หลังจากเลิกใช้งาน API ของ Google Sign-In แล้ว เราจะนำ SDK v1 ของเกมออกในปี 2026 หลังจากเดือนกุมภาพันธ์ 2025 คุณจะเผยแพร่
เกมที่เพิ่งผสานรวมกับ SDK v1 ของ Games ใน Google Play ไม่ได้ เราขอแนะนำให้ใช้ SDK v2 ของ Games แทน
แม้ว่าเกมที่มีอยู่ซึ่งผสานรวมกับเกมเวอร์ชัน 1 ก่อนหน้าจะยังคงทำงานได้อีก 2-3 ปี
แต่เราขอแนะนำให้คุณย้ายข้อมูลไปยัง v2
ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2025 เป็นต้นไป
คู่มือนี้มีไว้สำหรับการใช้ SDK บริการเกมของ Play เวอร์ชัน 1 ดูข้อมูล
เกี่ยวกับ SDK เวอร์ชันล่าสุดได้ที่
เอกสารประกอบ v2
API สถิติผู้เล่นช่วยให้คุณปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมให้เหมาะกับกลุ่มผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงและวงจรของผู้เล่นในระยะต่างๆ ได้ คุณสามารถสร้างประสบการณ์ที่ปรับแต่งแล้ว สำหรับกลุ่มผู้เล่นแต่ละกลุ่มตามความคืบหน้า การใช้จ่าย และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เช่น คุณสามารถใช้ API นี้เพื่อดำเนินการเชิงรุกเพื่อ กระตุ้นให้ผู้เล่นที่ใช้งานน้อยกลับมามีส่วนร่วมกับเกมอีกครั้ง เช่น โดย แสดงและโปรโมตไอเทมใหม่ในเกมเมื่อผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้
คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้ Player Stats API ในเกมโดยใช้
บริการเกมของ Google Play คุณจะพบ API ได้ในแพ็กเกจ
com.google.android.gms.games.stats
และ com.google.android.gms.games
ก่อนเริ่มต้น
ก่อนที่จะเริ่มใช้ Player Stats API ให้ทำดังนี้
- ดาวน์โหลดและตรวจสอบตัวอย่างโค้ด
- ทำความคุ้นเคยกับคำแนะนำที่อธิบายไว้ในรายการตรวจสอบคุณภาพ
ดาวน์โหลดไคลเอ็นต์สถิติของผู้เล่น
หากต้องการเริ่มใช้ Player Stats API เกมของคุณต้องได้รับออบเจ็กต์
PlayerStatsClient
ก่อน คุณทำได้โดยการเรียกใช้เมธอด
Games.getPlayerStatsClient()
และส่งกิจกรรมและ GoogleSignInAccount
สำหรับผู้เล่นปัจจุบัน ดูวิธี
ดึงข้อมูลบัญชีผู้เล่นได้ที่
การลงชื่อเข้าใช้ในเกม Android
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับสถิติผู้เล่น
คุณสามารถใช้ Player Stats API เพื่อดึงข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมในเกมของผู้เล่น ประเภทข้อมูลผู้เล่นที่คุณดึงข้อมูลได้มีดังนี้
ระยะเวลาเซสชันเฉลี่ย: ระยะเวลาเซสชันเฉลี่ยของผู้เล่นในหน่วยนาที ระยะเวลาของเซสชันจะขึ้นอยู่กับเวลาที่ผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้บริการเกมของ Google Play
จำนวนวันนับตั้งแต่เล่นครั้งล่าสุด: จำนวนวันโดยประมาณนับตั้งแต่ผู้เล่น เล่นครั้งล่าสุด
จำนวนการซื้อ: จำนวนการซื้อในแอปโดยประมาณสำหรับ ผู้เล่น
จำนวนเซสชัน: จำนวนเซสชันของผู้เล่นโดยประมาณ เซสชันจะพิจารณาจากจำนวนครั้งที่ผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้บริการเกมของ Google Play
เปอร์เซ็นไทล์ของเซสชัน: ค่าประมาณของเปอร์เซ็นไทล์ของเซสชันสำหรับ ผู้เล่น ซึ่งระบุเป็นค่าทศนิยมระหว่าง 0 ถึง 1 รวม ค่านี้จะระบุจำนวนเซสชันที่ผู้เล่นปัจจุบันเล่นเมื่อเทียบกับฐานผู้เล่นที่เหลือของเกมนี้ ตัวเลขที่สูงขึ้นแสดงว่าผู้เล่นรายนี้เล่นเซสชันมากกว่า
เปอร์เซ็นไทล์การใช้จ่าย: เปอร์เซ็นไทล์การใช้จ่ายโดยประมาณของผู้เล่น ซึ่งแสดงเป็นค่าทศนิยมระหว่าง 0 ถึง 1 โดยรวม ค่านี้จะระบุว่าผู้เล่นปัจจุบันใช้จ่ายไปเท่าใดเมื่อเทียบกับฐานผู้เล่นที่เหลือของเกมนี้ ตัวเลขที่สูงขึ้นแสดงว่าผู้เล่นรายนี้ใช้จ่ายมากขึ้น
ระบบได้เลิกใช้งานข้อมูลผู้เล่นประเภทต่อไปนี้แล้ว และจะส่งคืนค่าคงที่ที่ไม่ได้ตั้งค่า เสมอ
- ความน่าจะเป็นในการเลิกใช้งาน: การคาดการณ์ว่าผู้เล่นจะเลิกใช้งานหรือไม่ ในวันถัดไป โดยแสดงเป็นค่าทศนิยมระหว่าง 0 (ความน่าจะเป็นในการเลิกใช้งานต่ำ) ถึง 1 (ความน่าจะเป็นในการเลิกใช้งานสูง) การเลิกใช้งานหมายถึงการไม่มีการใช้งานเป็นเวลา 7 วัน
- ความน่าจะเป็นในการใช้จ่าย: ความน่าจะเป็นโดยประมาณที่ผู้เล่นจะเลือกใช้จ่ายในเกมนี้ โดยแสดงเป็นค่าทศนิยมระหว่าง 0 (ความน่าจะเป็นในการใช้จ่ายต่ำ) ถึง 1 (ความน่าจะเป็นในการใช้จ่ายสูง)
- การใช้จ่ายทั้งหมดในอีก 28 วันข้างหน้า: การใช้จ่ายทั้งหมดโดยประมาณที่คาดว่าผู้เล่นจะใช้จ่ายในเกมนี้ในช่วง 28 วันข้างหน้า
- โอกาสที่จะเป็นผู้ใช้จ่ายสูง: โอกาสโดยประมาณที่ผู้เล่นจะใช้จ่ายในอีก 28 วันข้างหน้าเป็นจำนวนเงินที่อยู่ในเปอร์เซ็นไทล์ที่ 95 หรือสูงกว่าของฐานผู้เล่นของเกมนี้ ค่านี้แสดงเป็นค่าทศนิยม ระหว่าง 0 (ความน่าจะเป็นต่ำที่จะกลายเป็นผู้ใช้จ่ายสูง) ถึง 1 (ความน่าจะเป็นสูง ที่จะกลายเป็นผู้ใช้จ่ายสูง)
ดึงข้อมูลสถิติผู้เล่น
หากต้องการดึงข้อมูลสถิติของผู้เล่นสำหรับผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ในปัจจุบัน ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
- เรียกใช้เมธอด
PlayerStatsClient.loadPlayerStats()
- หากการเรียกใช้สำเร็จ บริการเกมของ Google Play จะแสดงออบเจ็กต์
Task
ซึ่งจะโหลดออบเจ็กต์PlayerStats
แบบไม่พร้อมกัน ใช้วิธีการของออบเจ็กต์นี้เพื่อดึงข้อมูลเกี่ยวกับ กิจกรรมของผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ในแอป
ตัวอย่างเช่น
public void checkPlayerStats() { Games.getPlayerStatsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .loadPlayerStats(true) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<PlayerStats>>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<PlayerStats>> task) { if (task.isSuccessful()) { // Check for cached data. if (task.getResult().isStale()) { Log.d(TAG, "using cached data"); } PlayerStats stats = task.getResult().get(); if (stats != null) { Log.d(TAG, "Player stats loaded"); if (stats.getDaysSinceLastPlayed() > 7) { Log.d(TAG, "It's been longer than a week"); } if (stats.getNumberOfSessions() > 1000) { Log.d(TAG, "Veteran player"); } if (stats.getChurnProbability() == 1) { Log.d(TAG, "Player is at high risk of churn"); } } } else { int status = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR; if (task.getException() instanceof ApiException) { status = ((ApiException) task.getException()).getStatusCode(); } Log.d(TAG, "Failed to fetch Stats Data status: " + status + ": " + task.getException()); } } }); }
เคล็ดลับในการใช้ข้อมูลสถิติผู้เล่น
Play Stats API ช่วยให้คุณระบุผู้เล่นประเภทต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย โดยอิงตามพฤติกรรมการมีส่วนร่วมและการใช้จ่ายของผู้เล่น และใช้กลยุทธ์ที่เหมาะสมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น
ตารางต่อไปนี้แสดงตัวอย่างกลุ่มผู้เล่นและกลยุทธ์การมีส่วนร่วมที่แนะนำ
กลุ่มผู้เล่น | กลยุทธ์การมีส่วนร่วม |
---|---|
ผู้เล่นที่เล่นบ่อยซึ่งมีจำนวนเซสชันสูงและมีเปอร์เซ็นไทล์การใช้จ่ายที่ดี แต่ไม่ได้เล่นในสัปดาห์ที่ผ่านมาหรือนานกว่านั้น |
|
ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมสูงในเปอร์เซ็นไทล์การใช้จ่ายต่ำ |
|
ผู้เล่นที่ใช้จ่ายสูงซึ่งแสดงสัญญาณว่ามีประสิทธิภาพสูงสุดแล้วและเริ่ม เล่นน้อยลง |
|
ผู้เล่นที่มีโอกาสใช้จ่ายสูงมากหรือต่ำมาก |
|