, domain names, or other distinctive brand features. 3.8 You agree that you will not remove, obscure, or alter any proprietary rights notices (including copyright and trademark notices) that may be affixed to or contained within the SDK.4. Use of the SDK by You
4.1 Google agrees that it obtains no right, title or interest from you (or your licensors) under the License Agreement in or to any software applications that you develop using the SDK, including any intellectual property rights that subsist in those applications. 4.2 You agree to use the SDK and write applications only for purposes that are permitted by (a) the License Agreement and (b) any applicable law, regulation or generally accepted practices or guidelines in the relevant jurisdictions (including any laws regarding the export of data or software to and from the United States or other relevant countries). 4.3 You agree that if you use the SDK to develop applications for general public users, you will protect the privacy and legal rights of those users. If the users provide you with user names, passwords, or other login information or personal information, you must make the users aware that the information will be available to your application, and you must provide legally adequate privacy notice and protection for those users. If your application stores personal or sensitive information provided by users, it must do so securely. If the user provides your application with Google Account information, your application may only use that information to access the user's Google Account when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. 4.4 You agree that you will not engage in any activity with the SDK, including the development or distribution of an application, that interferes with, disrupts, damages, or accesses in an unauthorized manner the servers, networks, or other properties or services of any third party including, but not limited to, Google or any mobile communications carrier. 4.5 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any data, content, or resources that you create, transmit or display through Android and/or applications for Android, and for the consequences of your actions (including any loss or damage which Google may suffer) by doing so. 4.6 You agree that you are solely responsible for (and that Google has no responsibility to you or to any third party for) any breach of your obligations under the License Agreement, any applicable third party contract or Terms of Service, or any applicable law or regulation, and for the consequences (including any loss or damage which Google or any third party may suffer) of any such breach.5. Your Developer Credentials
5.1 You agree that you are responsible for maintaining the confidentiality of any developer credentials that may be issued to you by Google or which you may choose yourself and that you will be solely responsible for all applications that are developed under your developer credentials.6. Privacy and Information
6.1 In order to continually innovate and improve the SDK, Google may collect certain usage statistics from the software including but not limited to a unique identifier, associated IP address, version number of the software, and information on which tools and/or services in the SDK are being used and how they are being used. Before any of this information is collected, the SDK will notify you and seek your consent. If you withhold consent, the information will not be collected. 6.2 The data collected is examined in the aggregate to improve the SDK and is maintained in accordance with Google's Privacy Policy, which is located at the following URL: https://policies.google.com/privacy 6.3 Anonymized and aggregated sets of the data may be shared with Google partners to improve the SDK.7. Third Party Applications
7.1 If you use the SDK to run applications developed by a third party or that access data, content or resources provided by a third party, you agree that Google is not responsible for those applications, data, content, or resources. You understand that all data, content or resources which you may access through such third party applications are the sole responsibility of the person from which they originated and that Google is not liable for any loss or damage that you may experience as a result of the use or access of any of those third party applications, data, content, or resources. 7.2 You should be aware the data, content, and resources presented to you through such a third party application may be protected by intellectual property rights which are owned by the providers (or by other persons or companies on their behalf). You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on these data, content, or resources (either in whole or in part) unless you have been specifically given permission to do so by the relevant owners. 7.3 You acknowledge that your use of such third party applications, data, content, or resources may be subject to separate terms between you and the relevant third party. In that case, the License Agreement does not affect your legal relationship with these third parties.8. Using Android APIs
8.1 Google Data APIs 8.1.1 If you use any API to retrieve data from Google, you acknowledge that the data may be protected by intellectual property rights which are owned by Google or those parties that provide the data (or by other persons or companies on their behalf). Your use of any such API may be subject to additional Terms of Service. You may not modify, rent, lease, loan, sell, distribute or create derivative works based on this data (either in whole or in part) unless allowed by the relevant Terms of Service. 8.1.2 If you use any API to retrieve a user's data from Google, you acknowledge and agree that you shall retrieve data only with the user's explicit consent and only when, and for the limited purposes for which, the user has given you permission to do so. If you use the Android Recognition Service API, documented at the following URL: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, as updated from time to time, you acknowledge that the use of the API is subject to the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor, which is located at the following URL: https://privacy.google.com/businesses/gdprprocessorterms/, as updated from time to time. By clicking to accept, you hereby agree to the terms of the Data Processing Addendum for Products where Google is a Data Processor.9. Terminating this License Agreement
9.1 The License Agreement will continue to apply until terminated by either you or Google as set out below. 9.2 If you want to terminate the License Agreement, you may do so by ceasing your use of the SDK and any relevant developer credentials. 9.3 Google may at any time, terminate the License Agreement with you if: (A) you have breached any provision of the License Agreement; or (B) Google is required to do so by law; or (C) the partner with whom Google offered certain parts of SDK (such as APIs) to you has terminated its relationship with Google or ceased to offer certain parts of the SDK to you; or (D) Google decides to no longer provide the SDK or certain parts of the SDK to users in the country in which you are resident or from which you use the service, or the provision of the SDK or certain SDK services to you by Google is, in Google's sole discretion, no longer commercially viable. 9.4 When the License Agreement comes to an end, all of the legal rights, obligations and liabilities that you and Google have benefited from, been subject to (or which have accrued over time whilst the License Agreement has been in force) or which are expressed to continue indefinitely, shall be unaffected by this cessation, and the provisions of paragraph 14.7 shall continue to apply to such rights, obligations and liabilities indefinitely.10. DISCLAIMER OF WARRANTIES
10.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT YOUR USE OF THE SDK IS AT YOUR SOLE RISK AND THAT THE SDK IS PROVIDED "AS IS" AND "AS AVAILABLE" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND FROM GOOGLE. 10.2 YOUR USE OF THE SDK AND ANY MATERIAL DOWNLOADED OR OTHERWISE OBTAINED THROUGH THE USE OF THE SDK IS AT YOUR OWN DISCRETION AND RISK AND YOU ARE SOLELY RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE TO YOUR COMPUTER SYSTEM OR OTHER DEVICE OR LOSS OF DATA THAT RESULTS FROM SUCH USE. 10.3 GOOGLE FURTHER EXPRESSLY DISCLAIMS ALL WARRANTIES AND CONDITIONS OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.11. LIMITATION OF LIABILITY
11.1 YOU EXPRESSLY UNDERSTAND AND AGREE THAT GOOGLE, ITS SUBSIDIARIES AND AFFILIATES, AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE LIABLE TO YOU UNDER ANY THEORY OF LIABILITY FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, CONSEQUENTIAL OR EXEMPLARY DAMAGES THAT MAY BE INCURRED BY YOU, INCLUDING ANY LOSS OF DATA, WHETHER OR NOT GOOGLE OR ITS REPRESENTATIVES HAVE BEEN ADVISED OF OR SHOULD HAVE BEEN AWARE OF THE POSSIBILITY OF ANY SUCH LOSSES ARISING.12. Indemnification
12.1 To the maximum extent permitted by law, you agree to defend, indemnify and hold harmless Google, its affiliates and their respective directors, officers, employees and agents from and against any and all claims, actions, suits or proceedings, as well as any and all losses, liabilities, damages, costs and expenses (including reasonable attorneys fees) arising out of or accruing from (a) your use of the SDK, (b) any application you develop on the SDK that infringes any copyright, trademark, trade secret, trade dress, patent or other intellectual property right of any person or defames any person or violates their rights of publicity or privacy, and (c) any non-compliance by you with the License Agreement.13. Changes to the License Agreement
13.1 Google may make changes to the License Agreement as it distributes new versions of the SDK. When these changes are made, Google will make a new version of the License Agreement available on the website where the SDK is made available.14. General Legal Terms
14.1 The License Agreement constitutes the whole legal agreement between you and Google and governs your use of the SDK (excluding any services which Google may provide to you under a separate written agreement), and completely replaces any prior agreements between you and Google in relation to the SDK. 14.2 You agree that if Google does not exercise or enforce any legal right or remedy which is contained in the License Agreement (or which Google has the benefit of under any applicable law), this will not be taken to be a formal waiver of Google's rights and that those rights or remedies will still be available to Google. 14.3 If any court of law, having the jurisdiction to decide on this matter, rules that any provision of the License Agreement is invalid, then that provision will be removed from the License Agreement without affecting the rest of the License Agreement. The remaining provisions of the License Agreement will continue to be valid and enforceable. 14.4 You acknowledge and agree that each member of the group of companies of which Google is the parent shall be third party beneficiaries to the License Agreement and that such other companies shall be entitled to directly enforce, and rely upon, any provision of the License Agreement that confers a benefit on (or rights in favor of) them. Other than this, no other person or company shall be third party beneficiaries to the License Agreement. 14.5 EXPORT RESTRICTIONS. THE SDK IS SUBJECT TO UNITED STATES EXPORT LAWS AND REGULATIONS. YOU MUST COMPLY WITH ALL DOMESTIC AND INTERNATIONAL EXPORT LAWS AND REGULATIONS THAT APPLY TO THE SDK. THESE LAWS INCLUDE RESTRICTIONS ON DESTINATIONS, END USERS AND END USE. 14.6 The rights granted in the License Agreement may not be assigned or transferred by either you or Google without the prior written approval of the other party. Neither you nor Google shall be permitted to delegate their responsibilities or obligations under the License Agreement without the prior written approval of the other party. 14.7 The License Agreement, and your relationship with Google under the License Agreement, shall be governed by the laws of the State of California without regard to its conflict of laws provisions. You and Google agree to submit to the exclusive jurisdiction of the courts located within the county of Santa Clara, California to resolve any legal matter arising from the License Agreement. Notwithstanding this, you agree that Google shall still be allowed to apply for injunctive remedies (or an equivalent type of urgent legal relief) in any jurisdiction. July 27, 2021Pobierz Android SDK Platform-Tools
Przed pobraniem musisz zaakceptować poniższe warunki.