A seguito del ritiro dell'API
Google Sign-In, rimuoveremo l'SDK v1 per i giochi nel 2026. Dopo febbraio 2025, non potrai pubblicare
su Google Play titoli che sono stati integrati di recente con l'SDK v1 per i giochi. Ti consigliamo di utilizzare l'SDK v2 per i giochi.
Anche se i titoli esistenti con le precedenti integrazioni di giochi v1 continueranno a funzionare per un paio di anni, ti consigliamo di
eseguire la migrazione alla v2
a partire da giugno 2025.
Questa guida riguarda l'utilizzo dell'SDK v1 dei servizi per i giochi di Play. Per informazioni
sull'ultima versione dell'SDK, consulta la
documentazione della versione 2.
Questa guida mostra come implementare la funzionalità Partite salvate utilizzando l'API snapshot fornita dai servizi per i giochi di Google Play. Le API sono disponibili nei pacchetti
com.google.android.gms.games.snapshot
e com.google.android.gms.games
.
Prima di iniziare
Se non l'hai ancora fatto, potrebbe esserti utile esaminare i concetti di gioco di Saved Games.
- Assicurati di attivare il supporto delle partite salvate per il tuo gioco in Google Play Console.
- Scarica e rivedi l'esempio di codice dei giochi salvati nella pagina degli esempi di Android.
- Acquisisci familiarità con i consigli descritti nella lista di controllo della qualità.
Scaricare il client di snapshot
Per iniziare a utilizzare l'API snapshot, il tuo gioco deve prima ottenere un oggetto
SnapshotsClient
. Per farlo, chiama il metodo
Games.getSnapshotsClient()
e passa l'attività e l'GoogleSignInAccount
per il giocatore attuale. Per scoprire come recuperare le informazioni dell'account giocatore, consulta la sezione Accesso nei giochi per Android.
Specifica l'ambito di Drive
L'API Snapshot si basa sull'API Google Drive per l'archiviazione delle partite salvate. Per
accedere all'API Drive, la tua app deve specificare l'ambito
Drive.SCOPE_APPFOLDER
quando crei il client di accesso con Google.
Ecco un esempio di come farlo nel metodo
onResume()
per la tua attività di accesso:
private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient; @Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); } private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support. .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) { if (task.isSuccessful()) { onConnected(task.getResult()); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI } } }); }
Visualizzare le partite salvate
Puoi integrare l'API Snapshot ovunque il tuo gioco offra ai giocatori la possibilità di salvare o ripristinare i progressi. Il tuo gioco potrebbe mostrare un'opzione di questo tipo in punti di salvataggio/ripristino designati o consentire ai giocatori di salvare o ripristinare i progressi in qualsiasi momento.
Una volta che i giocatori selezionano l'opzione di salvataggio/ripristino nel tuo gioco, quest'ultimo può facoltativamente visualizzare una schermata che chiede ai giocatori di inserire le informazioni per una nuova partita salvata o di selezionare una partita salvata esistente da ripristinare.
Per semplificare lo sviluppo, l'API Snapshots fornisce un'interfaccia utente (UI) di selezione predefinita delle partite salvate che puoi utilizzare immediatamente. L'interfaccia utente di selezione delle partite salvate consente ai giocatori di creare una nuova partita salvata, visualizzare i dettagli delle partite salvate esistenti e caricare le partite salvate precedenti.
Per avviare l'interfaccia utente predefinita delle Partite salvate:
- Chiama
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()
per ottenere unIntent
per avviare l'interfaccia utente di selezione dei giochi salvati predefinita. - Chiama
startActivityForResult()
e inserisciIntent
. Se la chiamata ha esito positivo, il gioco mostra l'interfaccia utente di selezione delle partite salvate, insieme alle opzioni specificate.
Ecco un esempio di come avviare l'UI di selezione delle partite salvate predefinite:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
Se il giocatore sceglie di creare una nuova partita salvata o di caricarne una esistente,
la UI invia una richiesta a Google Play Games Services. Se la richiesta ha esito positivo,
Google Play Games Services restituisce le informazioni per creare o ripristinare la partita salvata tramite
il callback onActivityResult()
. Il gioco può eseguire l'override di questo callback per verificare se si sono verificati errori durante la richiesta.
Il seguente snippet di codice mostra un'implementazione di esempio di
onActivityResult()
:
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
Scrivere le partite salvate
Per memorizzare i contenuti in una partita salvata:
- Apri in modo asincrono uno snapshot tramite
SnapshotsClient.open()
. Quindi, recupera l'oggettoSnapshot
dal risultato dell'attività chiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. - Recupera un'istanza
SnapshotContents
tramiteSnapshotsClient.SnapshotConflict
. - Chiama
SnapshotContents.writeBytes()
per archiviare i dati del giocatore in formato byte. - Una volta scritte tutte le modifiche, chiama
SnapshotsClient.commitAndClose()
per inviarle ai server di Google. Nella chiamata al metodo, il tuo gioco può fornire facoltativamente informazioni aggiuntive per indicare a Google Play Games Services come presentare questa partita salvata ai giocatori. Queste informazioni sono rappresentate in un oggettoSnapshotMetaDataChange
, che il tuo gioco crea utilizzandoSnapshotMetadataChange.Builder
.
Il seguente snippet mostra come il tuo gioco potrebbe eseguire il commit delle modifiche a una partita salvata:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
Se il dispositivo del giocatore non è connesso a una rete quando la tua app chiama
SnapshotsClient.commitAndClose()
, Google Play Games Services memorizza i dati di gioco salvati localmente sul
dispositivo. Una volta riconnesso il dispositivo, i servizi per i giochi di Google Play sincronizzano le modifiche alla partita salvata memorizzata nella cache locale
con i server di Google.
Caricare le partite salvate
Per recuperare le partite salvate per il giocatore attualmente connesso:
- Apri in modo asincrono uno snapshot tramite
SnapshotsClient.open()
. Quindi, recupera l'oggettoSnapshot
dal risultato dell'attività chiamandoSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
. In alternativa, il tuo gioco può recuperare uno snapshot specifico anche tramite l'interfaccia utente di selezione delle partite salvate, come descritto in Visualizzare le partite salvate. - Recupera l'istanza
SnapshotContents
tramiteSnapshotsClient.SnapshotConflict
. - Chiama
SnapshotContents.readFully()
per leggere i contenuti dello snapshot.
Il seguente snippet mostra come caricare una partita salvata specifica:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = Games.getSnapshotsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
Gestire i conflitti dei giochi salvati
Quando utilizzi l'API Snapshot nel tuo gioco, è possibile che più dispositivi eseguano letture e scritture sulla stessa partita salvata. Nel caso in cui un dispositivo perda temporaneamente la connessione di rete e si ricolleghi in un secondo momento, ciò potrebbe causare conflitti di dati per cui la partita salvata memorizzata sul dispositivo locale di un giocatore non è sincronizzata con la versione remota memorizzata sui server di Google.
L'API Snapshot fornisce un meccanismo di risoluzione dei conflitti che presenta entrambi i set di partite salvate in conflitto al momento della lettura e ti consente di implementare una strategia di risoluzione adatta al tuo gioco.
Quando Google Play Giochi rileva un conflitto di dati, il metodo
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituisce il valore true
. In questo caso, la classe
SnapshotsClient.SnapshotConflict
fornisce due versioni del gioco salvato:
- Versione server: la versione più aggiornata nota a Google Play Games Services per essere accurata per il dispositivo del giocatore.
- Versione locale: una versione modificata rilevata su uno dei dispositivi del giocatore che contiene contenuti o metadati in conflitto. Potrebbe non coincidere con la versione che hai tentato di salvare.
Il gioco deve decidere come risolvere il conflitto scegliendo una delle versioni fornite o unendo i dati delle due versioni del gioco salvato.
Per rilevare e risolvere i conflitti delle partite salvate:
- Chiama il numero
SnapshotsClient.open()
. Il risultato dell'attività contiene una classeSnapshotsClient.DataOrConflict
. - Chiama il metodo
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
. Se il risultato è vero, devi risolvere un conflitto. - Chiama
SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()
per recuperare un'istanzaSnapshotsClient.snapshotConflict
. - Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
per recuperare l'ID conflitto che identifica in modo univoco il conflitto rilevato. Il gioco ha bisogno di questo valore per inviare una richiesta di risoluzione dei conflitti in un secondo momento. - Chiama il numero
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
per ottenere la versione locale. - Chiama il numero
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
per ottenere la versione del server. - Per risolvere il conflitto relativo al salvataggio, seleziona una versione da salvare sul server come versione finale e passala al metodo
SnapshotsClient.resolveConflict()
.
Il seguente snippet mostra un esempio di come il gioco potrebbe gestire un conflitto di salvataggio selezionando il salvataggio modificato più di recente come versione finale da salvare:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>(); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return Games.getSnapshotsClient(theActivity, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation< SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, Task<Snapshot>>() { @Override public Task<Snapshot> then( @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts"); } } }); }
Modificare i giochi salvati per la risoluzione dei conflitti
Se vuoi unire i dati di più partite salvate o modificare un Snapshot
esistente
per salvarlo sul server come versione finale risolta, segui questi passaggi:
- Chiama il numero
SnapshotsClient.open()
. - Chiama
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()
per ottenere un nuovo oggettoSnapshotContents
. - Unisci i dati di
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
eSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
nell'oggettoSnapshotContents
del passaggio precedente. - Se vuoi, crea un'istanza
SnapshotMetadataChange
se sono state apportate modifiche ai campi dei metadati. - Chiama il numero
SnapshotsClient.resolveConflict()
. Nella chiamata al metodo, passaSnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
come primo argomento e gli oggettiSnapshotMetadataChange
eSnapshotContents
che hai modificato in precedenza come secondo e terzo argomento rispettivamente. - Se la chiamata
SnapshotsClient.resolveConflict()
ha esito positivo, l'API memorizza l'oggettoSnapshot
sul server e tenta di aprire l'oggetto Snapshot sul tuo dispositivo locale.- In caso di conflitto,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituiscetrue
. In questo caso, il gioco deve tornare al passaggio 2 e ripetere i passaggi per modificare lo snapshot finché i conflitti non vengono risolti. - Se non ci sono conflitti,
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
restituiscefalse
e l'oggettoSnapshot
è aperto per la modifica del gioco.
- In caso di conflitto,