Historically, Android has only supported 4 KB memory page sizes, which has optimized system memory performance for the average amount of total memory that Android devices have typically had. Beginning with Android 15, AOSP supports devices that are configured to use a page size of 16 KB (16 KB devices). If your app uses any NDK libraries, either directly or indirectly through an SDK, then you will need to rebuild your app for it to work on these 16 KB devices.
As device manufacturers continue to build devices with larger amounts of physical memory (RAM), many of these devices will adopt 16 KB (and eventually greater) page sizes to optimize the device's performance. Adding support for 16 KB page size devices enables your app to run on these devices and helps your app benefit from the associated performance improvements. Without recompiling, apps won't work on 16 KB devices in future Android releases.
To help you add support for your app, we've provided guidance on how to check if your app is impacted, how to rebuild your app (if applicable), and how to test your app in a 16 KB environment using emulators (including Android 15 system images for the Android Emulator).
फ़ायदे और परफ़ॉर्मेंस में सुधार
Devices configured with 16 KB page sizes use slightly more memory on average, but also gain various performance improvements for both the system and apps:
- Lower app launch times while the system is under memory pressure: 3.16% lower on average, with more significant improvements (up to 30%) for some apps that we tested
- Reduced power draw during app launch: 4.56% reduction on average
- Faster camera launch: 4.48% faster hot starts on average, and 6.60% faster cold starts on average
- Improved system boot time: improved by 8% (approximately 950 milliseconds) on average
These improvements are based on our initial testing, and results on actual devices will likely differ. We'll provide additional analysis of potential gains for apps as we continue our testing.
देखें कि आपके ऐप्लिकेशन पर इसका असर पड़ा है या नहीं
If your app uses any native code, then you should rebuild your app with support for 16 KB devices. If you are unsure if your app uses native code, you can use the APK Analyzer to identify whether any native code is present and then check the alignment of ELF segments for any shared libraries that you find. Android Studio also provides features that help you to automatically detect alignment issues.
If your app only uses code written in the Java programming language or in Kotlin, including all libraries or SDKs, then your app already supports 16 KB devices. Nevertheless, we recommend that you test your app in a 16 KB environment to verify that there are no unexpected regressions in app behavior.
क्या आपका ऐप्लिकेशन, नेटिव कोड का इस्तेमाल करता है?
अगर इनमें से कोई भी शर्त पूरी होती है, तो आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड का इस्तेमाल करता है:
- आपका ऐप्लिकेशन, C/C++ (नेटिव) कोड का इस्तेमाल करता हो. अगर आपका ऐप्लिकेशन Android NDK का इस्तेमाल करता है, तो इसका मतलब है कि आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड का इस्तेमाल करता है.
- आपका ऐप्लिकेशन, तीसरे पक्ष की ऐसी नेटिव लाइब्रेरी या डिपेंडेंसी (जैसे, एसडीके) से लिंक होता है जो इनका इस्तेमाल करती हैं.
- आपका ऐप्लिकेशन, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन बिल्डर ने बनाया है. यह बिल्डर, डिवाइस पर नेटिव लाइब्रेरी का इस्तेमाल करता है.
APK ऐनालाइज़र का इस्तेमाल करके नेटिव लाइब्रेरी की पहचान करना
APK Analyzer एक ऐसा टूल है जिसकी मदद से, बनाए गए APK के अलग-अलग पहलुओं का आकलन किया जा सकता है. यह देखने के लिए कि आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड का इस्तेमाल करता है या नहीं (इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता कि यह 16 केबी के साथ काम करता है या नहीं):
- Android Studio खोलें. इसके बाद, File > Open पर क्लिक करें और कोई प्रोजेक्ट चुनें.
मेन्यू बार में जाकर, बनाएं > APK का विश्लेषण करें... पर क्लिक करें
वह APK चुनें जिसकी आपको जांच करनी है.
lib
फ़ोल्डर में देखें. अगर कोई शेयर किया गया ऑब्जेक्ट (.so
) फ़ाइल मौजूद है, तो वह इसी फ़ोल्डर में होगी. अगर शेयर की गई कोई ऑब्जेक्ट फ़ाइल मौजूद है, तो आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड का इस्तेमाल करता है. अलाइनमेंट कॉलम में, अलाइनमेंट से जुड़ी समस्याओं वाली फ़ाइलों के लिए चेतावनी वाले मैसेज दिखते हैं. अगर शेयर की गई कोई ऑब्जेक्ट फ़ाइल मौजूद नहीं है या कोईlib
फ़ोल्डर नहीं है, तो इसका मतलब है कि आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड का इस्तेमाल नहीं करता है.
अपने-आप होने वाली जांचों से, अलाइनमेंट से जुड़ी समस्याओं का पता लगाना
अगर आपकी पहले से बनी लाइब्रेरी या APK, 16 केबी के साइज़ के मुताबिक नहीं हैं, तो Android Studio आपको पहले से ही इसकी सूचना दे देता है. APK ऐनलिसिस टूल का इस्तेमाल करके, यह देखें कि किन लाइब्रेरी को अपडेट करने की ज़रूरत है या कोड में कोई बदलाव करना है या नहीं.

Android Studio में Lint, उन नेटिव लाइब्रेरी को भी हाइलाइट करता है जो 16 केबी के साथ अलाइन नहीं हैं.

शेयर की गई लाइब्रेरी के लिए, ईएलएफ़ सेगमेंट के अलाइनमेंट की जांच करना
शेयर की गई किसी भी लाइब्रेरी के लिए, पुष्टि करें कि शेयर की गई लाइब्रेरी के ईएलएफ़ सेगमेंट, 16 केबी ईएलएफ़ अलाइनमेंट का इस्तेमाल करके सही तरीके से अलाइन किए गए हों. अगर Linux या macOS पर डेवलपमेंट किया जा रहा है, तो यहां दिए गए सेक्शन में बताए गए तरीके से check_elf_alignment.sh
स्क्रिप्ट का इस्तेमाल किया जा सकता है. कमांड-लाइन टूल का सीधे तौर पर इस्तेमाल भी किया जा सकता है.
check_elf_alignment.sh स्क्रिप्ट का इस्तेमाल करें (Linux या macOS)
check_elf_alignment.sh
स्क्रिप्ट का इस्तेमाल करके, ईएलएफ़ सेगमेंट के अलाइनमेंट की जांच करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
check_elf_alignment.sh
स्क्रिप्ट को किसी फ़ाइल में सेव करें.अपने ऐप्लिकेशन की APK फ़ाइल पर स्क्रिप्ट चलाएं:
check_elf_alignment.sh APK_NAME.apk
यह स्क्रिप्ट, शेयर की गई सभी
arm64-v8a
लाइब्रेरी के लिए,ALIGNED
याUNALIGNED
आउटपुट देती है.अगर कोई
arm64-v8a
याx86_64
शेयर की गई लाइब्रेरीUNALIGNED
है, तो आपको उन लाइब्रेरी के लिए पैकेजिंग अपडेट करनी होगी. इसके बाद, अपने ऐप्लिकेशन को फिर से कंपाइल करें और इस सेक्शन में दिए गए चरणों का पालन करके, फिर से जांच करें.
कमांड-लाइन टूल का सीधे तौर पर इस्तेमाल करना
कमांड-लाइन टूल का इस्तेमाल करके, सीधे तौर पर ईएलएफ़ सेगमेंट के अलाइनमेंट की जांच करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
- पक्का करें कि Android SDK बिल्ड-टूल का 35.0.0 या उसके बाद का वर्शन और Android NDK, दोनों को Android Studio में SDK Manager या
sdkmanager
कमांड-लाइन टूल का इस्तेमाल करके इंस्टॉल किया गया हो. अपने ऐप्लिकेशन की APK फ़ाइल निकालें:
Linux या macOS
unzip APK_NAME.apk -d /tmp/my_apk_out
Windows (PowerShell)
Expand-Archive -Path .\APK_NAME.apk -DestinationPath ~\tmp\my_apk_out
आपने जिस अस्थायी डायरेक्ट्री में अपनी APK फ़ाइल को एक्सट्रैक्ट किया है उसमें शेयर किए गए ऑब्जेक्ट (
.so
) फ़ाइलों के लिए,lib
डायरेक्ट्री का कॉन्टेंट देखें. ये वही शेयर की गई ऑब्जेक्ट फ़ाइलें हैं जो आपको APK Analyzer का इस्तेमाल करके नेटिव लाइब्रेरी की पहचान करने के दौरान दिखती हैं. शेयर की गई हर ऑब्जेक्ट फ़ाइल पर, यह कमांड चलाएं:Linux या macOS
SDK_ROOT_LOCATION/Android/sdk/ndk/NDK_VERSION/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/llvm-objdump -p SHARED_OBJECT_FILE.so | grep LOAD
Windows (PowerShell)
SDK_ROOT_LOCATION\Android\sdk\ndk\NDK_VERSION\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\llvm-objdump.exe -p SHARED_OBJECT_FILE.so | Select-String -Pattern "LOAD"
यहां
SDK_ROOT_LOCATION
उस डायरेक्ट्री का पाथ है जहां आपने Android SDK इंस्टॉल किया है,SHARED_OBJECT_FILE
उस शेयर की गई ऑब्जेक्ट फ़ाइल का नाम है जिसकी जांच की जा रही है, औरNDK_VERSION
Android NDK का वह वर्शन है जिसे आपने इंस्टॉल किया है. उदाहरण के लिए,28.0.12433566
. जांच की गई हर फ़ाइल के लिए, आउटपुट कुछ इस तरह दिखेगा:LOAD off 0x0000000000000000 vaddr 0x0000000000000000 paddr 0x0000000000000000 align 2**14 LOAD off 0x0000000000042a90 vaddr 0x0000000000043a90 paddr 0x0000000000043a90 align 2**14 LOAD off 0x0000000000046230 vaddr 0x0000000000048230 paddr 0x0000000000048230 align 2**14
आउटपुट लाइनों की जांच करें. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि लोड सेगमेंट में
2**14
से कम वैल्यू नहीं हैं. अगर लोड सेगमेंट की कोई वैल्यू2**13
,2**12
या इससे कम है, तो आपको उन लाइब्रेरी के लिए पैकेजिंग अपडेट करनी होगी. इसके बाद, अपने ऐप्लिकेशन को फिर से कंपाइल करें और इस सेक्शन में दिए गए चरणों का पालन करके, फिर से जांच करें.इसके बाद, अपने ऐप्लिकेशन की APK फ़ाइल पर
zipalign
कमांड-लाइन टूल चलाएं:Linux या macOS
SDK_ROOT_LOCATION/Android/sdk/build-tools/35.0.0/zipalign -v -c -P 16 4 APK_NAME.apk
Windows (PowerShell)
SDK_ROOT_LOCATION\Android\sdk\build-tools\35.0.0\zipalign.exe -v -c -P 16 4 APK_NAME.apk
यहां
SDK_ROOT_LOCATION
उस डायरेक्ट्री का पाथ है जहां आपने Android SDK इंस्टॉल किया है. साथ ही,APK_NAME
आपके ऐप्लिकेशन की APK फ़ाइल का नाम है. अगर सभी शेयर की गई लाइब्रेरी सही तरीके से अलाइन की गई हैं, तो आउटपुट की आखिरी लाइन में "पुष्टि हो गई" लिखा होगा.अगर पुष्टि नहीं हो पाती है, तो शेयर की गई कुछ लाइब्रेरी को फिर से अलाइन करना होगा. इसलिए, आपको उन लाइब्रेरी के लिए पैकेजिंग अपडेट करनी होगी. इसके बाद, अपने ऐप्लिकेशन को फिर से कंपाइल करें और इस सेक्शन में दिए गए चरणों का पालन करके, फिर से जांच करें.
अपने ऐप्लिकेशन को 16 केबी वाले डिवाइसों के साथ काम करने के लिए बनाएं
अगर आपका ऐप्लिकेशन नेटिव कोड का इस्तेमाल करता है, तो पक्का करें कि आपका ऐप्लिकेशन 16 केबी डिवाइसों के साथ काम करता हो. इसके लिए, यहां दिए गए सेक्शन में बताया गया तरीका अपनाएं:
- शेयर की गई लाइब्रेरी के पैकेजिंग को अपडेट करना
- अपने ऐप्लिकेशन को 16 केबी ईएलएफ़ अलाइनमेंट का इस्तेमाल करके कंपाइल करें
- कोड ठीक करना और रनटाइम से जुड़ी समस्याएं हल करना
- एसडीके टूल की जांच करके पता लगाना कि वे 16 केबी वाले पेज साइज़ के साथ काम करते हैं या नहीं
शेयर की गई लाइब्रेरी के पैकेजिंग को अपडेट करना
हमारा सुझाव है कि आप AGP को 8.5.1 या इसके बाद के वर्शन पर अपग्रेड करें. साथ ही, बिना कंप्रेस की गई शेयर की गई लाइब्रेरी का इस्तेमाल करें.
AGP 8.5.1 या इसके बाद का वर्शन
16 केबी वाले डिवाइसों के लिए, बिना कंप्रेस की गई शेयर की गई लाइब्रेरी के साथ शिप किए गए ऐप्लिकेशन को, उन्हें 16 केबी के ज़िप-अलाइन किए गए बाउंड्री पर अलाइन करना होगा. इसके लिए, आपको Android Gradle Plugin (AGP) को 8.5.1 या इसके बाद के वर्शन पर अपग्रेड करना होगा. अपग्रेड करने की प्रोसेस के बारे में जानने के लिए, Android Gradle प्लगिन अपग्रेड असिस्टेंट सेक्शन देखें.
AGP का 8.5 या इससे पहले का वर्शन
अगर AGP को 8.5.1 या इसके बाद के वर्शन पर अपग्रेड नहीं किया जा सकता, तो कंप्रेस की गई शेयर की गई लाइब्रेरी का इस्तेमाल करें. अपने Gradle कॉन्फ़िगरेशन को अपडेट करें, ताकि Gradle आपके ऐप्लिकेशन को पैकेज करते समय आपकी शेयर की गई लाइब्रेरी को कंप्रेस कर सके. इससे, अलाइन नहीं की गई शेयर की गई लाइब्रेरी की वजह से, ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने में आने वाली समस्याओं से बचा जा सकेगा.
ग्रूवी
अपनी build.gradle
फ़ाइल में, यह विकल्प जोड़ें:
android {
...
packagingOptions {
jniLibs {
useLegacyPackaging true
}
}
}
Kotlin
अपनी build.gradle.kts
फ़ाइल में, यह विकल्प जोड़ें:
android {
...
packagingOptions {
jniLibs {
useLegacyPackaging = true
}
}
}
अपने ऐप्लिकेशन को 16 केबी ईएलएफ़ अलाइनमेंट का इस्तेमाल करके कंपाइल करें
16 केबी वाले डिवाइसों पर, शेयर की गई लाइब्रेरी के ईएलएफ़ सेगमेंट को 16 केबी ईएलएफ़ अलाइनमेंट का इस्तेमाल करके सही तरीके से अलाइन करना ज़रूरी है, ताकि आपका ऐप्लिकेशन चल सके.
अगर आपका गेम Unity गेम इंजन पर चलता है, तो गेम डेवलपर Unity गाइड देखें. अगर आपका गेम, Unreal गेम इंजन पर चलता है, तो Unreal गाइड देखें. नेटिव गेम इंजन के लिए, इस गाइड को पढ़ें.
अपने ऐप्लिकेशन को 16 केबी ईएलएफ़ अलाइनमेंट का इस्तेमाल करके कंपाइल करने के लिए, इनमें से किसी एक सेक्शन में दिया गया तरीका अपनाएं. यह तरीका, आपके इस्तेमाल किए जा रहे Android NDK के वर्शन पर निर्भर करता है.
Android NDK r28 और इसके बाद के वर्शन
NDK के r28 और उसके बाद के वर्शन, डिफ़ॉल्ट रूप से 16 केबी के साथ अलाइन किए जाते हैं.
Android NDK r27
Android NDK के r27 और इससे ऊपर के वर्शन के साथ, 16 केबी अलाइन की गई शेयर की गई लाइब्रेरी को कंपाइल करने के लिए, आपको अपने ndk-build
, build.gradle
, build.gradle.kts
या लिंकर फ़्लैग को इस तरह अपडेट करना होगा:
ndk-build
आपके Application.mk
में:
APP_SUPPORT_FLEXIBLE_PAGE_SIZES := true
ग्रूवी
अपनी build.gradle
फ़ाइल में, यह आर्ग्युमेंट सेट करें
-DANDROID_SUPPORT_FLEXIBLE_PAGE_SIZES=ON
:
android {
...
defaultConfig {
...
// This block is different from the one you use to link Gradle
// to your CMake or ndk-build script.
externalNativeBuild {
// For ndk-build, instead use the ndkBuild block.
cmake {
// Passes optional arguments to CMake.
arguments "-DANDROID_SUPPORT_FLEXIBLE_PAGE_SIZES=ON"
}
}
}
}
Kotlin
अपनी build.gradle.kts
फ़ाइल में, यह आर्ग्युमेंट सेट करें
-DANDROID_SUPPORT_FLEXIBLE_PAGE_SIZES=ON
:
android {
...
defaultConfig {
...
// This block is different from the one you use to link Gradle
// to your CMake or ndk-build script.
externalNativeBuild {
// For ndk-build, instead use the ndkBuild block.
cmake {
// Passes optional arguments to CMake.
arguments += listOf("-DANDROID_SUPPORT_FLEXIBLE_PAGE_SIZES=ON")
}
}
}
}
अन्य बिल्ड सिस्टम
ये लिंकर फ़्लैग तय करें:
-Wl,-z,max-page-size=16384
Android NDK r26 और इससे पहले के वर्शन
Android NDK के r26 या इससे पहले के वर्शन के साथ, 16 केबी पेज साइज़ वाली शेयर की गई लाइब्रेरी को कंपाइल करने के लिए, आपको ndk-build
या cmake
कॉन्फ़िगरेशन को इस तरह अपडेट करना होगा:
ndk-build
16 केबी वाले ईएलएफ़ अलाइनमेंट को चालू करने के लिए, अपने Android.mk
को अपडेट करें:
LOCAL_LDFLAGS += "-Wl,-z,max-page-size=16384"
CMake
16 केबी वाले ईएलएफ़ अलाइनमेंट को चालू करने के लिए, अपने CMakeLists.txt
को अपडेट करें:
target_link_options(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE "-Wl,-z,max-page-size=16384")
Android NDK r22 और इससे पहले के वर्शन
NDK r26 और इससे पहले के वर्शन के लिए बताए गए चरण के अलावा, अगर NDK r22 या इससे पहले के वर्शन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो आपको common-page-size=16384
सेट करना होगा. common-page-size=16384
सेटिंग ज़रूरी है, क्योंकि GNU ld और LLVM lld लिंक करने वाले प्रोग्राम के पुराने वर्शन में गड़बड़ियां हैं. हालांकि, हमारा सुझाव है कि आप अपने टूल को नए वर्शन पर अपडेट करें, ताकि इन बग से पूरी तरह बचा जा सके.
Android NDK के r22 या इससे पहले के वर्शन के साथ, 16 केबी के साथ काम करने वाली शेयर की जा सकने वाली लाइब्रेरी कंपाइल करने के लिए, अपने ndk-build
या cmake
कॉन्फ़िगरेशन को इस तरह अपडेट करें:
ndk-build
16 केबी वाले पेज साइज़ के साथ काम करने वाला ईएलएफ़ बनाने के लिए, अपने Android.mk
को अपडेट करें:
LOCAL_LDFLAGS += "-Wl,-z,max-page-size=16384"
LOCAL_LDFLAGS += "-Wl,-z,common-page-size=16384"
CMake
16 केबी वाले पेज साइज़ के साथ काम करने वाला ईएलएफ़ बनाने के लिए, अपने CMakeLists.txt
को अपडेट करें:
target_link_options(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE "-Wl,-z,max-page-size=16384")
target_link_options(${CMAKE_PROJECT_NAME} PRIVATE "-Wl,-z,common-page-size=16384")
कोड ठीक करना और रनटाइम से जुड़ी समस्याएं हल करना
अगर आपका ऐप्लिकेशन 16 केबी के साथ काम करता है, तब भी उसमें गड़बड़ियां हो सकती हैं. ऐसा तब होता है, जब आपके कोड में यह अनुमान लगाया गया हो कि डिवाइस में किसी खास साइज़ का पेज इस्तेमाल किया जा रहा है. इससे बचने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
हार्ड-कोड की गई उन सभी डिपेंडेंसी को हटाएं जो
PAGE_SIZE
कॉन्सटेंट को रेफ़रंस करती हैं. इसके अलावा, अपने कोड लॉजिक में मौजूद उन सभी इंस्टेंस को हटाएं जो यह मानते हैं कि डिवाइस के पेज का साइज़ 4 केबी (4096
) है.इसके बजाय,
getpagesize()
याsysconf(_SC_PAGESIZE)
का इस्तेमाल करें.mmap()
और अन्य ऐसे एपीआई के इस्तेमाल का पता लगाएं जिनके लिए पेज के साथ अलाइन किए गए आर्ग्युमेंट की ज़रूरत होती है. साथ ही, ज़रूरी होने पर उन्हें अन्य एपीआई से बदलें.
कुछ मामलों में, अगर आपका ऐप्लिकेशन PAGE_SIZE
का इस्तेमाल ऐसी वैल्यू के तौर पर करता है जो पेज के साइज़ से जुड़ी नहीं है, तो 16 केबी मोड में इस्तेमाल करने पर, आपका ऐप्लिकेशन काम करना बंद नहीं करेगा. हालांकि, अगर इस वैल्यू को कर्नल को MAP_FIXED
के बिना mmap
के साथ पास किया जाता है, तो कर्नल अब भी पूरे पेज का इस्तेमाल करता है. इससे कुछ मेमोरी बर्बाद हो जाती है. इन वजहों से, NDK r27 और इसके बाद के वर्शन पर 16 केबी मोड चालू होने पर, PAGE_SIZE
को तय नहीं किया जाता.
अगर आपका ऐप्लिकेशन इस तरह से PAGE_SIZE
का इस्तेमाल करता है और इस वैल्यू को कभी भी सीधे तौर पर कर्नल को पास नहीं करता है, तो PAGE_SIZE
का इस्तेमाल करने के बजाय, एक नया वैरिएबल बनाएं. इसका नाम ऐसा रखें जिससे पता चले कि इसका इस्तेमाल अन्य कामों के लिए किया जाता है और यह मेमोरी के किसी असली पेज को नहीं दिखाता है.
देखें कि एसडीके, 16 केबी वाले पेज साइज़ के साथ काम करते हैं या नहीं
कई एसडीके, 16 केबी पेज साइज़ के साथ काम करते हैं. खास तौर पर, अगर आपने उन्हें खुद बनाया है या आपको हाल ही में प्रीबिल्ट एसडीके मिले हैं. हालांकि, एसडीके के कुछ प्रीबिल्ट या एसडीके के वर्शन 16 केबी के साथ काम नहीं करते हैं. इसलिए, आपको एसडीके टूल की सेवा देने वाली हर कंपनी की वेबसाइट पर जाकर यह देखना चाहिए कि 16 केबी के साथ कौनसा वर्शन इस्तेमाल किया जा सकता है.
अपने ऐप्लिकेशन को 16 केबी वाले एनवायरमेंट में टेस्ट करें
16 केबी पेज साइज़ वाले डिवाइसों के साथ काम करने वाला ऐप्लिकेशन बनाने के बाद, आपको 16 केबी पेज साइज़ वाले एनवायरमेंट में अपने ऐप्लिकेशन को टेस्ट करना होगा. इससे यह पता चलेगा कि आपके ऐप्लिकेशन में कोई रिग्रेशन तो नहीं है. ऐसा करने के लिए, इन चरणों का अनुसरण करें:
इनमें से कोई एक टेस्टिंग एनवायरमेंट सेट अप करें:
अपने टेस्ट डिवाइस को चालू करें. इसके बाद, यह पुष्टि करने के लिए कि यह 16 केबी के एनवायरमेंट का इस्तेमाल कर रहा है, यह निर्देश चलाएं:
adb shell getconf PAGE_SIZE
कमांड से
16384
की वैल्यू मिलनी चाहिए.यह पुष्टि करने के लिए कि आपका ऐप्लिकेशन 16 केबी के साथ अलाइन है, नीचे दी गई
zipalign
कमांड चलाएं. यहां APK_NAME आपके ऐप्लिकेशन की APK फ़ाइल का नाम है:zipalign -c -P 16 -v 4 APK_NAME.apk
अपने ऐप्लिकेशन को अच्छी तरह से टेस्ट करें. साथ ही, उन सभी जगहों पर फ़ोकस करें जिन पर पेज के साइज़ के हिसाब से कोड इंस्टेंस में बदलाव करने का असर पड़ सकता है.
Android 15 की 16 केबी वाली सिस्टम इमेज के साथ Android Emulator सेट अप करना
Android Emulator का इस्तेमाल करके, 16 केबी का एनवायरमेंट सेट अप करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:
16 केबी पर आधारित, Android 15 के एम्युलेटर सिस्टम इमेज, Android Studio Jellyfish | 2023.3.1 या इसके बाद के वर्शन के साथ काम करती हैं. हालांकि, 16 केबी वाले डिवाइसों के साथ काम करने के लिए, Android Studio Ladybug | 2024.2.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें.
हम नई सुविधाओं पर हमेशा काम करते रहते हैं. इसलिए, जब Android Studio के नए वर्शन या प्रीव्यू वर्शन उपलब्ध हों, तब उन्हें डाउनलोड करें.
याद रखें कि Android Studio के मौजूदा वर्शन को इंस्टॉल रखा जा सकता है, क्योंकि एक साथ कई वर्शन इंस्टॉल किए जा सकते हैं.
Android Studio में, Tools > SDK Manager पर क्लिक करें.
एसडीके प्लैटफ़ॉर्म टैब में, पैकेज की जानकारी दिखाएं को चुनें. इसके बाद, Android VanillaIceCream या इसके बाद के वर्शन वाले सेक्शन को बड़ा करें. साथ ही, आपको जो वर्चुअल डिवाइस बनाने हैं उनके हिसाब से, यहां दी गई एक या दोनों एम्युलेटर सिस्टम इमेज चुनें:
- Google APIs Experimental 16 KB पेज साइज़ ARM 64 v8a सिस्टम इमेज
- Google APIs Experimental 16 KB Page Size Intel x86_64 Atom System Image
आपने जो सिस्टम इमेज चुनी हैं उन्हें डाउनलोड करने के लिए, लागू करें > ठीक है पर क्लिक करें.
Android 15 के लिए वर्चुअल डिवाइस सेट अप करने का तरीका अपनाएं. इसके बाद, जब आपको सिस्टम इमेज चुनने के लिए कहा जाए, तब डाउनलोड की गई 16 केबी वाली सिस्टम इमेज चुनें. अगर सिस्टम इमेज अपने-आप नहीं दिखती है, तो 16 केबी की सिस्टम इमेज को अन्य इमेज टैब में जाकर देखा जा सकता है.
कुछ एम्युलेटर वर्शन और सिस्टम इमेज के लिए अतिरिक्त चरण
Android Emulator के वर्शन 35.1.5 से 35.1.20 के लिए और SDK Manager में उपलब्ध Android 15.0 16 केबी पेज साइज़ वाली सिस्टम इमेज के वर्शन 4 से पहले, x86_64 सिस्टम पर 16 केबी एनवायरमेंट को सिम्युलेट करने के लिए, आपको ये चरण भी पूरे करने होंगे. ये चरण, 35.1.21 और Android 15.0 16 केबी पेज साइज़ सिस्टम इमेज के चौथे या उसके बाद के वर्शन के लिए ज़रूरी नहीं हैं.
- डिवाइस मैनेजर में, 16 केबी वाली इमेज के बगल में मौजूद तीन बिंदुओं पर क्लिक करें. इसके बाद, डिस्क पर दिखाएं पर क्लिक करें.
- इस फ़ोल्डर में,
config.ini
फ़ाइल ढूंढें. config.ini
फ़ाइल में यह लाइन जोड़ें और अपने बदलाव सेव करें:kernel.parameters = androidboot.page_shift=14
अपने बदलावों की पुष्टि करने के लिए, यह निर्देश चलाएं. इससे
16384
दिखना चाहिए:adb shell getconf PAGE_SIZE
एम्युलेटर लॉन्च करना
Android Emulator और वर्चुअल डिवाइसों को सेट अप करने के बाद, एम्युलेटर को टारगेट डिवाइस के मेन्यू से या कमांड लाइन से लॉन्च करें.
Enable 16 KB mode on a device using developer options

Toggle the Boot with 16KB page size developer option to boot a device in 16 KB mode.
Starting with Android 15 QPR1, you can use the developer option that's available on certain devices to boot the device in 16 KB mode and perform on-device testing. Before using the developer option, go to Settings > System > Software updates and apply any updates that are available.
This developer option is available on the following devices:
Pixel 8 and 8 Pro (with Android 15 QPR1 or higher)
Pixel 8a (with Android 15 QPR1 or higher)
Pixel 9, 9 Pro, and 9 Pro XL (with Android 15 QPR2 Beta 2 or higher)
Google Play के साथ काम करने की ज़रूरी शर्तें
डिवाइस बनाने वाली कंपनियां, परफ़ॉर्मेंस को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए डिवाइसों में ज़्यादा रैम लगाती हैं. इसलिए, कई कंपनियां 16 केबी जैसे बड़े पेज साइज़ का इस्तेमाल करेंगी. आने वाले इन डिवाइसों को लॉन्च करने की तैयारी के लिए, Google Play एक नई ज़रूरी शर्त लागू कर रहा है: 1 नवंबर, 2025 से, Google Play पर सबमिट किए जाने वाले सभी नए ऐप्लिकेशन और मौजूदा ऐप्लिकेशन के अपडेट के लिए, 16 केबी पेज साइज़ का इस्तेमाल करना ज़रूरी होगा. साथ ही, उन्हें Android 15 (एपीआई लेवल 35) और इसके बाद के वर्शन पर काम करने वाले डिवाइसों को टारगेट करना होगा.
इस बारे में ज़्यादा जानने के लिए, यह ब्लॉग पोस्ट देखें.