| Classes | 
      
        | gpg::Achievement | Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de uma conquista específica. | 
      
        | gpg::AchievementManager | Recebe e define vários dados relacionados a conquistas. | 
      
        | gpg::AndroidPlatformConfiguration | A configuração da plataforma usada ao criar uma instância da classe GameServices no Android. | 
      
        | gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper | Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks ICaptureOverlayStateListener ao SDK sem definir a interface ICaptureOverlayStateListener completa. | 
      
        | gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper | Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks IEndpointDiscoveryListener ao SDK sem definir a interface IEndpointDiscoveryListener completa. | 
      
        | gpg::Event | Uma única estrutura de dados que contém dados sobre o status de um evento específico. | 
      
        | gpg::EventManager | Recebe e define vários dados relacionados a eventos. | 
      
        | gpg::GameServices | O ponto de partida para interagir com o Google Play Games. | 
      
        | gpg::GameServices::Builder | Usado para criar e configurar uma instância da classe GameServices. | 
      
        | gpg::ICaptureOverlayStateListener | Define uma interface que pode transmitir eventos relacionados a mudanças no estado de captura de vídeo. | 
      
        | gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener | Define uma interface que pode receber eventos relacionados à descoberta de endpoints remotos entre apps. | 
      
        | gpg::IEndpointDiscoveryListener | Define uma interface que pode receber eventos relacionados à descoberta de endpoints remotos. | 
      
        | gpg::IMessageListener | Define uma interface que pode receber mensagens de endpoints remotos. | 
      
        | gpg::IRealTimeEventListener | Define uma interface que pode transmitir eventos relacionados ao modo multiplayer em tempo real. | 
      
        | gpg::Leaderboard | Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de uma tabela de classificação específica, como nome e validade. | 
      
        | gpg::LeaderboardManager | Recebe e define vários dados relacionados à tabela de classificação. | 
      
        | gpg::MessageListenerHelper | Define um assistente que pode ser usado para fornecer callbacks IMessageListener ao SDK sem definir a interface IMessageListener completa. | 
      
        | gpg::MultiplayerInvitation | Uma estrutura de dados que contém dados sobre o estado atual de um convite para uma partida por turnos. | 
      
        | gpg::MultiplayerParticipant | Uma estrutura de dados que contém dados sobre um participante em uma partida multiplayer. | 
      
        | gpg::NearbyConnections | Uma API usada para criar conexões e se comunicar entre apps na mesma rede local. | 
      
        | gpg::NearbyConnections::Builder | Classe Builder usada para criar objetos NearbyConnections. | 
      
        | gpg::ParticipantResults | Uma estrutura de dados que contém dados sobre os resultados por participante de uma TurnBasedMatch. | 
      
        | gpg::Player | Uma estrutura de dados que permite acessar dados sobre um jogador específico. | 
      
        | gpg::PlayerLevel | Uma única estrutura de dados que contém dados sobre o nível do jogador. | 
      
        | gpg::PlayerManager | Recebe e define vários dados relacionados ao jogador. | 
      
        | gpg::PlayerStats | Uma estrutura de dados que permite acessar dados sobre um jogador específico. | 
      
        | gpg::RealTimeEventListenerHelper | Define um auxiliar que pode ser usado para fornecer callbacks IRealTimeEventListener ao SDK sem definir a interface IRealTimeEventListener completa. | 
      
        | gpg::RealTimeMultiplayerManager | Busca, modifica, processa mensagens e cria objetos RealTimeRoom. | 
      
        | gpg::RealTimeRoom | Uma estrutura de dados que contém o estado atual de uma sala multijogador em tempo real. | 
      
        | gpg::RealTimeRoomConfig | Uma estrutura de dados que contém os dados necessários para criar um objeto RealTimeRoom. | 
      
        | gpg::RealTimeRoomConfig::Builder | Cria um ou mais objetos RealTimeRoomConfig. | 
      
        | gpg::Score | Estrutura de dados única que permite acessar dados sobre a pontuação de um jogador. | 
      
        | gpg::ScorePage | Uma única estrutura de dados que permite acessar dados de pontuação. | 
      
        | gpg::ScorePage::Entry | Uma classe que cria uma entrada em uma página de pontuação. | 
      
        | gpg::ScorePage::ScorePageToken | Uma estrutura de dados que é um tipo quase opaco que representa uma consulta para uma ScorePage (ou está vazia). | 
      
        | gpg::ScoreSummary | Uma única estrutura de dados que permite acessar um resumo das informações da nota. | 
      
        | gpg::SnapshotManager | Recebe e define vários dados relacionados a snapshots. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadata | Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de metadados de um snapshot específico. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadataChange | Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de um snapshot específico. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadataChange::Builder | Cria um ou mais objetos SnapshotMetadataChange. | 
      
        | gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage | Uma única estrutura de dados que permite acessar dados sobre o status de uma imagem de capa específica. | 
      
        | gpg::StatsManager | Recebe e define vários dados relacionados a estatísticas. | 
      
        | gpg::TurnBasedMatch | Uma estrutura de dados que contém dados sobre o estado atual de uma TurnBasedMatch. | 
      
        | gpg::TurnBasedMatchConfig | Uma estrutura de dados que contém os dados necessários para criar um TurnBasedMatch. | 
      
        | gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder | Cria um ou mais objetos TurnBasedMatchConfig. | 
      
        | gpg::TurnBasedMultiplayerManager | Busca, modifica e cria objetos TurnBasedMatch. | 
      
        | gpg::VideoCapabilities | Uma estrutura de dados que permite o acesso a informações sobre os recursos de gravação de vídeo do dispositivo atual. | 
      
        | gpg::VideoCaptureState | Uma estrutura de dados que permite o acesso ao estado atual da captura de vídeo. | 
      
        | gpg::VideoManager | Recebe e define vários dados relacionados a vídeos. |