Cómo alcanzar el éxito en juegos de estrategia de construcción de imperios
Ganar en juegos de estrategia puede ser un desafío, y no solo para los jugadores, sino también para las empresas que los crean. David Eckleberry, gerente general del juego de estrategia de 4x Star Trek Fleet Command en Scopely, y Howard Chen, consultor de Crecimiento para Desarrolladores de Google Play, hablan sobre el género del juego, cómo el equipo de Scopely abordó Star Trek Fleet Command y cómo otros desarrolladores pueden tener éxito en el género o, en la jerga de Star Trek, cómo los juegos de estrategia 4x pueden vivir mucho y prosperar.
Huéspedes
David Eckelberry
David Eckelberry es gerente general y vicepresidente de Diseño de Juegos de Scopely, una empresa líder de entretenimiento interactivo y juegos para dispositivos móviles. David lidera Star Trek Fleet Command, un juego para dispositivos móviles que combina una experiencia multijugador libre con juegos de rol, narrativa, progresión y batallas en tiempo real. Antes de unirse al equipo de Scopely, hace tres años, David tenía una amplia experiencia como creador de juegos para MZ (MachineZone), Microsoft, Gree, EA, LucasArts y Turbine Entertainment. Sin embargo, hasta el día de hoy, recibe más preguntas sobre su trabajo hace veinticinco años. Después de la Universidad de Georgetown, su primera experiencia en la industria le permitió obtener la máxima credibilidad como gamer, ya que escribía libros de Dungeons & Dragons y diseñaba cartas para Magic: the Gathering en TSR y Wizards of the Coast.
Howard Chen
Howard es asesor de crecimiento de desarrolladores en Google Play, donde se encarga de la consultoría de negocios para dispositivos móviles en Norteamérica. Como antiguo desarrollador de juegos, Howard crea y comparte recomendaciones de optimización de juegos y estadísticas de la plataforma para los desarrolladores que aprovechan los datos de la plataforma de Google Play. Anteriormente, Howard lideró el equipo central de producto en Electronic Arts, donde se especializaba en estrategia de productos, monetización y servicios en vivo. Howard es un gamer apasionado al que le gusta jugar y analizar juegos de servicio en vivo. Howard tiene una maestría de University of Southern California (Fight on!) y una licenciatura de Carnegie Mellon University.