Na urządzeniach z Androidem 10 (poziom interfejsu API 29) lub nowszym możesz używać nowego interfejsu API peer-to-peer do uruchamiania konfiguracji urządzeń dodatkowych, takich jak Chromecast i sprzęt Google Home. Ta funkcja umożliwia aplikacji wyświetlanie użytkownikowi prośby o zmianę punktu dostępu, z którym urządzenie jest połączone, za pomocą WifiNetworkSpecifier do opisywania właściwości żądanej sieci.
Aby użyć tego interfejsu API:
Utwórz specyfikator sieci Wi-Fi za pomocą
WifiNetworkSpecifier.Builder.Ustaw filtr sieci, aby dopasować sieci, z którymi chcesz się połączyć, oraz wymagane dane logowania.
Wybierz kombinację parametrów
SSID,SSID pattern,BSSIDiBSSID pattern, aby ustawić filtr sieci w każdym żądaniu, z uwzględnieniem tych wymagań:- Każda prośba powinna zawierać co najmniej jeden z tych parametrów:
SSID,SSID pattern,BSSIDlubBSSID pattern - W każdym żądaniu można ustawić tylko
SSIDlubSSID pattern - W każdym żądaniu można ustawić tylko
BSSIDlubBSSID pattern
- Każda prośba powinna zawierać co najmniej jeden z tych parametrów:
Dodaj specyfikatory do żądania sieciowego wraz z instancją
NetworkCallback, aby śledzić stan żądania.Jeśli użytkownik zaakceptuje prośbę i połączenie z siecią zostanie nawiązane, w obiekcie wywołania zwrotnego zostanie wywołana metoda
NetworkCallback.onAvailable(). Jeśli użytkownik odrzuci prośbę lub połączenie z siecią się nie powiedzie, w obiekcie wywołania zwrotnego zostanie wywołana metodaNetworkCallback.onUnavailable().
Zainicjowanie prośby o połączenie z urządzeniem równorzędnym powoduje wyświetlenie okna dialogowego na tym samym urządzeniu, w którym użytkownik tego urządzenia może zaakceptować prośbę o połączenie.
Pominięcie zatwierdzenia przez użytkownika
Gdy użytkownik zatwierdzi sieć, z którą chce się połączyć, w odpowiedzi na prośbę z określonej aplikacji, urządzenie zapisze zgodę na dany punkt dostępu. Jeśli aplikacja wyśle konkretną prośbę o ponowne połączenie z tym punktem dostępu, urządzenie pominie etap zatwierdzania przez użytkownika i automatycznie połączy się z siecią. Jeśli użytkownik zdecyduje się zapomnieć sieć, gdy jest połączony z siecią, o którą prosi interfejs API, zapisana zgoda na tę kombinację aplikacji i sieci zostanie usunięta, a każda przyszła prośba z aplikacji będzie musiała zostać ponownie zatwierdzona przez użytkownika. Jeśli aplikacja wysyła niesprecyzowane żądanie, np. z wzorcem SSID lub BSSID, użytkownik musi je zatwierdzić.
Przykładowy kod
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak połączyć się z siecią otwartą z prefiks SSID "test" i identyfikatorem OUI BSSID "10:03:23":
Kotlin
val specifier = WifiNetworkSpecifier.Builder() .setSsidPattern(PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX)) .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00")) .build() val request = NetworkRequest.Builder() .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET) .setNetworkSpecifier(specifier) .build() val connectivityManager = context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() { ... override fun onAvailable(network: Network?) { // do success processing here.. } override fun onUnavailable() { // do failure processing here.. } ... } connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback) ... // Release the request when done. connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback)
Java
final NetworkSpecifier specifier = new WifiNetworkSpecifier.Builder() .setSsidPattern(new PatternMatcher("test", PatternMatcher.PATTERN_PREFIX)) .setBssidPattern(MacAddress.fromString("10:03:23:00:00:00"), MacAddress.fromString("ff:ff:ff:00:00:00")) .build(); final NetworkRequest request = new NetworkRequest.Builder() .addTransportType(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI) .removeCapability(NetworkCapabilities.NET_CAPABILITY_INTERNET) .setNetworkSpecifier(specifier) .build(); final ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); final NetworkCallback networkCallback = new NetworkCallback() { ... @Override void onAvailable(...) { // do success processing here.. } @Override void onUnavailable(...) { // do failure processing here.. } ... }; connectivityManager.requestNetwork(request, networkCallback); ... // Release the request when done. connectivityManager.unregisterNetworkCallback(networkCallback);