نشانگرهای سفارشی
    
    
      
    
    
      
      با مجموعهها، منظم بمانید
    
    
      
      ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
    
  
  
      
    
  
  
  
  
  
    
    
    
  
  
    
    

 TIER 1 - صفحه نمایش بزرگ متمایز
 نشانگرهای سفارشی با نشان دادن اینکه چگونه و چه زمانی کاربران می توانند با عناصر و محتوای رابط کاربری تعامل داشته باشند، برنامه شما را متمایز می کند. این سیستم نشانگرهای سفارشی مانند:
-  I-beam برای فیلدهای متنی
 -  دسته ها را در لبه های لایه قابل تغییر اندازه تغییر دهید
 -  پردازش اسپینرها
 
 اما می توانید مکان نماهای تخصصی ایجاد کنید، مانند:
-  ضربدر هنگام شناور شدن بر روی اهداف در بازی ها
 -  یک ذره بین هنگام شناور شدن روی محتوای قابل بزرگنمایی
 -  ابزارهایی در برنامه های طراحی یا تصویرسازی
 
 مراحل بعدی
 برای آشنایی با ایجاد مکاننماهای سفارشی در برنامهتان، ببینید:
  
  
    
  
 
  
    
      
      
    
    
      
    
    
  
       
    
    
      
    
  
  
  محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
  تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
  
  
  
    
      [[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[]]