Достижения в играх для Android

После прекращения поддержки API входа в Google мы удалим SDK games v1 в 2026 году. После февраля 2025 года вы не сможете публиковать в Google Play игры, которые недавно были интегрированы с SDK games v1. Вместо этого мы рекомендуем использовать SDK games v2.
Хотя существующие игры с интеграцией предыдущих игр v1 продолжат работать еще пару лет, вам рекомендуется перейти на v2, начиная с июня 2025 года.
Это руководство по использованию Play Games Services v1 SDK. Информацию о последней версии SDK см. в документации v2 .

В этом руководстве показано, как использовать API достижений в приложении Android для разблокировки и отображения достижений в вашей игре. API можно найти в пакетах com.google.android.gms.games и com.google.android.gms.games.achievements .

Прежде чем начать

Если вы еще этого не сделали, возможно, вам будет полезно ознакомиться с концепциями игровых достижений .

Прежде чем начать писать код с использованием API достижений:

Получить клиент достижений

Чтобы начать использовать API достижений, ваша игра должна сначала получить объект AchievementsClient . Это можно сделать, вызвав метод Games.getAchievementClient() и передав ему активность и GoogleSignInAccount для текущего игрока. Чтобы узнать, как получить информацию об учетной записи игрока, см. раздел Вход в игры Android .

Разблокируйте достижения

Чтобы разблокировать достижение, вызовите метод AchievementsClient.unlock() и передайте идентификатор достижения.

Следующий фрагмент кода показывает, как ваше приложение может разблокировать достижения:

Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
    .unlock(getString(R.string.my_achievement_id));

Если достижение имеет инкрементный тип (то есть для его разблокировки требуется несколько шагов), вместо этого вызовите AchievementsClient.increment() .

Следующий фрагмент кода показывает, как ваше приложение может увеличить достижение игрока:

Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
    .increment(getString(R.string.my_achievement_id), 1);

Вам не нужно писать дополнительный код, чтобы разблокировать достижение; игровые сервисы Google Play автоматически разблокируют достижение, как только будет достигнуто необходимое количество шагов.

Хорошей практикой является определение идентификаторов достижений в файле strings.xml , чтобы ваша игра могла ссылаться на достижения по идентификатору ресурса. При выполнении вызовов для обновления и загрузки достижений обязательно следуйте этим рекомендациям , чтобы избежать превышения квоты API.

Показать достижения

Чтобы показать достижения игрока, вызовите AchievementsClient.getAchievementsIntent() , чтобы получить Intent для создания пользовательского интерфейса достижений по умолчанию. Затем ваша игра может вызвать пользовательский интерфейс, вызвав startActivityForResult .

Следующий фрагмент кода показывает, как ваше приложение может отображать пользовательский интерфейс достижений по умолчанию. В фрагменте RC_ACHIEVEMENT_UI — это произвольное целое число, которое игра использует в качестве кода запроса.

private static final int RC_ACHIEVEMENT_UI = 9003;

private void showAchievements() {
  Games.getAchievementsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
      .getAchievementsIntent()
      .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_ACHIEVEMENT_UI);
        }
      });
}

Пример пользовательского интерфейса достижений по умолчанию показан ниже.