Após a descontinuação da API
Login do Google, vamos remover o SDK dos serviços relacionados a jogos v1 em 2026. A partir de fevereiro de 2025, não será mais possível publicar no Google Play títulos que foram integrados ao SDK dos serviços relacionados a jogos do Google Play V1. Recomendamos que você use o
SDK do Google Play Games v2.
Embora os títulos atuais com as integrações anteriores da v1 de jogos continuem funcionando por alguns
anos, recomendamos que você
migre para a v2
a partir de junho de 2025.
Este guia é para usar o SDK dos serviços relacionados a jogos do Google Play v1. Para informações
sobre a versão mais recente do SDK, consulte a
documentação da v2.
Para acessar a funcionalidade dos serviços relacionados a jogos do Google Play, seu jogo precisa fornecer a conta do jogador conectado. Se o jogador não estiver autenticado, o jogo poderá encontrar erros ao fazer chamadas para as APIs dos Serviços relacionados a jogos do Google Play. Esta documentação descreve como implementar uma experiência de login perfeita no seu jogo.
Implementar o login do jogador
A classe GoogleSignInClient
é o principal ponto de entrada para recuperar a conta do jogador conectado
no momento e fazer login se ele ainda não tiver feito isso no app no
dispositivo.
Para criar um cliente de login, siga estas etapas:
Crie um cliente de login usando o objeto
GoogleSignInOptions
, conforme mostrado no snippet de código a seguir. NoGoogleSignInOptions.Builder
para configurar o login, especifiqueGoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
.GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
Se você quiser usar um
SnapshotsClient
, adicione.requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS)
ao seuGoogleSignInOptions.Builder
conforme mostrado no snippet de código a seguir:GoogleSignInOptions signInOptions = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS) .build();
Chame o método
GoogleSignIn.getClient()
e transmita as opções configuradas nas etapas anteriores. Se a chamada for bem-sucedida, a API Google Sign-In vai retornar uma instância deGoogleSignInClient
.
Verificar se o jogador já fez login
Você pode verificar se uma conta já está conectada
no dispositivo atual usando GoogleSignIn.getLastSignedInAccount()
e se ela já tem as permissões necessárias usando
GoogleSignIn.hasPermissions()
.
Se as duas condições forem verdadeiras, ou seja, getLastSignedInAccount()
retornar um valor não nulo e hasPermissions()
retornar true
, você poderá usar com segurança a conta retornada de getLastSignedInAccount()
, mesmo que o dispositivo esteja off-line.
Fazer um login silencioso
Você pode chamar silentSignIn()
para recuperar a conta do jogador conectado no momento
e tentar fazer login sem mostrar uma interface de usuário se ele tiver
feito login no seu app em outro dispositivo.
O método silentSignIn()
retorna um Task<GoogleSignInAccount>
. Quando a tarefa for concluída,
defina o campo GoogleSignInAccount
declarado anteriormente como a conta de login que a tarefa
retorna como resultado ou como null
, indicando que não há um usuário conectado.
Se a tentativa de login silencioso falhar, você poderá enviar a intent de login para mostrar uma interface do usuário de login, conforme descrito em Fazer um login interativo.
Como o estado do jogador conectado pode mudar quando a atividade não está em primeiro plano, recomendamos
chamar silentSignIn()
do método
onResume()
da atividade.
Para fazer login silenciosamente, siga estas etapas:
- Chame o método
silentSignIn()
noGoogleSignInClient
para iniciar o fluxo de login silencioso. Essa chamada retorna um objetoTask<GoogleSignInAccount>
que contém umGoogleSignInAccount
se o login silencioso for bem-sucedido. - Substitua
OnCompleteListener
para processar o sucesso ou a falha do login do jogador.- Se a tarefa de login for bem-sucedida, chame
getResult()
para receber o objetoGoogleSignInAccount
. - Se o login não tiver sido bem-sucedido, envie uma intent de login para iniciar um fluxo de login interativo.
Para conferir uma lista de listeners de callback adicionais que podem ser usados, consulte o
guia para desenvolvedores da API Tasks
e a referência da API
Task
.
- Se a tarefa de login for bem-sucedida, chame
O snippet de código abaixo mostra como o app pode fazer login silencioso:
private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN; GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this); if (GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray())) { // Already signed in. // The signed in account is stored in the 'account' variable. GoogleSignInAccount signedInAccount = account; } else { // Haven't been signed-in before. Try the silent sign-in first. GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions); signInClient .silentSignIn() .addOnCompleteListener( this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) { if (task.isSuccessful()) { // The signed in account is stored in the task's result. GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult(); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI. // See [sign-in best practices](http://developers.google.com/games/services/checklist) for guidance on how and when to implement Interactive Sign-in, // and [Performing Interactive Sign-in](http://developers.google.com/games/services/android/signin#performing_interactive_sign-in) for details on how to implement // Interactive Sign-in. } } }); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); }
Se a tentativa de login silencioso falhar, chame
getException()
para
receber um ApiException
com o código de status detalhado. Um código de status CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED
indica que o player precisa realizar uma ação explícita para fazer login. Nesse caso, o app precisa
iniciar um fluxo de login interativo, conforme descrito na próxima seção.
Fazer login interativo
Para fazer login com a interação do jogador, seu app precisa iniciar a intent de login. Se for bem-sucedido,
a API Google Sign-In vai mostrar uma interface do usuário que pede ao jogador para inserir as credenciais
e fazer login. Essa abordagem simplifica o desenvolvimento do app, já que a atividade de login processa
cenários como a necessidade de atualizar o Google Play Services ou mostrar solicitações de consentimento, em nome
do seu app. O resultado é retornado pelo callback
onActivityResult
.
Para fazer login de forma interativa, siga estas etapas:
Chame
getSigninIntent()
noGoogleSignInClient
para receber uma intent de login. Depois, chamestartActivity()
e transmita essa intent. O snippet de código a seguir mostra como o app pode iniciar um fluxo de login interativo:private void startSignInIntent() { GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN); Intent intent = signInClient.getSignInIntent(); startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN); }
No callback
onActivityResult()
, processe o resultado do intent retornado.- Se o resultado do login for bem-sucedido, receba o
objeto
GoogleSignInAccount
doGoogleSignInResult
. - Se o resultado do login não for bem-sucedido, processe o erro de login. Por exemplo, mostre uma mensagem de erro em um alerta. O snippet de código abaixo mostra como o app pode processar os resultados do login do jogador:
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == RC_SIGN_IN) { GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data); if (result.isSuccess()) { // The signed in account is stored in the result. GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount(); } else { String message = result.getStatus().getStatusMessage(); if (message == null || message.isEmpty()) { message = getString(R.string.signin_other_error); } new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message) .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show(); } } }
- Se o resultado do login for bem-sucedido, receba o
objeto
Recuperar informações do jogador
O GoogleSignInAccount
retornado pela API Google Sign-In não contém informações do jogador. Se o jogo usar informações do jogador, como nome de exibição e ID do jogador,
siga estas etapas para recuperar essas informações.
- Para conseguir um objeto
PlayersClient
, chame o métodogetPlayersClient()
e transmita oGoogleSignInAccount
como um parâmetro. - Use os métodos
PlayersClient
para carregar de forma assíncrona o objetoPlayer
que contém as informações de um jogador. Por exemplo, você pode chamargetCurrentPlayer()
para carregar o jogador conectado no momento. Se a tarefa retornar umApiException
com código de statusSIGN_IN_REQUIRED
, isso indica que o jogador precisa ser autenticado novamente. Para fazer isso, chameGoogleSignInClient.getSignInIntent()
para fazer login do jogador de maneira interativa. - Se a tarefa retornar o objeto
Player
, chame os métodos do objetoPlayer
para recuperar detalhes específicos do jogador (por exemplo,getDisplayName()
ougetPlayerId()
.
Ofereça um botão de login
Para fornecer um botão de login do Google padrão no seu jogo, use uma destas abordagens:
- Inclua um
com.google.android.gms.common.SignInButton
no layout da atividade principal; ou - Crie um botão de login personalizado de acordo com as diretrizes de marca do Login do Google.
Quando os usuários clicarem no botão de login, o jogo vai iniciar o fluxo de login enviando uma intent de login, conforme descrito em Realizar um login interativo.
Este snippet de código mostra como adicionar um botão de login no método onCreate()
da sua atividade.
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_sign_in); findViewById(R.id.sign_in_button).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.sign_out_button).setOnClickListener(this); }
O snippet de código a seguir mostra como enviar a intent de login quando o usuário clica no botão de login.
@Override public void onClick(View view) { if (view.getId() == R.id.sign_in_button) { // start the asynchronous sign in flow startSignInIntent(); } else if (view.getId() == R.id.sign_out_button) { // sign out. signOut(); // show sign-in button, hide the sign-out button findViewById(R.id.sign_in_button).setVisibility(View.VISIBLE); findViewById(R.id.sign_out_button).setVisibility(View.GONE); } }
Mostrar pop-ups de jogos
É possível mostrar visualizações pop-up no jogo usando a classe GamesClient
. Por exemplo, o jogo pode mostrar um pop-up "Bem-vindo de volta" ou "Conquistas desbloqueadas". Para permitir que os serviços relacionados a jogos do Google Play
iniciem pop-ups em visualizações no seu jogo, chame o método
setViewForPopups()
. Você pode personalizar ainda mais onde o pop-up aparece na tela chamando
setGravityForPopups()
.
Desconectar o jogador
Para sair, chame o método signOut()
na GoogleSignInClient
.
private void signOut() { GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN); signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Void>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) { // at this point, the user is signed out. } }); }