Android 15 ขอแนะนำฟีเจอร์และ API ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาแอป ส่วนต่อไปนี้จะสรุปฟีเจอร์เหล่านี้เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน API ที่เกี่ยวข้องได้
หากต้องการดูรายการ API ที่เพิ่ม แก้ไข และนำออกโดยละเอียด โปรดอ่านรายงานการเปรียบเทียบ API หากต้องการดูรายละเอียดเกี่ยวกับ API ที่เพิ่ม โปรดไปที่เอกสารอ้างอิง API ของ Android สำหรับ Android 15 ให้มองหา API ที่เพิ่มในระดับ API 35 หากต้องการดูข้อมูลเกี่ยวกับส่วนที่การเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มอาจส่งผลต่อแอปของคุณ โปรดดูการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานของ Android 15 สำหรับแอปที่กำหนดเป้าหมายเป็น Android 15 และสำหรับแอปทั้งหมด
กล้องและสื่อ
Android 15 มีฟีเจอร์หลากหลายที่ปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานกล้องและสื่อ รวมถึงให้คุณเข้าถึงเครื่องมือและฮาร์ดแวร์เพื่อสนับสนุนครีเอเตอร์ในการทำให้วิสัยทัศน์ของตนเป็นจริงบน Android
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟีเจอร์ล่าสุดและโซลูชันสำหรับนักพัฒนาแอปสำหรับสื่อและ กล้องของ Android ได้ที่การพูดคุยเรื่องการสร้างประสบการณ์การใช้งานสื่อและกล้องของ Android ที่ทันสมัยจาก Google I/O
การเพิ่มแสงในสภาวะแสงน้อย
Android 15 เปิดตัวการเพิ่มคุณภาพในโหมดแสงน้อย ซึ่งเป็นโหมดการรับแสงอัตโนมัติที่ใช้ได้กับทั้ง Camera 2 และส่วนขยายกล้องโหมดกลางคืน การเพิ่มแสงในสภาวะแสงน้อยจะปรับการเปิดรับแสงของสตรีมตัวอย่างในสภาวะที่มีแสงน้อย ซึ่งแตกต่างจากวิธีที่ส่วนขยายกล้องโหมดกลางคืนสร้างภาพนิ่ง เนื่องจากโหมดกลางคืนจะรวมภาพถ่ายหลายรูปเข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปภาพเดียวที่ปรับปรุงแล้ว แม้ว่าโหมดกลางคืนจะทำงานได้ดีกับการสร้างภาพนิ่ง แต่ก็ไม่สามารถสร้างเฟรมอย่างต่อเนื่อง แต่โหมดเพิ่มคุณภาพในที่แสงน้อยทำได้ การเพิ่มคุณภาพในที่แสงน้อยจึงเปิดใช้ความสามารถของกล้อง เช่น
- แสดงตัวอย่างรูปภาพที่ปรับปรุงแล้วเพื่อให้ผู้ใช้จัดเฟรมรูปภาพที่มีแสงน้อยได้ดียิ่งขึ้น
- การสแกนคิวอาร์โค้ดในที่แสงน้อย
หากเปิดใช้การเพิ่มแสงในสภาวะแสงน้อย ฟีเจอร์นี้จะเปิดโดยอัตโนมัติเมื่อมีระดับแสงต่ำ และปิดเมื่อมีแสงมากขึ้น
แอปสามารถบันทึกจากสตรีมตัวอย่างในสภาพแสงน้อยเพื่อบันทึกวิดีโอที่สว่างขึ้น
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่การเพิ่มคุณภาพในโหมดแสงน้อย
ตัวควบคุมกล้องในแอป
Android 15 adds an extension for more control over the camera hardware and its algorithms on supported devices:
- Advanced flash strength adjustments enabling precise control of flash
intensity in both
SINGLEandTORCHmodes while capturing images.
การควบคุมพื้นที่ว่างของ HDR
Android 15 chooses HDR headroom that is appropriate for the underlying device
capabilities and bit-depth of the panel. For pages that have lots of SDR
content, such as a messaging app displaying a single HDR thumbnail, this
behavior can end up adversely influencing the perceived brightness of the SDR
content. Android 15 lets you control the HDR headroom with
setDesiredHdrHeadroom to strike a balance between SDR
and HDR content.
การควบคุมความดัง

Android 15 เพิ่มการรองรับ มาตรฐานความดัง CTA-2075 เพื่อช่วยคุณ หลีกเลี่ยงความดังของเสียงที่ไม่สอดคล้องกัน และทำให้ผู้ใช้ไม่ต้องคอยฟัง ปรับระดับเสียงเมื่อสลับระหว่างเนื้อหา ระบบใช้ประโยชน์จากลักษณะที่ทราบของอุปกรณ์เอาต์พุต (หูฟังและลำโพง) พร้อมกับข้อมูลเมตาระดับเสียงที่มีอยู่ในเนื้อหาเสียง AAC เพื่อปรับระดับความดังของเสียงและการบีบอัดช่วงไดนามิกอย่างชาญฉลาด
หากต้องการเปิดใช้ฟีเจอร์นี้ คุณต้องตรวจสอบว่าข้อมูลเมตาระดับเสียงพร้อมใช้งานในเนื้อหา AAC และเปิดใช้ฟีเจอร์แพลตฟอร์มในแอป โดยคุณจะต้องสร้างอินสแตนซ์ออบเจ็กต์ LoudnessCodecController ด้วยการเรียกใช้เมธอด create ของฟีเจอร์ดังกล่าวพร้อมด้วยรหัสเซสชันเสียงจาก AudioTrack ที่เชื่อมโยง ซึ่งจะเริ่มใช้การอัปเดตเสียงโดยอัตโนมัติ คุณสามารถส่ง OnLoudnessCodecUpdateListener เพื่อแก้ไขหรือกรองพารามิเตอร์ระดับเสียงก่อนที่จะนำไปใช้กับ MediaCodec
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
นอกจากนี้ AndroidX media3 ExoPlayer จะได้รับการอัปเดตให้ใช้ LoudnessCodecControllerAPI เพื่อการผสานรวมแอปอย่างราบรื่น
อุปกรณ์ MIDI 2.0 เสมือน
Android 13 added support for connecting to MIDI 2.0 devices using USB, which communicate using Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 extends UMP support to virtual MIDI apps, enabling composition apps to control synthesizer apps as a virtual MIDI 2.0 device just like they would with an USB MIDI 2.0 device.
การถอดรหัสซอฟต์แวร์ AV1 ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
dav1d, the popular AV1 software decoder from VideoLAN is available for Android devices that don't support AV1 decode in hardware. dav1d is up to 3x more performant than the legacy AV1 software decoder, enabling HD AV1 playback for more users, including some low and mid tier devices.
Your app needs to opt-in to using dav1d by invoking it by name
"c2.android.av1-dav1d.decoder". dav1d will be made the default AV1 software
decoder in a subsequent update. This support is standardized and backported to
Android 11 devices that receive Google Play system updates.
ประสิทธิภาพการทำงานและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาแอป
แม้ว่างานส่วนใหญ่ของเราในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของคุณจะมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือต่างๆ เช่น Android Studio, Jetpack Compose และไลบรารี Android Jetpack แต่เราก็มองหาวิธีต่างๆ ในแพลตฟอร์มที่จะช่วยให้คุณ ตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของคุณได้ง่ายขึ้นเสมอ
การอัปเดต OpenJDK 17
Android 15 ยังคงดำเนินการรีเฟรชไลบรารีหลักของ Android เพื่อปรับให้สอดคล้องกับฟีเจอร์ใน OpenJDK LTS เวอร์ชันล่าสุด
ฟีเจอร์หลักและการปรับปรุงที่สำคัญมีดังนี้
- การปรับปรุงคุณภาพชีวิตเกี่ยวกับบัฟเฟอร์ NIO
- สตรีม
- วิธีเพิ่มเติมสำหรับ
mathและstrictmath - การอัปเดตแพ็กเกจ
utilซึ่งรวมถึงแพ็กเกจcollection,mapและset - การสนับสนุน
ByteBufferในDeflater - การอัปเดตความปลอดภัย เช่น
X500PrivateCredentialและการอัปเดตคีย์ความปลอดภัย
API เหล่านี้ได้รับการอัปเดตในอุปกรณ์กว่า 1 พันล้านเครื่องที่ใช้ Android 12 (API ระดับ 31) ขึ้นไปผ่านการอัปเดตระบบ Google Play เพื่อให้คุณกำหนดเป้าหมายฟีเจอร์การเขียนโปรแกรมล่าสุดได้
การปรับปรุง PDF
Android 15 includes substantial improvements to the PdfRenderer
APIs. Apps can incorporate advanced features such as rendering
password-protected files, annotations, form editing,
searching, and selection with copy. Linearized PDF
optimizations are supported to speed local PDF viewing and reduce resource use.
The Jetpack PDF library uses these APIs to simplify adding PDF
viewing capabilities to your app.
The PdfRenderer has been moved to a module that can be updated using Google
Play system updates independent of the platform release, and we're supporting
these changes back to Android 11 (API level 30) by creating a compatible
pre-Android 15 version of the API surface, called
PdfRendererPreV.
การปรับแต่งการสลับภาษาอัตโนมัติ
Android 14 added on-device, multi-language recognition in audio with automatic
switching between languages, but this can cause words to get dropped,
especially when languages switch with less of a pause between the two
utterances. Android 15 adds additional controls to help apps tune this switching
to their use case.
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
confines the automatic switching to the beginning of the audio session, while
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES deactivates the
language switching after a defined number of switches. These options are
particularly useful if you expect that there will be a single language spoken
during the session that should be autodetected.
API แบบอักษรที่ปรับแต่งได้ OpenType ที่ปรับปรุงใหม่
Android 15 improves the usability of the OpenType variable font. You can create
a FontFamily instance from a variable font without specifying weight axes
with the buildVariableFamily API. The text renderer overrides the value
of wght axis to match the displaying text.
Using the API simplifies the code for creating a Typeface considerably:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
Previously, to create the same Typeface, you would need much more code:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
Here's an example of how a Typeface created with both the old and new APIs
renders:
In this example, the Typeface created with the old API doesn't have the
capability to create accurate font weights for the 350, 450, 550 and 650
Font instances, so the renderer falls back to the closest weight. So in
this case, 300 is rendered instead of 350, 400 is rendered instead of 450, and
so on. By contrast, the Typeface created with the new APIs dynamically creates
a Font instance for a given weight, so accurate weights are rendered for 350,
450, 550, and 650 as well.
การควบคุมการขึ้นบรรทัดใหม่แบบละเอียด
Starting in Android 15, a TextView and the underlying
line breaker can preserve the given portion of text in the same line to improve
readability. You can take advantage of this line break customization by using
the <nobreak> tag in string resources or
createNoBreakSpan. Similarly, you can preserve words from
hyphenation by using the <nohyphen> tag or
createNoHyphenationSpan.
For example, the following string resource doesn't include a line break, and renders with the text "Pixel 8 Pro." breaking in an undesirable place:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
In contrast, this string resource includes the <nobreak> tag, which wraps the
phrase "Pixel 8 Pro." and prevents line breaks:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
The difference in how these strings are rendered is shown in the following images:
<nobreak> tag.
<nobreak> tag.การเก็บถาวรของแอป
Android and Google Play announced support for app archiving last year, allowing users to free up space by partially removing infrequently used apps from the device that were published using Android App Bundle on Google Play. Android 15 includes OS level support for app archiving and unarchiving, making it easier for all app stores to implement it.
Apps with the REQUEST_DELETE_PACKAGES permission can call the
PackageInstaller requestArchive method to request archiving an
installed app package, which removes the APK and any cached files, but persists
user data. Archived apps are returned as displayable apps through the
LauncherApps APIs; users will see a UI treatment to highlight that those
apps are archived. If a user taps on an archived app, the responsible installer
will get a request to unarchive it, and the restoration process can be
monitored by the ACTION_PACKAGE_ADDED broadcast.
เปิดใช้โหมด 16 KB ในอุปกรณ์โดยใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป
สลับตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปบูตโดยใช้หน้าหน่วยความจำขนาด 16 KB เพื่อบูตอุปกรณ์ในโหมด 16 KB
ใน Android 15 เวอร์ชัน QPR คุณสามารถใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปที่มีในอุปกรณ์บางรุ่นเพื่อบูตอุปกรณ์ในโหมด 16 KB และทำการทดสอบในอุปกรณ์ได้ ก่อนใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ให้ไปที่การตั้งค่า > ระบบ > การอัปเดตซอฟต์แวร์ แล้วใช้การอัปเดตที่มี
ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปนี้พร้อมใช้งานในอุปกรณ์ต่อไปนี้
Pixel 8 และ 8 Pro (ที่ใช้ Android 15 QPR1 ขึ้นไป)
Pixel 8a (ใช้ Android 15 QPR1 ขึ้นไป)
Pixel 9, 9 Pro และ 9 Pro XL (ใช้ Android 15 QPR2 ขึ้นไป)
Pixel 9a (ใช้ Android 16 ขึ้นไป)
กราฟิก
Android 15 มาพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกล่าสุด ซึ่งรวมถึง ANGLE และการเพิ่มระบบกราฟิก Canvas
การปรับปรุงการเข้าถึง GPU ของ Android ให้ทันสมัย
ฮาร์ดแวร์ Android พัฒนาไปมากจากยุคแรกๆ ที่ระบบปฏิบัติการหลักจะทำงานบน CPU เพียงตัวเดียวและเข้าถึง GPU โดยใช้ API ตามไปป์ไลน์ฟังก์ชันคงที่ Vulkan® graphics API พร้อมใช้งานใน NDK ตั้งแต่ Android 7.0 (API ระดับ 24) โดยใช้การแยกระดับที่ต่ำลงซึ่งแสดงถึงฮาร์ดแวร์ GPU สมัยใหม่ได้ดียิ่งขึ้น ปรับขนาดได้ดียิ่งขึ้นเพื่อรองรับแกน CPU หลายแกน และลดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมของไดรเวอร์ CPU ซึ่งส่งผลให้แอปมีประสิทธิภาพดีขึ้น เครื่องมือเกมสมัยใหม่ทั้งหมดรองรับ Vulkan
Vulkan เป็นอินเทอร์เฟซที่ Android แนะนำสำหรับ GPU ดังนั้น Android 15 จึงรวม ANGLE ไว้เป็นเลเยอร์ที่ไม่บังคับสําหรับการเรียกใช้ OpenGL® ES บน Vulkan การเปลี่ยนไปใช้ ANGLE จะทำให้การใช้งาน OpenGL ของ Android เป็นมาตรฐานเดียวกันเพื่อการทำงานร่วมกันได้ดียิ่งขึ้น และปรับปรุงประสิทธิภาพในบางกรณี คุณสามารถทดสอบความเสถียรและประสิทธิภาพของแอป OpenGL ES โดยใช้ ANGLE ได้โดยเปิดใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปในการตั้งค่า -> ระบบ -> ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป -> ทดลอง: เปิดใช้ ANGLE ใน Android 15
แผนพัฒนา ANGLE บน Vulkan ของ Android
ในอนาคตเราจะจัดส่ง ANGLE เป็นไดรเวอร์ระบบ GL ในอุปกรณ์ใหม่จำนวนมากขึ้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ GPU โดยคาดว่า OpenGL/ES จะใช้งานได้ผ่าน ANGLE เท่านั้น อย่างไรก็ตาม เราวางแผนที่จะรองรับ OpenGL ES บนอุปกรณ์ทุกเครื่องต่อไป
ขั้นตอนถัดไปที่แนะนำ
ใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปเพื่อเลือกไดรเวอร์ ANGLE สำหรับ OpenGL ES และทดสอบแอป สำหรับโปรเจ็กต์ใหม่ เราขอแนะนำให้ใช้ Vulkan สำหรับ C/C++
การปรับปรุง Canvas
Android 15 continues our modernization of Android's Canvas graphics system with additional capabilities:
Matrix44provides a 4x4 matrix for transforming coordinates that should be used when you want to manipulate the canvas in 3D.clipShaderintersects the current clip with the specified shader, whileclipOutShadersets the clip to the difference of the current clip and the shader, each treating the shader as an alpha mask. This supports the drawing of complex shapes efficiently.
ประสิทธิภาพและแบตเตอรี่
Android ยังคงมุ่งเน้นที่การช่วยคุณปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของแอป Android 15 ขอแนะนำ API ที่ช่วยให้การทำงานในแอปมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการดำเนินการ เพิ่มประสิทธิภาพของแอป และรวบรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแอป
ดูแนวทางปฏิบัติแนะนำเพื่อประสิทธิภาพของแบตเตอรี่ การแก้ไขข้อบกพร่องของการใช้เครือข่ายและพลังงาน และ รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีที่เราปรับปรุงประสิทธิภาพของแบตเตอรี่ในการทำงานเบื้องหลังใน Android 15 และ Android เวอร์ชันล่าสุดได้ที่ การพูดคุยเรื่องการปรับปรุงประสิทธิภาพของ แบตเตอรี่ในการทำงานเบื้องหลังใน Android จาก Google I/O
ApplicationStartInfo API
In previous versions of Android, app startup has been a bit of a mystery. It was
challenging to determine within your app whether it started from a cold, warm,
or hot state. It was also difficult to know how long your app spent during the
various launch phases: forking the process, calling onCreate, drawing the
first frame, and more. When your Application class was instantiated, you had no
way of knowing whether the app started from a broadcast, a content provider, a
job, a backup, boot complete, an alarm, or an Activity.
The ApplicationStartInfo API on Android 15 provides
all of this and more. You can even choose to add your own timestamps into the
flow to help collect timing data in one place. In addition to collecting
metrics, you can use ApplicationStartInfo to help directly optimize app
startup; for example, you can eliminate the costly instantiation of UI-related
libraries within your Application class when your app is starting up due to a
broadcast.
ข้อมูลขนาดแอปโดยละเอียด
Since Android 8.0 (API level 26), Android has included the
StorageStats.getAppBytes API that summarizes the installed
size of an app as a single number of bytes, which is a sum of the APK size, the
size of files extracted from the APK, and files that were generated on the
device such as ahead-of-time (AOT) compiled code. This number is not very
insightful in terms of how your app is using storage.
Android 15 adds the
StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API, which lets
you get insight into how your app is using up all that space, including APK file
splits, AOT and speedup related code, dex metadata, libraries, and guided
profiles.
การสร้างโปรไฟล์ที่แอปจัดการ
Android 15 includes the ProfilingManager class,
which lets you collect profiling information from within your app such as heap
dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your
app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your
app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance
impact.
To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the
corresponding Profiling AndroidX API, available
in Core 1.15.0-rc01 or higher.
การปรับปรุงฐานข้อมูล SQLite
Android 15 เปิดตัว SQLite API ที่แสดงฟีเจอร์ขั้นสูงจากเครื่องมือ SQLite ที่อยู่เบื้องหลังซึ่งมุ่งเน้นปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอาจแสดงในแอป API เหล่านี้มาพร้อมกับการอัปเดต SQLite เป็นเวอร์ชัน 3.44.3
นักพัฒนาแอปควรอ่านแนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับประสิทธิภาพของ SQLite เพื่อใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูล SQLite ให้ได้สูงสุด โดยเฉพาะเมื่อทำงานกับ หรือเมื่อเรียกใช้การค้นหาที่คำนึงถึงเวลาในการตอบสนอง
- ธุรกรรมที่รอดำเนินการแบบอ่านอย่างเดียว: เมื่อออกธุรกรรมแบบอ่านอย่างเดียว (ไม่มีคำสั่งเขียน) ให้ใช้
beginTransactionReadOnly()และbeginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)เพื่อออกธุรกรรมDEFERREDแบบอ่านอย่างเดียว ธุรกรรมดังกล่าวทำงานได้ พร้อมๆ กัน และถ้าฐานข้อมูลอยู่ในโหมด WAL จะสามารถส่ง ทำงานพร้อมกันกับธุรกรรมIMMEDIATEหรือEXCLUSIVE - จำนวนแถวและรหัส: มีการเพิ่ม API เพื่อเรียกข้อมูลจำนวนที่มีการเปลี่ยนแปลง
หรือรหัสแถวที่แทรกล่าสุดโดยไม่ต้องส่งคำขอเพิ่มเติม
getLastChangedRowCount()จะแสดงจํานวนแถวที่แทรก อัปเดต หรือลบโดยคำสั่ง SQL ล่าสุดภายในธุรกรรมปัจจุบัน ส่วนgetTotalChangedRowCount()จะแสดงจํานวนการเชื่อมต่อปัจจุบันgetLastInsertRowId()แสดงผลrowidของแถวสุดท้าย ที่จะแทรกลงในการเชื่อมต่อปัจจุบัน - ข้อความดิบ: ออกคำสั่ง SQlite ดิบโดยหลีกเลี่ยงความสะดวก Wrapper และค่าใช้จ่ายในการประมวลผลเพิ่มเติมอื่นๆ ที่อาจเกิดขึ้น
การอัปเดตเฟรมเวิร์กประสิทธิภาพไดนามิก Android
Android 15 ยังคงลงทุนใน Android Dynamic Performance Framework (ADPF) ซึ่งเป็นชุด API ที่ช่วยให้เกมและแอปที่เน้นประสิทธิภาพสามารถโต้ตอบกับระบบพลังงานและความร้อนของอุปกรณ์ Android ได้โดยตรงยิ่งขึ้น Android 15 เพิ่มความสามารถต่อไปนี้ของ ADPF ในอุปกรณ์ที่รองรับ
- โหมดประหยัดพลังงานสำหรับเซสชันคำแนะนำเพื่อบ่งบอกว่าชุดข้อความที่เกี่ยวข้องควรให้ความสำคัญกับการประหยัดพลังงานมากกว่าประสิทธิภาพ ซึ่งเหมาะสำหรับเวิร์กโหลดที่ทำงานอยู่เบื้องหลังเป็นเวลานาน
- คุณรายงานระยะเวลาการทำงานของ GPU และ CPU ได้ในเซสชันคำแนะนำ ซึ่งช่วยให้ระบบปรับความถี่ของ CPU และ GPU ร่วมกันเพื่อตอบสนองดีมานด์ของปริมาณงานได้ดีที่สุด
- เกณฑ์ Headroom ความร้อนเพื่อตีความสถานะการจำกัดความร้อนที่เป็นไปได้ตามการคาดการณ์ Headroom
หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้ ADPF ในแอปและเกม โปรดไปที่เอกสารประกอบ
ความเป็นส่วนตัว
Android 15 มีฟีเจอร์หลากหลายที่ช่วยนักพัฒนาแอปปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
การตรวจจับการบันทึกหน้าจอ
Android 15 เพิ่มการรองรับแอปเพื่อตรวจจับว่ามีการบันทึกเสียง ระบบจะเรียกใช้การเรียกกลับทุกครั้งที่แอปเปลี่ยนสถานะระหว่างมองเห็นหรือไม่มองเห็นภายในการบันทึกหน้าจอ แอปคือ ถือว่ามองเห็นได้หากกิจกรรมที่เป็นของ UID ของกระบวนการลงทะเบียนนั้น มีการบันทึก วิธีนี้ช่วยให้คุณแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่ามีการบันทึกเสียงอยู่ได้ หากแอปของคุณดําเนินการที่มีความละเอียดอ่อน
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
ความสามารถของ IntentFilter ที่ขยายเพิ่ม
Android 15 รองรับความละเอียดของ Intent ที่แม่นยำยิ่งขึ้นผ่าน UriRelativeFilterGroup ซึ่งมีชุดออบเจ็กต์ UriRelativeFilter ที่ประกอบขึ้นเป็นชุดกฎการจับคู่ Intent ที่ต้องปฏิบัติตามแต่ละส่วน เช่น พารามิเตอร์การค้นหา URL, ส่วนย่อยของ URL และกฎการบล็อกหรือการยกเว้น
คุณกำหนดกฎเหล่านี้ในไฟล์ XML AndroidManifest ได้ด้วยแท็ก <uri-relative-filter-group> ซึ่งอาจรวมแท็ก android:allow หรือไม่ก็ได้ แท็กเหล่านี้อาจมีแท็ก <data> ที่ใช้แอตทริบิวต์แท็กที่มีอยู่ รวมถึงแอตทริบิวต์ android:query และ android:fragment
ตัวอย่างไวยากรณ์ AndroidManifest
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:host="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
พื้นที่ส่วนตัว
พื้นที่ส่วนตัวช่วยให้ผู้ใช้สร้างพื้นที่แยกต่างหากในอุปกรณ์ ซึ่งสามารถซ่อนแอปที่มีความละเอียดอ่อนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นแอบดูได้ภายใต้การตรวจสอบสิทธิ์อีกชั้น พื้นที่ส่วนตัวจะใช้โปรไฟล์ผู้ใช้แยกต่างหาก ผู้ใช้สามารถเลือกใช้การล็อกอุปกรณ์หรือปัจจัยการล็อกแยกต่างหากสำหรับพื้นที่ส่วนตัว
แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะปรากฏในคอนเทนเนอร์แยกต่างหากใน Launcher และถูกซ่อนจากมุมมองรายการล่าสุด การแจ้งเตือน การตั้งค่า และแอปอื่นๆ เมื่อล็อกพื้นที่ส่วนตัวไว้ เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและดาวน์โหลด (เช่น สื่อหรือไฟล์) และบัญชีจะแยกกันระหว่างพื้นที่ส่วนตัวและพื้นที่หลัก คุณสามารถใช้ระบบ Sharesheet และเครื่องมือเลือกรูปภาพเพื่อให้แอปเข้าถึงเนื้อหาในพื้นที่ต่างๆ ได้เมื่อปลดล็อกพื้นที่ส่วนตัว
ผู้ใช้จะย้ายแอปที่มีอยู่และข้อมูลของแอปไปยังพื้นที่ส่วนตัวไม่ได้ แต่ผู้ใช้จะเลือกตัวเลือกการติดตั้งในพื้นที่ส่วนตัวเพื่อติดตั้งแอปโดยใช้ App Store ที่ต้องการแทน แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะติดตั้งเป็นสำเนาแยกต่างหากจากแอปในพื้นที่หลัก (สำเนาใหม่ของแอปเดียวกัน)
เมื่อผู้ใช้ล็อกพื้นที่ส่วนตัว โปรไฟล์จะหยุดทำงาน เมื่อโปรไฟล์หยุดทำงาน แอปในพื้นที่ส่วนตัวจะไม่ทำงานอีกต่อไปและไม่สามารถดําเนินกิจกรรมในเบื้องหน้าหรือเบื้องหลัง รวมถึงแสดงการแจ้งเตือน
เราขอแนะนำให้คุณทดสอบแอปด้วยพื้นที่ส่วนตัวเพื่อให้แน่ใจว่าแอปทำงานได้ตามที่คาดไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแอปของคุณจัดอยู่ในหมวดหมู่ใดหมวดหมู่หนึ่งต่อไปนี้
- แอปที่มีตรรกะสำหรับโปรไฟล์งานซึ่งถือว่าสำเนาของแอปที่ติดตั้งไว้ซึ่งไม่ได้อยู่ในโปรไฟล์หลักอยู่ในโปรไฟล์งาน
- แอปทางการแพทย์
- แอป Launcher
- แอป App Store
ค้นหาการเลือกของผู้ใช้ล่าสุดสำหรับการเข้าถึงรูปภาพที่เลือก
ตอนนี้แอปจะไฮไลต์ได้เฉพาะรูปภาพและวิดีโอที่เลือกล่าสุดเมื่อได้รับสิทธิ์การเข้าถึงบางส่วนในสื่อ ฟีเจอร์นี้ช่วยปรับปรุง
ประสบการณ์ของผู้ใช้สำหรับแอปที่มักขอเข้าถึงรูปภาพและ
วิดีโอ หากต้องการใช้ฟีเจอร์นี้ในแอป ให้เปิดใช้อาร์กิวเมนต์ QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY เมื่อค้นหา MediaStore ผ่าน ContentResolver
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Privacy Sandbox ใน Android
Android 15 includes the latest Android Ad Services extensions, incorporating the latest version of the Privacy Sandbox on Android. This addition is part of our work to develop technologies that improve user privacy and enable effective, personalized advertising experiences for mobile apps. Our privacy sandbox page has more information about the Privacy Sandbox on Android developer preview and beta programs to help you get started.
Health Connect
Android 15 ผสานรวมส่วนขยายล่าสุดเกี่ยวกับ Health Connect โดย Android ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยและเป็นศูนย์กลางสำหรับจัดการและแชร์ข้อมูลสุขภาพและการออกกำลังกายที่แอปรวบรวม การอัปเดตนี้ เพิ่มการรองรับประเภทข้อมูลเพิ่มเติมในฟิตเนส ข้อมูลโภชนาการ อุณหภูมิผิวหนัง แผนการออกกำลังกาย และอื่นๆ
การติดตามอุณหภูมิผิวหนังช่วยให้ผู้ใช้จัดเก็บและแชร์ได้แม่นยำยิ่งขึ้น ข้อมูลอุณหภูมิจากอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้หรืออุปกรณ์ติดตามอื่นๆ
แผนการออกกำลังกายคือแผนการออกกำลังกายที่มีโครงสร้างเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ออกกำลังกายได้เต็มที่ เป้าหมาย การรองรับแผนการฝึกอบรมจะรวมถึงการสำเร็จหลักสูตรและประสิทธิภาพที่หลากหลาย เป้าหมาย:
- เป้าหมายที่สำเร็จเกี่ยวกับแคลอรี่ที่ใช้ไป ระยะทาง, ระยะเวลา การทำซ้ำและจำนวนก้าว
- เป้าหมายด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับการทำซ้ำให้ได้มากที่สุด (AMRAP), ความถี่, อัตราการเต้นของหัวใจ, กำลัง, ระดับความเหนื่อยล้าที่รับรู้ และความเร็ว
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดของ Health Connect ใน Android ใน การสร้างประสบการณ์การใช้งานแบบปรับเปลี่ยนได้ด้วย Android การพูดคุยด้านสุขภาพจาก Google I/O
การแชร์หน้าจอเฉพาะแอป
Android 15 supports app screen sharing so users can share or record just an
app window rather than the entire device screen. This feature, first enabled in
Android 14 QPR2, includes
MediaProjection callbacks that allow your app
to customize the app screen sharing experience. Note that for apps targeting
Android 14 (API level 34) or higher,
user consent is required for each
MediaProjection capture session.
ประสบการณ์ของผู้ใช้และ UI ของระบบ
Android 15 ช่วยให้นักพัฒนาแอปและผู้ใช้ควบคุมและปรับเปลี่ยนการกำหนดค่าอุปกรณ์ให้เหมาะกับความต้องการได้มากขึ้น
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้การปรับปรุงล่าสุดใน Android 15 เพื่อปรับปรุง ประสบการณ์ของผู้ใช้แอปได้ที่การพูดคุยเรื่องการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้แอป Android จาก Google I/O
ตัวอย่างวิดเจ็ตที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นด้วย Generated Previews API
ก่อน Android 15 วิธีเดียวในการแสดงตัวอย่างเครื่องมือเลือกวิดเจ็ตคือต้องระบุทรัพยากรรูปภาพหรือเลย์เอาต์แบบคงที่ ตัวอย่างเหล่านี้มักจะแตกต่างจากลักษณะของวิดเจ็ตจริงเมื่อวางไว้ในหน้าจอหลักอย่างมาก นอกจากนี้ ทรัพยากรแบบคงที่ไม่อาจสร้างได้ด้วย Jetpack Glance ดังนั้นข้อมูลโดยย่อ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องจับภาพหน้าจอวิดเจ็ตของตน หรือสร้างเค้าโครง XML เพื่อให้ ตัวอย่างวิดเจ็ต
Android 15 เพิ่มการรองรับตัวอย่างที่สร้างขึ้น ซึ่งหมายความว่าผู้ให้บริการวิดเจ็ตแอปสามารถสร้าง RemoteViews เพื่อใช้เป็นตัวอย่างเครื่องมือเลือกแทนทรัพยากรแบบคงที่
Push API
แอปสามารถแสดงตัวอย่างที่สร้างขึ้นผ่าน Push API แอปช่วยคุณได้
แสดงตัวอย่างได้ทุกเมื่อในวงจร และไม่ได้รับคำขอที่ชัดแจ้ง
จากโฮสต์เพื่อแสดงตัวอย่าง ระบบจะเก็บตัวอย่างเพลงไว้ใน AppWidgetService
และผู้จัดการประชุมจะขอตัวอย่างเพลงได้แบบออนดีมานด์ ตัวอย่างต่อไปนี้จะโหลดทรัพยากรเลย์เอาต์วิดเจ็ต XML และตั้งค่าเป็นตัวอย่าง
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
ขั้นตอนที่คาดไว้มีดังนี้
- ผู้ให้บริการวิดเจ็ตเรียก
setWidgetPreviewได้ทุกเมื่อ ระบบจะเก็บตัวอย่างเพลงที่ระบุไว้ในAppWidgetServiceไว้พร้อมกับข้อมูลอื่นๆ ของผู้ให้บริการ setWidgetPreviewจะแจ้งโฮสต์เกี่ยวกับตัวอย่างที่อัปเดตแล้วผ่าน การติดต่อกลับของAppWidgetHost.onProvidersChangedในการตอบสนอง วิดเจ็ต โฮสต์จะโหลดข้อมูลผู้ให้บริการทั้งหมดซ้ำ- เมื่อแสดงตัวอย่างวิดเจ็ต โฮสต์จะตรวจสอบ
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategoriesและหากเลือก มีหมวดหมู่ ติดต่อAppWidgetManager.getWidgetPreviewไปยัง ให้แสดงตัวอย่างที่บันทึกไว้สำหรับผู้ให้บริการรายนี้
กรณีที่ควรโทรหา setWidgetPreview
เนื่องจากไม่มีคอลแบ็กให้แสดงตัวอย่าง แอปจึงเลือกส่งตัวอย่างได้ทุกเมื่อขณะที่ทำงานอยู่ ความถี่ในการอัปเดตตัวอย่างจะขึ้นอยู่กับกรณีการใช้งานวิดเจ็ต
รายการต่อไปนี้อธิบายกรณีการใช้งานตัวอย่างเพลงหลัก 2 หมวดหมู่
- ผู้ให้บริการที่แสดงข้อมูลจริงในตัวอย่างวิดเจ็ต เช่น หรือข้อมูลล่าสุด ผู้ให้บริการเหล่านี้สามารถตั้งค่าตัวอย่างเพลงได้เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้หรือทำการกําหนดค่าเริ่มต้นในแอปแล้ว หลังจากนั้น ผู้ให้บริการจะตั้งค่างานเป็นระยะเพื่ออัปเดตตัวอย่างเพลงตามช่วงเวลาที่เลือกได้ ตัวอย่างของวิดเจ็ตประเภทนี้อาจเป็นรูปภาพ ปฏิทิน สภาพอากาศ หรือข่าว วิดเจ็ต
- ผู้ให้บริการที่แสดงข้อมูลแบบคงที่ในตัวอย่างหรือวิดเจ็ตการดำเนินการด่วนซึ่งไม่แสดงข้อมูลใดๆ ผู้ให้บริการเหล่านี้สามารถ ตั้งค่าการแสดงตัวอย่างได้ 1 ครั้งเมื่อ เปิดแอปครั้งแรก ตัวอย่างของวิดเจ็ตประเภทนี้ ได้แก่ ไดรฟ์ไวท์ วิดเจ็ตการดำเนินการ หรือวิดเจ็ตทางลัดของ Chrome
ผู้ให้บริการบางรายอาจแสดงตัวอย่างแบบคงที่ในเครื่องมือเลือกโหมดฮับ แต่แสดงจริง ในเครื่องมือเลือกหน้าจอหลัก ผู้ให้บริการเหล่านี้ควรปฏิบัติตามคำแนะนำ สำหรับกรณีการใช้งานทั้ง 2 อย่างนี้ในการตั้งค่าตัวอย่าง
การแสดงภาพซ้อนภาพ
Android 15 เปิดตัวการเปลี่ยนแปลงในการแสดงภาพซ้อนภาพ (PIP) เพื่อให้ การเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่นขึ้นเมื่อเข้าสู่โหมด PIP ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับแอปที่มีองค์ประกอบ UI วางซ้อนอยู่ด้านบนของ UI หลักซึ่งจะเข้าสู่โหมด PIP
นักพัฒนาแอปใช้ Callback onPictureInPictureModeChanged เพื่อกำหนดตรรกะ
ที่เปิด/ปิดการมองเห็นองค์ประกอบ UI ที่ซ้อนอยู่ การเรียกกลับนี้
ทริกเกอร์เมื่อภาพเคลื่อนไหวการป้อนหรือออกจาก PIP เสร็จสมบูรณ์ จะเริ่มต้นใน
Android 15 คลาส PictureInPictureUiState จะมีสถานะอื่นรวมอยู่ด้วย
ด้วยสถานะ UI นี้ แอปที่กำหนดเป้าหมายเป็น Android 15 (API ระดับ 35) จะสังเกตเห็น
มีการเรียกใช้ Callback Activity#onPictureInPictureUiStateChanged ด้วย
isTransitioningToPip() ทันทีที่ภาพเคลื่อนไหว PIP เริ่มขึ้น องค์ประกอบ UI จำนวนมากไม่เกี่ยวข้องกับแอปเมื่ออยู่ในโหมด PiP เช่น มุมมองหรือเลย์เอาต์ที่มีข้อมูล เช่น วิดีโอแนะนำ วิดีโอที่กำลังจะเผยแพร่ การจัดประเภท และชื่อ เมื่อแอปเข้าสู่โหมด PIP ให้ใช้
onPictureInPictureUiStateChanged Callback เพื่อซ่อนองค์ประกอบ UI เหล่านี้ เมื่อ
แอปเข้าสู่โหมดเต็มหน้าจอจากหน้าต่าง PIP ให้ใช้
onPictureInPictureModeChanged Callback เพื่อเลิกซ่อนองค์ประกอบเหล่านี้ ดังที่แสดงใน
ตัวอย่างต่อไปนี้
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
การเปิด/ปิดการแสดงผลองค์ประกอบ UI ที่ไม่เกี่ยวข้องอย่างรวดเร็ว (สำหรับหน้าต่าง PiP) นี้จะช่วยให้ภาพเคลื่อนไหวของ PiP ปรากฏขึ้นอย่างราบรื่นและไม่มีภาพกะพริบ
กฎห้ามรบกวนที่ปรับปรุงใหม่
AutomaticZenRule lets apps customize Attention
Management (Do Not Disturb) rules and decide when to activate or deactivate
them. Android 15 greatly enhances these rules with the goal of improving the
user experience. The following enhancements are included:
- Adding types to
AutomaticZenRule, allowing the system to apply special treatment to some rules. - Adding an icon to
AutomaticZenRule, helping to make the modes be more recognizable. - Adding a
triggerDescriptionstring toAutomaticZenRulethat describes the conditions on which the rule should become active for the user. - Added
ZenDeviceEffectstoAutomaticZenRule, allowing rules to trigger things like grayscale display, night mode, or dimming the wallpaper.
ตั้งค่า VibrationEffect สำหรับช่องทางการแจ้งเตือน
Android 15 รองรับการตั้งค่าการสั่นแบบริชมีเดียสำหรับการแจ้งเตือนขาเข้าตามแชแนลโดยใช้ NotificationChannel.setVibrationEffect เพื่อให้ผู้ใช้แยกแยะการแจ้งเตือนประเภทต่างๆ ได้โดยไม่ต้องมองที่อุปกรณ์
ชิปแถบสถานะการฉายภาพสื่อและการหยุดอัตโนมัติ
Media projection can expose private user information. A new, prominent status bar chip makes users aware of any ongoing screen projection. Users can tap the chip to stop screen casting, sharing, or recording. Also, for a more intuitive user experience, any in‑progress screen projection now automatically stops when the device screen is locked.
หน้าจอขนาดใหญ่และรูปแบบของอุปกรณ์
Android 15 รองรับแอปของคุณให้ใช้ประโยชน์จากรูปแบบของอุปกรณ์ Android ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งรวมถึงหน้าจอขนาดใหญ่ อุปกรณ์แบบพับได้ และอุปกรณ์แบบพลิกได้
การทำงานหลายอย่างพร้อมกันบนหน้าจอขนาดใหญ่ที่ปรับปรุงใหม่
Android 15 gives users better ways to multitask on large screen devices. For example, users can save their favorite split-screen app combinations for quick access and pin the taskbar on screen to quickly switch between apps. This means that making sure your app is adaptive is more important than ever.
Google I/O has sessions on Building adaptive Android apps and Building UI with the Material 3 adaptive library that can help, and our documentation has more to help you Design for large screens.
การรองรับหน้าจอด้านนอก
แอปสามารถประกาศพร็อพเพอร์ตี้ที่ Android 15 ใช้เพื่ออนุญาตให้แสดง Application หรือ Activity บนหน้าจอฝาพับขนาดเล็กของอุปกรณ์แบบพลิกได้ หน้าจอเหล่านี้มีขนาดเล็กเกินกว่าที่จะถือว่าเป็นเป้าหมายที่เข้ากันได้สำหรับแอป Android ที่จะทำงานได้ แต่แอปของคุณสามารถเลือกที่จะรองรับหน้าจอเหล่านี้ได้ ซึ่งจะทำให้แอปพร้อมให้บริการในอุปกรณ์ต่างๆ มากขึ้น
การเชื่อมต่อ
Android 15 อัปเดตแพลตฟอร์มเพื่อให้แอปของคุณเข้าถึงความก้าวหน้าล่าสุดในด้านเทคโนโลยีการสื่อสารและไร้สาย
การรองรับดาวเทียม
Android 15 ยังคงขยายการรองรับแพลตฟอร์มสำหรับการเชื่อมต่อผ่านดาวเทียมต่อไป และ มีองค์ประกอบ UI บางอย่างเพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกันทั่วทั้ง การเชื่อมต่อผ่านดาวเทียม
แอปสามารถใช้ ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() เพื่อ
ตรวจจับเมื่ออุปกรณ์เชื่อมต่อกับดาวเทียม ทำให้อุปกรณ์รับรู้ถึง
สาเหตุที่บริการเครือข่ายเต็มรูปแบบอาจใช้ไม่ได้ นอกจากนี้ Android 15 ยังรองรับแอป SMS และ MMS รวมถึงแอป RCS ที่โหลดไว้ล่วงหน้าเพื่อใช้การเชื่อมต่อผ่านดาวเทียมสำหรับส่งและรับข้อความ
ประสบการณ์การใช้งาน NFC ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
Android 15 กำลังพัฒนาประสบการณ์การแตะเพื่อจ่ายให้ราบรื่นและเชื่อถือได้มากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ยังคงรองรับระบบนิเวศแอป NFC ที่มีประสิทธิภาพของ Android ในอุปกรณ์ที่รองรับ แอปจะขอให้ NfcAdapter เข้าสู่โหมดสังเกตการณ์ ซึ่งอุปกรณ์จะฟังแต่ไม่ตอบสนองต่อเครื่องอ่าน NFC โดยส่งออบเจ็กต์บริการ NFC ของแอป PollingFrame ไปประมวลผล คุณสามารถใช้ออบเจ็กต์ PollingFrame เพื่อตรวจสอบสิทธิ์ก่อนการสื่อสารกับเครื่องอ่าน NFC ครั้งแรก ซึ่งจะช่วยให้ทำธุรกรรมแบบแตะครั้งเดียวได้ในกรณีหลายกรณี
นอกจากนี้ แอปยังลงทะเบียนตัวกรองในอุปกรณ์ที่รองรับเพื่อให้ได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับกิจกรรมของลูปการสำรวจ ซึ่งช่วยให้แอปพลิเคชันที่รองรับ NFC หลายรายการทำงานได้อย่างราบรื่น
บทบาทกระเป๋าสตางค์
Android 15 introduces a Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.
The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.
This role is also used to determine where the Wallet Quick Access tile should go when activated. When the role is set to "None", the Quick Access tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.
ความปลอดภัย
Android 15 ช่วยให้คุณเพิ่มความปลอดภัยของแอป ปกป้องข้อมูลของแอป และให้ความโปร่งใสและการควบคุมข้อมูลแก่ผู้ใช้มากขึ้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อปรับปรุงการป้องกันผู้ใช้และ ปกป้องแอปของคุณจากภัยคุกคามใหม่ๆ ได้ที่การพูดคุยเรื่องการรักษาความปลอดภัยของผู้ใช้ใน Android จาก Google I/O
ผสานรวม Credential Manager กับฟีเจอร์การป้อนข้อความอัตโนมัติ
ตั้งแต่ Android 15 เป็นต้นไป นักพัฒนาแอปสามารถลิงก์มุมมองที่เฉพาะเจาะจง เช่น ช่องชื่อผู้ใช้หรือรหัสผ่านกับคำขอของเครื่องมือจัดการข้อมูลเข้าสู่ระบบได้ ซึ่งทำให้มอบประสบการณ์การใช้งานที่ปรับให้เหมาะกับผู้ใช้ได้ง่ายขึ้นในระหว่างกระบวนการลงชื่อเข้าใช้ เมื่อผู้ใช้โฟกัสที่มุมมองใดมุมมองหนึ่ง ระบบจะส่งคําขอที่เกี่ยวข้องไปยังเครื่องมือจัดการข้อมูลเข้าสู่ระบบ ระบบจะรวบรวมข้อมูลเข้าสู่ระบบที่ได้จากผู้ให้บริการต่างๆ และแสดงใน UI สำรองสำหรับการป้อนข้อความอัตโนมัติ เช่น คำแนะนำในบรรทัดหรือคำแนะนำแบบเมนูแบบเลื่อนลง ไลบรารี androidx.credentials ของ Jetpack เป็นปลายทางที่นักพัฒนาแอปควรใช้ และจะพร้อมใช้งานเพื่อปรับปรุงฟีเจอร์นี้ใน Android 15 ขึ้นไปในเร็วๆ นี้
ผสานรวมการลงชื่อสมัครใช้และการลงชื่อเข้าใช้ด้วยการแตะครั้งเดียวเข้ากับข้อความแจ้งไบโอเมตริก
เครื่องมือจัดการข้อมูลเข้าสู่ระบบผสานรวมพรอมต์ข้อมูลไบโอเมตริกเข้ากับการสร้างข้อมูลเข้าสู่ระบบ และลงชื่อเข้าใช้ ทำให้ผู้ให้บริการไม่ต้องจัดการ พรอมต์ข้อมูลไบโอเมตริก ด้วยเหตุนี้ ผู้ให้บริการข้อมูลเข้าสู่ระบบจึงต้องมุ่งเน้นที่ ผลลัพธ์ของการสร้างและรับโฟลว์ ซึ่งเสริมด้วยผลลัพธ์โฟลว์ข้อมูลไบโอเมตริก กระบวนการที่ง่ายขึ้นนี้จะช่วยให้การสร้างและการเรียกข้อมูลเข้าสู่ระบบมีประสิทธิภาพและสะดวกยิ่งขึ้น
การจัดการคีย์สำหรับการเข้ารหัสจากต้นทางถึงปลายทาง
We are introducing the E2eeContactKeysManager in Android 15, which
facilitates end-to-end encryption (E2EE) in your Android apps by providing an
OS-level API for the storage of cryptographic public keys.
The E2eeContactKeysManager is designed to integrate with the platform
contacts app to give users a centralized way to manage and verify their
contacts' public keys.
การตรวจสอบสิทธิ์ใน URI ของเนื้อหา
Android 15 เปิดตัวชุด API ที่ดำเนินการตรวจสอบสิทธิ์ใน URI ของเนื้อหา ดังนี้
Context.checkContentUriPermissionFull: การดำเนินการนี้จะตรวจสอบสิทธิ์อย่างเต็มรูปแบบใน URI เนื้อหาActivityแอตทริบิวต์ไฟล์ ManifestrequireContentUriPermissionFromCaller: บังคับใช้สิทธิ์ที่ระบุใน URI ของเนื้อหาที่ระบุเมื่อเปิดใช้งานกิจกรรม- คลาส
ComponentCallerสําหรับผู้เรียกActivity: แสดงแอปที่เปิดใช้งานกิจกรรม
การช่วยเหลือพิเศษ
Android 15 เพิ่มฟีเจอร์ที่ปรับปรุงการช่วยเหลือพิเศษสำหรับผู้ใช้
อักษรเบรลล์ที่ดีขึ้น
ใน Android 15 เราได้ทำให้ TalkBack รองรับจอแสดงผลอักษรเบรลล์ที่ใช้มาตรฐาน HID ผ่านทั้ง USB และบลูทูธที่ปลอดภัย
มาตรฐานนี้ซึ่งคล้ายกับมาตรฐานที่ใช้กับเมาส์และแป้นพิมพ์จะช่วยให้ Android รองรับจอแสดงผลอักษรเบรลล์ได้หลากหลายมากขึ้นในอนาคต
การทำให้เป็นสากล
Android 15 เพิ่มฟีเจอร์และความสามารถที่ช่วยเสริมประสบการณ์ของผู้ใช้เมื่อใช้อุปกรณ์ในภาษาต่างๆ
แบบอักษรที่ปรับแต่งได้ CJK
Starting with Android 15, the font file for Chinese, Japanese, and Korean (CJK) languages, NotoSansCJK, is now a variable font. Variable fonts open up possibilities for creative typography in CJK languages. Designers can explore a broader range of styles and create visually striking layouts that were previously difficult or impossible to achieve.
การจัดชิดขอบระหว่างอักขระ
Starting with Android 15, text can be justified utilizing letter spacing by
using JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Inter-word justification was
first introduced in Android 8.0 (API level 26), and inter-character
justification provides similar capabilities for languages that use the
whitespace character for segmentation, such as Chinese, Japanese, and others.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.การกำหนดค่าการขึ้นบรรทัดใหม่โดยอัตโนมัติ
Android เริ่มรองรับการขึ้นบรรทัดใหม่ด้วยวลีสำหรับภาษาญี่ปุ่นและเกาหลีใน
Android 13 (API ระดับ 33) อย่างไรก็ตาม ขณะที่ตัวแบ่งบรรทัดแบบวลีจะปรับปรุง
ความสะดวกในการอ่านข้อความบรรทัดสั้นๆ จะทำงานได้ไม่ดีกับข้อความยาวๆ
ใน Android 15 แอปจะใช้ตัวแบ่งบรรทัดแบบวลีได้เฉพาะกับบรรทัดสั้นๆ เท่านั้น
โดยใช้ฟังก์ชัน LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
ตัวเลือก ตัวเลือกนี้จะเลือกตัวเลือกรูปแบบคำที่ดีที่สุดสำหรับข้อความ
สำหรับบรรทัดข้อความสั้นๆ จะมีการใช้ตัวแบ่งบรรทัดโดยใช้วลี โดยทำงานเหมือนเดิม
เป็น LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE ดังที่แสดงใน
รูปภาพต่อไปนี้:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTOจะใช้การแบ่งบรรทัดตามวลีเพื่อปรับปรุงความอ่านง่ายของข้อความ
เช่นเดียวกับการสมัคร
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASEสำหรับบรรทัดข้อความที่ยาวขึ้น LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO จะใช้โอเปอเรเตอร์
รูปแบบการขึ้นบรรทัดใหม่ ทำงานเหมือนกับ
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE ดังที่แสดงใน
รูปภาพต่อไปนี้:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
ไม่ใช้รูปแบบการขึ้นบรรทัดใหม่ เพื่อทำให้ข้อความอ่านง่ายขึ้น
เช่นเดียวกับการสมัคร
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONEแบบอักษรฮิรางานะแบบเฮนไตเพิ่มเติมของญี่ปุ่น
ใน Android 15 ไฟล์แบบอักษรของฮิรางานะญี่ปุ่นรุ่นเก่า (หรือที่เรียกว่า Hentaigana) จะได้รับการรวมกลุ่มไว้โดยค่าเริ่มต้น รูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร Hentaigana สามารถเพิ่ม สำนวนของงานศิลปะหรือการออกแบบที่โดดเด่น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้คงความถูกต้องแม่นยำ การถ่ายทอดและความเข้าใจเกี่ยวกับเอกสารโบราณของญี่ปุ่น
VideoLAN cone Copyright (c) 1996-2010 VideoLAN. This logo or a modified version may be used or modified by anyone to refer to the VideoLAN project or any product developed by the VideoLAN team, but does not indicate endorsement by the project.
Vulkan and the Vulkan logo are registered trademarks of the Khronos Group Inc.
OpenGL is a registered trademark and the OpenGL ES logo is a trademark of Hewlett Packard Enterprise used by permission by Khronos.