Android 15 為開發人員推出了強大的新功能和 API。以下各節概略說明這些功能,協助您開始使用相關的 API。
如需新增、修改及移除 API 的詳細清單,請參閱 API 差異比較報表。如要進一步瞭解新的 API,請參閱「Android API 參考資料」,查看新的 API 以方便瀏覽。此外,如要瞭解平台變更可能會影響應用程式的哪些方面,請務必查看 Android 15 對應用程式影響到 Android 15 的行為變更以及不論targetSdkVersion
為何會影響所有應用程式的行為變更。
相機與媒體
Android 15 內含多項功能來改善相機和媒體體驗,並提供各種工具和硬體,協助創作者將願景化為 Android 裝置。
如要進一步瞭解 Android 媒體和相機的最新功能與開發人員解決方案,請參閱 Google I/O 大會的 Building Modern Android Media and Camera Experiences (打造新型 Android 媒體和相機體驗) 講座。
低光源增強
Android 15 推出了低光源增強,這項新的自動曝光模式適用於相機 2 和夜間模式的相機擴充功能。低光源增強功能可在低光源環境下調整預覽串流的曝光。這與夜間模式相機擴充功能製作靜態圖片的方式不同,因為夜間模式會合併多張相片,建立單一強化的影像。夜間模式非常適合用來建立靜態圖像,但無法建立連續影格串流,但低光源強化功能可以。因此,低光源增強功能可提供新的相機功能,例如:
- 提供強化的圖片預覽,讓使用者更容易在低光源環境中拍出影格
- 正在低光源環境掃描 QR code
如果啟用低光源增強功能,系統會在低光源環境時自動開啟此功能,並在光線充足時關閉。
應用程式可以在低光源環境下錄製預覽串流,以儲存經過模糊處理的影片。
詳情請參閱「低光源增強」。
應用程式內相機控制項
Android 15 新增了擴充功能,讓你在支援的裝置上進一步控管相機硬體及其演算法:
HDR 進步空間控制項
Android 15 會選擇適用於面板的基礎裝置功能和位元深度的 HDR 進步空間。如果頁面含有大量 SDR 內容 (例如顯示單一 HDR 縮圖的訊息應用程式),這項行為最後可能影響 SDR 內容的亮度。Android 15 可讓您使用 setDesiredHdrHeadroom
控制 HDR 進步空間,在 SDR 和 HDR 內容之間取得平衡。
![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/hdr-headroom.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
音量控制項
Android 15 開始支援 CTA-2075 音量標準,協助您 可避免音訊音量不一致的情況,同時確保使用者不必 調整音量。系統利用已知 輸出裝置 (耳機和喇叭) 的特性,以及 音訊強度中繼資料 (可透過 AAC 音訊內容) 使用智慧調整 音訊音量和動態範圍壓縮等級
如要啟用這項功能,請務必確保檔案含有音量中繼資料
您的 AAC 內容,並在應用程式中啟用平台功能。為此,您
透過以下方式將 LoudnessCodecController
物件執行個體化:
呼叫其 create 工廠方法,並與音訊
來自相關聯 AudioTrack
的工作階段 ID;本
系統就會開始自動套用音訊更新您可以將
OnLoudnessCodecUpdateListener
:修改或篩選
那麼在套用該參數前
MediaCodec
。
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer 也會更新,以便使用
透過 LoudnessCodecController
API 完美整合應用程式。
虛擬 MIDI 2.0 裝置
Android 13 已新增使用 USB 連線到使用 USB 連線至 MIDI 2.0 裝置的支援功能,該支援使用通用 MIDI 封包 (UMP) 通訊。Android 15 將 UMP 支援範圍擴及虛擬 MIDI 應用程式,讓撰寫應用程式能夠以虛擬 MIDI 2.0 裝置的形式控制合成器應用程式,就像使用 USB MIDI 2.0 裝置一樣。
提高 AV1 軟體解碼效率
dav1d 是 VideoLAN 的熱門 AV1 軟體解碼器,現可用於硬體中不支援 AV1 解碼的 Android 裝置。dav1d 的效能比舊版 AV1 軟體解碼器高出 3 倍,可讓更多使用者 (包括一些低階和中階裝置) 透過 HD AV1 播放。
目前,應用程式必須以 "c2.android.av1-dav1d.decoder"
的名稱叫用 dav1d,以便選擇加入 dav1d。後續更新會將 dav1d 設為預設 AV1 軟體解碼器。這項支援功能經過標準化及向後移植至收到 Google Play 系統更新的 Android 11 裝置。
開發人員工作效率和工具
在改善效率提升中心的大部分工作中,我們都會以 Android Studio、Jetpack Compose 和 Android Jetpack 程式庫等工具為基礎,不斷尋找合適的方法來幫助您更輕鬆地實現願景。
OpenJDK 17 更新
Android 15 會繼續更新 Android 核心程式庫,以便與最新版 OpenJDK LTS 中的功能保持一致。
新功能和改善項目如下:
- 改善 NIO 緩衝區的生活品質
- 訊息串
- 其他
math
和strictmath
方法 util
套件更新,包括已排序的collection
、map
和set
- 「
Deflater
」的「ByteBuffer
」支援 - 安全性更新,例如
X500PrivateCredential
和安全金鑰更新
這些 API 是透過 Google Play 系統更新,在超過十億部搭載 Android 12 (API 級別 31) 以上版本的裝置上更新,因此您可以指定最新的程式設計功能。
改善 PDF
Android 15 包含大幅改善 PdfRenderer
API。應用程式可以整合進階功能,例如轉譯受密碼保護的檔案、註解、表單編輯、搜尋以及選取等進階功能。系統支援線性 PDF 最佳化作業,可加快本機 PDF 的檢視速度並減少資源用量。
![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/pdf-rendering.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
PdfRenderer
已移至可透過 Google Play 系統更新的模組 (不受平台版本影響),為支援回溯至 Android 11 (API 級別 30) 的更新,請建立 Android 15 之前的相容 API 介面版本 (稱為 PdfRendererPreV
)。
我們十分重視您對 PdfRenderer
API 介面所做出的改進,希望您提供寶貴的意見,並規劃透過即將推出的 Android Jetpack 程式庫,更輕鬆地將這些 API 整合至應用程式。
自動切換語言修正功能
Android 14 新增了裝置端的多語言辨識功能,支援自動切換語言,但這可能會導致字詞遭到捨棄,尤其是在語言切換時,兩個語音之間的停頓幅度較小。Android 15 新增了額外控制項,協助應用程式調整相關用途。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
會限制自動切換至音訊工作階段開頭,EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES
則會在經過指定數量的切換按鈕後停用語言切換功能。如果您預期會在工作階段應自動偵測單一語言,就很適合使用這些選項。
改良的 OpenType Variable Font API
Android 15 improves the usability of the OpenType variable font. You can now
create a FontFamily
instance from a variable font without specifying
weight axes with the buildVariableFamily
API. The text renderer overrides
the value of wght
axis to match the displaying text.
Using the new API, this simplifies the code for creating a Typeface
considerably:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
Previously, to create the same Typeface
, you would need much more code:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
Here's an example of how a Typeface
created with both the old and new APIs
renders:
In this example, the Typeface
created with the old API doesn't have the
capability to create accurate font weights for the 350, 450, 550 and 650
Font
instances, so the renderer falls back to the closest weight. So in
this case, 300 is rendered instead of 350, 400 is rendered instead of 450, and
so on. By contrast, the Typeface
created with the new APIs dynamically creates
a Font
instance for a given weight, so accurate weights are rendered for 350,
450, 550, and 650 as well.
精細的換行符號控制項
自 Android 15 起,TextView
和底層
換行符號可以在同一行保留指定文字的部分,以改善
且可讀性高如要自訂這個換行符號,您可以使用
字串資源中的 <nobreak>
標記,或
createNoBreakSpan
。同樣地,您可以在
<nohyphen>
標記或
createNoHyphenationSpan
。
例如,下列字串資源不包含換行符號,且 並顯示文字「Pixel 8 Pro」。入侵不恰當的位置:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
相對地,此字串資源包含 <nobreak>
標記,用來包裝
片語:「Pixel 8 Pro」。以及避免換行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
這些字串的算繪方式差異如下: 圖片:
![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/line-breaks-none.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
<nobreak>
標記包裝。![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/line-breaks-included.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
<nobreak>
標記包裝。應用程式封存
Android 和 Google Play 去年公布對應用程式封存的支援,讓使用者可以從裝置上透過 Google Play 的 Android App Bundle 發布的裝置,部分移除不常用的應用程式,藉此釋出空間。Android 15 現在提供可用於應用程式封存和取消封存的 OS 層級,讓所有應用程式商店都能更輕鬆地實作。
具備 REQUEST_DELETE_PACKAGES
權限的應用程式可呼叫 PackageInstaller
requestArchive
方法,要求封存已安裝的應用程式套件,藉此移除 APK 和任何快取檔案,但會保留使用者資料。系統會透過 LauncherApps
API 將封存的應用程式傳回為可顯示的應用程式;使用者則會看到使用者介面,表明這些應用程式已封存。如果使用者輕觸已封存的應用程式,負責任的安裝程式會收到將該應用程式取消封存的要求,且可以透過 ACTION_PACKAGE_ADDED
廣播監控復原程序。
圖像
Android 15 提供最新的圖形改善功能,包括 ANGLE 和 Canvas 圖形系統新增功能。
翻新 Android 的 GPU 存取方式
從搭載單一 CPU 執行核心作業系統的早期,Android 硬體經過大幅演變,而此機制是以固定函式管道為基礎,透過 API 存取核心作業系統。Vulkan® 圖形 API 自 Android 7.0 (API 級別 24) 起開始於 NDK 提供,並採用較低等級的抽象化機制,更能反映新型 GPU 硬體,且可更妥善地支援多個 CPU 核心,也能降低 CPU 驅動程式的負擔,進而提升應用程式效能。所有現代遊戲引擎都支援 Vulkan。
Vulkan 是 Android 偏好的 GPU 介面。因此,Android 15 內含 ANGLE 做為選用層,可在 Vulkan 上執行 OpenGL® ES。改用 ANGLE,系統會將 Android OpenGL 實作標準化,藉此提高相容性,在某些情況下還能改善效能。如果想測試 OpenGL ES 應用程式的穩定性和效能,您可以在 Android 15 的「Settings」->「System」->「Developer Options」->「Experimental: Enable ANGLE」中啟用開發人員選項。
搭配 Vulkan 的 Android ANGLE 發展藍圖
![Android GPU API 近期異動的發展藍圖。](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/angle-vulkan-roadmap.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
為簡化 GPU 堆疊,我們之後會將 ANGLE 當做 GL 系統驅動程式,用於更多新裝置,並預期未來將透過 ANGLE 提供 OpenGL/ES。也就是說,我們計劃繼續在所有裝置上支援 OpenGL ES。
建議採取的後續步驟
使用開發人員選項選取適用於 OpenGL ES 的 ANGLE 驅動程式,並測試應用程式。對於新專案,我們強烈建議將 Vulkan 用於 C/C++。
改善 Canvas
Android 15 持續翻新 Android 的 Canvas 圖形系統,並提供新功能:
Matrix44
提供 4x4 矩陣,可轉換在 3D 中操控畫布時應使用的座標。clipShader
會將目前片段與指定的著色器交錯,clipOutShader
則會將片段設為目前片段和著色器的差異,同時將著色器視為 Alpha 遮罩。這個做法可讓您有效率地繪製複雜的形狀。
效能與電池
Android 會繼續致力協助您提升應用程式的效能和品質。Android 15 導入了新的 API,可協助您更有效率地執行應用程式工作、最佳化應用程式效能,以及收集應用程式深入分析資訊。
如要瞭解節約耗電量的最佳做法、對網路和耗電量進行偵錯,以及我們如何改善 Android 15 和新版 Android 中背景工作的電池效能,請參閱 Google I/O 大會的「改善 Android 上背景工作的電池效能」。
應用程式啟動資訊 API
在舊版 Android 中,應用程式啟動程序有點複雜。要判斷應用程式內的是從冷、暖還是熱狀態啟動,並不容易。此外,您也很難知道應用程式在各種啟動階段花費的時間,包括建立程序、呼叫 onCreate
、繪製第一個影格等。將 Application
類別例項化時,您無法得知應用程式是從廣播、內容供應器、工作、備份、啟動完成、鬧鐘或 Activity
啟動。
Android 15 上的 ApplicationStartInfo
API 提供了以上所有功能。甚至可以選擇在流程中加入自己的時間戳記,以在同一位置收集時間資料。除了收集指標,您還可以使用 ApplicationStartInfo
直接最佳化應用程式啟動作業。舉例來說,您可以在應用程式因為廣播訊息而啟動時,避免在 Application
類別中耗費大量成本的 UI 相關程式庫。
詳細應用程式大小資訊
自 Android 8.0 (API 級別 26) 起,Android 納入 StorageStats.getAppBytes
API,可將應用程式的安裝大小匯總為單一位元組,包括 APK 大小、從 APK 擷取的檔案大小,以及在裝置上產生的檔案 (例如預先 (AOT) 編譯程式碼) 在內。這個數字在您的應用程式使用儲存空間方面沒有非常少見。
Android 15 新增了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type])
API,可讓您深入分析應用程式使用相同空間的情形,包括 APK 檔案分割、AOT 和加速相關程式碼、DEX 中繼資料、程式庫,以及引導式設定檔。
應用程式代管剖析
Android 15 包含全新的 ProfilingManager
類別,可讓您在應用程式中收集剖析資訊。我們打算使用 Android Jetpack API 納入這項功能,可簡化剖析要求的建構程序,但核心 API 則允許收集記憶體快照資料、記憶體快照資料、堆疊取樣等。此方法會向應用程式提供回呼,用於識別輸出檔案並傳送至應用程式檔案目錄。API 會限制頻率,將效能影響降到最低。
改善 SQLite 資料庫
Android 15 導入了新的 SQLite API,可根據基礎 SQLite 引擎提供進階功能,指定應用程式可能出現的特定效能問題。
開發人員應參考 SQLite 效能最佳做法,以充分運用 SQLite 資料庫,特別是在處理大型資料庫,或是執行易受延遲時間影響的查詢時。
- 唯讀延遲交易:如果是發出唯讀 (不含寫入陳述式) 的交易,請使用
beginTransactionReadOnly()
和beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)
發出唯讀DEFERRED
交易。這類交易可以彼此並行執行,如果資料庫處於 WAL 模式,則可與IMMEDIATE
或EXCLUSIVE
交易並行執行。 - 資料列數與 ID:在不發出其他查詢的情況下,新增了 API 用於擷取變更資料列的計數或最後插入的資料列 ID。
getLastChangedRowCount()
會傳回目前交易中最近 SQL 陳述式插入、更新或刪除的資料列數量,而getTotalChangedRowCount()
會傳回目前連線的計數。getLastInsertRowId()
會傳回要在目前連線中插入的最後一個資料列rowid
。 - 原始陳述式:發出原始 SQlite 陳述式,略過便利包裝函式及可能產生的任何額外處理負擔。
Android 動態效能架構更新
Android 15 持續投資於 Android 動態效能架構 (ADPF),這是一組 API,可讓遊戲和效能密集的應用程式直接與 Android 裝置的電源和熱能系統互動。在支援的裝置上,Android 15 會新增 ADPF 功能:
- 提示工作階段的「省電模式」,用來表示相關聯的執行緒偏好省電而非效能,非常適合用於長時間執行的背景工作負載。
- 無論是在提示工作階段中,都能回報 GPU 和 CPU 工作持續時間,讓系統據此調整 CPU 和 GPU 頻率,以滿足工作負載需求。
- 熱力上升門檻:根據進步空間預測結果解釋可能的熱節保護狀態。
如要進一步瞭解如何在應用程式和遊戲中使用 ADPF,請參閱說明文件。
隱私權
Android 15 提供多項功能,可協助應用程式開發人員保護使用者隱私。
螢幕錄影偵測
Android 15 新增支援應用程式,偵測出 。每當應用程式轉換時,就會叫用回呼 與在螢幕錄影之間的顯示或隱藏應用程式 如果註冊程序的 UID 擁有的活動 。這樣一來,如果您的應用程式正在執行敏感作業 可告知使用者正在記錄。
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
擴充的 IntentFilter 功能
Android 15 支援更精準的 Intent
解析度
UriRelativeFilterGroup
,其中包含一組
形成一組 Intent
的 UriRelativeFilter
物件
每個條件都必須符合的比對規則,包括網址查詢參數、網址
片段、封鎖或排除規則
您可以在 AndroidManifest
XML 檔案中使用新的
<uri-relative-filter-group>
標記,可選擇加入
android:allow
標記。這些標記可包含 <data>
標記使用現有資料
標記屬性,以及新的 android:query
和 android:fragment
屬性。
以下是 AndroidManifest
語法的範例:
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:domain="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
私人空間
私人空間可讓使用者在裝置上建立獨立空間,並允許他們存取 能防止敏感應用程式遭到窺探 驗證。私人空間會使用獨立的使用者個人資料。使用者可以 可以選擇使用裝置鎖定功能,或為私人空間設定獨立的鎖定方式。
私人空間中的應用程式會顯示在啟動器中的獨立容器中。 不會顯示在「最近」檢視畫面、通知、設定和其他應用程式中 私人空間鎖定時就會傳送快訊使用者撰寫及下載的內容 (例如 媒體或檔案) 和帳戶,就在私人空間和 主要空間。系統 Sharesheet 和 相片挑選工具可用於授權應用程式存取內容 私人空間。
使用者無法將現有的應用程式及其資料移至私人空間。 使用者要透過私人空間的安裝選項安裝應用程式 提供線上應用程式私人空間中的應用程式會以下列形式安裝: 將副本與主空間中的任何應用程式分開 (相同應用程式的新副本)。
使用者鎖定私人空間後,設定檔就會停止。個人資料期間 已停止,私人空間中的應用程式已停止運作,因此無法執行 前景或背景活動,包括顯示通知。
建議您使用私人空間測試應用程式,確保應用程式 可正常運作,尤其是以下類型的應用程式 類別:
- 具備工作資料夾邏輯的應用程式,假設應用程式設有 不在主要設定檔中, 工作資料夾。
- 醫療應用程式
- 啟動器應用程式
- 應用程式商店應用程式
查詢最近所選相片存取權的使用者選項
現在應用程式只能醒目顯示最近選取的相片
。這個
功能可改善經常要求的應用程式使用者體驗
存取相片和影片。如要在應用程式中使用這項功能,請啟用
查詢 MediaStore
時,QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY
引數
透過 ContentResolver
關閉通知。
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Android 版 Privacy Sandbox
Android 15 包含最新的 Android 廣告服務擴充功能,並納入最新版本的 Android 版 Privacy Sandbox。這些額外措施是我們開發新技術的一環,旨在改善使用者隱私並打造行動應用程式中成效良好的個人化廣告體驗。如要進一步瞭解 Android 版 Privacy Sandbox 開發人員預覽版和 Beta 版計畫,請參閱隱私權沙箱頁面,瞭解如何開始使用。
Health Connect
Android 15 整合了 Health Connect by Android 的最新擴充功能,這是安全且集中的平台,可用來管理及分享應用程式收集到的健康與健身資料。本次更新支援健身、營養、皮膚溫度、訓練計畫等新資料類型。
皮膚溫度追蹤功能可讓使用者透過穿戴式裝置或其他追蹤裝置,儲存及分享更準確的溫度資料。
訓練計畫是結構化的健身計畫,可協助使用者達成健身目標。訓練計畫支援包括各種完成和效能目標:
如要進一步瞭解 Android 中 Health Connect 的最新更新內容,請參閱 Google I/O 大會的「使用 Android Health 打造可調整體驗」講座。
分享局部螢幕畫面
Android 15 支援部分螢幕畫面分享功能,因此使用者可以僅分享或錄製應用程式視窗,而非整個裝置螢幕畫面。這項功能 (在 Android 14 QPR2 中首次啟用) 包含可讓應用程式自訂部分螢幕畫面分享體驗的 MediaProjection
回呼。請注意,如果應用程式指定 Android 14 (API 級別 34) 以上版本,則現在每個 MediaProjection
擷取工作階段都必須取得使用者同意聲明。
使用者體驗和系統 UI
Android 15 可讓應用程式開發人員和使用者更靈活地控管及設定裝置,以符合自身需求。
如要進一步瞭解如何使用 Android 15 的最新改善功能來改善應用程式的使用者體驗,請參閱 Google I/O 大會的改善 Android 應用程式的使用者體驗。
使用 Generated Previews API,讓小工具預覽更豐富
在 Android 15 之前,您只能指定 靜態圖片或版面配置資源。這些預覽內容通常不同 與將小工具放置在主畫面時,其外觀會大同小異 。此外,Jetpack Glance 無法生成靜態資源,因此資訊一覽功能無法使用 開發人員必須擷取小工具的螢幕截圖,或建立 XML 版面配置,
Android 15 開始支援產生的預覽畫面。也就是說
供應商可以產生 RemoteViews
做為挑選器預覽畫面使用
靜態資源的特定屬性
![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/generated-previews.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
推送 API
應用程式可透過 Push API 提供產生的預覽畫面。應用程式可提供
容器在生命週期中的任一時間點進行預覽,而且沒有收到明確要求
以便提供預覽畫面預覽會保存在 AppWidgetService
中。
主機則可隨選要求叢集以下範例會載入 XML 小工具
版面配置資源並將其設為預覽:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
預期的流程如下:
- 小工具提供者隨時都會呼叫
setWidgetPreview
。提供的 預覽內容會連同其他供應商資訊保留在AppWidgetService
中。 setWidgetPreview
透過AppWidgetHost.onProvidersChanged
回呼。做為回應 主機重新載入所有供應商資訊。- 在顯示小工具預覽畫面時,主機會檢查
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories
,以及 類別可供使用,呼叫AppWidgetManager.getWidgetPreview
到 會傳回這個供應商的儲存預覽畫面。
致電 setWidgetPreview
的時機
由於應用程式沒有提供預覽的回呼,因此應用程式可以選擇 預覽功能更新預覽的頻率 要視小工具的用途而定。
以下清單說明預先發布版用途的兩大類別:
- 供應商在小工具預覽畫面中顯示實際資料,例如個人化資料 或最新資訊這些供應商可以在使用者 登入,或已在應用程式中完成初始設定。之後 可以設定週期性工作,按所選頻率更新預覽。 例如相片、日曆、天氣或新聞
- 在預覽畫面或快速操作小工具中顯示靜態資訊的供應商 不顯示任何資料這些供應商可以設定一次預覽, 應用程式首次啟動時。例如快速開車 動作小工具或 Chrome 捷徑小工具
部分供應商可能會在中心模式挑選器中顯示靜態預覽畫面,但實際上 主畫面上挑選器的資訊。這些供應商應按照 這兩種用途 設定預覽功能
子母畫面
Android 15 導入了子母畫面 (PiP) 功能,確保 進入子母畫面模式時,轉場效果會更順暢。這對 應用程式在主要 UI 上方重疊的 UI 元素,進入子母畫面模式。
開發人員使用 onPictureInPictureModeChanged
回呼來定義邏輯
可切換重疊 UI 元素的顯示設定。這個回呼為
子母畫面進入或離開動畫播放完畢時觸發。開始時間倒數計時
Android 15 的 PictureInPictureUiState
類別包含新狀態。
透過這個新的 UI 狀態,指定 Android 15 為目標的應用程式將觀察
透過以下方式叫用 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged
回呼:
isTransitioningToPip()
。另有
在子母畫面模式下,許多與應用程式無關的 UI 元素,
包含建議、即將推出
影片、評分和標題當應用程式進入子母畫面模式時,請使用
使用 onPictureInPictureUiStateChanged
回呼隱藏這些 UI 元素。當
應用程式從子母畫面視窗進入全螢幕模式,並使用
用來取消隱藏這些元素的 onPictureInPictureModeChanged
回呼,如
下列範例:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
使用這個快速瀏覽權限切換鈕,即可快速切換不相關的 UI 元素 (適用於子母畫面視窗) 確保子母畫面畫面更順暢且不閃爍。
改善「零打擾」規則
AutomaticZenRule
可讓應用程式自訂注意力管理 (零打擾) 規則,並決定啟用或停用這類規則的時機。為改善使用者體驗,Android 15 大幅改善了這些規則。以下為包含的強化項目:
- 為
AutomaticZenRule
新增類型,以允許系統為某些規則套用特殊處理方式。 - 為
AutomaticZenRule
新增圖示,讓模式更易於識別。 - 在
AutomaticZenRule
中新增triggerDescription
字串,說明應在哪些條件對使用者啟用。 - 已將
ZenDeviceEffects
新增至AutomaticZenRule
,可讓規則觸發灰階顯示、夜間模式或調暗桌布等項目。
為通知管道設定 VibrationEffect
Android 15 支援使用 NotificationChannel.setVibrationEffect
,透過管道為傳入的通知設定複合式震動,讓使用者不必查看裝置,就能區分不同類型的通知。
大螢幕與板型規格
Android 15 可讓應用程式充分運用 Android 板型規格,包括大螢幕、折疊式裝置和折疊式裝置。
改善大螢幕多工處理效能
Android 15 可讓使用者在大螢幕裝置上,以更便利的方式多工處理。舉例來說,使用者可以儲存常用的分割畫面應用程式組合,以便快速存取,並將工作列固定在畫面上,以便快速切換應用程式。這表示,確保應用程式的自動調整式機制比以往更加重要。
Google I/O 大會提供「建構自動調整式 Android 應用程式」和「使用 Material 3 自動調整程式庫建構 UI」的課程,這可派上用場,我們的說明文件也更加協助您為大螢幕設計。
遮蔽螢幕支援
應用程式可以宣告 Android 15 用來宣告的屬性,以便讓您的 Application
或 Activity
顯示在支援的可滑動裝置小封面螢幕。這些畫面太小,無法視為 Android 應用程式的相容目標,但您的應用程式可以選擇支援這些畫面,藉此在更多地方提供您的應用程式。
連線能力
Android 15 會更新平台,讓應用程式存取通訊和無線技術的最新進展。
衛星支援
Android 15 持續擴充對衛星連線的平台支援,並加入部分 UI 元素,以確保在衛星連線環境中提供一致的使用者體驗。
應用程式可以使用 ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()
偵測裝置是否連上衛星,以便進一步瞭解無法使用完整網路服務的原因。此外,Android 15 支援簡訊、多媒體訊息應用程式,以及預先載入的 RCS 應用程式,可使用衛星連線收發訊息。
![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/satellite-notification.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
更順暢的 NFC 體驗
Android 15 致力在繼續支援 Android 強大的 NFC 應用程式生態系統的同時,提供更順暢可靠的感應支付體驗。在支援的裝置上,應用程式可以要求 NfcAdapter
進入「觀測模式」,此時裝置會監聽,但不會回應 NFC 讀取器,並傳送應用程式的 NFC 服務 PollingFrame
物件來處理。在首次與 NFC 讀取器通訊之前,可以使用 PollingFrame
物件進行驗證,這樣在多數情況下就能進行一次輕觸交易。
此外,應用程式現在可以在支援的裝置上註冊篩選器,以便在輪詢迴圈活動時收到通知,讓多個 NFC 感知應用程式都能順暢運作。
錢包角色
Android 15 導入了新的錢包角色,可更緊密地與使用者偏好的錢包應用程式整合。這個角色會取代 NFC 預設的感應支付設定。使用者可以依序前往「設定」>「應用程式」>「預設應用程式」,管理錢包角色持有人。
針對付款類別中註冊的 AID 進行 NFC 感應支付時,系統會使用「錢包」角色。除非在前景中執行註冊相同 AID 的另一個應用程式,否則感應功能會一律傳送至錢包角色持有者。
這個角色也能用來判斷在啟用錢包 QuickAccess 圖塊後應前往的位置。將角色設為「None」時,則無法使用 QuickAccess 設定方塊,且付款類別的 NFC 輕觸動作只會傳送至前景應用程式。
安全性
Android 15 可協助您提升應用程式安全性、保護應用程式資料,並讓使用者進一步掌握及控管自己的資料。請參閱 Google I/O 的「保護 Android 使用者安全」的演講,瞭解我們採取哪些措施來改善使用者保護措施,以及保護應用程式免受新的威脅。
將 Credential Manager 與自動填入功能整合
Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.
整合輕觸註冊與登入功能和生物特徵辨識提示
Credential Manager integrates biometric prompts into the credential creation and sign-in processes, eliminating the need for providers to manage biometric prompts. As a result, credential providers only need to focus on the results of the create and get flows, augmented with the biometric flow result. This simplified process creates a more efficient and streamlined credential creation and retrieval process.
端對端加密金鑰管理服務
我們將在 Android 15 中推出 E2eeContactKeysManager
,藉由提供 OS 層級 API 來儲存加密編譯公開金鑰,進而在 Android 應用程式中加入端對端加密 (E2EE)。
E2eeContactKeysManager
的設計旨在與平台聯絡應用程式整合,讓使用者能集中管理及驗證聯絡人的公開金鑰。
內容 URI 的權限檢查
Android 15 導入了一組新的 API,可對內容 URI 執行權限檢查:
Context.checkContentUriPermissionFull
:這會對內容 URI 執行完整權限檢查。Activity
資訊清單屬性requireContentUriPermissionFromCaller
:這會在活動啟動時對提供的內容 URI 強制執行指定權限。Activity
呼叫端的ComponentCaller
類別:代表啟動活動的應用程式。
無障礙功能
Android 15 新增了多項功能,為使用者改善無障礙功能。
改善點字
在 Android 15 中,我們讓 TalkBack 能夠支援透過 USB 和安全藍牙採用 HID 標準的點字顯示器。
如同滑鼠和鍵盤所使用的標準,Android 日後將支援更多點字顯示器。
國際化
Android 15 新增了各種功能,可滿足以不同語言使用裝置時的使用者體驗。
CJK 變數字型
自 Android 15 起,中文、日文和韓文 (CJK) 語言的字型檔案現在是可變的字型。變數字型為 CJK 語言的廣告素材字體排版開啟了新的可能性。設計人員可以探索更多樣式,建立視覺效果引人注目的版面配置,而這些版面配置原本難以實現或無法實現。
![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/cjk-variable-font.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
跨字元理由
從 Android 15 開始,只要使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
,即可妥善運用字母間距。跨字詞正當理由首次於 Android 8.0 (API 級別 26) 推出,而跨字元正當化可為使用空白字元字元區隔的語言 (例如中文、日文等) 提供類似功能。
![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/none-japanese.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
JUSTIFICATION_MODE_NONE
顯示日文的版面配置。![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/none-english.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
JUSTIFICATION_MODE_NONE
顯示英文文字的版面配置。![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/inter-word-japanese.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
顯示日文的版面配置。![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/inter-word-english.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
顯示英文文字的版面配置。![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/inter-character-japanese.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
配置日文文字。![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/inter-character-english.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
調整英文文字的版面配置。自動換行設定
Android 13 (API 級別 33) 已開始支援日文和韓文的日文和韓文詞組換行符號。不過,詞組換行符號讓短行文字的可讀性提升了,但對於長行文字的效果不佳。在 Android 15 中,應用程式現在可以使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
選項,只針對短行文字套用詞組換行符號。這個選項會針對文字選取最適合的字詞樣式選項。
如果是短行文字,則會使用以詞組為主的換行符號,其運作方式與 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
相同,如下圖所示:
![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/line-break-auto-short.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
會套用詞組換行符號,讓文字更容易閱讀。
這與套用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
相同。對於較長的文字行,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
使用不換行字詞樣式,其運作方式與 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
相同,如下圖所示:
![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/line-break-auto-long.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
不會套用換行字詞樣式,讓文字更容易閱讀。
這與套用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
相同。新日本亨塔加納字型
在 Android 15 中,系統預設會隨附新的字型檔案 (名為 Hentaigana)。Hentaigana 角色的獨特形狀可以為藝術品或設計增添獨特的風格,同時也有助於保存古代日本文獻的準確傳輸與理解程度。
![](https://developer.android.com/static/about/versions/15/images/hentaigana-font.png?authuser=0000&hl=zh-tw)
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