Android oyunlarında skor tabloları

Google ile Giriş API'sinin desteğinin sonlandırılmasının ardından, 2026'da Games v1 SDK'sını kaldırıyoruz. Şubat 2025'ten sonra games v1 SDK'sıyla yeni entegre edilen oyunları Google Play'de yayınlayamayacaksınız. Bunun yerine games v2 SDK'sını kullanmanızı öneririz.
Önceki Games v1 entegrasyonlarına sahip mevcut uygulamalar birkaç yıl daha çalışmaya devam edecek olsa da Haziran 2025'ten itibaren v2'ye geçiş yapmanız önerilir.
Bu kılavuz, Play Games Hizmetleri v1 SDK'sının kullanımıyla ilgilidir. En son SDK sürümü hakkında bilgi için v2 belgelerine bakın.

Bu kılavuzda, Android uygulamasında skor tablosu API'lerini kullanarak görsel skor tabloları oluşturma, oyuncuların skorlarını kaydetme ve skorları önceki oyun oturumlarındaki oyuncu skorlarıyla karşılaştırma işlemleri açıklanmaktadır. API'leri com.google.android.gms.games ve com.google.android.gms.games.leaderboards paketlerinde bulabilirsiniz.

Başlamadan önce

Henüz yapmadıysanız lider tablolarıyla ilgili oyun kavramlarını incelemeniz faydalı olabilir.

Liderlik tabloları API'lerini kullanarak kod yazmaya başlamadan önce:

Liderlik tabloları istemcisini edinme

Skor tabloları API'sini kullanmaya başlamak için oyununuzun önce bir LeaderboardsClient nesnesi alması gerekir. Bunu, Games.getLeadeboardsClient() yöntemini çağırıp etkinliği ve mevcut oyuncu için GoogleSignInAccount değerini ileterek yapabilirsiniz. Oyuncu hesabı bilgilerini nasıl alacağınızı öğrenmek için Android oyunlarında oturum açma başlıklı makaleyi inceleyin.

Oyuncunun puanını güncelleme

Oyuncunun puanı değiştiğinde (ör. oyuncu oyunu bitirdiğinde) oyununuz, LeaderboardsClient.submitScore() işlevini çağırarak ve skor tablosu kimliği ile ham puan değerini ileterek oyuncunun puanını skor tablosunda güncelleyebilir.

Aşağıdaki kod snippet'inde, uygulamanızın oyuncunun puanını nasıl güncelleyebileceği gösterilmektedir:

Games.getLeaderboardsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
    .submitScore(getString(R.string.leaderboard_id), 1337);

İyi bir uygulama olarak, skor tablosu kimliğini strings.xml dosyanızda tanımlayabilirsiniz. Böylece oyununuz, kaynak kimliğine göre skor tablolarına referans verebilir. Oyuncu puanlarını güncellemek ve yüklemek için çağrı yaparken API kotanızı aşmamak için aşağıdaki en iyi uygulamaları da uyguladığınızdan emin olun.

Skor tablosu görüntüleme

Skor tablosunu görüntülemek için LeaderboardsClient.getLeaderboardIntent() çağrısı yaparak varsayılan skor tablosu kullanıcı arayüzünü oluşturmak üzere Intent alın. Oyununuz daha sonra startActivityForResult işlevini çağırarak kullanıcı arayüzünü gösterebilir.

Aşağıdaki kod snippet'inde, uygulamanızın oyuncunun puanını nasıl güncelleyebileceği gösterilmektedir. Kod snippet'inde RC_LEADERBOARD_UI, istek kodu için rastgele bir tam sayıdır.

private static final int RC_LEADERBOARD_UI = 9004;

private void showLeaderboard() {
  Games.getLeaderboardsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .getLeaderboardIntent(getString(R.string.leaderboard_id))
      .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_LEADERBOARD_UI);
        }
      });
}

Sonuç döndürülmese bile API'nin çağıran paketin kimliğini alabilmesi için startActivityForResult kullanmamız gerektiğini unutmayın. Varsayılan skor tablosu kullanıcı arayüzü örneği aşağıda gösterilmiştir.