에피소드 11 | 2020년 11월 9일

전략 게임에서 승리하는 것은 플레이어뿐만 아니라 이를 구축하는 비즈니스에게도 어려운 일일 수 있습니다. Scopely의 4배 전략 게임 Star Trek Fleet Command 총괄 이사인 David Eckleberry와 Google Play의 개발자 성장 컨설턴트 하워드 첸이 게임 장르, Scopely팀이 Star Trek Fleet Command에 어떻게 접근했는지, 다른 게임 개발자들이 이 장르에서 성공할 수 있는 방법, 4x 전략 게임이 어떻게 오래 지속되고 번창할 수 있는지에 대해 논의합니다.

참석자

Scopely 총괄 이사 겸 부사장

데이비드 에켈베리는 업계를 선도하는 대화형 엔터테인먼트 및 모바일 게임 회사인 Scopely의 게임 디자인 부문 총괄 책임자 겸 부사장입니다. 데이비드는 무료로 로밍할 수 있는 멀티플레이어 환경과 롤플레잉, 내러티브, 진행, 실시간 전투가 결합된 모바일 게임인 Star Trek Fleet Command를 이끌고 있습니다. 3년 전 Scopely팀에 합류하기 전에는 MZ (MachineZone), Microsoft, Gree, EA, LucasArts, Turbine Entertainment에서 게임 제작업체로 풍부한 경험을 쌓았습니다. 하지만 오늘까지도 25년 전 자신의 일에 관한 질문을 많이 받습니다. 조지타운 대학교를 마친 후 처음으로 게임 업계 경험을 쌓아 던전 앤 드래곤의 소스북을 쓰고 매직: 더 개더링(TSR)과 위저즈 오브 더 코스트의 카드를 디자인하여 최고의 게이머 신뢰도를 얻었습니다.

Google Play 개발자 성장 컨설턴트

하워드는 Google Play에서 개발자 성장 컨설턴트로 북미 모바일 비즈니스 컨설팅을 이끌고 있습니다. 전직 게임 개발자인 하워드는 게임 최적화 추천과 플랫폼 통계를 만들어 Google Play 플랫폼 데이터를 활용하는 게임 개발자에게 공유합니다. 이전에는 Electronic Arts에서 중앙 제품팀을 이끌며 제품 전략, 수익 창출, 라이브 서비스를 전문으로 했습니다. 하워드는 실시간 서비스 게임을 플레이하고 분석하는 열정적인 게이머입니다. 하워드는 서던캘리포니아 대학교에서 MBA를 취득했으며 카네기 멜론 대학교에서 학사 학위를 받았습니다.

팟캐스트 컬렉션을 통해 디자인에 대한 아이디어와 유용한 정보를 얻어 에피소드를 놓칠 일이 없도록 하세요.