- Solicitação HTTP
- Parâmetros de caminho
- Corpo da solicitação
- Corpo da resposta
- Escopos de autorização
- PlayerGameEvent
- PropertyValue
- Status
- Testar
Registra um lote de eventos de jogos de jogadores para um jogador específico. Esse método permite o envio de vários eventos em uma única solicitação.
Solicitação HTTP
POST https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/gameStats:batchRecordEvents
Parâmetros de caminho
| Parâmetros | |
|---|---|
playerId |
Obrigatório: o ID do jogador que realizou os eventos. |
Corpo da solicitação
O corpo da solicitação contém dados com a seguinte estrutura:
| Representação JSON |
|---|
{
"packageName": string,
"requestTime": string,
"events": [
{
object ( |
| Campos | |
|---|---|
packageName |
Obrigatório: nome do pacote do aplicativo (por exemplo, "com.example.game"). |
requestTime |
Obrigatório: o horário do cliente em que esse lote específico de eventos foi enviado. Usa o padrão RFC 3339, em que a saída gerada é sempre convertida em Z e tem 0, 3, 6 ou 9 dígitos fracionários. Além de Z, outros ajustes também são aceitos. Exemplos: |
events[] |
Obrigatório: uma lista de eventos de jogos de jogadores a serem registrados. Máximo de 30 eventos por solicitação em lote. |
Corpo da resposta
Uma resposta bem-sucedida indica que o lote de eventos foi processado.
Se bem-sucedido, o corpo da resposta incluirá dados com a estrutura a seguir:
| Representação JSON |
|---|
{
"failedRequests": {
integer: {
object ( |
| Campos | |
|---|---|
failedRequests |
Mapa de eventos com falha, com chave pelo índice de base zero em Um objeto com uma lista de |
Escopos de autorização
Requer um dos seguintes escopos do OAuth:
https://www.googleapis.com/auth/gameshttps://www.googleapis.com/auth/games_lite
Para mais informações, consulte OAuth 2.0 Overview.
PlayerGameEvent
Uma representação de um único evento de jogo de jogador acionado por um evento de jogador em um jogo. Isso pode ser concluir um nível, desbloquear um item ou terminar uma partida.
| Representação JSON |
|---|
{
"eventId": string,
"eventName": string,
"eventProperties": {
string: {
object ( |
| Campos | |
|---|---|
eventId |
Obrigatório: um UUID exclusivo gerado pelo cliente para essa instância de evento específica. Usado para idempotência e remoção de duplicação do lado do servidor. O envio de um evento com um eventId gravado anteriormente para o mesmo jogador será ignorado. |
eventName |
Obrigatório: nome do evento definido pelo cliente (por exemplo, "run_completed", "level_up"). Comprimento máximo: 100 caracteres. |
eventProperties |
Opcional: propriedades de chave-valor que fornecem detalhes sobre o evento. - Número máximo de propriedades: 25. - Comprimento máximo da chave da propriedade: 100 caracteres. - Comprimento máximo de valores de string em PropertyValue: 1024 caracteres. Um objeto com uma lista de |
eventTime |
Obrigatório: o horário do cliente em que esse evento específico foi realizado. Usa o padrão RFC 3339, em que a saída gerada é sempre convertida em Z e tem 0, 3, 6 ou 9 dígitos fracionários. Além de Z, outros ajustes também são aceitos. Exemplos: |
PropertyValue
Wrapper para o valor.
| Representação JSON |
|---|
{ // Union field |
| Campos | |
|---|---|
Campo de união value. O valor do escalar. value pode ser apenas de um dos tipos a seguir: |
|
intValue |
Um valor inteiro. |
doubleValue |
Um valor duplo. |
stringValue |
Um valor de string. |
boolValue |
Um valor booleano. |
Status
O tipo Status define um modelo de erro lógico que é adequado a diferentes ambientes de programação, incluindo APIs REST e RPC. É usado por gRPC (em inglês). Cada mensagem Status contém três partes de dados: código do erro, mensagem de erro e detalhes do erro.
É possível descobrir mais sobre esse modelo de erro e como trabalhar com ele no Guia de design de API.
| Representação JSON |
|---|
{ "code": integer, "message": string, "details": [ { "@type": string, field1: ..., ... } ] } |
| Campos | |
|---|---|
code |
O código de status, que precisa ser um valor de enumeração de |
message |
Uma mensagem de erro em inglês para o desenvolvedor. Qualquer mensagem de erro para o usuário precisa ser localizada e enviada no campo |
details[] |
Uma lista de mensagens com os detalhes do erro. Há um conjunto comum de tipos de mensagens para as APIs usarem. Um objeto contendo campos de um tipo arbitrário. Um campo adicional |