Classes
         | 
      
      
        | 
          gpg::Achievement
         | 
        Structure de données unique qui vous permet d'accéder aux données sur le statut d'une réussite spécifique.  | 
      
      
        | 
          gpg::AchievementManager
         | 
        Récupère et définit diverses données liées aux réussites.  | 
      
      
        | 
          gpg::AndroidPlatformConfiguration
         | 
        Configuration de la plate-forme utilisée lors de la création d'une instance de la classe GameServices sur Android.  | 
      
      
        | 
          gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper
         | 
        Définit un assistant qui peut être utilisé pour fournir des rappels ICaptureOverlayStateListener au SDK sans définir l'interface ICaptureOverlayStateListener complète.  | 
      
      
        | 
          gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper
         | 
        Définit un assistant qui peut être utilisé pour fournir des rappels IEndpointDiscoveryListener au SDK sans définir l'interface IEndpointDiscoveryListener complète.  | 
      
      
        | 
          gpg::Événement
         | 
        Structure de données unique contenant des données sur l'état d'un événement spécifique.  | 
      
      
        | 
          gpg::EventManager
         | 
        Récupère et définit diverses données liées aux événements.  | 
      
      
        | 
          gpg::GameServices
         | 
        Point de départ pour interagir avec Google Play Jeux.  | 
      
      
        | 
          gpg::GameServices::Builder
         | 
        Utilisé pour créer et configurer une instance de la classe GameServices.  | 
      
      
        | 
          gpg::ICaptureOverlayStateListener
         | 
        Définit une interface capable de diffuser les événements en lien avec les changements d'état de la capture vidéo.  | 
      
      
        | 
          gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener
         | 
        Définit une interface pouvant recevoir des événements liés à la découverte des points de terminaison distants entre les applications.  | 
      
      
        | 
          gpg::IEndpointDiscoveryListener
         | 
        Définit une interface pouvant recevoir les événements liés à la découverte de points de terminaison distants.  | 
      
      
        | 
          gpg::IMessageListener
         | 
        Définit une interface pouvant recevoir des messages provenant de points de terminaison distants.  | 
      
      
        | 
          gpg::IRealTimeEventListener
         | 
        Définit une interface pouvant diffuser des événements en lien avec le jeu multijoueur en temps réel.  | 
      
      
        | 
          gpg::Classement
         | 
        Structure de données unique vous permettant d'accéder à des données sur le statut d'un classement spécifique, telles que son nom et sa validité.  | 
      
      
        | 
          gpg::LeaderboardManager
         | 
        Récupère et définit diverses données liées aux classements.  | 
      
      
        | 
          gpg::MessageListenerHelper
         | 
        Définit un assistant qui peut être utilisé pour fournir des rappels IMessageListener au SDK sans définir l'interface IMessageListener complète.  | 
      
      
        | 
          gpg::MultiplayerInvitation
         | 
        Structure de données contenant des données sur l'état actuel d'une invitation à une partie au tour par tour.  | 
      
      
        | 
          gpg::MultiplayerParticipant
         | 
        Structure de données contenant des données sur un participant à une partie multijoueur.  | 
      
      
        | 
          gpg::NearbyConnections
         | 
        API utilisée pour créer des connexions et communiquer entre les applications sur le même réseau local.  | 
      
      
        | 
          gpg::NearbyConnections::Builder
         | 
        Builder utilisée pour construire des objets NearbyConnections  | 
      
      
        | 
          gpg::ParticipantResults
         | 
        Une structure de données contenant des données sur les résultats par participant pour une TurnBasedMatch.  | 
      
      
        | 
          gpg::joueur
         | 
        Structure de données qui vous permet d'accéder aux données d'un joueur spécifique.  | 
      
      
        | 
          gpg::PlayerLevel
         | 
        Structure unique contenant des données sur le niveau du joueur.  | 
      
      
        | 
          gpg::PlayerManager
         | 
        Récupère et définit diverses données relatives aux joueurs.  | 
      
      
        | 
          gpg::PlayerStats
         | 
        Structure de données qui vous permet d'accéder aux données d'un joueur spécifique.  | 
      
      
        | 
          gpg::RealTimeEventListenerHelper
         | 
        Définit un assistant qui peut être utilisé pour fournir des rappels IRealTimeEventListener au SDK sans définir l'interface IRealTimeEventListener complète.  | 
      
      
        | 
          gpg::RealTimeMultiplayerManager
         | 
        Récupère, modifie et gère la messagerie pour les objets RealTimeRoom.  | 
      
      
        | 
          gpg::RealTimeRoom
         | 
        Structure de données contenant l'état actuel d'une salle multijoueur en temps réel  | 
      
      
        | 
          gpg::RealTimeRoomConfig
         | 
        Structure de données contenant les données nécessaires à la création d'un objet RealTimeRoom.  | 
      
      
        | 
          gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
         | 
        Crée un ou plusieurs objets RealTimeRoomConfig.  | 
      
      
        | 
          gpg::Score
         | 
        Structure de données unique qui vous permet d'accéder aux données sur le score d'un joueur.  | 
      
      
        | 
          gpg::ScorePage
         | 
        Une structure de données unique qui vous permet d'accéder aux données de score  | 
      
      
        | 
          gpg::ScorePage::Entry
         | 
        Une classe qui crée une entrée sur une page de scores.  | 
      
      
        | 
          gpg::ScorePage::ScorePageToken
         | 
        Structure de données de type presque opaque représentant une requête pour une page ScorePage (ou vide).  | 
      
      
        | 
          gpg::ScoreSummary
         | 
        Une structure de données unique qui vous permet d'accéder à une synthèse des informations sur le score.  | 
      
      
        | 
          gpg::SnapshotManager
         | 
        Récupère et définit diverses données liées à un instantané.  | 
      
      
        | 
          gpg::SnapshotMetadata
         | 
        Structure de données unique qui vous permet d'accéder aux données sur l'état des métadonnées d'instantané spécifiques.  | 
      
      
        | 
          gpg::SnapshotMetadataChange
         | 
        Structure de données unique qui vous permet d'accéder aux données sur l'état d'un instantané spécifique.  | 
      
      
        | 
          gpg::SnapshotMetadataChange::Builder
         | 
        Crée un ou plusieurs objets SnapshotMetadataChange.  | 
      
      
        | 
          gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage
         | 
        Structure de données unique qui vous permet d'accéder à des données sur l'état d'une image de couverture spécifique.  | 
      
      
        | 
          gpg::StatsManager
         | 
        Récupère et définit diverses données liées aux statistiques.  | 
      
      
        | 
          gpg::TurnBasedMatch
         | 
        Structure de données contenant des données sur l'état actuel d'une TurnBasedMatch.  | 
      
      
        | 
          gpg::TurnBasedMatchConfig
         | 
        Structure de données contenant les données nécessaires à la création d'un TurnBasedMatch.  | 
      
      
        | 
          gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
         | 
        Compile un ou plusieurs objets TurnBasedMatchConfig.  | 
      
      
        | 
          gpg::TurnBasedMultiplayerManager
         | 
        Récupère, modifie et crée des objets TurnBasedMatch.  | 
      
      
        | 
          gpg::VideoCapabilities
         | 
        Structure de données qui permet d'accéder à des informations sur les fonctionnalités de l'appareil actuel pour l'enregistrement vidéo.  | 
      
      
        | 
          gpg::VideoCaptureState
         | 
        Une structure de données qui permet d'accéder à l'état actuel de la capture vidéo.  | 
      
      
        | 
          gpg::VideoManager
         | 
        Récupère et définit diverses données liées à une vidéo.  |